L a s n u e v a s t e n o l o g í a s a b i e r t a s e n d i s p o s i t i v o s m ó v i l e s. Expo Comm Tutorial 2008 Alejandro Sanchez Acosta Europe Business Development Manager Ing. Andrés L. Sclippa Latam Business Development Manager
A g e n d a FLOSS y el móvil Mobile 1.0 vs Mobile 2.0 Plataformas abiertas para la Mobile 2.0 Oportunidades de la Mobile 2.0 Demostración en vivo de aplicaciones
F L O S S y e l m ó v i l
F L O S S & M ó v i l Por qué Linux Linux es muy apropiados para el mercado de servicios móviles debido a su amplia funcionalidad y escalabilidad, así como su historial en los sistemas integrados y teléfonos móviles. Linux ya tiene un gran ecosistema de desarrolladores de código abierto que hasta ahora no han escrito software para dispositivos móviles debido a la falta de una sola, estable, amplia aceptación dispositivo móvil plataforma. Linux también es ideal debido a la facilidad potencial de plataformas cruzadas entre móviles y otras categorías, tales como la electrónica de consumo y de automoción. Fabricantes se apoyan en Linux/FLOSS Nokia, Motorola, Samsung, ZTE, Siemens, NEC, Panasonic, HTC, NeoFreerunner, Tranzda, Mizi, Purple, Wistron, Grundig, Accton, Gupp, Infineon, FIC, etc. Linux everywhere Server, Desktop, Laptops, Celulares, PDAs y Tablet PCs. Más http://tuxmobil.org/ http://www.linuxdevices.com/
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M o b i l e 1. 0 Ecosistemas cerrado Fabricantes y Operadores Proveedores de aplicaciones y Proveedores de servicios Sistemas cerrados SMS/MMS WAP Portales de operadores Sitios WAP WAP Push Poca innovación Ringstones Wallpapers Modelo de facturación + SMS premium Fuente: Rudy De Waele
M o b i l e 2. 0 Ambiente all-ip GSM, UMTS/3G, GPS, DVB-H, HSDPA, Bluetooth, Wi- Fi/Wimax, etc. Content & Apps Mash-ups Voice, Voip, IM, micro-blogging, mobile search, maps, media sharing, podcasting, ip-tv, etc. Web 2.0 Audio, Video, OpenAPIs, Web Standars, Microformats, AJAX, Blogs, Social Networks, RSS, Wikis, simplicidad, etc. Acerca de Rudy De Waele Blogger at mtrends Co-founder de dotopen Carnival de the Mobilists Co-founder de MobileMonday Barcelona & Madrid Miembro del Comité Organizador del Mobile 2.0 San Francisco Fuente: Rudy De Waele
M o b i l e 2. 0 ( c o n t. ) Mobile 2.0 Crear valor gracias a la naturaleza ubíqua de los dispositivos móviles y la elección del usuario de relacionar contenido personal y social con el contexto personal y la habilidad de de comunicar y sincronizar con otros dispositivos en un ambiente abierto Fuente: Rudy De Waele
M o b i l e 2. 0 ( c o n t. ) Fuente: Rudy De Waele
M o b i l e 2. 0 ( c o n t. ) Mobile 2.0 players Fuente: Rudy De Waele
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A n d r o i d Del grupo Open Handset Alliance 30 empresas líderes de tecnología móvil (China Mobile Communications Corporation, Sprint Nextel, T-Mobile, Telecom Italia, Telefónica, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Wind River, Google Inc., ebay Inc., Samsung Electronics, Motorola, Inc., LG Electronics, Inc., etc.) Abierto (Apache 2) Android te permitirá acceder a las funciones principales de los dispositivos móviles mediante llamadas a API estándar. Todas las aplicaciones son iguales Android no diferencia entre las aplicaciones de terceros y las aplicaciones básicas del teléfono: incluso se puede sustituir la pantalla de inicio o el panel de marcación. Rompiendo barreras Combina información de Internet con datos del teléfono, como contactos o ubicaciones geográficas, y crea así nuevas experiencias para el usuario. Desarrollo rápido y fácil El SDK contiene todo lo necesario para crear y ejecutar aplicaciones Android, como un verdadero emulador de dispositivos y herramientas avanzadas de depuración.
