Teoría del tercer trimestre para 3º ESO Educación Física

Documentos relacionados
Balonmano. 1. Terreno de juego y porterías: 3. Duración del partido y saque de centro:

Balonmano: reglas y conceptos básicos.

17/02/2015. Reglamento resumido FÚTBOL SALA TERRENO DE JUEGO

TEMA : APUNTES DE FÚTBOL SALA 1. ORIGEN E HISTORIA DEL FÚTBOL SALA.

Unidad Didactica : Fútbol sala. 1. Historia del fútbol sala. 2. Carácterísticas del fútbol sala. 3. Terrero de juego y elementos. 4.

ACTUALIDAD DEL BALONMANO

Esta demarcada por doble línea de 4 cuadros paralelas, frente a los arcos dentro del campo de juego.

TEMA 4: EL BALONMANO

APUNTES SOBRE BALONMANO --- 2º ESO

BALONCESTO II. Las acciones técnicas fundamentales que un jugador de baloncesto debe dominar son: botar, pasar y tirar.

REGLAMENTO DE REBOTEBOL

REGLAS DEL JUEGO DE HOCKEY SALA

Tema 4: DEPORTES DE EQUIPO: EL VOLEIBOL

CARACTERÍSTICAS DEL VOLEIBOL

REGLAMENTO FUTBOL SEIS CENTRO DEPORTIVO BRISASPORT 01/09/2011

REGLAMENTO DE JUEGO GOALSOCCER FÚTBOL INDOOR

Zonas del área de juego

Restar es de devolver la pelota que proviene de un servicio. Es un golpe defensivo muy importante para seguir jugando y pasar al ataque.

4:4 SIN PORTERO A 4 PORTERÍAS

BALONCESTO EL ATAQUE:

Un cronómetro perfectamente visible para los espectadores y todas las personas implicadas en el juego.

REGLAMENTO DE RUGBY CINTA O TAG EN SUPERFICIE DURA

CURSO NIVEL I (La Roda)

1er ENCUENTRO DE COMISION DIRECTIVA, DELEGADOS, JUGADORES Y ARBITROS ASOCIACION DEPORTIVA DE PROFESIONALES UNIVERSITARIOS DEL INTERIOR DE JUJUY

Reglamento de Fútbol 7 Categorías U9 & U12

REGLAMENTO DE JUEGO FUTBOL INDOOR BURGOS

REGLAS DEL JUEGO DE NEYMAR JR S FIVE*

BALONCESTO 2º CURSO 2009/2010 PRINCIPIOS TÁCTICOS DEL JUEGO

2º ESO - Voleibol IES Antares VOLEIBOL

Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín)

2º TRIMESTRE EDUCACION FISICA

Entrenamiento Práctico para Árbitros, Árbitros Asistentes y Trabajo en equipo

REGLAMENTO DE FUTVOLEY

SALTAMONTES COGER LA CUERDA. Coordinación óculo - manual. Desarrollo de la coordinación óculo manual/pie. Flexión / extensión de codo.

REGLAS DE JUEGO DE FUTBOL 7 LIGA DE FUTBOL 7 PIPO ROSSI

REGLAMENT BÀSIC DEL FUTBOL -PLATJA IES ALCÚDIA

NORMATIVA 2013 FUTBOL 7 (Itinerario de rendimiento)

Índice Origen de los juegos de stick y bola Normas y reglas Elementos técnicos básicos.

NOR MAS. Fútbol SALA Bilbao, 2005ko Irailaren Hogeita sei.

1.- Concepto y clasificación.

Área de Penalti. Color Verde Claro. Línea de fondo. Color Verde Oscuro. Círculo central. Saque de centro. Línea de banda. Valla

JUAN CARLOS COLADO SÁNCHEZ

Tendrá una circunferencia entre 61 y 64 centímetros.

El baloncesto se juega en un campo rectangular de 28m de largo por 15m. de ancho, dividido en dos mitades por una línea central.

Fundamentos del futbolín Agosto FUNDAMENTOS DEL FUTBOLÍN

BALONCESTO. 2. PARA EMPEZAR A JUGAR (reglas y dimensiones).

A-II / km. 167 (Soria)

1. QUÉ ES EL BALONMANO? 1.1. Orígenes 1.2. El balonmano en la actualidad 2. CÓMO SE JUEGA? 3. FASES DEL JUEGO Y PRINCIPIOS DEL BALONMANO

Nombre Clave Nota. 1. Cuándo un jugador se comporta de manera imprudente, Qué sanción disciplinaria tendrá?

