IV COMPENDIO DE HECHIZOS, CONJUROS Y ENCANTAMIENTOS



Documentos relacionados
Resolución de problemas. Cómo resolver problemas?: una técnica simple de Hazlo tú. Versión Web GUÍAS DE AUTOAYUDA

32 - CÓMO PROGRAM A R AC T I V I D A D E S E N

Introducción Cómo empezar a monetizar mi blog? Porqué son tan interesantes los ingresos por sistemas de afiliados?...

Los medios de comunicación utilizados en Internet son variados y cada uno aporta elementos que otros no poseen. Veamos algunos de ellos:

LA CONVERSIÓN DE SAULO (C.8.3.5)

Health Coaches. Recursos para. Como crear un programa de coaching

Colegio Alexander von Humboldt - Lima. Tema: La enseñanza de la matemática está en un proceso de cambio

REFLEXIONES DE LOS ALUMNOS EN PRÁCTICAS SOLIDARIAS

Hechizos Con Velas. Introducción a la MAGIA BLANCA

ANÁLISIS Y GESTIÓN DEL DESARROLLO DE SOFTWARE TEMA 5: LA PLANIFICACIÓN DEL PRODUCTO

Lección Tiene Dios carne, hueso o sangre? -No. 2. Si Dios no tiene ni carne, ni hueso, ni sangre, qué es Dios? -Dios es espíritu.

Manual de Uso Web profesional

DINÁMICAS DE TRABAJO Sesiones de presentación de la Campaña Sumérgete en el mágico mundo de los cuentos

LA BIBLIA ME ENSEÑA DEL CUIDADO DE DIOS (A.2.4.1)

Curso Teológico de Confirmación 8º GRADO LECCION #9 SANTISIMA TRINIDAD LA SEÑAL DE LA CRUZ. Quién es el Hijo? El Hijo, Jesucristo, es Dios.

Personajes. Narrador Aidún Mario Dunia. Nota: Los textos correspondientes a las acotaciones escénicas figuran en color rojo.

La Verdad Sobre Ser Un Coach y el Coaching"

MATRIMONIO gran evento social negocio. un difícil paso que hay que dar la salida a un problema.

Juegos psicomotores para niños de 7-8 años de edad

TÉCNICAS DINÁMICAS Y APRENDIZAJE TRANSVERSAL Y COMPETENCIAL EN GRUPOS CON GRAN NÚMERO DE ALUMNOS DE PRIMER CURSO. José Juan Aliaga Maraver

CAPERUCITA EN MANHATTAN

Las 3 Claves Para Conquistar Una Mujer

Debate: Los niños y las niñas deben trabajar?

Reino: Animalia Filo: Chordata Clase: Aves Orden: Accipitriformes Familia: Sagittariidae Género: Sagittarius Especie: S.

Viajar al mundo desconocido (Traveling to the Unknown World) Raggi al Hammouri : Topics in Hispanic Studies: The Hispanic World through Film

MI HERMANA LOLA. Financiado por: Texto: Àngels Ponce Ilustraciones: Miguel Gallardo

BRILLAR CON LUZ PROPIA:

GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS.

IGUALES EN LA DIFERENCIA SOMOS DIFERENTES, SOMOS IGUALES

Recetas. Lección para hacer en casa. Dios está siempre presente en nuestra familia. es seguro para ti y los demás.

AGRADECIMIENTOS Gracias a mis amigos Marc González y Rafael Jaque por aguantarme cuando les molestaba con mis aburridas teorías y descubrimientos

LAS FRACCIONES DE CARLOS

- Gané!- gritó Paolo y se puso a celebrar alrededor de Alejandro.

MINA DE ORO. "La mina de oro produce oro. Mejórala para aumentar la producción y la cantidad de oro almacenado."

CUESTIONARIO CMC.2 (ESO y Bachillerato).

4.5. Rediseño del interior:

GRABACIÓN DE DATOS Apuntes de mecanografía

Paquete 1. Paquete 2. Paquete 3. 4 meses por $32.67 Primer año $177.65

intercomarcal.com

Jesús es Mi mejor Amigo

El Supermercado. Hoy tengo que ir yo solo al supermercado a comprar un kilo de. . Voy a pasármelo bien en el supermercado.

