TEMA II SISTEMAS DE NUMERACIÓN USUALES EN INFORMÁTICA.

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TEMA II SISTEMAS DE NUMERACIÓN USUALES EN INFORMÁTICA. INTRODUCCIÓN. Codificación de la información. Codificación consiste en representar los elementos de un conjunto mediante los elementos de otro conjunto. Un ordenador es un sistema digital (señales discretas) binario y por tanto en su interior la información se almacena y transfiere según un código binario representado por dos símbolos; 0 y 1. Tanto en la entrada como en la salida, se efectúan automáticamente cambios de código para que la información sea comprendida. 1 de Julio de 1997? Martes PROCESO 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 Bit (Binary digit). Es la unidad más elemental de información en el interior de un ordenador. Representa la información correspondiente a la ocurrencia de un suceso de entre dos posibilidades distintas. Bombilla apagada. Valor 0 indica suspenso. Bombilla encendida. Valor 1 indica aprobado. 1

Byte Es el número de bits necesarios para representar un carácter. El número de bits depende del código utilizado. Por ejemplo en código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) extendido utiliza 56 símbolos distintos de forma que cada byte necesita 8 bits (octeto). Para codificar unívocamente N caracteres se necesitaría un número de bits n tal que: n >= N es decir n >=log N Múltiplos del byte : 1 KB = 10 bytes = 104 bytes 10 3 bytes 1MB = 10 KB 10 6 bytes 1GB = 10 MB 10 9 bytes 1TB = 10 GB 10 1 bytes 1PT = 10 TB 10 15 bytes Soporte físico y soporte lógico Máquina y programas son dos elementos que actúan conjuntamente en todo proceso informático. El concepto de máquina que obedece instrucciones permite distinguir dos elementos básicos y complementarios: por un lado los componentes físicos que ejecutan las instrucciones (hardware) y un soporte lógico (software) que dirige el funcionamiento del hardware y lo dota de capacidad para realizar las operaciones.

SISTEMA DE NUMERACIÓN: Entendemos por sistema de numeración, la forma de representar cantidades mediante un sistema de valor posicional. Los ordenadores efectúan las operaciones utilizando una representación para los datos basada en el sistema de numeración en base dos (binario natural). REPRESENTACIÓN POSICIONAL DE LOS NÚMEROS. Un sistema de numeración en base B, utiliza para representar los números, un alfabeto compuesto por B símbolos o cifras. Así todo número se puede representar por un conjunto de cifras teniendo cada una de ellas un valor dentro del número que depende de: a) De la cifra en sí. b) De la posición que ocupa dentro del número. El sistema de numeración decimal ( Base=10) utiliza un alfabeto de diez símbolos {0,1,,3,4,5,6,7,8,9} y la base tiene valor 10.Por ejemplo el número 531.5 puede obtenerse como : 531. 5 = 5000 + 300 + 0 + 1 + 0.5 3 1 0-1 Posiciones de cada cifra dentro del número 531. 5 = 5 x 10 3 + 3 x 10 + x 10 1 + 1 x 10 0 + 5 x 10-1 3

SISTEMA DE NUMERACIÓN EN BASE O BINARIO. El sistema de numeración en binario utiliza un alfabeto de dos símbolos { 0, 1 } denominadas cifras binarias o bits y la Base=. Ejemplo de número binario sería el 11011010. 101 Para transformar un número de binario a decimal, se multiplica cada dígito binario por la base elevada al lugar que ocupa el dígito dentro de la cifra : 100111. 11 = 1x 5 + 0x 4 + 0x 3 + 1x + 1x 1 + 1x 0 + 1x -1 + 1x - = 3 + 4 + + 1 + 0.5 + 0.5 = 39.75 Para transformar un número de decimal a binario: a) La parte entera binaria se obtiene dividiendo (divisiones enteras) sucesivas veces la parte entera del número decimal y tomando el último cociente y los restos en orden inverso al obtenido: 39 19 1 19 1 9 1 4 0 0 1 b) La parte fraccionaria del número binario se obtiene multiplicando por dos la parte fraccionaria del número decimal de partida y las partes fraccionarias que se van obteniendo, tomando como número binario las partes enteras obtenidas : 0.75 0. 5 x x 1. 5 1. 0 Resultado : 1 0 0 1 1 1. 1 1 Juego de Tetris con números binarios http://forums.cisco.com/certcom/game/binary_game_page.htm 4