COMITÉ BALEAR DE ÁRBITROS DE FÚTBOL VARIACIONES EN LAS REGLAS DE JUEGO 2005

TIROS LIBRES REGLA 13 JAYRO MUÑOZ GARCÍA DELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE NAVALMORAL DE LA MATA

ELEMENTOS DEL BALONMANO

1º TORNEO DE TECNIFICACION

EL BALONMANO. Un deporte de equipo. Autor: Jesús Bao Rama

TEMA 11.VOLEIBOL. 3. Indica los nombres de las líneas características del campo de voleibol y sus medidas.

PROPUESTA CAMBIOS REGLAMENTO MINIBALONMANO

Balonmano MINI-BALONMANO

BALONCESTO LOS ORIGENES :

REGLAS DE JUEGO DE FUTBOL 5,7 Y 11 que regirán en el torneo FUTECA SIN FRONTERAS

INTERFERENCIAS. Hemos dicho en el cuadro de la página anterior que una interposición la puede cometer un jugador, sin especificar atacante/defensor.

ORÍGENES. TÉCNICA. EL BOTE. EL PASE.

Hockey Sala HOCKEY SALA

TORNEO MULTI 3 * 3. - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en 2009.

APUNTES BALONMANO 1º E.S.O.

INSTITUCION EDUCATIVA LA PRESENTACION NOMBRE ALUMNA: AREA :

FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO

CURSO DE ASCENSO A TERCERA DIVISION EXAMEN REGLAS DE JUEGO - TEMPORADA 2008/09

BALONMANO 1.-REGLAMENTO A) Terreno de juego Línea de área de portería: - Línea de golpe franco: - Línea de limitación del portero:

Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: CONTENIDOS DE LA SESIÓN

REGLAMENTO DE FÚTBOL

DEPORTE COLECTIVO: BALONMANO - ORÍGENES - TÉCNICA - TÁCTICA - PRINCIPALES REGLAS

El Dribling. 2. Tipos de Dribling

RESUMEN REGLAMENTO DE VOLEIBOL

JUEGO SIN BALON DESARROLLO DE UN JUEGO POR CONCEPTOS PARA CATEGORÍAS FORMATIVAS.

Lidia Haro López. OBJETIVOS: controlar la intensidad de los botes (no se pueden hacer dobles). Ejercicio básico, para trabajar en una primera fase.

FICHA 4: EL BÁDMINTON TEMA: EL BÁDMINTON 1.- EL TERRENO DE JUEGO. MATERIAL. REGLAS BÁSICAS. TÉCNICA.

ASIGNATURA DE BALONCESTO 2º CURSO 2009/2010 TEMA 8. PASAR A UN COMPAÑERO

REGLAMENTO BASICO DE FUTSAL FUTBOL DE SALON INFANTIL COPA EDELAYSEN

APUNTES DE VOLEIBOL 4º ESO

6.2. LAS PRUEBAS QUE CONFORMAN EL ATLETISMO SON LAS SIGUIENTES: CARRERAS CONCURSOS COMBINADAS

INDICE PRESENTACION... 3 REGLAMENTO (P1)... 5 ENSEÑANZA (P2)... 25

Copas Herz Reglamento TURENITA FUTBOL FEMENINO

Escuela de Árbitros de Balonmano de la Republica Argentina Catálogo de Preguntas y Respuestas sobre las Reglas de Juego 2010

FUTBOL CON BOTONES: REGLAMENTO:

Departamento de Educación Física 2º ESO EL BALONMANO: I.E.S. ILIBERIS

REGLAS DE JUEGO BÁSICAS DE FÚTBOL PLAYA 2016

EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación El Balonmano 1

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

Balonmano: reglas y conceptos básicos.

ALCALDIA MUNICIPAL DE CHISCAS ENTE DEPORTIVO.

REGLAMENTO DE FÚTBOL Temporada

2º CAMPEONATO EXPRESS DE BABY FÚTBOL MASCULINO COPA ASCDPP NOVIEMBRE 2009

REGLAMENTO INTERNO DE SANCIONES PARA FUTBOL SALA DE LA FES ZARAGOZA REGLAMENTO CAUSA SANCIÓN TARJETAS

Nº1. Bote con dos balones:

Real Federación Española de Balonmano Comité Técnico de Árbitros

Fundación Diocesana de Enseñanza Santa María de la Victoria CDP Cardenal Herrera Oria

Modificaciones a las reglas de juego

VOLEIBOL HISTORIA OBJETIVO - DURACIÓN EL TERRENO DE JUEGO.