BLOG: PUNTADA A PUNTADA

Seguridad Personal. Lineamientos de políticas públicas desde las organizaciones sociales Análisis de las condiciones de vida

Aprender español vía proyectos en niveles avanzados: una experiencia docente

Los 15 Lenguajes Empoderantes para mantener a tu Pareja

Puedes Desarrollar Tu Inteligencia

Evangelia CURSO PARA EL ULTIMO MOMENTO 3. LECCIÓN

"Yo no separo luz de oscuridad" Fotógrafo del año 2002 Rencontres d' Arles IMA SANCHÍS - 02/02/2007

QUÉ ES LA CONDICIÓN FÍSICA?

El corazón duro y el corazón moldeable

Azul o Rosa? Fernanda González Viramontes

LA HISTORIA DE ADÁN Y EVA. Escrita y dibujada por Ingrid af Sanderberg y Britta Ring. Traducida y adaptada por el Feminario de Alicante.

Educar a los hijos. La estrategia principal: economía de fichas

ESTADO DE REFRACCIÓN Y PERFIL DE LA VISTA (Spanish version of the Refractive Status and Vision Profile) 1. Centro: 2. Número de identificación:

Qué es la menopausia y Cuáles son sus etapas

DIDÁCTICA DEL PASE EN EL FÚTBOL

ISO14001: disponer de un certificado bajo la versión de 2008 en vigor - superar una auditoria bajo los requisitos de la nueva versión

1 Corinthians 10:31-32

Google Drive. Registro y gestión de archivos. Manual de uso

Artículo elaborado por Grupo INTEC GUÍA RÁPIDA PARA QUE SUS INNOVACIONES LLEGUEN AL MERCADO

SMS Plus Qué es? Cómo funciona?

La videoconsola de Jordi y el plato de mijo de Salima

COMO ESTAR LIBRE DE PREOCUPACIONES. Por Marianne Lizana Moreno

CONVENCIÓN SOBRE LOS DERECHOS DEL NIÑO

Textos: Dr. José Sánchez de Toledo, Dr. Jordi Giralt - Ilustraciones: Agustí Giralt

Los 7 trucos más fáciles. Que mejorarán tus fotos del móvil para siempre

COMUNIDAD POR UNA VIDA MEJOR -1

ESPERAMOS QUE CUANDO VEAIS ESTE CUADERNO MÁS ADELANTE OS ARRANQUE UNA SONRISA UN DINOSAURIO EN EL MUSEO ARQUEOLÓGICO

Tiempo libre y vida social Cómo es la comunicación a estas edades?

Música. Tocar y cantar Autor: Carlos Guido

Trabajo de creación COLOR. Historia de un género en pintura. Autor: Carlos González Mancera. Cód

PROYECTO IRIS INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS PARA LA APLICACIÓN DEL CUESTIONARIO PARA LA IDENTIFICACIÓN DE SITUACIONES DE VIOLENCIA

Una mañana bajó al río con un puchero de cobre para llenarlo de agua, mezclarla con la harina y así poder hacerse un pan.

CICLOS FORMATIVOS (F. P.)

Juegos psicomotores para niños de 4-6 años de edad

LEARNIT LAS MUJERES EN LAS TIC

DE GALICIA AL TÍBET, (Viaje Interior Viaje Exterior)

Construcción de una camara anestésica casera.

IVOOX. 1º.-Subir y gestionar archivos.

Universidad de destino: UNIVERSITY OF OKLAHOMA, Estados Unidos. Período de Intercambio: Agosto-Diciembre 2012

El príncipe y el poder mágico

Orientaciones hacia el trabajo

1

Qué es el Respeto? Sesión # 2. Programación Cubra este material en las clases 2-5. Respeto en Todos los Aspectos de la Vida

MIS RELACIONES SON UN REGALO DE DIOS (B.5.4.8)

LOS MEJORES CUENTOS Y JUEGOS PARA NIÑOS

por Miguel Crespo Celda

Lección Era capaz el hombre endemoniado de salvarse el mismo del poder de todos los demonios que lo controlaban? -No.

