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Intel Education Software Empoderar a los alumnos para el Con el mismo compromiso que usted tiene de liberar el potencial de los alumnos, Intel ofrece soluciones que ayudan a los profesores a utilizar la tecnología con eficacia para éxito significa ofrecer a cada niño cautivar a los alumnos en el aprendizaje del siglo XXI y mejorar su rendimiento. Intel Education Software ayuda a las escuelas a proveer a la siguiente generación de habilidades en las aptitudes y oportunidades que le permitan alcanzar la excelencia en la innovación para que puedan aprovechar al máximo las oportunidades que se les presenten. escuela y más allá. La innovación de la tecnología crea oportunidades académicas que inspiran a los docentes y a los gobiernos a pensar de forma distinta sobre cómo enseñar y de aprender. Reuniendo la experiencia vivida por millones de profesores y alumnos de todo el planeta, Intel ofrece software, dispositivos y desarrollo profesional, para ayudar a los profesores a crear entornos de aula y experiencias de aprendizaje personalizadas que permiten el éxito de los alumnos. Intel Education Software ayuda a los alumnos a desarrollar las habilidades necesarias para el siglo XXI, como comunicación, colaboración, resolución de problemas, pensamiento crítico y conocimiento digital. Brinda a los docentes el poder para cambiar la experiencia de aprendizaje y administrar el salón de clases eficientemente. Brinda apoyo a los técnicos de TI para que protejan a los alumnos y los datos, y administren las infraestructuras. INTEL EDUCATION SOFTWARE PARTICIPACIÓN DE LOS ALUMNOS PODER PARA LOS PROFESORES FACILITAR TU LABOR PENSAMIENTO CRÍTICO Y RESOLU- CIÓN DE PROBLEMAS Explorar contenido interactivo Descubrir mediante observación y medición Recopilar, visualizar y analizar datos COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Reunir y organizar información Comunicarse visualmente Crear multimedia INTEGRACIÓN EN EL AULA Facilitar la colaboración Mantener a los alumnos atentos con herramientas de administración del aula Eliminar distracciones Enviar y recibir tareas Administrar exámenes Compartir las pantallas del profesor y los alumnos SEGURIDAD PARA LOS ALUMNOS Y LA TECNOLOGÍA Administrar el acceso Disuadir del robo Proteger contra malware Administrar dispositivos Proteger a los alumnos en línea con filtros de web COMPONENTE CLAVE DEL ENTORNO DE APRENDIZAJE PARA EL SIGLO XXI Copyright 2013 Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Intel y el logotipo de Intel son marcas comerciales de Intel Corporation en los EE.UU. y otros países. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamados como propiedad de terceros.

Kno Textbooks * Con diseño exclusivo para la educación, Kno Textbooks * es un e-reader que ofrece potentes herramientas de navegación, búsqueda, escritura,administración de cursos y herramientas de consulta. Organización eficiente: Cargar y organizar archivos y contenido digital. Potentes herramientas de navegación y búsqueda: Herramientas intuitivas para navegar a través de los documentos y buscar archivos en diferentes formatos. Herramientas de anotación flexibles: Agregar notas, vínculos, dibujos y otras referencias. Funcionalidades de consulta enriquecidas: Buscar y consultar información mediante vínculos o herramientas de búsqueda de marcadores externos. Administración de semestres y cursos Organizar el material y el contenido por nombre, trimestre o semestre para el acceso rápido y fácil a los recursos digitales. Opciones de compra: Comprar libros de texto por medio del amplio catálogo de Kno y otros servicios en la nube. EJEMPLOS DE USO Materia K-5 6-8 9-12 Los alumnos leen los libros de cuento asignados y aprenden a organizar sus ideas resaltando y tomando notas. Después de leer cuentos breves, los alumnos analizan la redacción de este tipo de cuentos en Kno Journal. Después de leer una novela y de tomar notas, los alumnos las comparten y responden las notas del grupo. Ciencias Los alumnos aprenden sobre los animales e insertan vínculos de videos sobre un animal y su hábitat natural. Los alumnos resaltan el contenido de ciencias en distintos colores para diferenciar el significado. Los alumnos hacen anotaciones en los textos de química. Tienen la opción de resaltar cada módulo para su diferenciación.