OPERACIONES ARITMÉTICAS SUMA RESTA PRODUCTO A B A + B Acarreo A B A - B Debe A B A x B 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 Ejemplo: 11011011 + 01111011 10010001-1110111 1011011 x 101 101010110 00011010 1011011 0000000. 1011011... OPERACIONES LÓGICAS (Tablas de verdad) 111000111 OR AND XOR NOT A B A OR B A B A AND B A B A XOR B A NOT A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 Ejemplo: (0 Or 1) And Not 0 = 1 1 Xor (1 And (0 Or Not 1)) = 1 Simulador de circuitos lógicos. http://logic.ly 1. Diseña un sumador de dos bit con acarreo. Compruébelo con el simulador. Suma = a XOR b Acarreo = a AND b. Comprueba si la expresión lógica ((Not a) And b) Or (a And (Not b)) es equivalente a la expresión (a Xor b) Simulador en línea de mapas de karnaugh 5

http://www.ee.calpoly.edu/media/uploads/resources/karnaughexplorer_1.html REPRESENTACIÓN EN COMPLEMENTOS El complemento a la base menos uno de un número es el resultado de restar cada una de las cifras del número a la base menos uno del sistema de numeración utilizado. Complemento a 9 del número decimal 56 sería = 99-56 = 43 Complemento a 1 del número binario 11011 sería = 11111-11011 = 00100 El complemento a la base de un número se obtiene sumando 1 al complemento menos uno: Complemento a 10 del número decimal 56 sería = 43 + 1= 44 Complemento a del número binario 11011 sería = 00100 + 1 = 00101 Conociendo la notación en complementos, se pueden restar dos números sumando al minuendo el complemento a la base del sustraendo y despreciando el acarreo: 1011011 1011011 Complemento a 1-1001110 +0110001 0001101 1 0001101 La representación en complementos permite realizar las operaciones de resta mediante sumas, reduciendo así el número de circuitos necesarios en la ALU. BASE INTERMEDIAS. OCTAL: Se define: Base=8 Alfabeto {0,1,,3,4,5,6,7}. 377)8 = 3 x 8 + 7 x 8 1 + 7 x 8 0 = 19 + 56 + 7 = 55 6

HEXADECIMAL: Se define: Base = 16 Alfabeto {0,1,,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}. 5FF)16 = 5 x 16 + 15 x 16 1 + 15 x 16 0 = 180 + 40 + 15 = 1535 Tabla de equivalencias Decimal Binario Octal Hexadecimal 0 0000 0 0 1 0001 1 1 0010 3 0011 3 3 4 0100 4 4 5 0101 5 5 6 0110 6 6 7 0111 7 7 8 1000 8 9 1001 9 10 1010 A 11 1011 B 1 1100 C 13 1101 D 14 1110 E 15 1111 F Cada dígito en octal equivale a un grupo de tres bits de forma que para pasar de octal a binario basta sustituir cada dígito octal por sus tres bits equivalentes. 377)8 = 011 111 111 Análogamente cada dígito hexadecimal equivale a un grupo de cuatro bits : 5FF)16 = 0101 1111 1111 7

Para pasar de binario a estas bases intermedias, se agrupan las cifras binarias desde el punto decimal hacia la izquierda y derecha y cada grupo de tres o cuatro bits se sustituye por su equivalente octal o hexadecimal respectivamente. Por ejemplo el número binario 1111110.01 001 111 110. 010 = 1 7 6. )8 0111 1110. 0100 = 7 E. 4 )16 EJERCICIOS. 1.- Cuántos bits son necesarios para codificar 850 caracteres distintos?..- Además del código ASCII, enumera otros sistemas de codificación. 3. Transformar a binario, octal y hexadecimal los números en decimal 345 y 543.65 4. Pasar a decimal el número binario 110101101001.1011 5. Pasar de hexadecimal a octal el número FFD8 6. Realiza las siguientes operaciones en binario: 100111101 + 1101111 100001011-11111 101011010 x 1011 7. Resolver la tabla de verdad de las siguientes operaciones lógicas: (a OR b) XOR a (a AND b) AND NOT a 8. Utilizando el complemento a la base del sustraendo realiza las siguientes operaciones de resta en binario y comprueba el resultado transformando los datos a decimal. 10001101101-101110111 11011011011-100110010 9. Realiza las siguientes operaciones en hexadecimal y comprueba los resultados transformando los términos a decimal. FA5 + FBA F095 EFFD 10. Enumera circuitos TTL que contengan puertas lógicas OR, AND, NOT y XOR 8