LUZ PARA LOS DEMÁS VALE MAS ENCENDER UNA SOLA VELA, QUE MALDECIR LAS TINIEBLAS

Seguimiento Académico de los. Estudiantes en Prácticas en Empresa

Maruja, si, esa soy yo, una Maruja. Mi vida es normal, bonita,

ENCUENTRO CON SENCILLEZ DE CORAZÓN

Quiero mucho este trabajo, me llena a pesar de sus pros y contras.

TÍTULO SEGUNDO Capítulo III De sus generalidades

Manual Usuario Wordpress. Índice

UN LIBRO, UNA ILUSIÓN

XXII CONVENCIÓN NACIONAL FAMILIAS ANÓNIMAS

Índice general de materias LECCIÓN 7 74

ESTER: LA ACCIÓN DE UNA HEROÍNA (C )

NO MIRES PARA OTRO LADO

Transcripción:

IV COMPENDIO DE HECHIZOS, CONJUROS Y ENCANTAMIENTOS Versión 1.0 Por Astaroth E-Mail:

Hola, seguidores de la estela mágica... Este documento me ha sido confiado hace poco... Como comprobaréis por el título, se trata no sé si de un extracto del grimorio de bronce de Elric, o de dicho grimorio al completo. Yo no he tenido la suerte de poder leer ningún libro de Elric!, así que aquellos que si lo hayan podido hacer, pero no hayan leído el grimorio de bronce, seguro que disfrutarán con éste. Creo que mi prosa es algo engorrosa (vaya mierda de rima me ha salido), pero espero que comprendáis lo que quiero decir. Todos los hechizos aquí contenidos son fácilmente adaptables a mi sistema de magia en Stormbringer; es más debéis adaptarlos propiamente para poder usarlos, ya que el sistema de PM funciona de forma diferente. En siguientes versiones, yo mismo adaptaré los PM, pero supongo que lo dejaré tal y como está, y añadiré mis comentarios en otro color, por ejemplo. Dadle las gracias a Zanbar por este presente... LA MAGIA EN ELRIC: En Elric, se pueden lanzar hechizos, invocar criaturas, hacer llamadas (a los dioses) y utilizar los encantamientos que se encuentren (más o menos como Stormbringer, vamos). - Para ser "hechicero" el primer requisito es tener POD 16 o más. Los hechizos tardan en lanzarse 1 asalto, haciendo efecto en el MOMento de INTeligencia (justo antes del MOM DES, es decir, de los ataques y demás acciones). - Cada hechizo gasta un número de Puntos Mágicos determinado (generalmente de 1 a 4, aunque un conjuro como "4 en 1" gasta de 2 a 8). No se necesita tirada alguna para hacerlos funcionar, aunque si durante el proceso se rompe la concentración, el conjuro se echa a perder (INTx5). - Cada hechizo, invocación, llamada, objeto atado, etc. ocupa 1 punto de INT libre (INT del PJ o grimorio). Los PM son equivalentes al POD. - La mayoría de los conjuros tienen una tirada de resistencia para las víctimas de éstos (generalmente una lucha PM:PM como en RuneQuest o POD:POD). - La duración de los conjuros es igual al POD del hechicero. - Otras consideraciones son que no es posible lanzar un hechizo para mejorar las capacidades de un demonio o elemental (por ejemplo, un Armadura Infernal, que otorga de 1 a 4 puntos extras de armadura, no se puede lanzar sobre un demonio). Sin embargo si es posible usar un "Cuchilla infernal" o cualquier otro conjuro dañino para herir a un demonio o elemental. - En general, el procedimiento es bastante parecido al de RuneQuest. Los conjuros son bastante débiles y rápidos, de relativo fácil acceso a los aventureros, lo cual fomenta el Caos en los Reinos Jóvenes. Hay unos pocos hechizos que utiliza la Ley (lo cual le perjudica), que no

