FACULTAD DE: _Ingenierías y Tecnológicas PROGRAMA DE: Ingeniería de Sistemas NOMBRE DE LA MATERIA: ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Semestre: _SEXTO Código: _EL427SA No de Créditos 3 H. Teórica: 3 H. Práctica H. Teórica-Practica 3 H. Independientes: H. Asesorías / Tutorías: 2 Unidad: Facultad Departamento (La materia pertenece Programa Otro a:) Indique cual: Área de Profesional Específica Ponderación Académica: Número de Estudiantes: 20 Tipo Ponderación: Créditos Intensidad Horaria Unidad de Labor Académica ULA Tipo de calificación: Cuantitativa Cualitativa Naturaleza de la Materia: Práctica Teórica Teórico práctica Virtual Habilitable Validable Homologable Es Opcional Cuenta para promedio SI NO Es proyecto de grado SI NO Pre - Requisito: _ Sistemas Operativos Co - Requisito: Ver: Glosario y Referencias (Según AcademuSoft)
1. Objetivos Generales: Esta asignatura tiene como objeto Se pretende sentar las bases o líneas maestras que ayuden a entender el funcionamiento y diseño de los computadores que operan. Al conocer su arquitectura nos permite utilizarlo con un máximo rendimiento y posibilita la optimización de las aplicaciones desarrolladas en ellos. 2. Objetivos específicos: Describir la estructura y funcionamiento de una computadora digital utilizada para el procesamiento y manejo de información. Describir los dispositivos periféricos involucrados en el control de entrada salida de la información de un computador digital utilizado para el procesamiento y manejo de información, dada una situación. Aplicar las bases de los circuitos lógicos en el diseño de circuitos combinatorios y/o secuenciales básicos. Aplicar los conceptos de Organización y/o Arquitectura de la computadora digital en el estudio de arquitecturas computacionales básicas e intermedias. 3. Metodología: La asignatura se desarrollara en un 100% en modalidad presencial. El componente Teórico se trabaja con Clases Magistrales y Ayudas Multimedia. Para el componente Práctico se solicitan Informes y se realizan Prácticas Dirigidas con los alumnos, para esto el profesor propondrá problemas a solucionar. Adicionalmente se realizara un proyecto de final de semestre que promueva la utilización de todos los conocimientos, conceptos y herramientas, expuestas durante el desarrollo de la asignatura. 4. Competencias Competencias para diseñar sistemas basados en microcontroladores o expansión de los mismos. Comprender el funcionamiento de los buses en un computador. Comprender el funcionamiento del subsistema de memoria del computador y las diferentes tecnologías de memorias semiconductoras. Comprender la relación entre el hardware del computador y el sistema operativo/software.
5. Criterio de evaluación: La asignada por el Consejo Académico de la Universidad Popular del Cesar. 1er. Parcial 30% 2do.Parcial 30% Examen final 40% 6. Temas: UNIDAD / CAPITULO CONTENIDO SEMANA 1. Sistemas numéricos y Repaso de conversiones. 1-2 códigos. código BCD Código Gray Códigos alfanuméricos 2. Compuertas Lógicas. Constates y variables booleanas 3. Circuitos lógicos Combinatorios. 4. Flip-Flops y Dispositivos relacionados. Tablas de verdad Operaciones OR, AND y NOT Implementación de circuitos a partir de expresiones booleanas. Teoremas de Boole Teoremas de Demorgan Simplificación de circuitos lógicos Simplificación Algebraica Diseño de circuitos de lógica combinatoria. Método de mapas de Karnaugh. Seguro (latch) de compuertas NAND Seguro (latch) de compuertas NOR Señales de reloj y Flip-flop sincronizados por reloj Flip-flop S-C Flip-flop J-K 3-4 5 6
Flip-flop D. 5. Contadores y Registros. Contadores Asíncronos Contadores Síncronos. El contador 74193 Decodificador de un contador Conexión en cascada de contadores. 6. Elementos que componen Introducción un Computador. Partes Fundamentales Fuentes Tarjetas Madres (Board) Memorias RAM Memorias ROM El Bios Unidades de almacenamiento Microprocesadores actuales Otros dispositivos. 7. Sistemas Microcontrolador Diseño con Microprocesador Vs. Microcontrolador El microcontrolador Familias de Microcontroladores Los microcontroladores PIC Arquitectura interna de un microcontrolador Almacenamiento y Ejecución del programa. Memoria de programa Memoria de datos 8.Como escribir un Programa Código fuente Clases de líneas en un programa Archivos y formatos del ensamblador Como ensamblar un programa Como programar el microcontrolador 7 8 9-10 11 12-13 14 15-16
BIBLIOGRAFÍA: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES Schaum, Nicholas Carter, Editorial Mc Graw Hill. SISTEMAS DIGITALES Principios y Aplicaciones, Ronald J. Tocci, Editorial Prentice Hall. TEORIA DE CIRCUITOS Schaum, Emilio Soria Olivas. José David Martin Guerrero. Luis Gómez Chova, Editorial Mc Graw Hill. CURSO BASICO Y AVANZADO DE MICROCONTROLADORES, Edinson Duque, Editorial Cekit S.A ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR, Jaime Martínez García / Jorge Agustín Olvera Rodrigue, Editorial Prentice Hall. Elaboró Nombre del Docente Revisó Coordinación Programa Aprobó Comité Curricular (Fecha) (Fecha) (Fecha) Firma Firma Firma