10-11 APUNTES COMBINADOS DE SOFTBOL Y PREBEISBOL



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10-11 APUNTES COMBINADOS DE SOFTBOL Y PREBEISBOL 1. HISTORIA Existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola desde los primeros días de la civilización. Culturas antiguas en Persia, Egipto y Grecia practicaron juegos con stick y bola para divertirse y como parte de ciertas ceremonias. Juegos de este tipo se extendieron durante la edad media por toda Europa y se hicieron populares en formas variadas. Los europeos introdujeron juegos de stick y bola en las colonias de América hacia 1600. Sin embargo, fueron considerados como juegos de niños hasta 1700. El Baseball tiene su origen en el críquet. Hoy es el deporte nacional por excelencia en EEUU, aunque se practica también con gran éxito en otros países como Japón, Cuba, México... En 1839 Abner Dobleday se puede decir que inventó lo que hoy se conoce como béisbol. En 1845 A. J. Cartwright estableció el primer libro de reglas, base del reglamento actual. A partir de 1903 se realiza la primera liga profesional de clubes. Una variante nueva en base al béisbol es el Softball, que permite mayores adaptaciones al sexo, edad o instalaciones del juego. Es un juego inventado por George Hancock. En 1992 fue incorporado como deportes olímpico en Barcelona 92. 2. Claves para hacer el BEISBOL más DIVERTIDO para niños: - USE BOLAS PEQUEÑAS adaptadas a las manos de un niño pequeño. - USE BOLAS MÁS GRANDES Cuando enseñamos a batear una bola, es mucho más fácil con una bola más grande. - USE DISTANCIAS MÁS CORTAS En vez de usar las distancias reglamentarias entre las bases y plato o goma del lanzador, recorte las distancias y así hará más fácil a los niños que tienen piernas más cortas, el correr las bases, de manera que usted sienta que es el tamaño apropiado para los jugadores con lo que usted está tratando. - USE UNA ESTRUCTURA DE MENOS TIEMPO Un juego de beisbol reglamentario dura 9 entradas, pero eso es mucho para un niño de 8 o 10 años de edad. - USE LAS VERSIONES MÁS FÁCILES EN LA REGULACIÓN DE JUEGO Cuando los niños aprendan el juego de beisbol, sus técnicas aun no serán suficientemente desarrolladas para jugar una versión reglamentaria. 3. RESUMEN Y ADAPTACIÓN DE LAS REGLAS DEL JUEGO: Cómo Se Juega? El baseball es un deporte practicado entre dos equipos, cuyos jugadores, tras batear una pelota, intentan anotarse el mayor número de carreras de las nueve entradas de que costa el partido. QUE ES UNA ENTRADA?: Se llama entrada cuando cada equipo ha pasado por el juego defensivo y ofensivo. QUE ES UNA CARRERA?: Cuando el bateador se convierte en corredor y recorre las bases sin ser eliminado.

EL EQUIPO: Cada equipo cuenta con nueve jugadores titulares que se alternan sucesivamente en el juego ofensivo y defensivo. El equipo a la defensiva sitúa a sus nueve jugadores según las siguientes posiciones. 1º Lanzador o pitcher, 2º. Receptor o catcher. 3º Primera base. 4º Segunda base. 5º tercera base, 6º medio, 7º exterior izquierda. 8º exterior centro. 9º exterior derecha. El equipo a la ofensiva sitúa a sus jugadores en el banquillo y, uno después de otro, van situándose en la zona del bateador para pegar a la pelota. El Partido: En cada partido se juegan siete entradas o con un tiempo limitado de 45 60 min., teniendo cada entradas dos partes el equipo que juega una vez a la ofensiva y otra a la defensiva. Lo que en otros deportes se llaman goles, puntos... en baseball se llaman carreras. Estas carreras las marcan solamente los jugadores a la ofensiva, cuando uno de ellos, por el efecto de su batazo o ayudado por sus compañeros/as, ha recorrido las tres bases, sin ser eliminado, y ha llegado a la base meta (home) de donde salió. Cuando el equipo a la defensiva logra hacer tres eliminaciones (out) éste pasará a la ofensiva directamente, evitando de esta forma que el contrario pueda seguir haciendo carreras. En caso de empate al final de las nueve entradas, se jugarán tantas entradas como sean necesarias hasta desempatar. EL EQUIPO A LA DEFENSIVA El lanzador o pitcher: es el jugador clave en el equipo y tiene que lanzar la pelota hacia su receptor o catcher de forma que, pasando por la Zona de Strike (zona comprendida entre las axilas y las rodillas del bateador), el bateador no golpee la pelota. Este lanzamiento se denomina bola buena (strike) para el lanzador. Cómo se debe lanzar la pelota: La pelota se agarra con los dedos índice y medio por su parte superior mientras que el pulgar se apoya por la parte inferior. Se echa el brazo atrás y arriba a la vez que se da un paso hacia delante con el pie contrario. Cuando se completa el paso se lanza el brazo hacia delante a la vez que el cuerpo gira para imprimir mayor potencia al tiro.