Intel Education Lab Camera by Intellisense Lab Camera es una aplicación de exploración de ciencias con seis herramientas que permiten que los alumnos capten conceptos científicos mediante la cámara integrada en la laptop o tableta. Es una manera rentable de mejorar el plan de estudios STEM y de estimular el sondeo científico. Valor para las escuelas Mejora el aprendizaje basado en proyectos, que es el complemento perfecto para el plan de estudios STEM Reduce la necesidad de equipo de laboratorio costoso Las herramientas funcionan en distintas disciplinas de la ciencia, como biología, ciencias de la vida, química, física, etc. Valor para los alumnos La participación fomenta una comprensión más profunda de los principios y fenómenos científicos con las herramientas digitales. Acceso en todo momento y en todo lugar a herramientas científicas diseñadas para los dispositivos de los alumnos Valor para los profesores Optimiza el aprendizaje basado en proyectos en las disciplinas de ciencia. Desarrolla aptitudes de alto nivel como investigación, desarrollo de conclusiones, colaboración, análisis, resolución de problemas y razonamiento por deducción. Con seis herramientas integradas en una aplicación, los docentes ahorran tiempo en la administración y distribución de exámenes y actividades durante el valioso tiempo de clase

Intel Education Lab Camera by Intellisense HERRAMIENTAS DE LAB CAMERA Cámara de tomas a intervalos previamente establecidos: Grabar los procesos que ocurren lentamente en la naturaleza. Cinemática: Seguir y trazar movimientos horizontales y verticales. Microscopio: Explorar el mundo a través del tamaño y la distancia. Pathfinder: Descubrir rutas invisibles y detectar patrones. Cámara de movimiento: Grabar el movimiento en áreas objetivo. Registro universal: Digitalizar cualquier instrumento que tenga una pantalla digital, de cuadrante o de líquido. EJEMPLOS DE USO Materia K-5 6-8 9-12 Los grupos de alumnos siguen el crecimiento de las plantas mediante la cámara de movimiento para observar y grabar su crecimiento por la noche. A continuación, toman nota de sus observaciones científicas. Los alumnos dan seguimiento al movimiento de un péndulo mediante la herramienta de cinemática de Lab Camera. En el informe de laboratorio, describen el movimiento de la bola en relación con la fuerza de empuje de la misma. Los alumnos establecen la cámara de tomas a intervalos previamente establecidos para grabar gusanos alimentándose y anotar sus observaciones en los informes de laboratorio escritos. Matemáticas Mediante la herramienta de microscopio de Lab Camera, miden y describen el tamaño de los objetos que no pueden ser medidos con una regla. Los alumnos utilizan la herramienta de cinemática de Lab Camera para representar y analizar la relación que existe entre las variables independientes y dependientes como el movimiento y la velocidad. Los alumnos utilizan la herramienta Pathfinder de Lab Camera para crear un mapa de movimiento y analizar el patrón de movimiento desde el punto de vista estadístico. Ciencias Mediante la herramienta de toma a intervalos previamente establecidos, los alumnos graban el movimiento de las nubes para estudiar los patrones del clima. Los alumnos utilizan la herramienta de cinemática para investigar el diseño de las montañas rusas y aprender sobre velocidad y la aceleración. Por medio de Pathfinder, aprenden sobre el comportamiento de los insectos siguiendo los senderos de las termitas. Copyright 2013 Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Intel y el logotipo de Intel son marcas comerciales de Intel Corporation en los EE.UU. y otros países. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamados como propiedad de terceros.