Transcripción:

TEORIA DE EDUCACIÓN FÍSICA PARA 3 DE LA ESO: 3er TRIMESTRE 4. EL BALONMANO Es un deporte olímpico en el que compiten dos equipos de 7 jugadores. El objetivo del juego es introducir el balón con ayuda de las manos en el interior de la portería defendida por el equipo contrario. 4.1. EL CAMPO Es un rectángulo de 40 m de largo por 20 de ancho. El campo comprende la zona de juego, dividida en 2 mitades por una línea central y 2 áreas de portería. En sus extremos se sitúan las porterías que tienen 3 metros de ancho por 2 de alto, pintadas con trazos alternos y de igual longitud de color blanco y rojo, y están provistas de una red sin tensar que evita que la pelota salga rebotada al entrar. El área de portería queda limitada por una línea de trazo continuo situada a 6m. La línea de golpe franco, marcada por un trazo discontinuo, esta situada a 9 m de la portería. La línea que está enfrente de la portería, situada a 7m, es la línea de lanzamiento de penalti. A cada lado, y a 4,5m de la línea central, un trazo de 15 cm marca la zona de cambio de jugadores. 4.2. EL EQUIPO Un equipo esta formado por 14 jugadores, de los cuales 7 serán titulares y 7 suplentes. De los 7 que pueden estar sobre la pista, 6 jugadores serán de campo y uno, el portero. En el banquillo permanecen 6 jugadores de campo y otro guardameta. Los jugadores visten camiseta con un número identificativo visible en su parte delantera y trasera, pantalones cortos y calzado deportivo. La 1

indumentaria del portero ha de ser claramente diferenciada de la del resto de jugadores, suele llevar pantalón largo y no llevan guantes. Los jugadores de campo se diferencian según la función que realizan y la situación que ocupan: portero, pivote, laterales, extremos y centrales. - El portero: Es el encargado de defender la portería, intentando encajar el menor número de goles posible. Suelen rondar el 1,90 de altura y su principal objetivo, dada la potencia y proximidad de la mayor parte de los lanzamientos que recibe, no es parar directamente el balón, sino tapar la mayor parte de la portería para que el balón le golpee a él y no atraviese la línea de gol. Suelen mover mucho los brazos y las piernas para taponar todos los huecos posibles. Tiene unos grandes reflejos. - El pivote: Suelen ser jugadores muy altos, por encima de los 2m. Se suelen situar muy cercanos a la línea de 6m intentando ganar la posición en la parte central, justo enfrente de la portería, para recibir algún pase en buenas condiciones para marcar. Además dificultan los movimientos de la defensa contraria. - Los laterales: Juegan por fuera en ataque. Suelen ser rápidos y con un buen lanzamiento. - Los extremos: Ocupan las esquinas del campo en ataque. Suelen ser los más bajos (sobre 1,85m) ya que necesitan mucha rapidez para sorprender al equipo contrario desde esa posición. Tiene que lanzar muy bien en suspensión, rectificado y vaselina. Son jugadores hábiles de la mano contraria al lado en el que juegan. - Los centrales: Por lo general son jugadores muy altos, con gran tiro en suspensión y principales baluartes defensivos en el centro de la zona. 2

4.3. EL PARTIDO Se disputan dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10, sin prorroga, es válido el empate, excepto en torneos que se disputan con eliminatorias y necesitan un ganador. En estos casos, se disputa una prorroga de 2 tiempos de 5 minutos. En el caso de que persista el empate, habrá otra prorroga. En los últimos años se ha introducido en algunos torneos, para no alargar excesivamente los partidos, una tanda de 5 penaltis por equipo, y si persiste el empate, un lanzamiento por equipo hasta que un equipo falle y el otro anote. En principio el reloj no se detiene cuando se cometen infracciones, pero en determinados casos el árbitro puede solicitar que se detenga. Cada equipo dispone de 2 tiempos muertos de 1 minuto de duración cada uno en cada periodo para dar instrucciones a sus jugadores. Los partidos son dirigidos por 2 árbitros. 4.4. ALGUNAS REGLAS DEL JUEGO Algunas de las reglas más importantes del juego son: - La pelota puede ser tocada con las manos, los brazos, el tronco y la cabeza, pero nunca con los pies. El portero es el único jugador que puede emplear cualquier parte del cuerpo para parar el balón. - La pelota no puede ser retenida más de 3 segundos por un jugador que permanezca inmóvil. - No se puede dar más de 3 pasos seguidos sin botar el balón. - Una infracción reglamentaria se castiga con un golpe franco, poniendo en juego la pelota el equipo contrario en el punto donde se ha cometido la falta. Si la falta se comete dentro de la línea de golpe franco (línea de 9m) la falta se saca desde esa línea. Toda falta cometida dentro de la zona de 9m es castigada con un golpe franco si el jugador que la sufre no está en posición de tiro o en posesión de la pelota. Si esta ha sido realizada sobre un jugador que se encuentra frente al portero en situación clara de gol, se produce un penalti, castigado con un lanzamiento libre desde la línea de 7m. - El área de portería no puede ser pisada o atravesada por ningún jugador, tanto de uno como de otro equipo, con excepción del portero. Cuando se realiza un lanzamiento hay que saltar desde fuera y soltar el balón antes de que el jugador toque el suelo, en este caso si se puede pisar el área. - Las exclusiones. Si se cometen faltas duras los árbitros tienen la posibilidad de expulsar temporalmente al jugador infractor, lo que se conoce como exclusión. Son de 2 minutos y durante ese periodo de tiempo el equipo infractor queda en inferioridad. - Las tarjetas. Hay tarjetas amarillas para faltas duras o por repetición de infracciones, y tarjeta roja para casos más graves. Dos amarillas equivalen a una roja. Con la roja el jugador sancionado no puede volver a jugar en el partido. - Los jugadores pueden relevarse cuantas veces considere oportuno el entrenador en cualquier momento del partido, entrando al campo por la zona de cambios y siempre y cuando el jugador sustituido haya abandonado el terreno de juego. Los cambios antirreglamentarios se penalizan con golpe franco y una exclusión de 2 minutos al infractor. - El pasivo. No se puede pasar el balón durante mucho tiempo entre los jugadores de un equipo sin buscar la portería contraria. En caso de que esto ocurra se le pita pasivo y el balón pasa a ser del 3

