TECNOLOGÍA EN TELETÓN Rodrigo Cubillos Bravo / Terapeuta Ocupacional Jefe Unidad de Tecnología Asistiva Teletón Santiago Coordinador Nacional de Tecnología Asistiva Teletón Académico Instructor Departamento de Terapia Ocupacional UdeChile
Qué pasa en Chile? Qué es Teletón? Qué se está haciendo en TA? 3
CHILE
CHILE Lenguaje oficial: Español Población: 16,572,475 hab. 88% vive en ciudades. 40% vive en Santiago de Chile. Densidad: 22 P/Km 2. Esperanza de vida:76.9 años. Mortalidad: 8.3 de 1000 nacidos vivos.
CHILE SANTIAGO
Discapacidad en Chile 12,9 % 1 de cada 8 personas vive con algún tipo de discapacidad
Discapacidad en Chile MUJERES 58% HOMBRES 42% 60,0 50,0 40,0 30,0 20,0 10,0 0,0 1.1 % de 0 a 5 años 4.6 % de 6 a 14 años 8.3 % de 15 a 29 años 51 % 35 % de 30 a 64 de 65 años años y más
Discapacidad en Chile Hearing 9% Visceral 14% Physical 31% Visual 19% Psychiatric 8% Intellectually 9% Multiple 10%
Discapacidad en Chile 16,5 millones de chilenos. 5,5 millones son niños y jóvenes. 1 de 10 niños y jóvenes tienen discapacidad. 95% de ellos viven en situation de pobreza o son de estratos medios y bajos de la sociedad.
TELETÓN
TELETÓN Primera Teletón (1978) Frase: Logremos el milagro Recaudación: EUR 133,000 Última Teletón (2012) Frase: Puro corazón Recaudación: EUR 42,000,000
TELETÓN "Teletón es la fundación más importante para los niños y jóvenes con discapacidad, no sólo para trabajar en su rehabilitación, sino porque ha hecho un cambio de cultura en el país, por la dignidad de las personas con discapacidad y de sus derechos"
UNIDAD DE TECNOLOGÍA ASISTIVA 14
UNIDAD DE TECNOLOGÍA ASISTIVA 15
Terapeuta Ocupacional Diseñador Industrial Educadora Fonoaudiólogo Kinesiólogo Musicoterapeuta Jefe Unidad Asistente de Coordinación EQUIPO UTA SANTIAGO
Qué se hace en la UTA? Potenciar el proceso de Rehabilitación Integral, mejorando la competitividad mediante la utilización de distintas ayudas tecnológicas, aumentando la autonomía y de esta forma mejorando la calidad de vida. Objetivo Permitir el acceso a los productos, equipamiento y la tecnología existentes en el entorno inmediato con el fin de lograr el desempeño y la independencia de los niños y jóvenes con discapacidad. Población Niños y jóvenes pacientes activos de Teletón a partir de los 18 meses y hasta el alta, con compromiso cognitivo de leve a severo, no importando el compromiso motor.
Interface Accesible Unidad de Tecnología Asistiva Santiago Programas de Tecnología Asistiva Laboratorio de Tecnología Asistiva Asistencia y Adaptación Rehabilitación y Educación Producción de Tecnología Bajo Costo Evaluación de Nuevas Tecnologías Domótica Comunicación Aumentativa Musicoterapia y Tecnología Rehabilitación Virtual Estimulación Cognitiva Alfabetización Digital Centro de Extensión y Desarrollo de Tecnologías Inclusivas Actividades de Extensión Investigación y Proyectos Internos Investigación y Proyectos Externos
Interface Accesible Unidad de Tecnología Asistiva Santiago Programas de Tecnología Asistiva Laboratorio de Tecnología Asistiva Asistencia y Adaptación Rehabilitación y Educación Producción de Tecnología Bajo Costo Evaluación de Nuevas Tecnologías Domótica Comunicación Aumentativa Musicoterapia y Tecnología Rehabilitación Virtual Estimulación Cognitiva Alfabetización Digital Centro de Extensión y Desarrollo de Tecnología Inclusiva Actividades de Extensión Investigación y Proyectos Internos Investigación y Proyectos Externos
Oferta Terapéutica Asistencia y Adaptación Interface Accesible Domótica Comunicación Alternativa Aumentativa Rehabilitación y Educación Musicoterapia y Tecnología Musical Rehabilitación Virtual Estimulación Cognitiva Alfabetización Digital
Interface Accesible Objetivo General Permitir y/o favorecer la interacción persona-equipo a través de adaptaciones o el desarrollo de dispositivos tecnológicos personalizados. Población Objetivo Niños y jóvenes desde 18 meses hasta el alta institucional con compromiso motor, que requieran de apoyo para acceder al computador, debido a inmovilidad, descoordinación, debilidad o cualquier alteración de la postura de tronco y/o extremidades superiores.