MyScript Notes Mobile * parte de Intel Education El resumen y la síntesis de la información son aptitudes clave del siglo XXI fomentadas por MyScript Notes Mobile *. Los alumnos pueden utilizar la tableta como libreta real y pueden dibujar, insertar imágenes y tomar notas a mano con un lápiz o con el dedo. Mobile Con la experiencia real de escritura a mano y sensible a la presión, los alumnos pueden: Tomar notas, escribir, dibujar y borrar; Importar, cambiar la escala y agregar anotaciones en imágenes; Organizar notas por tema. 30 or 26? Convierte la escritura de los alumnos en texto digital en tiempo real en la aplicación activa. Permite que los alumnos elijan entre distintos modos de escritura según los diferentes estilos. Muestra resultados alternativos en caso de que la palabra reconocida no sea la esperada. 26 or 30? de conceptos, ecuaciones y gráficos matemáticos. Dibujo de conceptos químicos y de compuestos moleculares. Edición del trabajo de sus compañeros en materias de humanidades. de letras y números Anotaciones en diarios o creación de notas digitales Dibujos y trazos artísticos de música EJEMPLOS DE USO Materia K-5 6-8 9-12 Los alumnos practican la escritura del abecedario a mano mediante MyScript Notes Mobile. * Los profesores cargan relatos de figuras históricas y su contexto para que los alumnos lleven un diario interactivo. Los profesores pueden crear diagramas de Venn para que los alumnos los llenen mediante MyScript Notes Mobile con el fin de organizar sus ideas y crear libros digitales. Los alumnos analizan textos y recrean las conversaciones clave de los personajes literarios, reescribiéndolas en MyScript Notes Mobile para preparar tweets de 140 caracteres. Matemáticas Los alumnos escriben las tablas de multiplicar por medio de MyScript Notes Mobile. Los alumnos usan MyScript Notes Mobile para escribir el orden de las operaciones al resolver ecuaciones algebraicas. Mediante MyScript Notes Mobile, los alumnos dibujan el área debajo de la curva para resolver problemas de cálculo. Ciencias Los alumnos utilizan MyScript Notes Mobile para observar y grabar los cambios que se producen diariamente en un terrario. Los alumnos graban la hora del alba y del ocaso durante un semestre y observan el cambio en la duración de la luz del día a lo largo de la estación. Los alumnos usan MyScript Notes Mobile para cuadrar las ecuaciones químicas y dibujar compuestos químicos.

MyScript Stylus Mobile *, parte de Intel Education MyScript Stylus Mobile * es una aplicación interactiva de reconocimiento de escritura a mano que permite que los alumnos escriban notas, dibujen símbolos y realicen operaciones básicas de matemáticas en dispositivos con pantallas táctiles, como las Intel Education Tablets. Mobile Convierte la escritura de los alumnos en texto digital en tiempo real en la aplicación activa. Permite que los alumnos elijan entre distintos modos de escritura según los diferentes estilos. Muestra resultados alternativos en caso de que la palabra reconocida no sea la esperada. Disponible en 26 idiomas. de conceptos, ecuaciones y gráficos matemáticos. Dibujo de conceptos químicos y de compuestos moleculares. Edición del trabajo de los compañeros en materias de humanidades. de letras y números Anotaciones en diarios o creación de notas digitales Dibujos y trazos artísticos de música PLANES DE UNIDAD Materia Descripción Uso de la escritura con lápiz Ciencias Los alumnos leen los relatos de héroes de la mitología griega y los comparan con los héroes modernos. A continuación, seleccionan a un héroe contemporáneo y escriben un mito a modo de libro digital que pueden compartir con alumnos de menor edad o con ancianos en un proyecto de servicio social. Los alumnos evalúan las fuentes de energía alternativas, experimentan con distintos combustibles para vehículos, realizan encuestas sobre aparatos y comparan la forma en que los países consumen energía. A continuación, simulan el proceso de compra de un automóvil, haciendo uso de datos y estadísticas que pudieran tener influencia en su decisión. Los profesores hacen anotaciones en archivos PDF a cerca de los grandes héroes a lo largo de la historia y agregan información de antecedentes para que los alumnos creen un diario interactivo o una colección de sus anotaciones y perspectivas. Los alumnos utilizan la tecnología del lápiz para tomar notas y editar el trabajo de sus compañeros. Con el lápiz, escriben y organizan sus observaciones, hacen dibujos para ilustrar lo que han averiguado y toman notas para rellenar sus borradores para la presentación final.

