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Transcripción:

1. Obtención de la imagen digital 1.1. Cámara analógica digital 1.2. Escáner 1.3. Otros dispositivos con cámara fotográfica 2. Traspaso de fotografías entre dispositivos 2.1. Cable 2.2. Lector de tarjetas 2.3. Infrarrojos 2.4. Bluetooth 2.5. Wireless 3. Características de la imagen digital 3.1. Profundidad de color 3.2. Resolución de la imagen 3.3. Tamaño de la imagen 3.4. Balance de blancos. 4. Compresión de archivos y sus extensiones 4.1. BMP 4.2. GIF 4.3. JPEG 4.4. PNG 4.5. TIFF 1 de 11

1. Obtención de la imagen digital. Hay diversas formas de obtener imágenes digitales, las más habituales son las que vamos a citar a continuación. 1.1. Cámara analógica digital. El funcionamiento es parecido a la antigua cámara analógica; el cambio está en el almacenamiento de la luz que entra por la lente. Algunas características principales de la cámara digital son: Resolución (MPx): Puntos por pulgada que el sensor es capaza de capturar. Define el tamaño máximo de impresión pero no la mejor calidad. Esto significa que una cámara de 4 Mpx no se diferencia de una de 8 Mpx a menos que vayamos a imprimir carteles de grandes dimensiones Zoom analógico: Combinación de lentes que permite ampliar la escena de forma analógica y no por interpolación. Esta característica nos define la ampliación máxima que podemos obtener de forma real de la escena. Tamaño de la pantalla: Longitud diagonal de la pantalla TFT. De 2,5 a 3 Alimentación: Pilas con formato estándar o baterías recargables. 1.2. Escáner. El escáner. Es un periférico de entrada del ordenador que permite digitalizar imágenes o un documento. Su funcionamiento se basa en la emisión de luz sobre el documento que se digitaliza y en la captación de luz reflejada mediante un fotosensor. Características principales. Profundidad de color (bits): Cantidad de información de color, brillo y tono que almacena cada punto del objeto escaneado. Resolución (dpi): Es la cantidad de puntos por pulgada que el sensor es capaz de capturar del objeto escaneado. Conexión: Los más antiguos se conectaban por el puerto paralelo o por SCSI pero los actuales se conectan por USB. El almacenamiento de las imágenes es directamente en el disco duro del PC. 2 de 11

1.3. Otros dispositivos con cámara fotográfica Gracias a los avances tecnológicos, cada vez hay más dispositivos que integran cámaras digitales: Cámaras de video: Que integran cámaras de video independiente. Teléfonos móviles: Con cámaras de 8, 10 y 12 Mpx y mas Webcams: Que realizan funciones de vídeo 2. Traspaso de fotografías entre dispositivos Cuando trabajamos con un escáner, las imágenes son guardas en el disco duro pero cuando tenemos las imágenes en un teléfono móvil, una PDA o cámara etc y debemos pasarlas a un PC tenemos que usar los siguientes medios: 2.1. Cable Tanto los teléfonos como las cámaras disponen de una conexión USB. 2.2. Lector de tarjetas Es un dispositivo de entrada salida conectado al PC, podemos leer multitud de formatos. 2.3. Infrarrojos Se trata de emisores y receptores de las ondas infrarrojas. Para esta transmisión se necesita que el emisor y receptor estén a poca distancia de 2 a 5 metros. 2.4. Bluetooth Transmisión de voz y datos entre diferentes positivos. Se requiere permiso por contraseña, el alcance es de 15 a 20 metros. 2.5. Wireless Tecnología inalámbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia. El alcance es de 50 a 100 metros dependiendo de los obstáculos. 3 de 11

