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PLAN DE ESTUDIOS (PE): Licenciatura en Ingeniería en Ciencias de la Computación AREA: Integradora Disciplinaria ASIGNATURA: CÓDIGO: IDCC-202 CRÉDITOS: 5 créditos FECHA: 11 de julio 2013 1

1. DATOS GENERALES Nivel Educativo: Licenciatura Nombre del Plan de Estudios: Licenciatura en Ingeniería en Ciencias de la Computación Modalidad Académica: Presencial Nombre de la Asignatura: Ubicación: Nivel Formativo Correlación: Asignaturas Precedentes: Modelos de redes Asignaturas Consecuentes: Ninguna Conocimientos, habilidades, actitudes y valores previos: Conocimientos Fundamentos teóricos sobre redes LAN y WAN y sus protocolos Diferenciar los diferentes modelos de redes de cómputo, su estructura y componentes Diseñar e implementar soluciones específicas basadas en la intercomunicación de equipos de cómputo Habilidades Creatividad para diseñar e implementar redes de computadoras. Innovación para mejorar lo existente en redes de computadoras. Trabajo en equipo para enfrentar los retos tecnológicos y sociales Capacidad de investigar y hacer juicios críticos Aprender por sí mismo Comunicar lo aprendido Resolver problemas Actitudes y valores Actitud para aprender los nuevos conocimientos y realizar innovaciones. 2

Búsqueda de la verdad Trabajar con respeto y empatía con las personas Honestidad y responsabilidad Liderazgo y humanismo Actitud participativa 2. CARGA HORARIA DEL ESTUDIANTE Concepto Horas por periodo Teoría Práctica Total de horas por periodo Número de créditos Horas teoría y práctica (16 horas = 1 crédito) 48 32 80 5 Total 48 32 80 5 3. REVISIONES Y ACTUALIZACIONES Verónica Edith Bautista López Abraham Sánchez López Autores: Miguel Ángel León Chávez José Esteban Torres León Fecha de diseño: 1 de junio de 2009 Fecha de la última actualización: 8 de julio de 2013 Fecha de aprobación por parte de la 11 de julio de 2013 academia de área Fecha de aprobación por parte de CDESC-UA 16 de diciembre de 2013 Fecha de revisión del Secretario Académico Revisores: Sinopsis de la revisión y/o actualización: 20 de enero de 2014 Miguel Ángel León Chávez Edna Iliana Tamariz Flores En este programa se actualizaron las plataformas, por lo que se eliminan WAP y J2ME como caso de estudio, correspondientes a las unidades 6 y 7, ya que no se encuentran vigentes y en su caso se estudia Android. 3 4. PERFIL DESEABLE DEL PROFESOR (A) PARA IMPARTIR LA ASIGNATURA: Disciplina profesional: Redes de computadoras y Tecnologías inalámbricas

Nivel académico: Maestría Experiencia docente: Mínima de 2 años Experiencia profesional: Mínima de 1 año 5. OBJETIVOS: 5.1 General: Realizar análisis y síntesis de necesidades y soluciones en el campo de las aplicaciones móviles. Seleccionar dispositivos móviles para realizar aplicaciones con Android y resolver los problemas propios de las aplicaciones móviles. 5.2 Específicos: Definir cómputo ubicuo, conocer su evolución, sus principios y los sistemas de información pervasivos. Identificar las necesidades del usuario en servicios móvil y las aplicaciones. Interpretar las tecnologías y arquitecturas actuales para sistemas de comunicaciones móviles. Distinguir y elegir los componentes digitales de los dispositivos programables para sus implementaciones. Interpretar las aplicaciones habituales en redes de ordenadores móviles y en redes fijas aplicables a móviles, analizar distintas opciones tecnológicas para la construcción de aplicaciones orientadas a redes de móviles y realizar diseños de aplicaciones y protocolos en sistemas que incluyen redes de móviles. Identificar los dispositivos móviles utilizados para aplicaciones móviles, sus arquitecturas, sus características y sistemas operativos. Adquirir los conocimientos mediante los cuales se clasifique en dispositivos móviles, tipos de servicios, aplicaciones server-side, multimedia, browser, en dispositivos. Identificar las tendencias en cuanto a tecnología móvil se refiere, considerando hardware y software. 4

6. REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE LA ASIGNATURA: 5

7. CONTENIDO Unidad 1. Introducción Cómputo móvil 2. Arquitecturas para sistemas de comunicaciones móviles Objetivo Específico Definir cómputo ubicuo, conocer su evolución, sus principios y los sistemas de información pervasivos. Identificar las necesidades del usuario en servicios móvil y las aplicaciones. Interpretar las tecnologías y arquitecturas actuales para sistemas de comunicaciones móviles. Distinguir y elegir los componentes digitales de los dispositivos programables para sus implementaciones. Contenido Temático/Actividades de aprendizaje 1.1 Introducción al Cómputo ubicuo 1.1.1 Evolución de la computación ubicua 1..2 Principios de la computación ubicua 1.1.3 Sistemas de información pervasivos 1.2 Necesidades del servicio Móvil 1.3 Servicios móviles 1.4 Aplicaciones móviles 2.1 Introducción a las Arquitecturas de sistemas de comunicaciones móviles y sistemas reconfigurables 2.2 Arquitecturas con microcontroladores y microprocesadores 2.3 Arquitecturas y tecnologías de memorias para sistemas empotradosservicios móviles 2.4 Arquitecturas y tecnologías de periféricos y buses para sistemas empotrados y reconfigurables 2.5 Diseño basado en plataformas con hardware reconfigurable Básica 1.- Khalil. (2012). Trustworthy Ubiquitous Computing. Amsterdam: Atlantis Press. 2.- Kay, J. et al. (2012). Pervasive Computing. UK: 1.- Khalil. (2012). Trustworthy Ubiquitous Computing. Amsterdam: Atlantis Press. 2.- Kay, J. et al. (2012). Pervasive Computing. UK: Bibliografía Complementaria 1.- Huidobro, J. M.(2003). Tecnologías Avanzadas de Telecomunicaciones. USA: Ediciones Paraninfo. 2.Puiatti, A. (2012). Mobile and ubiquitous systems: Computing, networking, and dervices. Berlin: 1.- Huidobro, J. M.(2003). Tecnologías Avanzadas de Telecomunicaciones. USA: Ediciones Paraninfo. 2.Puiatti, A. (2012). Mobile and ubiquitous systems: Computing, networking, and dervices. Berlin:

Unidad Objetivo Específico Contenido Temático/Actividades aprendizaje de Básica Bibliografía Complementaria 3. Aplicaciones y protocolos de transporte en redes móviles Interpretar las aplicaciones habituales en redes de ordenadores móviles y en redes fijas aplicables a móviles, analizar distintas opciones tecnológicas para la construcción de aplicaciones orientadas a redes de móviles y realizar diseños de aplicaciones y protocolos en sistemas que incluyen redes de móviles. 3.1 Introducción 3.1.1 Escenarios de aplicaciones móviles 3.1.2 Nivel humano 3.2 Arquitecturas específicas 3.2.1 WAP 3.2.2 i-mode 3.2.3 Mobile IP 3.3 Aplicaciones accesibles vía web 3.3.1 Arquitectura genérica de aplicaciones web 3.3.2 Elementos y protocolos 3.3.3 Casos de estudio 3.4 Sistemas integrados 3.4.1 Problemática de los sistemas integrados 3.4.2 Casos de estudio 1.- Khalil. (2012). Trustworthy Ubiquitous Computing. Amsterdam: Atlantis Press. 2.- Kay, J. et al. (2012). Pervasive Computing. UK: 1.- Huidobro, J. M.(2003). Tecnologías Avanzadas de Telecomunicaciones. USA: Ediciones Paraninfo. 2.Puiatti, A. (2012). Mobile and ubiquitous systems: Computing, networking, and dervices. Berlin: 4. Dispositivos móviles Identificar los dispositivos móviles utilizados para aplicaciones móviles, sus arquitecturas, sus características y sistemas 4.1 Características de los dispositivos móviles 4.2 Arquitectura de dispositivos móviles 4.3 Sistemas Operativos de dispositivos móviles 1.- Khalil. (2012). Trustworthy Ubiquitous Computing. Amsterdam: Atlantis Press. 2.- Kay, J. et al. 1.- Huidobro, J. M.(2003). Tecnologías Avanzadas de Telecomunicaciones. USA: Ediciones Paraninfo. 2.Puiatti, A. (2012). Mobile and ubiquitous systems: Computing, networking, and dervices. Berlin:

Unidad 5. Diseño de servicios móviles 6. Aplicaciones móviles con Android Contenido Bibliografía Objetivo Temático/Actividades de Específico Básica Complementaria aprendizaje operativos. (2012). Pervasive Computing. UK: Adquirir los conocimientos mediante los cuales se clasifique en dispositivos móviles, tipos de servicios, aplicaciones server-side, multimedia, browser, en dispositivos. Identificar las arquitecturas de aplicaciones con Android. 5.1 Introducción e importancia 5.2 Clasificación de servicios 5.2.1 Aplicaciones server-side 5.2.2 Aplicaciones multimedia 5.2.3 Aplicaciones basadas en browser 5.2.4 Aplicaciones basadas en dispositivos 5.2.5 Aplicaciones móviles que habilitan redes 5.3 Factores clave en las aplicaciones móviles 5.4 Servicios móviles de medias 6.1 Arquitectura del sistema 6.1.1 Kernel de Linux 6.1.2 Librerías 6.1.3 Entorno de ejecución 6.1.4 Framework de aplicaciones 6.1.5 Aplicaciones 1.- Khalil. (2012). Trustworthy Ubiquitous Computing. Amsterdam: Atlantis Press. 2.- Kay, J. et al. (2012). Pervasive Computing. UK: 1.- Khalil. (2012). Trustworthy Ubiquitous Computing. Amsterdam: Atlantis Press. 2.- Kay, J. et al. (2012). Pervasive Computing. UK: 1.- Huidobro, J. M.(2003). Tecnologías Avanzadas de Telecomunicaciones. USA: Ediciones Paraninfo. 2.Puiatti, A. (2012). Mobile and ubiquitous systems: Computing, networking, and dervices. Berlin: 1.- Huidobro, J. M.(2003). Tecnologías Avanzadas de Telecomunicaciones. USA: Ediciones Paraninfo. 2.Puiatti, A. (2012). Mobile and ubiquitous systems: Computing, networking, and dervices. Berlin:

8 CONTRIBUCIÓN DEL PROGRAMA DE ASIGNATURA AL PERFIL DE EGRESO Asignatura Desarrollo de aplicaciones móviles Perfil de egreso (anotar en las siguientes tres columnas, cómo contribuye la asignatura al perfil de egreso ) Conocimientos Habilidades Actitudes y valores Identificar lo que es el Cuestionar la información Buscar el bien común cómputo ubicuo. y encontrar respuestas al trabajar en equipo. Conocer su evolución, respecto al cómputo Ser responsable y sus principios y los ubicuo, servicios y ético. sistemas de aplicaciones móviles, Apertura al dialogo. información Trabajar en equipo la Responsabilidad y pervasivos parte experimental solidaridad. Tecnologías y utilizando la tecnología Participación activa. arquitecturas de actual. sistemas de Investigar las técnicas comunicaciones para implementar móviles. arquitecturas móviles. Componentes Realizar investigación y digitales de los comentar sobre las dispositivos características hardware, programables para software de los sus dispositivos móviles implementaciones en Trabajar en equipo el móviles desarrollo de aplicaciones Aplicaciones en redes WAP, utilizando PHP, de computadoras HTML y Java. móviles y en redes Resolver problemas sobre fijas aplicables a J2ME. móviles, móviles. Diseño de aplicaciones y

