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Instituto Tecnológico dela instituto Tecnológico de lo Construcción panofni/*r*ian OUll^irUUOlUIl MAESTRÍA EN A D M I N I S T R A C I Ó N DECONSTRUCCIÓN ESTUDIO DE INVESTIGACIÓN DE TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL EINFORMÁTICA PARA LAS EMPRESAS CONSTRUCTORAS PyMES EN MÉXICO TESIS QUE PARAOBTENER ELGRADO DE: MAESTRO ENADMINISTRACIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN PRESENTA (RpcfoCfoMartín tferán Saucedo ESTUDIOS CON RECONOCIMIENTO DE VALIDEZ OFICIAL POR LA SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA CONFORME AL ACUERDO SEP 2004325 DE FECHA DE AGOSTODE2004. CD.VICTORIA,TAM. ENERO DE2007.

DEDICATORIAS tasatud. y? (Diospor etmaraviclosoregato de Ca vida, Caféy y? mi esposa Sofía ymis hijos (Rodolfo, Roberto y Jína Sofía porsu gran apoyo, amor ycomprensión, por ser [a fuente que me inspira a superarme día con día. J? mis Padres Ru6én y Mida, por su cariño incondicional ypor estar conmigo en cada momento de mi vida.

. INTRODUCCIÓN A través de los años el manejo de la información en las empresas constructoras se ha ido automatizando con la ayuda de las computadoras y demás avances tecnológicos debido a que la información es parte fundamental en una organización, independientemente del giro de esta; se ha destinado un área o departamento especifico para el control y procesamiento de datos, esto dependiendo de la factibilidad con que se cuente para cubrir los requerimientos necesarios para la implantación de una unidad de informática, además de que el tamaño de la organización sea lo suficientemente grande para que así lo requiera En este departamento están concentrados los diversos equipos de computo necesarios para administración de los recursos y control de obra, así como los de elaboración de presupuestos esta área debe estar a cargo de personal apropiado para realizar las actividades que ahí se llevan a cabo ya que cuentan con el conocimiento apropiado desde la operación del equipo y su mantenimiento hasta la administración del área misma. Llevar a cabo la administración de una unidad de informática implica una gran responsabilidad pues la importancia de la veracidad y exactitud de la información ahí generada depende principalmente del control y manejo de la misma. Es por esto que ese ha optado por realizar la presente investigación sobre los programas de informática y computación para las empresas PyMES constructoras. PAGINA

. PROBLEMADEINVESTIGACIÓN Es común el desconocimiento que tiene la empresa constructora en la utilización de software adecuados para cubrir necesidades especificas que implica que se vea mermada su operación, competitividad y toma de decisiones ya que es de vital importancia la administración central de la empresa, la administración de proyectos constructivos, contabilidad, presupuestación, control de obra y diseño ya que comúnmente por resistencia al cambio, estatus cuo e inversión no están a la vanguardia tecnológica en este rubro dado que comúnmente utilizan el paquete de computo que mas conocen y manejan pero no el mas adecuado y mas aun son mínimas las que utilizan desarrollos propios "softwares a la medida" que por la particularidad en los aspectos constructivos es o mas recomendable. PAGINA 2

.. ESQUEMA DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN NO SE PRESENTA INFORMACIÓN CONFIABLE Y SE PRESENTA INFORMACIÓN CON ERRORES OPORTUNA LAS EMPRESAS CONSTRUCTORAS NO CONOCEN TODOS LOS TODOS LOS PROGRAMAS DE COMPUTACIÓN QUE EXISTEN EN EL MERCADO PARA LA IMPLEMENT ACIÓN DE SISTEMAS MAS EFECTIVOS NO SE TIENE UNA BUENA PRESENTACIÓN DE LOS TRABAJOS EL PERSONAL NO APLICA TODO SU POTENCIAL, QUE PUEDE ALCANZAR CON LA INFORMÁTICA PAGINA 3

..2 ESQUEMADELPROBLEMA DEINVESTIGACIÓN 8 REZAGO TECNOLÓGICO 7 BAJO DESEMPEÑO DEFICIENTE ADMINISTRACIÓN CENTRAL 6 DEFICIENTE CONTROL DE OBRA NO SE UTILIZA UN SOFTWARE ADECUADO EN LASCONSTRUCTORAS 5 DEFICIENTE PRESUPUESTARON 2 DEFICIENTE ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS 4 DEFICIENTE DISEÑO 3 DEFICIENTE CONTABILIDAD FALTA DE SOFTWARES A LA MEDIDA DE LAS NECESIDADES DE LA CONSTRUCCIÓN PAGINA 4

