DISEÑO GRAFICO ING. EVELYN RIVEROS

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Transcripción:

DISEÑO GRAFICO ING. EVELYN RIVEROS

TEMARIO PRACTICANDO(practica a mano alzada) PRACTICA EN CLASE TIPOS DE FICHEROS DE DIBUJO UNIDADES DE DIBUJO LIMITES DE DIBUJO MODOS DE VISUALIZACION LINEAS AUXILIARES COMANDOS BÁSICOS(CIRCLE)

PRACTICA EN CLASE Dibuja el rectángulo con el comando LINE utilizando las formas de ingreso de coordenadas.

TIPOS DE FICHEROS DE DIBUJO Los tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son los que se describen a continuación: DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre que no se indique lo contrario, se utilizará para guardar los trabajos. DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal. Para poder grabar en este formato deberemos seleccionarlo previamente en la ventana Guardar dibujo como en el desplegable Archivos de tipo. DWF: Para visualizar dibujos en Internet, ocupan poco. Necesita un programa especial que se instala en nuestro navegador de Internet. No los utilizaremos.

Unidades de dibujo Estableceremos las unidades con las que se va a trabajar(metros, centímetros, pulgadas, grados, etc.) Utilice el comando UNITS.

Por defecto,autocad muestra las longitudes con decimales y una precisión de 4 decimales(0,0000). El estilo para los ángulos en Grados decimales con una precisión de una grado. Abre la lista Type y observa las diferentes unidades. Abre la lista en precisión para observar las diferentes posibilidades de elegir decimales. Haz lo mismo con la lista Type de angle. Cancela el cuadro de dialogo.

LIMITES DE DIBUJO Vamos a configurar nuestra pantalla para un tamaño de papel A4. Para ello,debemos establecer los limites de dibujo. Observa la siguiente imagen.

La medida de una hoja A4 es de 297 mm. x 210 mm. Comenzaría en la esquina inferior izquierda y terminaría en la superior derecha. Escribe limits, luego digita 0,0 Luego pulsa Enter y ingresa 210,297

Ahora,AutoCAD nos muestra la rejilla mas pequeña porque se ha reducido la visualización de los limites. Lo que haremos será un zoom para ajustar la rejilla a los limites del dibujo y de la pantalla. Escribe la orden zoom ( Z ) Escribe A de all Ahora se ha ajustado la visualización de la rejilla a los limites de la pantalla automáticamente.

MODOS DE VISUALIZACIÓN AutoCAD tiene una serie de ordenes encaminadas a la cómoda visualización de nuestro dibujo. En este punto tan solo vamos a ver la orden Zoom. Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es mediante la ventana de comandos, escribiendo Z.

LÍNEAS AUXILIARES Y RAYOS Las líneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guías en pantalla para realizar los dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área de dibujo.

Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo requieren un punto en pantalla y cualesquiera de varias opciones, como el ángulo. En la siguiente imagen hemos creado varias líneas auxiliares con una inclinación de 75, así como algunas horizontales y verticales.

COMANDOS BASICOS COMANDO: CIRCLE Este comando permite dibujar círculos por defecto, el dibujo de círculos es a partir del ingreso del centro y su radio. Existen diferentes formas de crear un circulo.

Centro, radio Pide un centro y un valor de radio.

Centro, Diámetro Nos pide un punto para el centro y luego una distancia que será el diámetro del círculo; obviamente, esta es sólo una variante del primer método, ya que el radio es la mitad del diámetro. 2 puntos Construye el círculo considerando la distancia entre los dos puntos como la longitud del diámetro. AutoCAD calcula el centro del círculo dividiendo en dos la distancia entre ambos puntos.

3 puntos El método geométrico es simple. Supongamos que tenemos los siguientes 3 puntos en pantalla:

El punto de intersección es el centro del círculo, la distancia hacia cualquiera de los 3 puntos es el radio, el círculo dibujado pasará por los 3 puntos.

Tangente, tangente, radio Como su nombre lo indica, requiere de dos puntos y el valor del radio para dibujar el círculo, esos dos puntos deben ser tangentes a otros objetos, tales como líneas, arcos u otros círculos. Tan,tan,tan Para que el círculo se construya a partir de los 3 puntos tangentes a esos objetos.