Intel Education Media Camera by Intellisense La aplicación Media Camera es una herramienta interactiva de multimedia para la edición de videos y fotos. Permite a los alumnos capturar y editar tanto imágenes como videos, además de hacer anotaciones para crear sus propios elementos de multimedia en un proceso de aprendizaje basado en proyectos. Recorder: Permite que los alumnos tomen fotos, graben videos y los editen. Presenter: Permite que los alumnos carguen archivos por medio de Lab Camera, Media Camera Recorder u otra aplicación, y que los editen utilizando las herramientas de edición como: anotación, rotación y cambio de tamaño, para crear su propio informe o libro electrónico. EJEMPLOS DE USO Materia K-5 6-8 9-12 Los alumnos se graban con Media Camera para preparar un informe oral de un libro, que se presentará a la clase. Cada uno de los alumnos aporta una imagen tomada con Media Camera para mostrar un concepto social, como el éxito o la paz, en un proyecto grupal de estudios sociales. Los alumnos preparan el relato digital de la vida de un anciano, para lo cual lo entrevistan y lo graban, para después editar el video en Media Camera. Matemáticas Los alumnos emplean imágenes o sus propios dibujos para representar fracciones por medio de Media Camera. Los alumnos preparan una presentación en la que comparan dos métodos distintos para probar el teorema de Pitágoras. Los alumnos trabajan en equipos para estudiar y crear una presentación sobre diseños basados en la sucesión de Fibonacci. Ciencias Los alumnos preparan un informe de sus animales favoritos y crean un video para a la clase. Los alumnos usan la cámara para tomar fotos de hojas y clasificar los árboles de su localidad. Los alumnos preparan un informe de laboratorio de química y crean un video de reacciones químicas.

SPARKvue * parte de Intel Education SPARKvue * es una aplicación de análisis de datos que sirve para el estudio de conceptos de ciencias y matemáticas. La herramienta de análisis de datos con sensor ofrece una significativa y cautivante manera para que los alumnos experimenten el aprendizaje de las ciencias del siglo XXI. vue Utiliza la cámara y los sensores incorporados en el dispositivo para recopilar datos de sonido, temperatura, luz ambiental y aceleración. Los sensores externos opcionales pueden recopilar otros datos. A medida que se recopilan los datos, se pueden representar los mismos de manera visual en gráficos, tablas, tablas métricas o dígitos. Se incluyen varios experimentos de laboratorio preconfigurados que involucran a los alumnos en la recopilación y análisis de datos, y obtención de conclusiones. Incluye instrucciones paso a paso que facilitan a que los docentes comiencen. Los datos pueden imprimirse o exportarse. La función de diario permite que los alumnos tomen capturas de pantalla y hagan anotaciones para elaborar un informe final. EJEMPLOS DE USO Materia K-5 6-8 9-12 Los alumnos utilizan sensores integrados para recopilar datos de temperatura durante el cambio de las estaciones para agregar datos en tiempo real a sus diarios de observación. Los alumnos utilizan SPARKvue * para hacer comparaciones entre grados Fahrenheit y Celsius. La recopilación y el análisis de datos en tiempo real ayuda en la preparación de la presentación. Los alumnos que estudian las ciencias ambientales miden la calidad del agua en el arroyo que pasa detrás de la escuela durante el año e informan si la misma es potable. Matemáticas Los alumnos recopilan las temperaturas en distintos entornos y las convierten de grados Fahrenheit a Celsius. Los alumnos preparan gráficos de barra de sus comidas favoritas en SPARKvue para comparar estadísticas y probabilidades. Los alumnos utilizan los gráficos de sus experimentos de física para calcular la pendiente y la intersección en Y en SPARKvue, a fin de comprender el índice de cambio. Ciencias Los alumnos prueban las propiedades de aislamiento de diversos materiales con el sensor de temperatura. Los alumnos giran en una silla y utilizan el acelerómetro para medir la fuerza centrífuga. Los alumnos miden la forma en que la temperatura afecta al canto de los grillos. Copyright 2013 Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Intel y el logotipo de Intel son marcas comerciales de Intel Corporation en los EE.UU. y otros países. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamados como propiedad de terceros.