Las Bolas Buenas son de tres clases: A) Strike no bateado: el lanzamiento ha pasado por la zona reglamentaria y el bateador decido no darle. B) Strike bateado: el lanzamiento al que el bateador pega, pero manda fuera de las líneas de banda. C) Strike fallado: un lanzamiento cualquiera que el bateador intenta dar, pero no lo consigue. Todo aquel lanzamiento que no se juzgue strike por el árbitro se denominará bola mala. Tres bolas buenas (strike) lanzadas seguidas o alternativas, eliminan al bateador. Jugadores de cuadro: La misión de estos jugadores es la de cortar la trayectoria de cualquier pelota bateada procurando eliminar al jugador que bateó y que se ha convertido en corredor. Estando ocupadas alguna de las bases, el jugador del cuadro ha de tirar la pelota a su compañero/a de las bases a la cual se dirija el corredor más adelantado para eliminarlo. Jugadores Exteriores: Recogen las pelotas que vayan por su zona para enviarlas a sus compañeros/as de cuadro. Formas de Eliminación de un corredor: Por lanzamientos, cuando se le cantan tres strikes al bateador antes de recibir cuatro bolas malas. Coger en el aire una bola bateada, sin que antes haya botado en el suelo. Si el defensor toca la base a la que se dirige el corredor antes de que éste llegue. Ser tocado el corredor con la pelota en el cuerpo por un contrario, no estando aquél en contacto con una base o salirse del camino para no ser tocado. Ser tocado el corredor por una bola bateada, cuando él va de una base a otra. El jugador que defiende la base tiene que tocar con su guante al jugador atacante antes de que toque la base. Cuando hay algún jugador del otro equipo en alguna de las bases, en estos casos es bastante habitual que se separe de la base algunos pasos para permitirle alcanzar la siguiente base de forma mas fácil, pero el pitcher puede realizar un lanzamiento a su compañero en cuestión para intentar eliminar al jugador contrario que se encuentra en la base, si logra volver a la base que estaba antes de que la pelota sea recepcionada estará a salvo, si no será eliminado.(tan solo basta que el pie del defensor que esta en la base se encuentre en contacto con la base cuando este coge la pelota.) EL EQUIPO A LA OFENSIVA El principal objetivo del equipo a la ofensiva es el de anotar carreras. Estos jugadores han de batear por orden riguroso. Su misión es batear a los lanzamientos del lanzador o pitcher contrario, procurando enviar la bola fuera del alcance de los jugadores a la defensiva y avanzar las bases que permitan su batazo o el de sus compañeros/as para hacer la carrera. El bateador consigue automáticamente la primera base: Tras cuatro bolas malas lanzadas seguidas o alternativas, antes de tres bolas buenas. Si el bateador es golpeado con la pelota por el lanzador siempre que éste no pueda evitarlo. Si tras el tercer strike el receptor falla al recoger la pelota.

Nota: Si hay otro jugador en la primera base éste avanzará automáticamente a la segunda y así sucesivamente. SOFTBOL El softbol es descendiente directo del béisbol y es también llamado como "bola blanda" como una manera de distinguirlo, pero difiere de él en el tamaño de la bola, la forma del bate, el tamaño del campo y pequeñas partes del reglamento. La pelota es lanzada por el jugador defensivo (picher) que se encuentra en el centro del campo y es golpeada por un ofensivo (bateador). Después de que haya pasado por las tres bases y llegar al home se anotarán un punto o entrada. Detrás del receptor se encuentra el cacher (receptor) que juega en cuclillas para recibir el lanzamiento. Hay dos versiones principales de Softbol; LANZAMIENTO RÁPIDO Y LANZAMIENTO LENTO. En ambas versiones la bola es lanzada por debajo por el LANZADOR (Picher). El LANZAMIENTO RÁPIDO es lanzada derecho o en línea recta al catcher, con tanta velocidad como sea posible; aunque algunas veces no será muy rápida si los jugadores son jóvenes o inexpertos, pero en el mejor nivel como en los Juegos Olímpicos, las bolas van a más 100Km/hora! En LANZAMIENTO LENTO la bola es lanzada por el lanzador hacia el bateador, en arco y viaja lentamente tal como el nombre lo dice lanzamiento lento. NOMENCLATURA Atacante Defensor Bateador Lanzador