pueden ser utilizados ni aprendidos por los no seguidores de la Ley. Concretamente en el libro de reglas hay 3 que te señalo. LISTADO DE HECHIZOS: - LAZO IRROMPIBLE (3): Inmoviliza a la víctima PM:PM. - CASCADA DE STRAASHA (4): Crea pequeñas inundaciones. Se requiere para invocar Ondinas. - BRASERO DE PODER (4): Crea una reserva de PM, sacrificando POD. - ALIENTO DE VIDA (1): Concede aire para respirar. - OJOS DE AVE (1): Controla un pájaro para ver a través de sus ojos. - ENCADENAR A UN SER (4): Une los PM de varias personas para invocar a un demonio o elemental. - MANTO DEL CLAN LIRET (1-4): +20 a esconderse por PM. - PERVERSIÓN CAÓTICA (4): Dota al blanco con una habilidad caótica permanente. -MALDICIÓN CAÓTICA (4): El blanco tiene una cualidad caótica y posiblemente una apariencia caótica. - OREJA DEMONIO (1): Susurrar con otro oyente al que pueda verse sin ayuda. - OJO DEMONIO (1): Cada PM dobla el alcance visual. - ESFERA DE LA LEY (4): LEGAL. Crea una esfera alrededor suyo que impide operar otros hechizos o habilidades demoníacas. - LLAMAS DE KAKATAL (4): Crea aureolas de fuego (1d6+2 daño) y permite invocar Salamandras. - CUATRO-EN-UNO (2-8): Aquellos de intenciones puras se unen en un plateado campeón. - FURIA (1): Enfurece al blanco que puede atacar 2 veces por asalto, bajando la guardia. - REGALO DE GROME (4): Provoca un pequeño alud. Permite invocar Gnomos. - CURACIÓN (2): Recupera 1d3 puntos de vida.

- ARMADURA INFERNAL (1-4): +1 armadura por PM. - ESCUDO INFERNAL (1-4): +1 armadura al escudo por PM. - MARTILLO INFERNAL (1-4): +1 daño por PM a armas no afiladas. - CUCHILLA INFERNAL (1-4): Idem para armas afiladas. - PINCHO INFERNAL (1-4): Idem para armas empalantes. - GARRA INFERNAL (1-4): Idem para armas naturales. - CUERNOS DE HIONHURN (1-3): +3 CON por PM. Posibilidad de permanente e imposibilidad de volver a lanzarlo. - POLIMORFISMO (4): Adopta la forma de otra persona/animal. El TAM no varía. - SOLIDIFICAR (1): Une entre sí dos cosas pequeñas e inanimadas. - REPARAR (3): Repara una cosa inanimada de TAM moderado. - MEMBRANA DE LA LEY (3): LEGAL. Crea una membrana impenetrable. - MEDIANOCHE (1): Crea un área de oscuridad. - LUNA LLENA (1): Crea un globo flotante de luz. - CONFUSIÓN (1): Desorienta al blanco. PM:PM. - PLASTICIDAD DE BALO (1-3): +/- 3 TAM por PM. - SUCCIÓN (1): El blanco pierde 1d6 PM que absorbe. PM:PM. - VISIÓN DE RATA (1): Controla a un roedor y mira a través de sus ojos. - REPELER (1-4): Protege contra Deshacer magia. PM:PM. - TENDÓN DE MABELRODE (1-3): +3 FUE por PM. - ALMA DE CHARDROS (1-3): +3 POD por PM. - SALTO DEL CLAN LIRET (1-4): +20 Saltar por PM. - VELOCIDAD DE VEZHÁN (1-3): +1 al MOVimiento por PM. - INVOCAR A UN SR. DE LAS BESTIAS O DE LAS PLANTAS (5). - INVOCAR DEMONIO (1): En Elric, requisito para invocar demonios.

- INVOCAR ELEMENTAL (1): Necesario el conjuro elemental en cuestión. - FLEXIBILIDAD DE XIOMBARG (1-3): +3 DES por PM. - ESCALADA DEL CLAN LIRET (1-4): +20 Trepar por PM. - PASOS DEL CLAN LIRET (1-4): +20 Movimiento Silencioso por PM. - DESHACER MAGIA (1-4): Cancela por PM alguno de los conjuros (NO TODOS]. - BELLEZA DE ARIOCH (1-3): +3 APA (CAR en Stormbringer) por PM. - DETECTAR ENEMIGO (3): Crea una alarma mágica. - ALAS DE LASSA (4): Crea aire, ráfagas de viento. Se necesita para invocar silfos. - SABIDURÍA DE SLOTAR (1-3): +3 INT por PM. - VISTA DE BRUJO (3): Valúa las situaciones y entidades mágicas. En los Melniboneses es una habilidad innata.