A n d r o i d ( c o n t. ) Pros Apoyo de market-makers muy fuerte (Open Handset Alliance) Beneficios de la sinergia (Open Handset Alliance) Google como bandera Basado en una plataforma móvil ya posicionada (Java) Desarrollo más rápido (RAD) China con 1 billón de potenciales usuarios de móviles sin duda marcará la tendencia mundial y el principal operador chino China Mobile (con casi 400 millones de usuarios) pertenece al Open Handset Alliance Contras Desarrollo en etapa inicial SDK limitado (pocos widgets hasta el momento) Licencia menos libre (Apache v2) Lenta entrada al mercado
O p e n M o k o Concepto Openmoko es un esfuerzo en hacer el primer dispositivo móvil con aplicaciones no propietarias del mundo. Se basan en el modelo «(bottom-up)» (Definida e implementada por la comunidad), y no en el modelo «topdown» (definida por el consorcio). OpenMoko es un sistema operativo El sistema operativo Openmoko, que incluye un servidor X completo, permite a los usuarios y a los desarrolladores transformar el hardware de los móviles en productos únicos. Hardware+software abierto (Creative Commons) Mas allá de liberar el software en sus dispositivos también facilitan los archivos CAD bajo licencia Creative Commons Arquitectura Base Linux + X.org Soporte de GTK+ y QT Soporte de Android y JVM
O p e n M o k o ( c o n t. ) Pros 100% open source (hardware+software) Construido en base a tecnologías open-source líderes SDK cross-plataform (Linux, Windows y Mac) Desarrollo más rápido (RAD) Bajos requerimientos de hardware Importante comunidad de programadores API extensa y muy rica Contras Poco apoyo del mercado Hasta ahora sólo en los Neo Freerunners No tiene compañías importantes detras Poco financiamiento Compatibilidad de hardware limitada
M a e m o Concepto La plataforma Maemo fue desarrollada por Nokia con ayuda de varios proyectos opensource como el Linux Kernal, Gnome y Debian (entre muchos mas). Un sistema operativo para Tablet PCs Maemo fue concebido prácticamente como un sistema operativo para Tablet PCs y principalmente para los modelos de Nokia. Soporte multimedia avanzado Soporte de prácticamente todos los formatos de sonido y vídeo disponibles (abiertos y propietarios) Arquitectura Base Linux + Debian + X.org Soporte de GTK+ (GNOME) Software de terceros
M a e m o ( c o n t. ) Pros La plataforma más avanzada del mercado para Tablet PCs Comunidad de desarrolladores muy grande Importante soporte de Nokia Importante soporte multimedia Importante financiamiento Interfaz de usuario avanzada (simil a un desktop) Gran compatibilidad con aplicaciones de escritorio existentes (Skype, Acrobat Reader, VNC, Macromedia Flash, Gizmo, MPlayer) Contras Díficil funcione con dispositivos de otros fabricantes Sólo funciona con Tablet PCs Altos requerimientos de hardware (no apto para teléfonos móviles) Poco apoyo del mercado (más allá de Nokia) Compatibilidad de hardware limitada
A n d r o i d v s O p e n M o k o v s M a e m o Android Aplicaciones destinadas a público masivo Aplicaciones con alta integración con Web 2.0 Aplicaciones con GUI básica o sencilla OpenMoko Aplicaciones muy específicas o complejas, generalmente sólo para personal interno Aplicaciones que requieran adaptación o extensión del sistema operativo base Aplicaciones que requieran de hardware específico Maemo Aplicaciones con alto contenido multimedia Aplicaciones de intranet/extranet corporativas Aplicaciones móviles 2.0
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A c t u a l e s a p l i c a c i o n e s Programas piloto Mashups Intranet/extranet Negocios on-demand Puntos de venta avanzados GPS y tracking Medicina Industria de medios Trabajo colaborativo Juegos
N u e v a s a p l i c a c i o n e s Fuente: Rudy De Waele
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