3. Características de la imagen digital Para comprender las características de una imagen digital, antes es necesario conocer que es un píxel. Los píxeles son los puntos de una imagen. Si comparamos con la fotografía tradicional y analógica de toda la vida, observamos que una película fotográfica está formada por pequeños granitos formados por haluros de plata sensibles a la luz, éstos al encontrarse muy juntos forman la imagen que vemos. Cada uno de estos granitos es la unidad más pequeña que hay en una fotografía tradicional. Pero en el caso de la fotografía digital, este granito pequeñito es substituido por el píxel. La imagen que obtenemos ya sea a través de una pantalla, o un escáner o una cámara digital, es un enorme mosaico lleno de millones de píxeles. Cada píxel "cuadrito" contiene la información del color de esa pequeña porción. 4 de 11

Imagen con aumento, mosaico de píxeles Al visualizar todos los píxeles juntos, uno al lado de otro, dan la impresión de continuidad respecto a la tonalidad del color, formando así la imagen. En la segunda fotografía que ilustra esta página se puede observar, que al aumentar su tamaño con el zoom, se forma el cuadro de mosaicos que componen la imagen. Los diferentes píxeles que la forman tienen cada uno de ellos diferentes tonalidades de color, tal y como hemos explicado con anterioridad. Cuando se analiza una fotografía hay que tener en cuenta una serie de parámetros como: 3.1. Profundidad de color Se trata de la cantidad de bits dedicados a almacenar información sobre el color de un píxel de una imagen. En fotografía digital hay dos tipos de imagen, la escala de grises y color. La primera se llama así para diferenciarla del blanco y negro (B/N), en la imagen en blanco y negro solo hay dos tonos el blanco y el negro luego tiene un bit por píxel. Cuantos más bits definan un píxel, más tonos tendrá. Si un píxel tiene 2 bits, tendrá 2 2 = 4 tonos de grises y si tiene 4 bits tendrá 2 4 = 16 tonos de grises. 5 de 11

Cada píxel de la pantalla, toma su color gracias a la mezcla de tres colores fundamentales que son: rojo, verde y azul (RGB). Las imágenes digitales se generan gracias a sus tres componentes RGB así una imagen en color se compone de tres imágenes. La que contiene el color Rojo, la que contiene el color Verde y la del color Azul. Cada píxel va definida por tres bytes, (8bits por byte) por lo que en RGB si cada uno de estos píxel tiene una gama de 2 8 = 256 tonos de color la imagen final tendrá una gama de colores de 16.777.219 colores. (256 x 256 x 256). A esto se le llama una imagen con una profundidad de 24 bits 8 por color. Debido al sistema binario, una profundidad de color de n bits, implica que cada píxel puede tener 2n posibles valores y representan 2 n colores distintos. Cuanto mayor es la profundidad de color mejor se refleja la realidad. 1bit x píxel = 2 1 = 2 colores (monocromáticos) 2bit x píxel = 2 2 = 4 colores o CGA 4bit x píxel = 2 4 = 16 colores o VGA 8bit x píxel = 2 8 = 256 colores o súper VGA 16bits x píxel = 2 16 = 65535 colores. 3.2. Resolución de la imagen La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La resolución se utiliza también para clasificar casi todos los dispositivos relacionados con las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres, cámaras, etc. La resolución expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen, también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta. El número de píxeles que contenga una imagen dependen de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen. 6 de 11

Expresión de la resolución total de una imagen La resolución de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo la imagen de 1200 x 1200 píxeles = 1.440.000 píxeles, expresado en Mp megapíxel es igual a 1,4 Mp. Conviene tener en cuenta que 1 Megapíxel = 1024 píxeles. La resolución impresión: Puntos por pulgada (ppp) Píxel por pulgada (ppi) La resolución expresada en (ppp) o (ppi), son los píxeles por unidad de longitud, es decir, los píxeles por pulgada. La pulgada mide 2,54 cm. La resolución define la cantidad de píxeles que contiene una imagen y la dimensión de estos píxeles expresan de qué forma se reparten en el espacio. La resolución es la relación entre las dimensiones digitales (los píxeles) y las físicas, las que tendrá una vez impresa sobre papel. Para calcular del tamaño en píxeles a tamaño en centímetros para la impresión podemos aplicar la siguiente fórmula: Tamaño de impresión = Número de píxeles/ Resolución (PPI píxeles por pulgada) 7 de 11

