BLACK JACK. BACCARAT (Light)



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BLACK JACK La finalidad de este juego es tener una mano de mayor valor en puntos en total que el dealer, sin sobrepasar 21 puntos. Cada carta tiene su valor, las figuras valen 10 y el As toma el valor de 1 u 11 según convenga al jugador o al dealer. Se reparten 2 cartas abiertas a cada jugador y el dealer se deja una cerrada. Se pregunta al jugador desea otra carta, y se le entregan cartas consecutivas hasta que él lo decida. El dealer se entregará cartas hasta rebasar los 16 puntos. Black Jack: Consiste en obtener 21 puntos con las 2 primeras cartas repartidas, es decir, un As y una carta de 10 puntos. Se paga 2 a 1 5 en juego: Consiste en tener 5 cartas en juego sin superar los 21 puntos. Se paga 2 a 1. En caso de que el dealer obtenga un 5 en juego ganará a todos los jugadores, excepto a quien tenga Black Jack. Split: Al tener 2 cartas iguales en las 2 primeras repartidas, se puede hacer un split, el cual consiste en separar el juego, igualando la apuesta inicial en el segundo juego. Se puede hacer split hasta 2 veces. En caso de hacer Black Jack en un Split no se pagará doble. Doblarse a una carta: Si el jugador logra hacer 10 u 11 puntos con las 2 primeras cartas, podrá doblar la apuesta y se le entregará una sola carta. Seguro: Si el dealer tuviera un As en su carta abierta, los jugadores podrán poner una cantidad equivalente a la mitad de su apuesta inicial al frente. El dealer observa su carta cerrada y en caso de tener una carta de valor 10 pagará 2 a 1 los seguros y se recoge la apuesta, en caso contrario recogerán los seguros y el juego continúa normalmente. BACCARAT (Light) La finalidad de este juego apostar a Players o a Bank y ganará aquella que quede más cerca del valor de 9. Cada carta tiene su valor, las figuras y los dieces valen cero y el As toma el valor de 1. Cada vez que se supere el valor de 9 se restarán 10 puntos, por ejemplo: 17 es igual a 7, 14 es igual a 4, etc. Se entregan 2 cartas a Players y 2 cartas a Bank. Players queda plantado con 6 puntos y Bank con 7, en caso contrario se entrega una tercera carta. Se puede apostar al empate TIE. Si ambas jugadas obtienen un total idéntico, la apuesta de empate gana y se paga 8 a 1. En este caso Players y Bank no pierden. Si se apuesta al empate y no quedan iguales los totales, se pierde la apuesta. Si se obtienen 8 o 9 puntos con las dos primeras cartas se paga 2 a 1. En este caso ya no se entrega una tercera carta al otro equipo aunque no alcance el valor de plantarse. 1

RULETA La Ruleta, jugada durante mucho tiempo por la aristocracia europea en Montecarlo, es bastante fácil de jugar y disfrutar de ella. El jugador puede apostar por el rojo o el negro, par o impar, altas o bajas, cualquier número o combinación de números. A los ganadores se les paga después de cada giro, y se comienza una nueva jugada. Los dealers tendrán el gusto de explicar como se hace cualquier apuesta, pero los jugadores son responsables de la posición correcta de sus fichas sobre el paño, independientemente de que las fichas hayan sido colocadas por ellos mismos o por el dealer. La forma de pago es la siguiente: (36 / X) 1 X= cantidad de números a la que se apuesta. 1 número: 35 a 1 2 números: 17 a 1 3 números: 11 a 1 4 números: 08 a 1 6 números: 05 a 1 12 números: 02 a 1 18 números: 01 a 1 CUBILETE El juego del cubilete es una variedad del Poker tradicional, únicamente que en lugar de cartas se tiran dados desde un vaso (cubilete). Tira el dealer los 5 dados y deja en la mesa los que le sirvan para hacer el juego que él considere factible. Tira de nuevo los dados que no dejó sobre la mesa y se observa cual fue el resultado final. Ahora cada jugador tira y debe superar el juego logrado por el dealer. La escala de valores en el cubilete es la siguiente: 1. Carta más alta (Pachuca) 2. Un Par 3. Dos Pares 4. Tercia 5. Full House 6. Poker 7. Quintilla 2