ArtRage * parte de Intel Education ArtRage * es una aplicación de pintura y dibujo que simula los materiales de la vida real para permitir que los alumnos creen fácilmente sofisticadas obras de arte digitales. Gracias a su fácil uso intuitivo, los alumnos pueden pasar más tiempo alimentando al Picasso que llevan dentro que aprendiendo un complejo programa. Funcionalidad sofisticada que simula los instrumentos de arte reales. Interfaz de fácil uso e intuitiva. Potentes herramientas que desatan la creatividad de los alumnos. Útil en todos los grados: Los alumnos pueden empezar pintando con los dedos y agregar complejidad. Económico: Sin costos recurrentes de materiales, los maestros pueden darse el lujo de estimular la inspiración artística de los alumnos, aunque se suspenda o se baje el presupuesto de los programas de arte. Los alumnos pueden usar la herramienta para ilustrar sus composiciones o dibujar diagramas para informes. No requiere configuración ni tiempo de limpieza. EJEMPLOS DE USO Materia K-5 6-8 9-12 Los alumnos ilustran los informes de su familia creando un retrato familiar en ArtRage. * Los alumnos usan ArtRage para crear un mapa conceptual de las distintas partes de la oración. Los alumnos crean ilustraciones en ArtRage, incluyendo una serie de poemas. Matemáticas Los alumnos utilizan ArtRage para dibujar representaciones visuales de fracciones y proporciones. Los alumnos utilizan ArtRage para dibujar, construir y describir figuras geométricas. Los alumnos utilizan ArtRage para dibujar la estructura molecular de los compuestos químicos. Ciencias Los alumnos utilizan ArtRage para dibujar sus observaciones a cerca del crecimiento de una planta. Los alumnos utilizan ArtRage para crear una representación visual de un cuadro de Punnett (diagrama genético). Los alumnos utilizan ArtRage para dibujar una comparación entre las células animales y las vegetales. Copyright 2013 Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Intel y el logotipo de Intel son marcas comerciales de Intel Corporation en los EE.UU. y otros países. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamados como propiedad de terceros.

McAfee Mobile Security, parte de Intel Education Los alumnos de hoy se pasan la vida en línea: trabajando en las tareas escolares, investigando nuevos intereses, jugando y socializando con sus compañeros. Todas las ventajas de la vida digital también vienen acompañadas de crecientes riesgos de seguridad. McAfee AntiVirus Plus (y McAfee Mobile Security) impone prácticas de informática segura con la protección activa de los equipos de los alumnos y profesores de los riesgos de malware o de robo de identidad. Se incluye una licencia de 5 años: Protección contra virus y spyware: Bloquea los programas dañinos y los intentos por obtener información personal. Protección web y de correo electrónico: Bloquea el contenido web y los mensajes de correo electrónico peligrosos. Protección de datos: Elimina los archivos permanentemente para brindar mayor privacidad. Herramientas de red para PC y el hogar: Administra y organiza las computadoras y los archivos. Característica NUEVA protección contra anuncios y ventanas emergentes Búsqueda segura MEJORADA NUEVA compatibilidad con Windows* 8 Protección Anti-Bot NetGuard MEJORADA NUEVO SiteAdvisor Social QuickClean MEJORADO Descripción Hasta los sitios web más seguros pueden incluir anuncios y ventanas emergentes peligrosas. McAfee bloquea automáticamente el contenido inapropiado y malicioso con el fin de proteger a los niños. Las búsquedas que parecen ser seguras pueden conducir a sitios web peligrosos. McAfee identifica los sitios de riesgo con íconos codificados con color antes de que los alumnos los visiten. McAfee se ha optimizado para un desempeño óptimo en Windows 8, de forma que se protegen los proyectos escolares y las tareas en casa de los alumnos cuando trabajan en cualquier versión de Windows. Aprovecha McAfee Global Threat Intelligence para bloquear las conexiones peligrosas y evitar que los piratas cibernéticos accedan y distribuyan la información personal de los alumnos. Funciona con sitios de redes sociales populares como Google+ y Facebook para identificar al instante los vínculos peligrosos con calificaciones de riesgo codificadas con color. Mantiene las computadoras de los niños más limpias que nunca mediante la eliminación de archivos de imagen, cookies flash, memoria caché de miniaturas y cualquier archivo de informe de problemas.

