EL ORDENADOR 1.- El ordenador y sus componentes Un ordenador es una máquina capaz de procesar la información de forma automática. El ordenador tiene una parte física, que podemos tocar (los circuitos) y otra que es inmaterial (programas y datos). 1.1.- Hardware El hardware es la parte física del ordenador, los circuitos y componentes eléctricos y electrónicos que los componen. Dividimos el hardware en tres bloques: - Los periféricos de entrada: sirven para introducir información en el ordenador, como el teclado, el ratón, el CD-ROM. - La unidad central de proceso (CPU): su tarea es procesar y almacenar la información que le hemos introducido por los periféricos de entrada y preparar un resultado. - Los periféricos de salida: sirven para presentar los resultados que la CPU ha obtenido. La pantalla, la impresora, los altavoces son ejemplos de periféricos de salida. Pág 1 de 5
1.1.1.- La unidad central de proceso Tiene dentro al procesador (3) que es el que ejecuta las instrucciones de los programas y procesa los datos. La memoria RAM (4) que le sirve para almacenar los datos que está procesando y los resultados intermedios que va obteniendo, así como la lista de instrucciones que tiene que ejecutar para realizar la tarea. Esta memoria es eléctrica y se pierde cuando se apaga el ordenador. El disco duro (8) que sirve para guardar datos y programas cuando el ordenador está apagado, ya que esta memoria no se borra al apagar. La placa base (2) que interconecta todos los componentes anteriores y las tarjetas de expansión (5) entre sí. La tarjeta gráfica que prepara las figuras e imágenes que vemos en la pantalla. La tarjeta de sonido que transforma los datos de los archivos de sonido en señales que los altavoces pueden reproducir. La tarjeta de red que permite al ordenador enviar y recibir datos a través de un cable para comunicarse con otras máquinas. Puede haber otras tarjetas de expansión para funciones específicas que dependen de cada ordenador como un sensor de contaminación o de temperatura o de movimiento u otra cosa. El lector de CD o DVD (7) y la fuente de alimentación (6) también se encuentran en la CPU. 1.1.2.- Periféricos Fuera de la caja donde va la Unidad Central de Proceso se conectan los periféricos que sirven para introducir y sacar la información. Se llaman periféricos porque están fuera de la CPU. - Periféricos de entrada: son para introducir información en el ordenador, como el ratón (10), el teclado (9), un micrófono o un escáner. Pág 2 de 5
- Periféricos de salida: son para presentar la información al usuario, como el monitor o pantalla (1), los altavoces, o la impresora. - Periféricos de entrada y salida: son los que hacen las dos funciones como un disco duro externo, o un grabador de DVD, o un fax o una memoria USB. 1.1.3.- Conectores La conexión entre periféricos y CPU se realiza mediante unos enchufes (conectores) que se encuentran en la parte trasera del ordenador. Cada uno sirve para un tipo de periférico y no para otro para evitar conectar una cosa donde no es por error. Junto a cada conector un icono indica su función. Paralelo impresora RJ 45 red PS/2 ratón Audio externo Salida altavoces PS/2 teclado Micrófono COM VGA pantalla USB 1.2. Software El software es el conjunto de información necesaria para el funcionamiento del ordenador, como las instrucciones -programas- que le dicen al ordenador qué tiene que hacer cuando arranca o cuando se mueve el ratón o cuando se pulsa una tecla, o como los datos que almacenamos en él y que podemos procesar para trabajar con ellos como fotos, videos, etc. Los programas podemos clasificarlos en dos clases, Sistema Operativo y Aplicaciones. 1.2.1. Sistema operativo El sistema operativo (SO) es un programa que comunica todos los elementos del ordenador con las aplicaciones y los datos, para que un mismo programa pueda funcionar en ordenadores con distintos componentes (hardware). Los SO más usados en ordenadores de sobremesa y portátiles son Windows y Mac y unos pocos usan Linux. Sin embargo para servidores de Internet, redes y supercomputación Linux es el más empleado por su fiabilidad. En la página siguiente tienes un gráfico del uso de los distintos sistemas operativos. En móviles, ios (Mac) y Android (Linux) son los más extendidos por sus prestaciones y gran cantidad de aplicaciones disponibles. Pág 3 de 5
1.2.2. Aplicaciones Son los programas que el usuario emplea para realizar tareas: editar una carta, jugar a un juego, navegar por Internet, escuchar música, hacer un plano, programar un robot... incluso programar un programa! Algunos ejemplos de aplicaciones son... Actividad Navegar por Internet Escribir una carta Retocar una foto Escuchar música Ver una película Videoconferencia Dibujo artísitico Editar un archivo de sonido Hacer una foto Editar un video Dibujar un plano Realizar películas de dibujos animados Aplicación Firefox MS Word, OO Writer Gimp, Photoshop itunes, Amarok VLC Skype Inkscape Audacity Cheese Windows movie maker, Openshot QCad, Autocad Blender, Synfig 1.2.3. Datos Los datos son la información que quieres procesar con el ordenador, como fotos, videos, correos electrónicos, planos, cálculos de edificios, música... Cómo se guardan sonidos o colores en un ordenador? Tus fotos, tu música, tus datos se guardan en ficheros mediante números. El color de un edificio en una foto, por ejemplo equivale a un número que se graba en un archivo. Cuando quiero ver la foto, un programa representa de nuevo el número almacenado como un color en la pantalla del ordenador. Con los sonidos es exactamente igual: se codifican mediante números. De hecho el ordenador sólo es capaz de procesar números que pueden representan colores, sonidos, movimientos, etc. Pág 4 de 5
Dónde se guardan los datos? Tus datos personales se guardan en en Mis Documentos en Windows y en /home en Linux y Mac Cómo puedo acceder a ellos? En Linux con Nautilus y si estás utilizando Windows por Mi PC o con el explorador de archivos Cómo se organizan los datos? Los datos se almacenan en ficheros. Los ficheros se pueden agrupar en carpetas que, si es necesario pueden incluir otras carpetas dentro. Esas carpetas también se llaman directorios. Cómo veo los datos que hay dentro de un fichero? Normalmente cada fichero tiene asociado un programa que permite abrirlo y acceder a los datos que contiene. En Windows eso se indica mediante la extensión del nombre del fichero (tres letras después de un punto como factura.xls o fotoplaya.png. En Linux no es necesario dar una extensión para asociarlo a un programa pero también puedes hacerlo (y a menudo se hace) Ejemplos de extensiones de nombres de ficheros Extensión.htm.pdf.odt.doc.ods.xls.jpg,.png,.bmp,.gif.mp3 Aplicación asociada Navegador web (Firefox u otro) Adobe reader OO Writer MS Word OO Calc MS Excel Visor de imágenes Reproductor de música (Amarok u otro) Pág 5 de 5