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Spielanleitung Instructions Règle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni 4411 Zippy Cars Les bolides Zoek een plaatsje Los coches voladores I bolidi Copyright - Spiele Bad Rodach 2000

Juego Habermaaß nº 4411 Los coches voladores Un juego de dados para 2-4 jugadores a partir de los 4 años. Autor: Reiner Knizia Ilustraciones: Sabine Lohf Duración: 10 minutos aprox. No os podéis ni imaginar el lío que se ha formado en el gran cruce que une a todas las calles. Con un poco de suerte y tirando los dados podréis deshacer el atasco y entonces los coches encontrarán un lugar para aparcar. Contenido 24 coches pequeños (4 de cada color) 1 tablero 4 aparcamientos 1 dado de colores 1 Instrucciones del juego 19

Objetivo del juego Quién será el primero en conducir 6 coches a su aparcamiento? Preparación Desplegar el tablero en el centro de la mesa y colocar los coches en el gran cruce. Cada jugador escoge un aparcamiento y se lo coloca delante. Si hay menos de 4 jugadores, los aparcamientos que sobran se devuelven a la caja del juego. Desarrollo Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Aquel de vosotros que haya sido el último en ir en coche, empieza el juego. Si no os ponéis de acuerdo, empieza el jugador más joven tirando el dado una vez. 1ª vuelta: Uno por uno los jugadores tiran el dado, escogen un coche del gran cruce y lo conducen a su aparcamiento. 20

Siguientes vueltas Tira el dado y mira tu aparcamiento: Si aún no has escogido un coche del color que te ha salido en el dado al tirarlo, coge uno del gran cruce y condúcelo a tu aparcamiento. Si ya tienes un coche del color que te ha salido en el dado al tirarlo, lo debes conducir desde tu aparcamiento hasta el aparcamiento del jugador sentado a tu izquierda. Alerta! Si tu vecino ya tiene también un coche de este color, los dos coches harán una carrera (en el sentido de las agujas del reloj) hasta llegar al siguiente aparcamiento, del mismo color del coche, que esté libre. Si por casualidad todos los jugadores ya han ocupado sus aparcamientos con un coche de ese color, entonces el coche se conduce otra vez al gran cruce. Por tanto la regla es: Solamente puede haber un coche de cada color en cada aparcamiento. Fin del juego Aquel jugador que consiga conducir seis coches de distinto color cada uno a su aparcamiento, gana el juego. 21

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