Introducción a Scrum



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Transcripción:

Autentia & Agile Spain Introducción a Scrum Leo Antolí - lantoli@autentia.com Juan Gutierrez - juan.gutierrez@agilizar.es Agustín Yagüe - agustin.yague@upm.es

Índice Metodologías ágiles Scrum

Metodologías ágiles

Agile Spain Agile Spain es una comunidad sobre métodos ágiles en lengua castellana http://www.agile-spain.com

Tipos de proyectos en ingeniería Construir un móvil / coche en una cadena de montaje Predictibilidad Hacer un puente / carretera / casa Hacer una aplicación de navegación para un satélite Hacer una aplicación bancaria online Valor

Algo de historia 1948 1975 Toyota Production System (TPS). Originaría Lean y conceptos como Kaizen, Just-In-Time, 1986-89 CMM entre ministerio defensa de EE.UU. y Universidad Carnegie Mellon 1986 The New New Product Development Game, Harvard Business Review. Nonaka y Takeuchi comparan con rugby para describir un tipo de procesos adaptativos, auto-organizativos y sin elementos innecesarios. Requisitos Honda City: La clase de coche que le gustaría conducir a los jóvenes 1994 Jeff Sutherland usa en Easel muchas de las ideas que llevarían a Scrum 1995 Ken Schwaber formaliza las reglas de Scrum y las presenta en OOPSLA 96 1996 Ken Beck en Daimler-Chrysler lo que sería XP (Programación Extrema) 1998 Rational Unified Process (RUP) 2001 - Manifiesto ágil 2002 CMMI (versión 1.1), CMM para software

Manifiesto ágil Estamos descubriendo mejores maneras de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A través de esta experiencia hemos aprendido a valorar: Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas Software que funciona sobre documentación exhaustiva Colaboración con el cliente sobre negociación de contratos Responder ante el cambio sobre seguimiento de un plan Aunque los elementos a la derecha tienen valor, nosotros valoramos por encima de ellos los que están a la izquierda.

Algunos principios y valores ágiles La prioridad mayor es la satisfacción del cliente haciendo entregas continuas de software valioso para él Los cambios son bienvenidos siempre La medida principal de progreso es el software funcionando El gestor es un facilitador no un controlador Equipos auto-organizados y multidisciplinares Inspeccionar y adaptar Mejora continua Respeto, claridad y comunicación Ritmo sostenible La arquitectura y diseño emergen

Ágil no es hacer lo que se quiera ni tampoco programación heroica Más normativo / prescriptivo Más adaptativo RUP XP Scrum Kanban Lo que se quiera http://www.crisp.se/henrik.kniberg/kanban-vs-scrum.pdf

Precisión Estimación y planificación ágil Se estima y planifica a lo largo de todo el proyecto Cono de incertidumbre Esfuerzo en la estimación Tiempo dedicado Historías de usuario, puntos de usuario, velocidad Mike Cohn

La magia no existe (versión 1) Ken Schwaber: En Scrum, un grupo en el que se lleven mal entre ellos, no comprendan el negocio del cliente y trabajen con malas herramientas... también producirán incrementos periódicos... de basura. No ser extremista, usar lo que te funcione Se recomienda primero usar todo, luego hacer modificaciones. Cuidado con Scrum but

La magia no existe (versión 2) Dan visibilidad y transparencia desde el principio, aunque no resuelven todos los problemas. Evitan sorpresas. No ser extremista, usar lo que te funcione Se recomienda primero usar todo, luego hacer modificaciones. Cuidado con Scrum but

Scrum

Qué es Scrum? Uno de los métodos Ágiles Enfocado en el nivel de gestión Iterativo Ciclos de entre 2 y 4 semanas llamados Sprints Incremental Un incremento en la funcionalidad está listo al final de cada sprint Priorizado Se trabaja en orden de prioridad dado por el cliente Equipos auto-organizados y multi-funcionales

Ciclo Básico Trabajo Diario Pila de Producto Priorizada por el Dueño de Producto Sprint : Pila de Sprint Tareas sacadas de la Pila de Producto 2-4 semanas La nueva funcionalidad se muestra al final de cada sprint Source: Adapted from Agile Software Development with Scrum by Ken Schwaber and Mike Beedle.

Actividades en Scrum Product / Release Planning Creación de la Pila de Producto a muy alto nivel Discutir riesgos, costes, fechas, estimaciones y prioridades Modelado o diseño de alto nivel (Op) Sprint planning meeting El DP identifica la meta del sprint Re-priorización de la Pila de Producto Crear tareas desde la Pila de Producto Estimación de las tareas Crear la Pila de Sprint Qué hemos hecho bien? Qué debemos mejorar? Qué deberíamos intentar? Sprint retrospective Demostración de lo hecho en el sprint Revisar el progreso durante el sprint Qué se ha terminado? Qué no se ha finalizado? Sprint review / Demo Daily meeting Qué has hecho desde la última reunión de scrum? Qué harás hasta la próxima reunión de scrum? Problemas?