Classroom Management, parte de Intel Education Classroom Management puede mejorar la productividad de toda el aula y brindar apoyo a las labores de colaboración de los alumnos. La aplicación ofrece herramientas a los profesores para organizar, enviar y recibir lecciones, administrar exámenes y controlar las actividades de los alumnos al tiempo que se eliminan las distracciones. Supervisión de miniaturas: Los maestros pueden supervisar las actividades de los alumnos mediante vistas de pantalla en miniatura de las PC de los alumnos. Exámenes: Los docentes pueden diseñar y administrar con facilidad los exámenes de formación; con datos que se muestran en tiempo real. Transferencia de archivos: Los maestros pueden distribuir los archivos entre los alumnos y recibir las asignaciones de forma electrónica, creando un sistema de archivos en la PC del profesor que puede ayudar a establecer portafolios de los alumnos y comprobantes del desempeño para las evaluaciones de los maestros. Bloqueo de aplicaciones: Los maestros pueden apagar las aplicaciones como MI, exploración de Internet y medios sociales a fin de eliminar las distracciones. Uso compartido de pantallas: Los maestros pueden compartir su propia pantalla con toda la clase o elegir la pantalla de un alumno para compartirla. Chat: Los alumnos y profesores pueden chatear de forma privada con los demás durante la clase. Bloqueo de pantalla: Los profesores pueden poner las pantallas de los alumnos en blanco para dirigir la lección y captar la atención de los mismos. Diario del alumno: El diario del alumno ofrece un registro completo de las actividades de una lección, ayudas para las tareas y revisiones, de modo que se brinda un valioso recurso a los alumnos que hayan faltado a una clase, y proporciona a los profesores un registro completo de las actividades.

Classroom Management, parte de Intel Education PLANES DE UNIDAD Materia Descripción Uso de Classroom Management Ciencias (K 2) Ciencias (grados 6 8) Los alumnos eligen una novela que recalque un problema social o político, y examinan las fuentes principales en la época en que se escribió. Posteriormente analizan los datos para generar dos productos digitales: un documental escrito por un personaje contemporáneo del autor y un análisis moderno de la novela. Al trabajar con compañeros mayores, los alumnos se convierten en expertos en ocho especies de osos. Los alumnos calculan y miden las diferencias entre ellos y los osos, y comparan los hábitats, los tamaños y las necesidades de dos especies de osos. Además profundizan más para aprender sobre una especie y crean una guía para los niños que visitan el zoológico local. Los alumnos investigan y analizan los métodos de reciclaje y de administración de desperdicios de la comunidad. Como parte de la actividad, desarrollan un nuevo plan de reciclaje para la comunidad local, proponen recomendaciones, diseñan una página web y más. Los profesores utilizan Classroom Management para supervisar las actividades de los alumnos mediante vistas de pantalla en miniatura, distribuir ejemplos y otros materiales de lectura en las máquinas de los alumnos, y crear valoraciones de la formación a fin de evaluar el avance de los alumnos. Los profesores utilizan Classroom Management para supervisar las actividades individuales y en colaboración de los alumnos. Los profesores pueden apagar los sitios web y sociales que distraen a los alumnos, y darles tareas. Los profesores utilizan Classroom Management para administrar el tiempo de la clase mediante la evaluación del avance de los alumnos con vistas en miniatura en la consola del profesor. Además pueden compartir pantallas de los alumnos para mostrar a la clase ejemplos de trabajo bien hecho. Copyright 2013 Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Intel y el logotipo de Intel son marcas comerciales de Intel Corporation en los EE.UU. y otros países. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamados como propiedad de terceros.

Foxit ereader * Foxit ereader * es un visor de PDF pequeño, rápido y con funciones enriquecidas para Microsoft Windows *, que permite que los alumnos abran, vean e impriman cualquier archivo PDF. Los alumnos se benefician de funciones de colaboración de fácil uso, incluyendo la capacidad de hacer anotaciones, llenar formularios y agregar texto a documentos PDF. Foxit Reader es un aplicación que ocupa poco espacio, se inicia al instante, presenta archivos PDF con rapidez y utiliza muy poca memoria. CARACTERÍSTICAS Ver archivos PDF Integrar con redes sociales Buscar texto Verificar firmas digitales Agregar comentarios

Intel Education Resources INTEL EDUCATION RESOURCES (INTEL ER) APLICACIÓN DE CONTENIDO Contenido académico de alta calidad para profesores y alumnos. Contenido didáctico de Intel y de otras empresas de alto nivel en el sector de la educación: Lecciones de matemáticas y ciencias de Intel skoool ; Lecciones interactivas de British Council para profesores y alumnos del idioma inglés; Lecciones de tutorial de matemáticas de Khan Academy; Contenido localizado ofrecido por terceros proveedores de contenido académico de alto nivel. Contenido organizado y accesible mediante la interfaz de usuario Intel ER. El contenido se carga previamente para que la experiencia académica sea instantánea y positiva independientemente de la conectividad.