DADOS SEVEN-ELEVEN (Craps) El juego inicia cuando un jugador decide ser el lanzador y todos apuestan en Pass Line o Don t Pass Bar, y se lanzan los dados sobre la mesa. La mesa se cierra al salir un 7. Si antes de cerrarse se repite el punto, se deberá buscar otro, dejando las apuestas como se encuentren. Jugadas de diversos tiros Pass Line: Paga 1 a 1. Gana si con el primer tiro se consigue 7 u 11, pierde con Craps (2, 3 o 12). Cualquier otro resultado en el primer tiro se considera como punto y entonces el objetivo para ganar es repetir el punto antes de que salga un 7, de lo contrario Pass Line pierde. Don t Pass Bar: Paga 1 a 1. Es exactamente lo contrario a Pass Line. Gana si con el primer tiro se consigue Craps (2, 3 o 12), pierde con 7 u 11. Cualquier otro resultado en el primer tiro se considera como punto y entonces el objetivo para ganar es sacar un 7 antes de repetir el punto, de lo contrario Don t Pass Bar pierde. Come: Paga 1 a 1. Puede hacerse en cualquier momento después del primer tiro. Gana con 7 u 11, Pierde con 2, 3 ó 12. Cualquier otra combinación se llamará punto de tiro, el cual ganará si sale dicho punto antes que 7. Don t Come: Paga 1 a 1. Puede hacerse en cualquier momento después del primer tiro. Gana con 2, 3 ó 12, Pierde con 7 u 11. Cualquier otra combinación se llamará punto de tiro, el cual ganará si sale 7 antes que dicho punto. Parejas: Se apuesta a la combinación de dos dados iguales. 2-2, 5-5 pagan 7 a 1 y 3-3, 4-4 pagan 9 a 1. Pierden cuando sale 7 o cualquier combinación que dé igual suma. Big 6 Big 8: Gana si sale un 6 o un 8 antes de un 7. Paga 1 a 1 3

Jugadas de un solo tiro Field: Gana si sale 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12, antes que un 7. Paga 1 a 1 excepto el 2 y el 12 que pagan 2 a 1 Lucky 2, 3, 11 o 12: Las combinaciones de 2 y 12 paga 30 a 1 y las de 3 y 11 pagan 15 a 1. Seven: Gana si sale un 7. Paga 4 a 1. Any Craps: Gana con cualquier Craps (2, 3,11 ó 12). Paga 7 a 1. POKER El Poker es un juego de cartas que se juega con dos barajas de 52 cartas. La finalidad de este juego es lograr una combinación de cartas mejor que la banca y se paga 1 a 1. El jugador hace su apuesta inicial y recibe 5 cartas. Se miran las cartas y el jugador puede apostar si tiene un buen juego como máximo una cantidad igual a su apuesta inicial (revire). Se hace un cambio de máximo 4 cartas. El valor de los juegos en el Poker es: Carta más alta 5 cartas de diferente valor y palo Un Par 2 cartas del mismo valor Dos Pares 2 pares de distinto valor Tercia 3 cartas del mismo valor Escalera 5 cartas consecutivas de diferente palo Flor o Color 5 cartas no consecutivas del mismo palo Full House Una Tercia y un Par Poker 4 cartas del mismo valor Flor Corrida 5 cartas consecutivas del mismo palo Quintilla 5 cartas del mismo valor Flor Imperial Flor Corrida del 10 al As 4