.2 JUSTIFICACIÓN A lo largo de la historia, siempre ha existido una herramienta clave en el éxito o fracaso de la organización llámese constructora en el caso, este vital instrumento del que se hará referencia a lo largo de esta investigación es llamado "información" Toda constructora sabe de la enorme importancia de este recurso, así mismo sabe que para e cumplimiento de sus metas esta tiene que contar con ciertas cualidades que incrementen su valor, La veracidad, oportunidad y disponibilidad son características que Siempre deben acompañar a la información, es por eso que el entorno de mi investigación son las tecnologías computacionales e informáticas que son encargadas de generar, mantener y proporcionar información en constructoras. Dicha información se dividirá en información financiera, contable, de control de obra, de formulación de concursos de obra, de medición y presentación de proyectos, Actualmente en las constructoras en Cd. Victoria la manera de procesar almacenar y acceder a la información concerniente a datos de contabilidad, elaboración de concursos, de administración y control de obra son unos de los factores que más influyen en la perdida de tiempo, merma de recursos incidencia en errores y en toma de decisiones arriesgadas por no tener información confiable Y oportuna. PAGINA 5

.2. JUSTIFICACIÓN ECONÓMICA Los beneficios que se esperan de este estudio en términos económicos son buscar que la información que se presenta oportuna y verazmente sé vera reflejada en las utilidades de la constructora. Como la presentación de un concurso correctamente o la realización de un control adecuado de la obra..2.2 JUSTIFICACIÓN SOCIAL Los beneficios que se esperan de este estudio en términos sociales son analizar la relación que existe entre el desempeño de las constructoras y el manejo de información concerniente a los sistemas computacionales enfocados a las constructoras. Deberán analizar el impacto que la computación tiene en otras áreas del saber humano, se mostraran a los directivos de las empresas que hoy en día representa la automatización de procesos, y especialmente las ventajas de contar con información de una manera más rápida y confiable..3 ALCANCE: Se analizaran loa tecnología computacional e informática para las constructoras, PyMES constructora en México GIRO: Empresas Constructoras dedicadas a la urbanización TAMAÑO: Pequeñas y medianas Constructoras GEOGRAFÍA: México PAGINA 6

.4 OBJETIVOS.4. GENÉRICO Establecer las tecnologías computacionales y de informática más adecuadas paralaspymes de la construcción en México.4.2 ESPECÍFICOS Identificar las tecnologías computacionales e informáticas que permiten disponerde lainformacióndeunamaneramásrápida y oportuna. PAGINA 7

CAPITULOIL- MARCO TEÓRICO 2. REPORTESDEINVESTIGACIÓN COMPUTADORA Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. TIPOSDECOMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales. COMPUTADORA ANALÓGICA. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el hardware). COMPUTADORA DIGITAL. Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: T ó '0'. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina. PAGINA 8

2.. REPORTE No HISTORIADELACOMPUTACIÓN Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el abaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (623-662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (646-76) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. "í * T^fc^- * * 'STí-iTffíl fl f: T- -j«4. : La primera computadora fue la máquina analítica.... creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que L *v^4 B rf3 ; "fcta" ' tuv0 Cnarle s Babbage sobre un computador nació debido tff«í!?sr^ií!fibif,' a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. PAGINA 9

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más. En 944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. En 947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño 946 - ENIAC (univ de Pennsylvania) lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 8 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo PAGINA0

un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John Von Neumann (903-957). Las ideas de Von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de Von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que están construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas. PAGINA

Primera Generación En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. Eran programadas en lenguaje de máquina. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares). En 95 aparece la UNIVAC (NIVersAI Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (860-929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines). PAGINA 2

Después se desarrolló por IBM la IBM 70 de la cual se entregaron 8 unidades entre 953 y 957. Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 03, que competía con la 70 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado. La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 05. Segunda Generación Cerca de la década de 960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. PAGINA 3

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 0 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de PAGINA 4

cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El software empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interfase que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-pc no está acorde con los desarrollos del PAGINA 5

equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC. Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 22 (esta compañía se retiró del mercado en 964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 35. La Radio Corporation of America introdujo el modelo 50, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 60. Tercera generación Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura 8S4 - IBM INTRODUCE SISTEMA 3SO con la IBM 360 en abril de 964.3 Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 95 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta PAGINA 6

de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares. En 964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida. En la década de 970, la IBM produce la serie 370 (modelos 5, 25, 35, 45, 58, 68). UNIVAC compite son los modelos 08 y 0, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 303, 3033, 434. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la década de 970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o mini computadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas mini computadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address extended) de la misma PAGINA 7

compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well - Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones. Cuarta Generación 87 CHIP INTEL 4004 Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". En 976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. En 98 se vendieron 80000 computadoras personales, al siguiente subió a 400 000. Entre 984 y 987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes. PAGINA 8

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por su puesto, las mini computadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 0 o 5 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo. Quinta Generación En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la PAGINA 9

que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. MODELO DE VON NEUMANN Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados. PAGINA 20