Domótica Objetivo General Permitir y/o favorecer la interacción persona-ambiente a través de adaptaciones o el desarrollo de dispositivos tecnológicos personalizados. Población Objetivo Niños y jóvenes desde 3 hasta el alta institucional con compromiso motor, que requieran de apoyo para acceder al control de artefactos de uso cotidiano, debido a inmovilidad, descoordinación, debilidad o cualquier alteración de la postura de tronco y/o extremidades superiores.
Comunicación Aumentativa Alternativa Objetivo General Permitir y/o favorecer la comunicación de pacientes con compromiso motor oral severo a través del desarrollo de dispositivos tecnológicos. Población Objetivo Niños y jóvenes desde 4 a 24 años con trastorno severo de expresión oral (disartria, dispraxia verbal) y capacidad de comprensión que permita desarrollar sistema alternativo o aumentativo de comunicación.
Rehabilitación Virtual Objetivo General Mejorar habilidades motoras gruesas a través del uso de equipos y consolas de realidad virtual. Población Objetivo Niños y jóvenes desde 5 a 24 años, con compromiso motor de origen neuro-musculo-esquelético de leve a moderado capaces de comprender la interacción que se genera con las consolas de videojuegos y realidad virtual.
Musicoterapia y Tecnología Musical Objetivo General Contribuir y motivar al proceso de rehabilitación en pacientes mediante el uso adaptivo de instrumentos musicales, tecnología musical y actividades creativas musicales. Población Objetivo Niños y jóvenes desde 24 meses con trastornos motores y/o cognitivos en los cuales se busca una interacción con el medio a través de la música y los recursos que ésta entrega.
Estimulación Cognitiva Objetivo General Mejorar funciones cognitivas a través del uso de herramientas tecnológicas y programas de estimulación. Población Objetivo Niños y jóvenes desde 4 años que requieran estimular funciones cognitivas de atención, concentración, memoria, razonamiento, asociación, percepción, organización espacial y temporal entre otras, ya sea por inmadurez, patología de base o TEC.
Alfabetización Digital Objetivo General: Desarrollar conocimientos y habilidades básicas en el uso de tecnologías de la información y de la comunicación (TICs) Población Objetivo Niños o jóvenes sobre 8 años que requieran aprender uso de office como apoyo actividades escolares o inserción laboral.
Actividades Extraprograma Taller Adaptación de Juguetes Taller que busca capacitar a padres en la elaboración de adaptaciones de baja complejidad para facilitar la interacción niño-juguete en función de mejorar respuesta y conexión con el medio.
Actividades Extraprograma - Maratón Rehabilitación Virtual Experiencia masiva de intervención mediante consolas de videojuegos en el contexto de Verano Teletón y Día del Niño
Actividades Extraprograma Taller Lego Robotic Piloto que a través de los sets de Lego Robotic se aproximó a niños en la robótica educativa, con un fuerte énfasis en el trabajo en equipo.
Actividades Extraprograma Encuentro Empresas que apoyan a Teletón. Actividad de sensibilización y de fidelización con los trabajadores de las empresas que apoyan en la Campaña Teletón.
Actividades Extraprograma Rehabitic. Experiencia piloto en el estudio de telerehabilitación en Chile a través de software Rehabitic de fundación telefónica. Actualmente en exploración de Software de telerahabilitación específicos para población infantil.
Actividades Extraprograma Apps Tablets y Smartphones. Desarrollo de videojuegos en una línea terapéutica y en otra línea de entretención. Micromundo. Accesibilidad, Comunicación Aumentativa, Productividad.
Actividades Extraprograma Adaptaciones de Segunda Generación Apoyo directo a las actividades funcionales de los usuarios
Actividades con Otras Unidades Taller Interdisciplinario Exploración Multisensorial Es una intervención concebida para complementar la rehabilitación integral de los niños y jóvenes con Epidermólisis Bulosa mediante una intervención multidisciplinaria. Trabajar los sentidos en un ambiente de estímulos controlados, donde se facilitan la exploración, el descubrimiento y el disfrute de diferentes experiencias sensoriales.
Actividades con Otras Unidades WiFit y control de sobrepeso Piloto desarrollado para explorar impacto del uso del WeeFit en el manejo integral del sobrepeso. Niños y jóvenes con sobrepeso u obesidad, que logren bipedestar, que comprendan instrucciones simples y la interacción con consolas de juego.
Actividades con Otras Unidades Deportes y Terapias Artísticas. Adaptaciones para el ejercicio de este deporte, el cual puede ser practicado por usuarios con compromiso motor severo mediante adaptaciones. Atril Automatizado para Lesionado Medular.
GRACIAS