REGLAS BÁSICAS 1. El corredor intenta batear la pelota que el lanzador (pitcher) tira al receptor (catcher). 2. El pitcher ha de lanzar la pelota desde la plataforma de lanzamiento a la denominada zona de strike. 3. Esta zona de strike es una ventana imaginaria limitada por la anchura de la base de meta y la altura de hombros y rodillas del corredor en el momento del golpeo. 4. Si el pitcher no acierta esta zona y el corredor no intenta golpear la pelota, llevará una pelota a su favor BOLA (ball). El cuarto lanzamiento fuera de la zona de strike permitirá al corredor avanzar a la primera base sin necesidad de batear. 5. Si el corredor batea la pelota más allá de los límites posteriores del terreno legal de juego, puede recorrer todas las bases obteniendo una HOME RUN. Si delante de él hay otros corredores sobre las bases, éstos también pueden finalizar la carrera hasta la meta de base obteniendo sendas carreras. 6. Si el catcher no coge la pelota o se le cae al suelo, el corredor puede empezar a correr y conseguir base si no le cortan la carrera. 7. Si el pitcher lanza la pelota directamente al cuerpo del bateador, este puede ir directamente a 1ª base sin oposición. 8. Si el bateador al batear lanza el bate hacia atrás, se considera strike. 9. Tras batear correctamente se ha de soltar el bate e iniciar la carrera. 10.Si al llegar el bateador a la primera base la pelota aun sigue en juego, éste puede optar por seguir avanzado bases. Para conseguir una base ésta tiene que ser pisada. 11.Tanto si el bateador ha sido eliminado como si ha conseguido alguna/as de las bases, entra en juego el siguiente bateador. 12.Una vez tres eliminados, el bateador que queda en turno comenzará la siguiente entrada que toque batear a su equipo. 13.El lanzador tiene que estar pisando la plataforma de saque con el pie de pivote antes de soltar la bola. 14. Dos corredores no pueden ocupar la misma base; si inician la carrera deberán seguir hacia delante, si esto sucede es eliminado el ultimo en ocupar la base. 15. Strike: -Cuando cualquier parte de una bola lanzada legalmente entra en la zona de strike, antes de tocar el suelo y el bateador no le tira. -Por cada lanzamiento, incluyendo un lanzamiento ilegal, al cual el bateador le tira y falla en pegarle. -Si el bateador le tira y no le pega al lanzamiento antes de que la bola toque el suelo o el home. -Cuando después de un bateo cae en terreno malo. 16.Out: A) Si un corredor en tres intentos no logra batear al terreno legal de juego una

pelota correctamente lanzada, estará out. Si el corredor golpea una pelota que no pasa por la zona de strike y esta pelota no cae en el terreno legal de juego, se contabilizará igualmente como un golpe fallido (strike). B) Coger la pelota al vuelo directo. C) El corredor es tocado (con la pelota en la mano) entre dos bases. D) Si la pelota llega antes que un corredor a la base, el corredor correspondiente estará out. E) No puede haber dos jugadores en la misma base, si esto sucede es eliminado el ultimo en ocupar la base. BATE: Palo o mazo de madera cilíndrico, redondo con una longitud aproximadamente de 1, 06 m GUANTE: Está forma de cuero. Sirve para protegerse al recepcionar la pelota. PELOTA: Está formada por un centro de madera o goma, rodeada de hila de lana y recubierto de piel. MATERIAL BÁSICO EL TERRENO DE JUEGO 1. BULLPEN. Es el lugar donde calientan los/las lanzadores/as 2. BASES. 1, 2 y 3, tres de los cuatro puntos que debe tocar un/a corredor/a para anotar una carrera. 3. HOME. Es la base inicial y meta. 4. GOMA DE LANZADOR. La placa que debe estar en contacto con el pie del jugador/a en el momento del lanzamiento. 5. CAJON ENTRENADOR Es el área dentro del cual permanece el entrenador para dirigir al equipo en ataque. 6. BANQUILLO. Es el lugar donde se colocan l@s jugador@s del equipo cuando no están actuando en el terreno de juego. 7. VALLA EXTERIOR. Es la cerca que delimita el terreno bueno en los exteriores. 8. BACK STOP. Valla o similar situada detrás del Home. 9. CIRCULO DEL BATEADOR. Es el lugar donde espera su turno el bateador. 10. CIRCULO DEL LANZADOR/A. Es el área dentro de la cual está la goma del lanzador/a. 11. LINEA DE FOUL. Línea que delimita el terreno bueno del malo.