CARIBBEAN POKER El Caribbean Poker es esencialmente un juego de Poker simplificado de 5 cartas. El jugador hace su apuesta inicial y recibe 5 cartas. Se miran las cartas y si el jugador opta por seguir jugando debe apostar una cantidad igual a su apuesta inicial. Si desea retirarse pierde la apuesta inicial. Antes de determinar el ganador del juego, después que el jugador ha decidido seguir, la jugada de la banca debe primero calificar. En el Caribbean Poker, la jugada de la banca califica si tiene un Par Turco ( As y Rey ) o algo mejor. Si la banca califica y su combinación de cartas es de un valor mayor a la del jugador, el dealer recogerá la apuesta inicial más la segunda apuesta. Si la mano del jugador vence a la del dealer, la apuesta inicial se paga 1 a 1 y el jugador recibirá dinero por su revire de acuerdo a las probabilidades de su apuesta ganadora, según se muestra a continuación: Un Par: 1 a 1 Dos Pares: 2 a 1 Tercia: 3 a 1 Escalera: 4 a 1 Flor o Color: 5 a 1 Full House: 7 a 1 Poker: 20 a 1 Flor Corrida: 50 a 1 Flor Imperial: 100 a 1 5

3 CARD POKER El 3 Card Poker es una ligera variación de Poker. Es similar a Caribbean Poker. Ambos, el jugador y la banca reciben tres cartas. Hay tres formas de apuesta que se pueden hacer en este juego: Pair Plus: cuando el jugador apuesta a que en su jugada tendrá un par o algo mejor. Ante: donde el jugador compite con la banca La combinación de ambas apuestas Pair Plus y Ante. El jugador selecciona el tipo de apuesta que quiere poner, ya sea Pair Plus o Ante. Luego el jugador selecciona la cantidad a apostar. El jugador y la banca reciben entonces tres cartas cada uno. Si el jugador apuesta a Pair Plus, y en su jugada saca un par o algo mejor, recibe el doble de su apuesta. Si el jugador apuesta a Ante, debe decidir después de recibir las cartas, si se retira o sigue y compite con la banca. Si el jugador decide retirarse, pierde la apuesta Ante y el juego termina. Si el jugador decide seguir, apuesta otra cantidad igual a la cantidad apostada al principio a Ante (revire), luego la banca enseña sus cartas, y se define quien es el ganador. Antes de determinar el ganador del juego, después que el jugador ha decidido seguir, la jugada de la banca debe primero calificar. En el 3 Card Poker, la jugada de la banca califica si tiene Carta Mas Alta con una Reina o algo mejor. Si la jugada de la banca no califica, entonces el jugador gana 1 a 1 en la apuesta a inicial sin que se pague el revire. Si la jugada de la banca califica, entonces quien tenga la mejor jugada gana. Si la jugada del jugador es superior, gana la apuesta posterior calculada de acuerdo a la Tabla de Pago que aparece abajo. La escala de valores y pagos en el 3 Card Poker es la siguiente: Carta más Alta: 1 a 1 Un Par: 2 a 1 Color: 3 a 1 Escalera: 4 a 1 Tercia: 7 a 1 Flor Corrida: 10 a 1 6

POKER LET IT RIDE El objetivo es obtener la mano de Poker más alta (que contenga al menos un par de 10) mientras se mantiene la apuesta máxima sobre la mesa. Se juega con una sola baraja. El jugador coloca una apuesta sobre la mesa que consiste en 3 apuestas idénticas, las cuales se colocan en su respectiva casilla y se le entregan 3 cartas abiertas. El jugador puede entonces elegir retirar la primera apuesta o mantenerla sobre la mesa (Let It Ride). Se le entrega entonces una cuarta carta y se decide nuevamente si apostar al Let It Ride o retirar la segunda apuesta. Se le entrega entonces la quinta carta y la mano es clasificada. Si la mano del jugador califica con al menos un par de 10, el pago es determinado por la calidad de la mano. La apuesta máxima es de $100.00 seconds por cada casilla. Los pagos por diferentes tipos de manos se exhiben a continuación: Un Par (10) o Mejor 1 a 1 Dos Pares 2 a 1 Tercia 3 a 1 Escalera 5 a 1 Flor o Color 8 a 1 Full House 11 a 1 Poker 50 a 1 Flor Corrida 200 a 1 Flor Imperial 1000 a 1 POKER PAI GOW El Poker Pai Gow es un juego de cartas que se juega con una baraja de 53 cartas una baraja normal de 52 cartas y un comodín El jugador recibe siete cartas, que se dividen en dos manos: una de cinco cartas, y otra de dos. Una vez separadas las manos, se comparan con las del dealer para determinar quien es el ganador. El Poker Pai Gow tiene una sola restricción a la hora de separar las siete cartas iniciales: la mano de cinco cartas tiene que tener una clasificación de Poker más alta que la mano de dos cartas, de otro modo se pierde la apuesta. El comodín puede ser utilizado para completar un Color de cinco cartas, una Escalera, o una Flor Corrida. En cualquier otra ocasión, el comodín se considera un As. Las manos se clasifican según las normas generales del poker estándar con una excepción: la Escalera As-2-3-4-5 es la segunda más alta en el ranking. Las Escaleras se clasifican de mayor a menor: As- Rey-Reina-Jack-10, Rey, Reina, Jack, 10, 9 6-5-4-3-2. La mejor mano de dos cartas es un Par de Ases; la mano de dos cartas nunca puede ser un Color, ya que éste requiere cinco (5) cartas. Las dos manos del jugador se comparan con las del dealer para determinar quien es el ganador. Si las dos manos del jugador tienen un valor superior a las dos manos del dealer, el jugador gana. 7

