1. DATOS INFORMATIVOS FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO ESCUELA DE DISEÑO MATERIA O MÓDULO: Laboratorio de Diseño III. CÓDIGO: 11924 CARRERA: Diseño NIVEL: 3er Nivel No. CRÉDITOS: 2 CRÉDITOS TEORÍA: 0 SEMESTRE/AÑO ACADÉMICO: Primer Semestre 2008-2009 CRÉDITOS PRÁCTICA: 2 PROFESOR: Freddy Alvear Nombre: Freddy Alvear Grado académico o título profesional: Diseñador Breve indicación de la línea de actividad académica: Materia Princiapl Teórico Práctica, modalidad Taller. Indicación de horario de atención a estudiantes: Lunes, Miércoles, y Viernes 7:30 a 10:00 Correo electrónico: freddydab@gmail.com Teléfono: 095023174 2. DESCRIPCION DE LA MATERIA: La cátedra de Laboratorio de Diseño nace como complemento y apoyo a otras materias de la carrera de Diseño. Esta materia es esencial para el conocimiento y manejo de herramientas computacionales orientadas al diseño. El software que se imparte en esta cátedra es comúnmente usado en el campo del diseño, ilustración, diagramación, artes, fotografía, multimedia y muchos otros campos profesionales que necesitan herramientas tecnológicas para respaldar la creación de piezas gráficas como material promocional, presentaciones gráficas, imagen corporativa, fotomontajes, tratamiento de fotografías, etc. Estos programas permiten conocer aspectos fundamentales de creación y tipos de imágenes, muy útiles al usarlos en otros programas con el mismo fin. 3. OBJETIVO GENERAL:
Desarrollar destrezas en el uso de software, con énfasis en el diseño de piezas gráficas combinando los programas de composición y tratamiento de imágenes tipo mapas de bits y vectoriales (Adobe Photoshop CS y Adobe Illustrator CS). 4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Diferenciar los gráficos vectoriales e imágenes mapa de bits. Optimizar el uso de imágenes en impresos y presentaciones en pantalla. Aplicar atajos útiles en la composición y generación de artes gráficos. 5. CONTENIDOS Octubre Martes 14: Introducción y Bienvenida Descripción de metodología, contenidos y fechas de evaluación. Mapas de Bits y Vectorial: Diferencias Usos Teoría: Introducción a Resolución Absoluta y Relativa. Trazos: Líneas y Anclas Ilustrador: Propiedades Generales Herramientas Básicas: Rectángulos, elipses, y flechas Herramienta Pluma y redibujo de imágenes. Planteamiento de Ejercicio Práctico 1: Redibujo de una fotografía. Martes 21: Ejecución y evaluación de ejercicio práctico 1 Ilustrador: Herramientas Complementarias Rotar Reflejo Distorción
Corte de Trazos Buscatrazos: Alinear, transformar. Repetición de acciones. Jueves 23: Ilustrador: Manejo de Textos Cajas de Textos Textos sobre Trazo Texto dentro de formas libres Propiedades de Tipografías Propiedades de Párafo Textos Normales y Textos Outlines Ejercicio Práctico 2: Diagramación de un volante. Martes 28: Evaluación de Ejercicio Práctico 2. Ilustrador: Manejo de Color y Pinceles Caja de Color Swatches Herramienta Gotero Transparencia Pincel libre Lápiz Manejo y creación de Pinceles. Planteamiento de ejercicio Práctico 3. Final Ilustrador. Jueves 30: Evaluación Ilustrador Ejercicio Práctico Final Realización en el Aula Taller práctico Noviembre
Martes 4: Teoría: Imágenes Vectoriales y Mapas de Bits Qué es un pixel? Resolución Absoluta y Relativa Manejo de Color RBG. Diferencias con sistema CMYK Canales: RGB y Alpha Chanel Formatos de imagen: PSD, JPG, GIF, PNG, TIFF Photoshop para Manejo Fotográfico Propiedades Básicas de la Imagen Digital: Niveles y Curvas Contraste y Brillo Saturación Equilibrio de Color Ejercicio Práctico 4. Corrección Fotográfica Jueves 6: Evaluación de Ejercicio Práctico 4. Photoshop para Manejo Fotográfico Manejo avanzado hacia correcciones y montaje fotográfico: Manejo de Capas Manejo de herramientas de selección Herramienta Sello de Clonado Manejo de Trazos dentro de Photoshop Manejo de Transparencia. Ejercicio Práctico 5. Montaje o composición Fotográfica. Martes 11: Evaluación Ejercicio Práctico 5. Photoshop como herramienta de ilustración: Pinceles Manejo de color en Photoshop.