Los campos de juego de béisbol están divididos en dos partes: la interior (infield) y la exterior (outfield). CAMPO INTERIOR Es el cuadro o diamante de 27,432 m, de lado, en cada uno de cuyos ángulos hay una base. Salvo la base de meta que tiene forma pentagonal, el resto son cuadrados. CAMPO EXTERIOR El terreno exterior está formado por la prolongación de los lados del cuadro que delimitan el terreno, con una longitud mínima de 76,2 m. a = distancia entre bases. Pre-Béisbol/Sófbol 18,29 mts. Sófbol Lanz. Rápido 18,29 mts. Sófbol Lanz. Lento 19,81 mts. Béisbol Infantil 24,38 mts. Béisbol (Resto categ.) 27,24 m. b = distancia entre Home y la Goma de Lanzamiento. Pre-Béisbol/Sófbol 12 mts Sófbol Infantil 10 mts Sófbol Lanz. Rápido 14,02 mts Sófbol Lanz. Lento 15,24 mts Béisbol Infantil 17.06 mts Béisbol 18.40 mts c = distancia entre Home y Back-Stop. Pre-Béisbol/Sófbol 4 metros Sófbol 7,62 - Máx. 9,14 Béisbol Infantil 12 metros Béisbol 18.29 metros d = distancia entre Home y la Valla exterior Pre-Béisbol/Sófbol 60 mts. Sófbol Lanz. Rápido Mas 76,20 mts Sófbol Lanz. Lento Masc 91,44 mts Béisbol Infantil: La distancia mínima desde el plato de Home hasta la valla más cercana, grada u otra obstrucción en terreno bueno será de 64 metros o más a lo largo de las líneas de foul y de 76.20 metros o más por el centro del terreno. Béisbol: La distancia mínima desde el plato de Home hasta la valla más cercana, grada u otra obstrucción en terreno bueno será de 97.526 metros o más a lo largo de las líneas de foul y de 121.92 metros o más por el centro del terreno. Esta es la estructura de campo que se utiliza tanto en Prebéisbol como en Béisbol Simplificado. En función del terreno de juego de que se disponga se podrían colocar las bases a una distancia de hasta 15 mts.

TÉCNICA AGARRANDO ATRAPANDO (Recepción). Para estar listo a agarrar una bola tirada, un jugador deberá tener sus pies y hombros separados y las rodillas ligeramente dobladas y relajadas. Los brazos deberán estar relajados con las manos en frente a su cuerpo y su guante listo. El jugador agarra la bola con su guante y siempre que sea posible su cuerpo debe de estar detrás de la bola y tratará de agarrar la bola con las dos manos. El jugador tendrá sus codos ligeramente doblados, cuando recibe de la bola para absorber en parte la velocidad que trae la bola. Si la bola es tirada a alguno de los lados del jugador, el receptor deberá mover sus pies y tratar de poner su cuerpo al frente de la bola. Si la bola está arriba de la cintura del jugador, sus dedos deberán estar apuntando hacia arriba cuando agarra la bola. Si la bola está debajo de su cintura cuando hace la recepción, entonces sus dedos deberán apuntar hacia abajo. En tiros bajos, ambas manos deberán ir abajo para la recepción y deberá doblar sus rodillas. EL BATEO El bateador intentará batear detrás del home y en línea con el mismo. Lo realizará después de que el lanzador haga el movimiento de lanzamiento hacia el bateador. Cada jugador podrá intentar por 3 veces consecutivas una pelota buena. De no realizarlo, será eliminado. La pelota bateada será buena cuando caiga en terreno bueno. La pelota bateada será mala cuando caiga en terreno malo. En caso de que la pelota bateada sea buena, el bateador abandonará el home para convertirse en bateador-corredor. Éste tratará de alcanzar la 1ª base, antes de que la pelota esté en poder del defensor de esa base. SUJECIÓN Y POSICIÓN INICIAL EN EL BATEO Sujeción del bate Primero decir que el bate se sujeta por su extremo con la mano izquierda y pegada a ésta se colocará la derecha.