equipo contrario. No es un tiempo estipulado. Cuando los árbitros interpretan que se está incurriendo en esta infracción, levantan un brazo para avisar de su inmediata señalización. Y si no cambia la actitud ofensiva del equipo, se señala. 4.5. PRINCIPALES ACCIONES TECNICAS Podemos diferenciar entre técnica ofensiva y técnica defensiva. Dentro de la técnica ofensiva podemos hablar como aspectos básicos de: - El bote: permite avanzar con el balón controlado. Se intenta controlar sobre todo con las yemas de los dedos. El bote en velocidad es utilizado para avanzar con gran rapidez hacia la portería contraria. El balón debe ir ligeramente adelantado y botar a la altura de la cadera. - El pase: hay diferentes tipos de pase, aunque el más normal es el que se realiza con una mano, empezando con el brazo retrasado y el balón detrás de la cabeza. - El lanzamiento: Vamos a diferenciar entre los más utilizados: En suspensión: Se trata de elevar nuestro cuerpo, permanecer unos instantes en el aire para acabar realizando el lanzamiento. Este lanzamiento se suele utilizar para lanzar por encima de los rivales. De cadera: También llamado en apoyo. Se realiza con los pies apoyados en el suelo y con el tratamos de realizar un tiro rápido y sorpresivo para intentar conseguir un gol. El balón sale desde la altura de la cadera de manera muy rápida. En caída: Se suele utilizar sobre todo cuando se recibe en posiciones cercanas a la línea de 6m. El jugador cuando recibe de espaldas a la portería, se gira rápidamente y cayéndose hacia delante realiza el lanzamiento. 4

Con rectificado: El rectificado es una finta que pretende engañar al contrario antes de realizar el autentico lanzamiento para así confundirle y tener más posibilidades de conseguir el gol. En vaselina: Puede ser ejecutado con cualquiera de los tipos de lanzamientos anteriores. La principal diferencia es la trayectoria que describe el balón. Se trata de realizar un lanzamiento arqueado por encima del portero cuando este no se encuentra con los pies situados en el suelo y así impedir su reacción y facilitar la consecución del gol. En cuanto a la técnica defensiva, únicamente destacar que en defensa el jugador de balonmano esta con los pies ligeramente separados y flexionados y las manos levantadas por encima de los hombros para poder tapar cualquier hueco para un lanzamiento. 4.6. PRINCIPALES ASPECTOS TACTICOS Podemos diferenciar entre táctica ofensiva y defensiva. Dentro de la táctica ofensiva podemos destacar los sistemas más utilizados - Ataque con un pivote: 5 jugadores de campo situados entre las líneas de 9 y 6m mueven el balón de forma rápida por fuera intentando crear huecos en la defensa rival. Mientras el pivote, juega de espaldas a la portería, pegado a línea de 6m intentando recibir un buen pase en una situación ventajosa y retrasar los movimientos de la defensa rival. - Ataque con doble pivote: 4 jugadores situados por fuera y dos jugando pegados a la línea de 6m intentando conseguir lo mismo que en el ataque anterior. En cuanto a la táctica defensiva, podemos destacar las siguientes: - 6-0: Es cuando los 6 jugadores se sitúan pegados a su línea de 6m intentando ocupar el mayor espacio posible y desplazándose lateralmente siguiendo los desplazamientos del balón controlado por el equipo contrario. 5

- 5-1: Aquí son 5 los jugadores que están pegados a la línea de 6m y un jugador esta adelantado en la parte central para intentar impedir la circulación fácil del balón, o marcar a un rival de especial peligro. - 4-2: Igual que en la defensa pero en esta ocasión son 2 los jugadores que juegan más adelantados, intentando que el balón no circule fácilmente, robar balones, o marcar a rivales especialmente peligrosos. 6