Roles en Scrum Hay dos categorías Pigs (comprometidos con el proceso) Chickens (no son parte del proceso pero hay que considerarlos) Un cerdo y una gallina se encuentran en la calle

Roles en Scrum Roles de cerdo: Scrum Master (el facilitador de Scrum, asegura y guía en el proceso de Scrum, y quita escollos) Dueño del producto (representa la voz del cliente) Miembros Del Equipo De Scrum (los responsables de crear el producto) Roles de pollo Usuarios (quienes utilizarán el software) Stakeholders (clientes yaquellos que permiten que exista el proyecto) Gerentes (los administradores de la organización)

Roles y Responsabilidades Dueño de Producto Responsable de la Pila de Producto y de sucorrecta priorización Prioriza las funcionalidades dependiendo del valor de mercado Puede cambiar las funcionalidad y prioridades para cada sprint (pero no durante el sprint) Acepta o rechaza los resultados del sprint Scrum Master Asegura que el equipo es funcional y productivo Habilita la cooperación entre todos los roles y funciones además de eliminar barreras Aisla y defiende al equipo de interferencias externas Asegura que el equipo y DP siguen Scrum Equipo Selecciona la meta del sprint Debe incluir personas con las características y habilidades necesarias para poder cumplir la meta del sprint Se auto organiza así mismo y a su trabajo Hace los problemas visibles

Roles en el ciclo de SCRUM Scrum Master Scrum Team Product Owner Customer

Pila de Producto Lista de funcionalidades y tecnología El responsible de la Pila de Producto y de su correcta priorización es el el Dueño de Producto Cualquiera puede contribuir Debería ser visible y fácilmente accesible por todo el mundo (especialmente el equipo) Proviene de un plan de negocio que puede ser creado junto con el cliente

Herramientas de Pilas de Producto Excel Confluence White board Other tools: http://www.bananascrum.com http://danube.com/scrumworks http://www.agile42.com/ http://www.agilefant.org/wiki/display/aef/agilefant+ Home

Pila de Sprint El equipo es el responsible de la Pila de Sprint Contiene tareas de desarrollo requeridas para completar elementos de la Pila de Producto Las tareas son estimadas y éstas actualizadas diariamente Las tareas no suelen tener un responsable al principio del sprint y cualquiera puede cogerlas La Pila de Sprint está cerrada durante el Sprint para cualquiera que no sea parte del equipo

Release Planning Crear la Pila de Producto Seminario de ideas Meta de alto nivel para el producto o release Discutir los riesgos, fechas, costes, etc. Crear los elementos de la Pila de Producto, estimarlos y priorizarlos Modelado y diseño de alto nivel para estimar algunos elementos (en caso de que sea neceario) Se puede hacer en una sesión separada (Día de Diseño)

Plan del Sprint (parte I) Dueño de Producto, Scrum Master y Equipo 4 horas máximo Basado en la visión del Dueño de Producto Lista de elementos priorizados por valor al cliente El equipo da estimaciones a los elemento de la pila El equipo y el DP escoge una meta para el sprint basándose en su velocidad, estimaciones, productividad, etc.

Plan del Sprint (parte II) Crear un plan detallado para el sprint Scrum Master y Equipo 4 hours max El equipo divide los elementos de la Pila de Producto en tareas más pequeñas Las tareas son trabajo real del equipo, más técnicas que los elementos de la Pila de Producto Las tareas pueden no tener una persona responsible al inicio del sprint y ser también priorizadas Las tareas son estimadas y actualizadas dirariamente El Dueño de Producto es opcional aunque debería estar disponible si es necesario (por teléfono, en la oficina de al lado, etc.)

Problemas en el Sprint Planning Situación: EL DP no está presente El DP no sigue las recomendaciones del equipo El DP no da prioridades correctamente Seguir un plan / Comunicación unidireccional Responder al cambio sobre seguir un plan

Problemas en el Sprint Planning Situación: SM o DP cuestiona o influye en las estimaciones del equipo SM dirije cómo y en qué orden se deben completar las tareas durante el sprint SM asigna qué persona del equipo debe trabajar en qué tarea DP no tiene en cuenta la velocidad del equipo (normalmente pida más de lo que el equipo puede hacer) Dirección y Control Equipos auto-organizados

Reunión Scrum Diaria SM es el responsable de la reunión Scrum Master y Equipo DP y cualquier otra persona es opcional (oyentes) 15 minutos máximo Cada miembro del equipo responde a tres preguntas: Qué has hecho desde la última reunión de scrum? Qué harás hasta la próxima reunión de scrum? Qué impedimentos o problemas tienes en tu camino? Compartir el estatus del proyecto y los problemas Después de la reunión se pueden tener discusiones sobre lo que se ha dicho en la reunión

Problemas en el Scrum Meeting Informar al SM (como si fuera un PM) en lugar de compartir la información con el resto del equipo Hablar con monosílabos, baja energía Nunca hay problemas DP (o algún otro oyente) habla o interrumpe durante la reunión Largas conversaciones durante la reunión

Revisión del Sprint (Demo) SM es el responsible de coordinar y facilitar la reunión Informal, 4 hours máximo (2 h. aconsejable) SM, PO, Team y cliente si es posible Se demuestra lo que se ha logrado durante el sprint Se revisa el progreso de la pila de producto durante el sprint Qué se ha completado? Qué se ha quedado a medias?