Posición inicial: - Mantendrá el bate suelto hasta el momento de la realización del «swing». - Distribuirá el peso corporal en ambos pies y en la parte anterior de éstos. - La separación entre los pies equivaldrá al ancho de los hombros. - Los hombros deben permanecer a la misma altura. - Separará los brazos moderadamente del tronco y pondrá las manos bajo el hombro derecho. - Siempre manteniendo la vista fija en la bola. LANZAMIENTO LEGAL No debe hacer movimiento de lanzar sin inmediatamente lanzarla. No debe usar movimientos de balanceo de una mano para volverla a unir enfrente del cuerpo. El lanzamiento se realiza con la mano debajo de la cadera y la muñeca no más apartada del cuerpo que del codo. El pie de pivote puede impulsarse y arrastrarse con tal de que mantenga el contacto con el suelo. Si se levantara el pie pivote del suelo, sería un acto ilegal. El lanzador dará un paso simultáneo al lanzar la bola. No debe dejar caer la bola, rodar o rebotar para evitar que el bateador batee la bola. Movimiento de bateo (swing). - Dar un paso adelante con el pie izquierdo hacia el lanzador. - Batear después del paso con la pierna izquierda firme. - Rotar las caderas para realizar un "swing" rápido. - Rotar el pie derecho consiguiendo que pivote sobre sí mismo elevando el talón. - Batear con los brazos extendidos y lejos del cuerpo. - Realizar un "swing" horizontal al suelo y sobre la pelota. - Terminar el swing con las manos sobre el hombro izquierdo y siempre en equilibrio. - Dejar caer el bate al suelo sin fuerza para evitar lesiones a otros jugadores. POSICIÓN INICIAL POSICIÓN FINAL

BATEADORES Es eliminado cuando: -Cuando le tira al tercer strike y falla en pegarle y la bola toca cualquier parte del bateador. -Cuando ninguno de sus pies están dentro del cajón. -Cuando dos bateadores del mismo sexo batean uno tras otro. -Cuando el bateador estorba al receptor o interfiere con una jugada en home. -Al realizar un globo. El bateador se convierte en bateador-corredor: -Cuando legalmente batea en terreno bueno. -Cuando el receptor falla en retener el tercer strike antes que la bola toque el suelo. -Cuando se producen 4 bolas. -Al bateador se le concede una base por bolas. -Cuando el receptor o un jugador defensivo obstruye o impide el bateo. -Cuando una bola buena golpea el cuerpo de un corredor. Si éste está en contacto con una base, no es out. El bateador-corredor es eliminado: -Cuando el receptor deja caer el tercer strike y el bateador-corredor es legalmente tocado con la bola, mientras está fuera de la base o es puesto out por un tiro de la bola antes de llegar a la primera base. -Cuando un bateo en globo, es cogido por un fildeador antes de tocar el suelo. -Cuando, después de batear una bola buena, es tocado por la bola fuera de la base o es puesto out por un tiro antes de llegar al la base. -Cuando interfiere con una jugada en home, en un intento para impedir un out evidente.

CORREDORES PISANDO LAS BASES: -Un corredor o bateador-corredor adquiere el derecho a una base pisándola antes de ser puesto out y tiene derecho a esa base hasta que legalmente ha pisado la siguiente en el orden. -Dos corredores no pueden ocupar simultáneamente la misma base. Por lo que el corredor que llega último a la base es eliminado. -Ningún corredor puede regresar a pisar una base omitida o de la que salió ilegalmente después de que un corredor subsiguiente ha anotado. El corredor que omitió la base sale del terreno de juego. -Cuando un corredor que estaba en 1ª base avanza a la 2ª base donde hay alguien que no se ha movido, éste puede volver a la 1ª base pero corre el riesgo de ser eliminado. SON ELIMINADOS: -Cuando un fildeador pisa la base con la bola en mano, antes de que llegue el corredor o bateadorcorredor. -Cuando es tocado con la bola por un fildeador. TIENEN DERECHO A AVANZAR A RIESGO DE SER PUESTOS OUT: -Cuando la bola sale de la mano del lanzador en su lanzamiento. -Cuando un lanzamiento es bateado. -En una bola tirada que le pega a un fildeador o a un corredor. TIENEN DERECHO A AVANZAR SIN EL RIESGO DE SER PUESTOS OUT: -Cuando está obligado a desocupar una base porque al bateador se le fue concedido una base por bolas. -Cuando un fildeador (que no posee la bola) obstruye al corredor de llegar a una base o impide el progreso de un corredor o bateador-corredor. -Cuando el lanzador hace un lanzamiento ilegal. -Cuando se realiza un bateo que pasa más allá de los límites del terreno de juego.