TRES JUEGOS MATEMÁTICOS



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Transcripción:

TRES JUEGOS MATEMÁTICOS Primer librillo: EL CÁLCULO MÁGICO Tres juegos infantiles para jugar a la investigación matemática. Ilustraciones: Graciela Galípolo. Textos: Eleonora Catsigeras. 1

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Las cartas matemáticas Tres juegos infantiles y doce cuentos para jugar a la investigación matemática. Para niños a partir de los 6 años de edad. Textos: Eleonora Catsigeras Dibujos: Graciela Galípolo Serie A Tres juegos matemáticos Librillo 1. El cálculo mágico Librillo 2. Librillo 3. Librillo 4. Librillo 5. Librillo 6. Librillo 7. Librillo 8. Librillo 9. Librillo 10. Librillo 11. Librillo 12. Librillo 13. Librillo 14. Librillo 15. Serie B Doce cuentos matemáticos 3

LAS CARTAS MATEMÁTICAS Textos: Eleonora Catsigeras Dibujos: Graciela Galípolo Colección de 15 librillos con tres juegos infantiles y doce cuentos para jugar y contar sobre la investigación matemática. Esta pre-impresión digital fue editada en mayo de 2011 a partir del manuscrito y los dibujos originales del año 2002. ISBN: en trámite Edición y distribución: Mirna Domínguez Registro Edit. Nº 2597 Juan Paullier 1466 Montevideo Impreso artesanal Se terminó de imprimir el DEPÓSITO LEGAL Nº 4

Para Graciela con amor, tía Loli 10 de setiembre de 2002 5

6

LAS CUATRO CARTAS MÁGICAS Recortalas o copiá estos modelos en hojas grandes y decorá los centros con dibujo de colores. 3 5 7 3 6 7 1 9 2 10 11 13 15 5 6 7 11 14 15 9 10 11 4 12 8 12 13 14 15 13 14 15 7

8

ESTE UNICORNIO ESTÁ TRISTE PORQUE ES SOLO UN POQUITO AZUL 3 5 7 1 9 11 13 15 9

10

AQUÍ ESTÁ MI GATITO GRIS, QUE SE LLAMA DOSMILÓN 3 6 7 2 10 11 14 15 11

12

ESTE CABALLO MARRÓN SE LLAMA CUATROTADOR 5 6 7 4 12 13 14 15 13

14

OCTAVIO ES MI CARPINCHO QUE NUNCA PUEDE CERRAR LOS OJOS TRASNOCHÓ OCTAVIO? 9 10 11 8 12 13 14 15 15

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LOS VERSOS DE MAITE MÁTICA Y CENI CIENCIA -Veo, veo. - Qué ves? -Un número secreto.- Menor que dieciséis!. - No lo digas!.-...ya lo sé... - No lo muestres!.-...ya lo sé... -Dejame con certeza, que lo adivinaré. (Recitar el verso anterior antes de mostrar las cartas al público, después que ellos todos juntos, cuando vos no estabas, eligieron un número secreto entre 1 y 15 que vos vas a adivinar, calculándolo matemáticamente) -Mi Unicornio en esta carta con los impares está. Pero tu número secreto con mi Unicornio está o no está? (Se recita este versito, mostrando la carta que tiene el número clave 1 y tu dibujito de un unicornio. Si en esa carta dibujaste otra cosa, por ejemplo una zanahoria, sustituí la palabra unicornio por zanahoria, pero tiene que ser una zanahoria única y especial que te haga acordar al número 1) -A mi gato Dosmilón en esta carta verás Pero tu número secreto con mi gato está o no está? (Se recita este versito mostrando la carta que tiene el número clave 2 y el dibujito del gatito Dosmilón dormido, o de lo que se te ocurra que te haga acordar al número 2) 17

-A mi caballo Cuatrotador al trotecito verás Pero tu número secreto con mi caballo está o no está? (Se recita este versito mostrando la carta que tiene el número clave 4) -A mi carpincho Octavio en esta carta verás Pero tu número secreto con mi carpincho está o no está? (Se recita este versito mostrando la carta que tiene el número clave 8) LAS ADIVINANZAS DE MAITE MÁTICA Y CENI CIENCIA (Para recitarlas después del juego, a todos los que pregunten cómo es el truco de magia) El unicornio azul, quizás blanco, quizás gris tiene un cuerno, 1 solo, justito en la nariz Respuesta: El número cuál? Dos ojos tiene el gato, que duerme mucho rato. Los 2 ojos deja abiertos, solo cuando está despierto. Respuesta: El número cuál? 18

