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Transcripción:

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En este apartado se describirán los pasos recomendados y los métodos a uglizar en cada uno de los pasos para la construcción de un modelo de objetos, indicados en la figura. La relación de pasos a seguir es, tal y como aparece en la figura anterior, la siguiente: IdenGficación de los objetos y las clases. IdenGficación de las operaciones y atributos de cada una de las clases. IdenGficación de las asociaciones existentes entre las disgntas clases. Inclusión de relaciones de generalización para la simplificación del modelo Verificación y refinamiento del modelo. 2

Se quiere realizar el diseño de una aplicación sosware que sea capaz de soportar una red de cambio de divisas. Esta red de cambio de divisas estará formada por una serie de bancos controlados todos ellos por un banco central del que dependen. Las operaciones de cambio de divisas se pueden realizar de dos modos: 1. Delante de una ventanilla, con un dependiente atendiendo a un cliente. En este caso el cliente podrá ir a la ventanilla y cambiar el dinero en metálico por su correspondiente cangdad en divisas extranjeras. 2. En un cajero automágco, en el que con la uglización de una tarjeta única para todos los bancos, se podrá acceder a la cuenta asociada con la tarjeta y sacar una cangdad de dinero especificada en euros pero obtenida en una divisa que se especificará al principio de la operación. Cada una de las cajas manuales son propiedad de un único banco, es decir, el banco Gene toda la responsabilidad sobre este Gpo de cajas. Las cajas se comunican directamente con los ordenadores de su banco central del que dependen. El personal a cargo de las cajas introduce la idengficación del usuario que realiza el cambio de divisas (pasaporte o DNI), la cangdad de dinero, moneda de procedencia, cangdad de dinero entregada y la divisa extranjera que se entrega. En caso de que se uglicen los cajeros automágcos, éstos se comunican con los ordenadores de su banco central. Un cajero automágco acepta tarjetas con formato normalizado emigdas por cada uno de los bancos, pero solamente desgnada al cambio de divisas; interactúa con los posibles usuarios, se comunica con el sistema central para llevar a cabo la transacción, sirve el dinero e imprime un recibo. 3

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La idengficación de los objetos y clases asociados al sistema que se está intentando modelar, se puede realizar por ingeniería inversa de los sistemas ya existentes, aunque ésta es una técnica muy potente todavía no se encuentra en el grado de desarrollo necesario para su aplicación de un modo fiable. Otro de los métodos más reconocidos es la búsqueda de objetos tangibles y de nombres en la especificación de requisitos. En la figura aparece un esquema del proceso de idengficación de clases Para buscar posibles clases en los nombres de la especificación de requisitos se pueden buscar en sustangvos de las siguientes categorías: Objetos tangibles Incidentes Interacciones Especificaciones Los objetos tangibles son abstracciones de elementos que existen en el mundo real. Un incidente es una abstracción de algo que sucede o una ocurrencia. Las interacciones son clases que resultan de una asociación en otras. Las especificaciones de objetos son uglizadas para representar reglas, estándares o criterios de calidad. Para eliminar las clases innecesarias se pueden seguir los siguientes criterios: Hay que eliminar las clases redundantes. Dos clases son redundantes si expresan la misma información. En este caso se eliminará la clase menos descripgva. Hay que eliminar las clases irrelevantes. Una clase es irrelevante si Gene poco o nada que ver con el problema que se está modelando. 5

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Los atributos, normalmente, se pueden deducir de frases posesivas que siguen a nombres. Los adjegvos suelen especificar los valores posibles de los atributos, pero en este punto también es importante la creagvidad del analista, pues la mayor parte de los atributos no aparecen en la especificación. Es conveniente que tan sólo se tengan en cuenta los atributos que están íngmamente relacionados con la aplicación en pargcular. En un principio, lo más importante es encontrar los atributos principales, para que después se busquen más detalles. La lista de atributos para una clase se puede obtener cuando en la especificación de la aplicación aparecen: Todos los valores posibles que una caracterísgca de una clase puede tomar. Una regla que enuncia todos los posibles valores de un atributo. El rango de los posibles valores de una caracterísgca. Una vez idengficados todos los atributos es conveniente revisarlos y eliminar los que sean incorrectos o innecesarios, para esto podemos seguir las siguientes orientaciones: Si un atributo Gene existencia por sí mismo, en vez de ser un atributo debe ser considerado como un objeto. Si un atributo depende de un determinado contexto, entonces debe ser considerado como un calificador de una asociación en vez de atributo 8

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Un modo úgl para la disgnción de asociaciones es la búsqueda de verbos en el documento de especificación de requisitos. Los verbos más apropiados para la idengficación de asociaciones son los de localización fsica, acciones dirigidas, comunicación, pertenencia o de sagsfacción de alguna condición. Para la especificación de la cardinalidad una buena técnica puede ser la realización de la pregunta Con cuantos objetos de la otra u otras clases pargcipantes en la asociación se relaciona un objeto dado?. No es aconsejable dedicar mucho Gempo a la disgnción de la cardinalidad de las asociaciones entre objetos, pues más adelante en la etapa de diseño será el momento de la revisión del modelado y de su especificación exhausgva. Una vez que se han idengficado las asociaciones es conveniente llevar a cabo un procedimiento de revisión, en el cual, se puedan eliminar las asociaciones innecesarias o incorrectas. Algunos criterios que pueden servir como guía son los siguientes: Las mayor parte de las asociaciones que Genen un orden superior a dos pueden ser descompuestas en asociaciones binarias o asociaciones binarias calificadas. Se deben eliminar las asociaciones que pueden ser expresadas en términos de otras asociaciones, por ser redundantes. Una asociación debe describir una propiedad estructural del dominio de la aplicación y no un evento temporal. Se deben añadir los nombres de papel (rol) siempre que sea apropiado, sobre todo en casos de asociaciones reflexivas o en asociaciones cuyo nombre no sea muy claro. No poner mucho esfuerzo en la determinación exacta de las Maria- Isabel, Sanchez Segura & Arturo, Mora- cardinalidades, sino tan sólo ofrecer un margen de las mismas. 11

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El siguiente paso es la organización de las clases mediante la uglización de la herencia sobre clases que comparten estructuras y comportamiento comunes. La herencia puede ser incluida siguiendo dos caminos diferentes: mediante la generalización de clases con aspectos comunes en una superclase o mediante el refinamiento de clases existentes en subclases especializadas. Se pueden descubrir las relaciones de herencia buscando clases que tengan atributos, comportamientos y relaciones similares. Para cada generalización se define una superclase común que Gene las caracterísgcas comunes de las subclases. Algunas veces hay que redefinir algunos atributos y hasta clases para que se acoplen perfectamente en las relaciones de generalización, pero no es conveniente forzar demasiado este proceso porque puede dar lugar a generalizaciones incorrectas. La herencia múlgple puede ser uglizada para incrementar la capacidad de reuglización, pero tan sólo hay que uglizarla en caso de gran necesidad porque la complejidad conceptual y de implantación aumentan. Cuando se ugliza la herencia múlgple es normal la creación de una superclase primaria que soporte la mayor parte de las estructuras y/o comportamiento que se heredan. 14

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