Definición de HECHO Cada equipo debe definir lo que significa HECHO para ellos y lo que los demás van a ver cuando dicen que algo está HECHO El equipo es el responsable de la definición y de llevarla a cabo Todo el mundo debe estar deacuerdo con la definición (incluído el DP) Un elemento de la Pila de Producto no está completado (hecho) hasta que no pasa la definición de HECHO

Retrospectiva de Sprint SM facilita la reunión y es el responsable El equipo inspeciona cómo ha ido el pasado sprint Identifica qué ha ido bien Identifica los problemas, lo inservible, la cosas a mejorar, etc. Discuten e identifican cómo mejorar los problemas y eligen al menos una mejora para el siguiente sprint Revisa la última mejora elegida y discuten como ha funcionado Entre 30 minutos y 1 hora normalmente

Velocidad Muestra cuanto puede ser hecho por un equipo en un sprint Da una estimación de la duración del proyecto Da una estimación de cuantos elementos de la Pila de Producto van a ser finalidados en un periodo de tiempo Depende de: Número de personas en el equipo Experiencia, aptitudes y habilidades del equipo Historia del equipo Etc. Cómo se mide? Se revisa después de cada sprint Puede ser la media de las velocidades La media de las dos últimas Sólo la última...

Velocidad 12 10 8 6 4 2 0 Sp1 Sp2 Sp3 Sp4 Sp5 Sp6 Sp7 Sp8 Sp9 Sp10 Sp11 Sp12 Velocity of the sprint Velocity (average)

Estimación ágil (I) Tradicional Figuras elaboradas por

Estimación ágil (II) Cartas para estimación por POKER Game : Tres tipos de cartas Numéricas (0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100) Valores altos implican: baja granularidad Alta complejidad Pregunta No tengo ni idea Hablemos Taza de café Estoy cansado

Estimación ágil (III) Póker game

Release/Product Burn-down Chart Ayuda a ver el progreso del proyecto Da visibilidad sobre si llegaremos a la fecha de entrega en tiempo o no y si hay que eleminar alguna funcionalidad o no Muestra la habilidad de los equipos para entregar funcionalidades Se actualiza después de cada sprint Release burndown 200 180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12 Total Points Remaining Cumulative Points Sprint Linear (Total Points Remaining)

Sprint Burn-down Chart Muestra el progreso diario del equipo Se actualiza diariamente Muestra si la meta original del sprint será alcanzada o no

Equipos por Componentes Se enfocan en un área muy definida (BBDD, IU, etc.) Lo que el equipo hace normalmente no es algo que se le puede dar al usuario directamente Los miembros del equipo tienen unas habilidades muy parecidas Los testers pueden no ser parte del equipo

Equipos por Funcionalidades Pueden trabajar en cualquier tarea que requiera conocimientos de cualquier componente Lo que hace el equipo es algo que se puede dar al cliente directamente Los miembros del equipo tienen habilidades distintas Los testers son parte del equipo

Equipos por Component VS. Equipos por Funcionalidades Componente 1 Func. 1 Func. 2 Componente 2 Producto

Cual es cual?

Recordatorio Visibilidad y comunicación Honestidad y respeto. Mostrar los problemas y no ocultarlos Auto organización Parar e inspeccionar para buscar la mejora contínua Scrum no dice cómo estimar Scrum no dice cómo los elementos de la pila deben ser escritos Scrum no dice qué prácticas de software hay que usar SIN EMBARGO Para ser ágil, fléxible, tener algo hecho al final de cada sprint, etc...... Ciertas prácticas van mano a mano con Scrum

Quién usa Scrum? Microsoft Yahoo Google Electronic Arts Philips Siemens Nokia Ericsson IBM Capital One BBC F-Secure Telefónica BMC Software Y otros

Para qué se usa Scrum? Software comercial Proyectos internos Proyecto de precio fijo Aplicaciones financieras Sistemas empotrados 24x7; 99,999% disponibilidad Desarrollo de video juegos Software de control de satélites Sitios web Software para dispositivos móviles Network switching applications Aplicaciones certificadas ISO 9001 Software para el Strike Fighter Y otros Fuente: An Introduction to Scrum Mountain Goat Software Mike Cohn

Lecturas recomendadas URLs recomendadas: Home of SCRUM: www.scrumalliance.org Jeff Sutherland: www.jeffsutherland.com Mike Cohn: www.mountaingoatsoftware.com Yahoo Groups: scrumdevelopment, XP, XPUK, agiletesting Lecturas recomendadas: Agile Software Development with Scrum. Ken Schwaber and Mike Beedle, Prentice Hall, 2002. Agile Project Management with Scrum, Ken Schwaber, Microsoft Press, 2004.

Agradecimientos Autentia Agile Spain F-Secure Universidad Politécnica de Madrid Pilar Rodríguez Juan Garbajosa Proyecto Flexi (ITEA2 6022 / MICYT FLEXI FIT- 340005-2007-37)

Preguntas?