Si las dos manos del dealer son superiores a las del jugador, gana el dealer. Si solamente una de las manos del jugador o del dealer es superior, el juego es un empate, y ninguno de los dos gana. La escala de valores para el Pai Gow se exhibe a continuación: Carta más alta 5 cartas de diferente valor y palo Un Par 2 cartas del mismo valor Dos Pares 2 pares de distinto valor Tercia 3 cartas del mismo valor Escalera 5 cartas consecutivas de diferente palo Flor o Color 5 cartas no consecutivas del mismo palo Full House Una Tercia y un Par Poker 4 cartas del mismo valor Flor Corrida 5 cartas consecutivas del mismo palo Flor Imperial Flor Corrida del 10 al As Quintilla 4 Ases más el comodín PAR DOS PARES TERCIA ESCALERA FLOR O COLOR FULL HOUSE POKER FLOR CORRIDA FLOR IMPERIAL 8

DADOS SIC BO El juego de Sic Bo, proviene de la antigua China, donde las personas de la realeza se juntaban a jugar y apostar fuertes cantidades, siempre a la suerte del tiro de 3 dados iguales. El juego consiste en diferentes jugadas, cada una de las cuales tiene una dificultad diferente y por consiguiente la paga mayor mientras más dificultad se tenga en la combinación de los dados. Las diferentes formas de apuesta son: Big Six (Any Dice): La apuesta se coloca sobre uno o más números individuales (del 1 al 6) Paga 1 a 1 por cada dado que caiga en el número elegido. Combinaciones (Any Two Dice): Se apuesta a la combinación de 2 números cualesquiera. Paga 5 a 1 Suma: Consiste en apostar a la suma de los 3 dados tirados. Paga de la siguiente forma: Si la suma da 9, 10, 11 ó 12: paga 6 a 1 Si la suma da 8 ó 13: paga 8 a 1 Si la suma da 7 ó 14: paga 12 a 1 Si la suma da 6 ó 15: paga 17 a 1 Si la suma da 5 ó 16: paga 30 a 1 (Apuesta máxima: $100. 00 ) Si la suma da 4 ó 17: paga 60 a 1(Apuesta máxima: $50. 00 ) Parejas: Se apuesta a la combinación de 2 números iguales. Paga 10 a 1 Tripletas: Se apuesta a la combinación de 3 números iguales. La apuesta máxima es $50. 00 Paga 80 a 1 Cualquier Tripleta: Consiste en apostar a cualquier combinación de 3 números iguales. La apuesta máxima es $100. 00 Paga 30 a 1 Small / Big: Se apuesta a la suma de los 3 dados, pierden cuando sale una tripleta. Small gana si la suma está en el rango de 4 a 10; Big gana si la suma cae en el rango de 11 a 17. Paga 1 a 1 9