Asignatura Perfil de egreso (anotar en las siguientes tres columnas, cómo contribuye la asignatura al perfil de egreso ) Conocimientos Habilidades Actitudes y valores protocolos en sistemas que incluyen redes de móviles. Identificar los dispositivos móviles, sus arquitecturas, sus características y sistemas operativos para aplicaciones móviles. Identificar los servicios que hay en los dispositivos móviles y sus aplicaciones serverside, multimedia, browser y en dispositivos. Identificar las arquitecturas de servicios wireless WAP, lenguajes de programación y aplicaciones con PHP y Java que se pueden realizar. Identificar las arquitecturas de aplicaciones con

Asignatura Perfil de egreso (anotar en las siguientes tres columnas, cómo contribuye la asignatura al perfil de egreso ) Conocimientos Habilidades Actitudes y valores J2ME: gráficas, bases de datos y APIS. Identificar las tendencias tecnologías sobre móviles en hardware, software y sistemas operativos.

9. Describa cómo el eje o los ejes transversales contribuyen al desarrollo de la asignatura Eje (s) transversales Contribución con la asignatura Formación Humana y Social Las prácticas se elaboran en equipo fomentando la responsabilidad y respeto entre los Desarrollo de Habilidades en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación Desarrollo de Habilidades del Pensamiento Complejo Lengua Extranjera Innovación y Talento Universitario Educación para la Investigación integrantes. Las prácticas se basan en conocer los dispositivos móviles, tomando en cuenta las características y los sistemas operativos para de esta manera tomar decisiones sobre los diferentes diseños en redes móviles. Capacidad de identificar cada uno de los dispositivos usados en redes móviles que componen la red de hoy en día, así como su problemática y poder aportar soluciones a ésta. Bibliografía en el idioma inglés. Diseño de aplicaciones y protocolos en sistemas que incluyen redes de móviles. Estudio y aplicación de casos reales en el proyecto final. 13

10. ORIENTACIÓN DIDÁCTICO-PEDAGÓGICA. (Enunciada de manera general para aplicarse durante todo el curso) Estrategias y Técnicas de aprendizaje-enseñanza Recursos didácticos Estrategias de aprendizaje: Lectura y comprensión, Reflexión, Comparación, Resumen. Estrategias de enseñanza: ABP, Aprendizaje activo, Aprendizaje cooperativo, Aprendizaje colaborativo, Basado en el descubrimiento. Ambientes de aprendizaje: Aula, Laboratorio, Simuladores. Actividades y experiencias de aprendizaje: Visita a empresas. Técnicas grupales, de debate, del diálogo, de problemas, de estudio de casos, cuadros sinópticos, mapas conceptuales, para el análisis, comparación, síntesis, mapas mentales, lluvia de ideas, analogías, portafolio, exposición. Materiales: Proyectores TICs Plumón y pizarrón Libros, fotocopias y artículos Equipo de laboratorio 14

11. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Criterios Porcentaje Exámenes 50% Trabajos de investigación y/o de intervención 10% Prácticas de laboratorio 20% Proyecto final 20% Total 100% 12. REQUISITOS DE ACREDITACIÓN Estar inscrito como alumno en la Unidad Académica en la BUAP Asistir como mínimo al 80% de las sesiones La calificación mínima para considerar un curso acreditado será de 6 Cumplir con las actividades académicas y cargas de estudio asignadas que señale el PE 13. Anexar (copia del acta de la Academia y de la CDESC- UA con el Vo. Bo. del Secretario Académico) 15