Filtros Manejo de Acciones. Ejercicio Práctico 6. Pintado de Ilustraciones. Evaluación Ejercicio Práctico 6 Plateamiento de Ejercicio Final Jueves 13: Ejercicio Práctivo 7. Final Photoshop. Taller Práctico en Clase Preparación de artes para imprenta. Martes 18: Entrega de Impreso Ejercicio Práctico 7. Integración Ilustrador Photoshop Vectorización de imágenes en Photoshop Posterizar Trazos en Photoshop Importación de imágenes en Ilustrador Imágenes incrustadas o enlazadas Manejo de imágenes mapas de bits en Ilustrador Jueves 20: Máscaras en Ilustrador Manejo de Capas en Ilustrador Preparación de Artes para imprenta Planteamiento Ejercicio Práctico Final: Diagramación de Folleto CD (o ejercicio planeado por Taller de Diseño) Martes 25: Taller Abierto Ejercicio Práctico Final Jueves 27: Entrega Final Laboratorio de Diseño.
6. METODOLOGIA, RECURSOS: 1) Aprendizaje con ejercicios prácticos 2) Respaldo teórico durante el desarrollo de ejercicios 3) Diseño de piezas gráficas del área profesional El la primera parte se arman artes prediseñados en base a elementos entregados por el profesor. En la parte de experimentación el estudiante descubre nuevas herramientas y formas de utilizarlas de acuerdo a sus necesidades específicas de crear elementos gráficos propios. Y, en la parte de evaluación se explica el tema, se solicita material, y se asesora en el desarrollo del trabajo. 7. EVALUACION: CRONOGRAMA DE EVALUACIONES: Ilustrador: Primer Parcial Martes 21: Martes 28: Jueves 30: Evaluación de ejercicio práctico 1. Redibujo en Ilustrador Ejercicio Práctico 2: Diagramación de un volante. Evaluación Final Ilustrador Photoshop: Segundo Parcial Jueves 6: Evaluación de Ejercicio Práctico 4. Martes 11: Ejercicio Práctico 5. Montaje o composición Fotográfica. Entrega de Ejercicio 6. Pintado de Ilustraciones Martes 18: Entrega de Impreso Ejercicio Práctico 7. Tercer Parcial: Entrega Final Jueves 27: Entrega Final Laboratorio de Diseño. SISTEMA DE CALIFICACIÓN (puntaje asignado a pruebas parciales): Ilustrador: Primer Parcial 15 pts. Evaluación de ejercicio práctico 1. Redibujo en Ilustrador (25%) Ejercicio Práctico 2: Diagramación de un volante. (25%) Evaluación Final Ilustrador (50%)
Photoshop: Segundo Parcial 15 pts. Evaluación de Ejercicio Práctico 4. (15%) Ejercicio Práctico 5. Montaje o composición Fotográfica. (20%) Entrega de Ejercicio 6. Pintado de Ilustraciones (15%) Entrega de Impreso Ejercicio Práctico 7. (50%) Tercer Parcial: Entrega Final 20 pts. FECHA DE ENTREGA DE CALIFICACIONES EN SECRETARÍA: Primer Parcial: martes 11 de noviembre Segundo Parcial: jueves 27 de noviembre Tercer Parcial: martes 9 de diciembre 8. BIBLIOGRAFIA: Textos de Referencia: Guía del usuario Adobe Illustrator (versión CS1 y posteriores) Guía del usuario Adobe Photoshop ( versión CS1 y posteriores) Fuentes Recomendadas: http://www.wowwebdesigns.com/power_guides/ www.techtutorials.info/drzadill.html www.graphic-design.com/photoshop/tutorials www.adobe.es 9. DATOS DEL PROFESOR Horario de atención a estudiantes: Martes y Jueves de 7:30 a 10:00 Correo electrónico: freddydab@gmail.com Página Web: www.mashu.unlugar.com Teléfonos: 095023174 INFORMACIÓN ADICIONAL PARA LA ELABORACIÓN DEL PROGRAMA Inicio: 18 se agosto de 2008 Fin: 19 de diciembre de 2008 Exámenes finales: del 15 al 19 de diciembre de 2008
Aprobado: Por el Consejo de Escuela f) Director de Escuela fecha: Por el Consejo de Facultad f) Decano fecha: INFORMACION ADICIONAL PARA LA ELABORACIÓN DEL PROGRAMA Inicio: 18 de septiembre de 2006 Fin: 26 de enero de 2007 Exámenes finales: del 22 al 26 de enero de 2007