Podemos poner como ejemplo la imagen siguiente: Existen diferentes resoluciones depende para el trabajo o destino que queramos hacer de la imagen utilizaremos una resolución o otra. Se recomiendan las siguientes: - Imágenes para visualizar en pantalla ordenador o colgar en Internet 72 ppp. - Imágenes para impresión de 150 ppp como mínimo, pero se aconseja los 300 ppp, dan óptimos resultados 3.3. Tamaño de la imagen La imagen consta de millones de celdillas organizadas en forma de retícula. El tamaño de la imagen viene definido por el tamaño de la retícula, si la imagen está formada por una cuadrícula de 800 columnas por 500 filas, el tamaño será de 800 x 500 = 400.000 píxeles. No se debe confundir al tamaño o peso de la imagen con las dimensiones físicas. 3.4. Balance de blancos. En fotografía digital el balance de blancos o equilibrio de color o equilibrio de blancos es un ajuste electrónico que consigue una reproducción de color correcta sin mostrar colores dominantes de color en el blanco y tonos de grises con independencia del tipo de luz que se utilice. A lo largo del día la temperatura de la luz cambia muchas veces aunque el cielo este despejado. El balance de blancos se hace para que la cámara actuando con luces de diferentes temperaturas de color siempre interprete el blanco como lo que es blanco y a partir de ahí, calcule el resto de colores eliminando los colores dominantes indeseables. 8 de 11

La misma imagen con 4 ajustes diferentes de balance de blancos. Un ajuste incorrecto produce dominantes de color, especialmente evidentes en los tonos neutros en las 2 imágenes de la izquierda. Ajuste manual del balance del blancos. En las cámaras digitales es muy sencillo, basta con enfocar un objeto de color blanco como un papel y pulsar el botón de calibración de blancos. De este modo la ganancia de las tres componentes de color se ajustará automáticamente. Algunas cámaras digitales disponen de configuraciones del balance de blancos con valores por defecto que se pueden seleccionar en sus menús. Estas configuraciones de balance de blancos suelen ser las siguientes: 9 de 11

El balance de control de blancos es un control de la cámara que sirve para ajustar el brillo de los colores básicos Rojo, Verde y Azul, con el objeto de que la parte mas brillante de la imagen aparezca como el color blanco, y la menos brillante como el color negro. 4. Compresión de archivos y sus extensiones Debemos diferenciar entre la resolución de captura efectiva y la que mediante software interno de la cámara o trabajando la imagen en el ordenador podemos obtener mediante interpolación y compresión. Existen diferentes archivos de imagen rasterizada. Los más empleados son los siguientes: 4.1. BMP (Bitmap). Usados generalmente por el sistema operativo Windows, puede guardar imágenes de 24 bits. 4.2. GIF (Graphics Interchange Format) Es el mas utilizado en la web GIF es un formato sin pérdida de calidad. Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) Permite la animación de fotogramas. 4.3. JPEG (Joint Photographic Experts Group). Usado para imágenes de gran tamaño, permite ajustar la perdida de calidad al comprimir. El formato JPEG utiliza habitualmente un algoritmo de compresión con perdida para reducir el tamaño de los archivos de imágenes. Esto significa que al descomprimir o visualizar la imagen no se obtiene exactamente la misma imagen de la que se partía antes de la compresión. 4.4. PNG (Portable Network Graphics). Gráfico libre que permite la compresión sin perdida de calidad. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste. 4.5. TIFF (Tagged Image File Format). Se utiliza en gráficos de imprenta. Es un formato de archivo de imágenes con etiquetas. Esto se debe a que los ficheros 10 de 11

TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. Para convertir imágenes de un formato a otro debemos utilizar programas especializados, ya que no podemos pasar de un formato con perdida a otro sin ella, por que el nuevo formato interpolara los píxeles que no conozca y mostrara aberraciones en la imagen. 11 de 11