2..2. REPORTE No 2 La Ingeniería de software es la rama de la ingeniería que crea y mantiene las aplicaciones de software aplicando tecnologías y prácticas de las ciencias computacionales, manejo de proyectos, ingeniería, el ámbito de la aplicación, y otros campos. Software es el conjunto de instrucciones que permite al hardware de la computadora desempeñar trabajo útil. En las últimas décadas del siglo XX, las reducciones de costo en hardware llevaron a que el software fuera un componente ubicuo de los dispositivos usados por las sociedades industrializadas. La ingeniería de software, como las disciplinas tradicionales de ingeniería, tiene que ver con el costo y la confiabilidad. Algunas aplicaciones de software contienen millones de líneas de código que se espera que se desempeñen bien en condiciones siempre cambiantes. En el 2002, en los Estados Unidos, la Oficina de Estadísticas del Trabajo (U. S. Bureau of Labor Statistics) contó 675,000 ingenieros de software de computadora con trabajo, y se estima que haya millón y medio en Europa, Asia y el resto del mundo. Esto significa aproximadamente el 60% de los ingenieros de todas las áreas. Orígenes La Ingeniería del Software, término utilizado por primera vez por Fritz Bauer en la primera conferencia sobre desarrollo de software patrocinada por el Comité de Ciencia de la OTAN celebrada en Garmisch, Alemania, en octubre de 968, puede definirse según Alan Davis como "la aplicación inteligente de principios probados, técnicas, lenguajes y herramientas para la creación y mantenimiento, dentro de un coste razonable, de software que satisfaga las necesidades de los usuarios". PAGINA 2

Significados El término ingeniería de software se usa con una variedad de significados diferentes: Como el término usual contemporáneo de un amplio rango de actividades que se solía llamar programación y análisis de sistemas; Como un término amplio de todos los aspectos de la práctica de la programación de computadoras, en oposición a la teoría, que es llamada ciencia computacional o computación. La ingeniería de software es "() la aplicación de un método sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software, esto es, la aplicación de la ingeniería al software" y "(2) el estudio de los métodos de ()", estándar IEEE 60.2 La ingeniería de software es practicada por los ingenieros de software. Debate sobre quien es ingeniero de software Algunas personas piensan que Desarrollo de Software es un término más apropiado que Ingeniería de Software para el proceso de crear software. Personas como Pete McBreen (autor de "Software Craftmanship") cree que el término IS implica niveles de rigor y prueba de procesos que no son apropiados para todo tipo de desarrollo de software. Otras personas creen que el campo de la IS es suficientemente maduro para garantizar el título de "ingeniería". No hay actualmente un criterio aceptado para distinguir alguien que es ingeniero de software de alguien que no lo es. Además la industria está inmersa en un complejo debate sobre el licénciamiento de los ingenieros de software practicantes. La ingeniería de software en nuestros días PAGINA 22

La ingeniería de software afecta a la economía y las sociedades de muchas maneras. Económicamente En los EEUU, el software contribuyó a /4 de todo el incremento del PIB durante los 90's (alrededor de 90,000 millones de dólares por año), y /6 de todo el crecimiento de productividad durante los últimos años de la década (alrededor de 33,000 millones de dólares por año). La ingeniería de software contribuyó a $ billón de crecimiento económico y productividad en esa década. Alrededor del globo, el software contribuye al crecimiento económico en formas similares, aunque es difícil de encontrar estadísticas confiables. Socialmente La ingeniería de software cambia la cultura del mundo debido al extendido uso de la computadora. El correo electrónico (E-mail), la WWW y la mensajería instantánea permiten a la gente interactuar en nuevas formas. El software baja el costo y mejora la calidad de los servicios de salud, los departamentos de bomberos, las dependencias gubernamentales y otros servicios sociales. Los proyectos exitosos donde se han usado métodos de ingeniería de software incluyen a Linux, el software del transbordador espacial, los cajeros automáticos y muchos otros. Metodología Un objetivo de décadas ha sido el encontrar procesos o metodologías predecibles y repetibles que mejoren la productividad y la calidad. PAGINA 23

Pasos del proceso La ingeniería de software requiere llevar a cabo muchas tareas, sobre todo las siguientes: Análisis de requisitos Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa para crearlo. Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se requiere de habilidad y experiencia en la ingeniería de software para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. Especificación Es la tarea de describir detalladamente el software a ser escrito, en una forma matemáticamente rigurosa. En la realidad, la mayoría de las buenas especificaciones han sido escritas para entender y afinar aplicaciones que ya estaban desarrolladas. Las especificaciones son más importantes para las interfaces externas, que deben permanecer estables. Diseño y arquitectura Se refiere a determinar como funcionará de forma general sin entrar en detalles. Yourdon dice que consiste en incorporar consideraciones de la implementación tecnológica, como el hardware, la red, etc. Programación Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no es necesariamente la porción más larga. Prueba Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la especificación. Una técnica de prueba es probar por separado cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral. Documentación Realización del manual de usuario, y posiblemente un manual técnico con el propósito de mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema. Mantenimiento PAGINA 24