Masculino Ateo. Resistencia ARMAS. Pinza. Contundente. Larva mordedora. Perforante. Artillería Golpes penetrantes 2.

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Transcripción:

Carisma Masculino Feroz 2 Hacha Pesada Derribado Activo 2 CMD permanentes Único Los adversarios de Bran que se encuentren en un radio de 8 son Derribados. Instinto de Muerto Bran Obtiene la Habilidad Ataque rápido (ataque) para el próximo enfrentamiento en el que participe. Coraza espiritual Bran Obtiene la Habilidad especial Inmune (daños espirituales) hasta el final del turno. Vae Victis 3 + Aturdido Larva mordedora No hay que desfallecer Pasivo 1CMD Esta orden sólo puede usarse una vez por activación y debe tomar como blanco a un soldado aliado. Éste último obtiene la habilidad Ataque rápido (defensa) hasta el final del turno. Nueva piel Pasivo 2 CMD permanente Único Isha-Akshay recupera todos sus PV perdidos. Retirada Pasivo 1 CMD permanente Único Todos los aliados en un radio de 10 alrededor de Isha-Ashay pueden romper el contacto al hacer una acción de Huida especial: el desplazamiento no es el doble y los enemigos no tienen derecho a un ataque sin réplica y no está permitido ningún contacto con un adversario después de este desplazamiento. Vae Soli Pinza Vae Victis Artillería Golpes penetrantes 2 Larva Explosiva Artillería Pesado DAÑOS Explosión (daño 3/1) Sacrificio sangrante El portador de gusanos muere y crea una explosión (daño 2/3) centrada sobre él. La hondera debe estar en contacto con él para usar esta orden. Insumiso Sirviente de artillería Contundente Grito de guerra Vae Soli 3 Inofensivo Insignificante Femenino Furioso Terror Inmune (controlado)

Regeneración Regeneración Guardaespaldas Guardaespaldas Vulnerable Vulnerable Alabarda Molesto 6+ Derribado 10 8+ Inmovilizado Alabarda Molesto 6+ Derribado 10 8+ Inmovilizado

Animal Demonio Satanista Fanático Ejecución Furioso Veloz 3 Impresionante Sentido del combate Insignificante Interceptar 6 2+ Derribado 3+ Inmovilizado Garras y dientes s s Primer contacto Levitación Primer contacto Levitación Lacerador Garras Femenino 3+ Dolor 4+ Dolor 2 Lacerador 3+ Dolor 4+ Dolor 2

Carisma Inofensivo Escurridizo Insumiso Invulnerable Regeneración Insignificante Aguijones s 5+ Derribado 6+ Inmovilizado Acoso Libre 1 CMD Vorenus escoge a un adversario en un radio de 4 o menos de él, y éste sufre una penalización de -1 DEF (mínimo 3) hasta el final del turno. Esta orden sólo puede usarse una vez por turno. Colonia subterránea Durante cada fase de preparación, todos los combatientes en un radio de 3 (salvo él mismo) sufren 3 puntos de daño (la PR no se tiene en cuenta). ES posible gastar 1 CMD por aliado afectado por esta orden para que sean inmunes hasta el final del turno. Avance inexorable Después de cada una de sus activaciones, el hervidero debe efectuar una Carrera en dirección al oficial enemigo, por el camino más corto. Si el oficial ha muerto o está ausente, el hervidero se dirigirá hacia el independiente enemigo de mayor PA. Si en el momento del desplazamiento está en contacto con al menos un adversario, efectúa una acción de Huida para perseguir a su blanco. Cuando está en contacto con su blanco, puede moverse permaneciendo en contacto con éste. Mientras está en contacto con su blanco, éste último es afectado por el estado Aturdido. Explorador Camuflaje 2 Esquivar 2 Despliegue avanzado 4 Discreción 4 Explorador Camuflaje 2 Esquivar 2 Despliegue avanzado 4 Discreción 4 Alcance 6 2 Golpes penetrantes ) ) Alcance 6 2 Golpes penetrantes ) )

Femenino Mentalista Regeneración 2 s s Soplo englobante (Ácido daño 5/2 Consumido (ácido 1/3)) Puñal de obsidiana Drenaje de vida 3 Activo Variable Saurav-Geet gasta tanto CMD como quiera y recupera una cantidad de PV igual al doble de CMD gastado. Estos PV se reparten según su conveniencia entre los Perdidos en un radio de 4 de él. Corrupción de la fe Proyectil de baba Alcance 4 Alcance limitado 3 Explosión (Baba Ralentizado) Garras s s Muda de piel Levitación Mentalista Evasivo Esputo de ácido 1 CMD Esta orden sólo puede usarse tras la muerte de Saurav-Geet. El gasto de CMD es igual a la cantidad de CMD perdida tras su muerte. Durante 2 turnos, todos los combatientes sufren una penalización a su PR igual a su Fe. AURA Aura de precisión Temporal Activo. 6 de radio Residual Aquellos que usan discos de guerra causan 1 impacto de más si al menos has obtenido un éxito.. Brillo nocturno Pasivo 1 CMD El combatiente escogido por Etruscilla pierde la habilidad Discreción hasta el final del turno. Esta habilidad sólo puede usarse una vez por activación. Estupefacción Pasivo 1 CMD permanente Único El combatiente escogido se considera que ya ha sido activado Invulnerabilidad Pasivo Único Etruscilla no sufre ningún daño en el próximo combate en el que participe. AURAS Ataque nocturno Permanente Todo el campo de batalla Todos los combatientes poseen la habilidad especial Discreción4 Gritos estridentes Permanente 10 de radio El coste de CMD de las órdenes Vae Victis y Vae Soli de los adversarios cuestan el doble.