Cuatro patas a caballo, trota y trota sin desmayo, 4 patas sin zapatos y herraduras en las cuatro. Respuesta: El número cuál? El carpincho podía hasta ocho contar. En sus manos tenía, 8 dedos en total. Respuesta: El número cuál? Una familia de números Potenciabinaria se llamaba, cada número tenía una mascota mimada. Respuesta: la familia de potencias binarias es la formada por los números 1, 2, 4, 8,... Los otros números amigos, que no eran de la familia, en sus casas los visitaban. Respuesta: Los otros números son los que están en las cartas de las potencias binarias, pero que no son ellos mismos potencias binarias: 3,5,6,7,9,10,11,12,13,14,15,... Y cuando un amigo veía a la mascota respectiva de su dueño se acordaba. 19

Las mascotas no dijeron cuáles eran su sentidos, pero a sus dueños respectivos Potenciabinaria de apellido, recordarlos nos hicieron Respuesta: Las potencias binarias son... qué números?. Ceni Ciencia le pedía a Maite Mática total exactitud en sus adivinanzas, y no le admitía a Maite que se hiciera la osa omitiendo pruebas y demostraciones precisas. Le decía, a veces bastante enojada: Doña Fórmula de Sumabinaria en su casa estaba sentada Pero a su esposo el Teorema la demostración le faltaba Maite y Ceni Ciencia se referían al señor Teorema Sumabinaria, recitando las palabras del siguiente verso, y lo usaban como si fueran palabras mágicas, para adivinar números secretos: Don Teorema Sumabinaria a Doña Fórmula enunciaba: Cualquier número secreto será siempre igual al resultado de sumar las potencias binarias Suyas, que son las de las cartas, donde él está. 20

INDICACIONES (no leer en ayunas) Juguemos a que el investigador matemático presenta su resultado al público en un CONGRESO de matemática, como si fuera un acto de magia. Un jugador hace de investigador matemático, el otro (u otros) hace(n) de público. Mejor si el (o los) que hace(n) de público no saben cuál es el truco del juego, así creen que es magia. En realidad el truco es una fórmula matemática o teorema, pero el público no lo sabe. 1) Los que hacen de público eligen todos juntos, y no se lo dicen al investigador, un número secreto del 1 al 15, mientras el investigador estaba fuera de la habitación, y no escuchaba lo que el grupo decía. El investigador matemático no tiene que saber cuál es el número que eligieron lo demás. Lo tiene que adivinar, haciendo un cálculo mágico, después que entre al salón, durante su acto de magia con las cuatro cartas. 2) El investigador muestra cada una de las cuatro cartas al público, que trajo preparadas, recortadas o copiadas en cuatro carteles grandes, por separado y de a una. Antes había decorado el centro de las cartas con dibujos de colores. Recitando los versos de Maite Mática y Ceni Ciencia, pregunta al público si el número secreto aparece o no aparecen en cada carta que muestra. 3) Si el público contesta SÍ, que el número secreto está sí, en esa carta, el investigador guarda esa carta en su bolsillo. Si contesta NO, no la guarda, la tira atrás suyo y no la va a mirar más. Y así con la primera, después la segunda, después con la tercera y finalmente con la cuarta carta. Quedarán al final una o varias cartas en su bolsillo. En todas ellas aparece el número secreto. En las otras cartas que no guardó el número secreto no está. 21

4) El investigador matemático finalmente recita el último versito de Maite Mática y Ceni Ciencia, como si fueran palabras mágicas. Y ya no tiene que adivinar, porque puede decir con certeza cuál es el número secreto. Lo calcula simplemente sacando las cartas de su bolsillo y sumando los números-clave, de todas las cartas que allí hay. Pero, cuáles son los números-clave? 5) Los números-clave son los que aparecen a la izquierda de cada carta y que no están en las esquinas. Son el 1, 2, 4 y 8, respectivamente. Se llaman potencias binarias. La suma de los números-clave de las cartas que quedaron en su bolsillo se llama suma binaria. El investigador entonces está aplicando la siguiente fórmula matemática, haciendo pases de magia como si estuviera adivinando: Teorema: El resultado de la suma binaria de las cartas que guardó es siempre igual al número secreto que el público pensó. FIN 22

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Las cartas matemáticas Tres juegos infantiles y doce cuentos para jugar a la investigación matemática. Para niños a partir de los 6 años de edad. Textos: Eleonora Catsigeras Dibujos: Graciela Galípolo Serie A Tres juegos matemáticos Librillo 1. El cálculo mágico Librillo 2. Librillo 3. Librillo 4. Librillo 5. Librillo 6. Librillo 7. Librillo 8. Librillo 9. Librillo 10. Librillo 11. Librillo 12. Librillo 13. Librillo 14. Librillo 15. Serie B Doce cuentos matemáticos 24