Manual De Instalación /Manual de Usuario
Tabla de contenido 1. Objeto del documento... 3 2. Manual de Instalación... 3 2.1. SlimDX... 3 2.2. Asegure la calidad de su experiencia... 4 2.3. Instalar Software DMJUMP... 6 3. Manual de Usuario... 7 3.1. DMJUMP... 7 3.2. Primeros Saltos... 9 3.3. A Saltar!... 10 4. Gestión de Usuarios.... 12 4.1. Crear un Nuevo Usuario.... 12 4.2. Editar un Usuario.... 14 5. Evaluaciones... 15 6.1. Curva Potencia/Hill SJ / Curva Potencia/Hill CMJ... 15 6.2. DropJump.... 16 6.3. Saltos Reactivos / Saltos Continuos.... 16 6.4. Componentes de Salto.... 16 6. Historial de Evaluaciones... 17 6.1. Historial Longitudinal.... 17 6.2. Evaluaciónes guardadas.... 18 2 P á g i n a
1. Objeto del documento El presente documento pretende mostrar al usuario el funcionamiento de la aplicación DMJUMP de Prometheus S.A. 2. Manual de Instalación 2.1. SlimDX Este software tiene como Pre-requisito la API de libre código SLIMDX, encapsulador que permite el uso de hardware. Para el funcionamiento del software en conjunto del hardware, esta aplicación debe ser instalada previamente. Descargar e instalar SLIMDX (32-bit,.NET 4.0) de la página http://slimdx.org/download.php 3 P á g i n a
Figura página web SLIMDX 2.2. Asegure la calidad de su experiencia Los notebooks tienen de manera predeterminada la configuración de energía con el uso de batería, esta configuración permite la suspensión de los puertos USB a medida de que la batería se encuentra en una carga BAJA. Para evitar que este tipo de configuración se interponga con la evaluación debe realizar los siguientes pasos: Ubicar el Icono de Batería del Equipo, o Hacer click derecho y entrar en las Opciones de Energía. 4 P á g i n a
Dependiendo del plan usado en su notebook: Ubicar la opción de Cambiar la configuración avanzada. 5 P á g i n a
Ubicar la opción de CONFIGURACIÓN DE USB y debajo de esta, CONFIGURACIÓN DE SUSPENSION SELECTIVA DE USB. Asegúrese de que AMBAS opciones queden Deshabilitadas. 2.3. Instalar Software DMJUMP Correr el archivo SETUP.EXE de DmJump, presionar Botón. 6 P á g i n a
3. Manual de Usuario 3.1. DMJUMP Antes de ejecutar DMJUMP se debe conectar una plataforma al computador o notebook que contenga el software. Figura Conexión plataforma USB SI la plataforma no es reconocida inmediatamente por el software los botones ON y OFF se encontrarán DESHABILITADOS. Figura Plataforma NO Conectada. 7 P á g i n a
Si es que la Plataforma es reconocida por el software, el Botón OFF se verá en color ROJO. Figura Plataforma Conectada. Si se quiere conectar una Plataforma luego de iniciado el programa Figura Proceso detectar Plataforma. 1. Conectar Plataforma 2. Presionar Detectar 3. Seleccionar la Plataforma deseada 4. Presionar Detectar con la Plataforma deseada 5. Si es que la Plataforma es reconocida por el software, el Botón OFF se verá en color ROJO 8 P á g i n a
3.2. Primeros Saltos Para realizar saltos y obtener métricas como Altura, Tiempo de Contacto, Potencia, Tiempo de Vuelo y Velocidad Vertical, debe seleccionar un tipo de salto de la lista Figura Tipos de Salto. Llenar los parámetros correspondientes como Peso Corporal, Peso de Barra y/o Altura Inicial. Proceder a Activar la Plataforma presionando el Botón ON. Figura Plataforma Activada. 9 P á g i n a
3.3. A Saltar! Después de activar la Plataforma se procede a realizar saltos. Se debe saltar estando sobre la plataforma. Figura Salto Tipo Abalakov. La posición y forma del salto debe corresponder al tipo de salto. La interfaz desplegará después de cada salto la información de este y también graficará los valores de Tiempo de Contacto y Altura. Figura Saltos Realizados Desplegados. 10 P á g i n a
Si se desea, se pueden guardar la tabla de los saltos realizados como un archivo Excel, haciendo click en el botón Guardar. Figura Botón Guardar a Excel. 11 P á g i n a
4. Gestión de Usuarios. El sistema está diseñado para ser usado por uno o más usuarios. 4.1. Crear un Nuevo Usuario. Para agregar un nuevo usuario se debe hacer click en el Botón de AGREGAR. Figura Agregar Nuevo Usuario. 12 P á g i n a
Se confirma el usuario creado en el panel de usuarios. Figura Panel de Usuarios. 13 P á g i n a
4.2. Editar un Usuario. El usuario puede hacer uso de toda la interfaz del software sin la necesidad de entregar más datos, pero en el caso de que necesite realizar un historial más detallado, estos datos se pueden agregar con el botón Editar. Figura Editar Usuario. 14 P á g i n a
5. Evaluaciones En la pestaña de EVALUACION encontrará diferentes evaluaciones que solo desplegaran los valores correspondientes a cada una de ellas. 6.1. Curva Potencia/Hill SJ / Curva Potencia/Hill CMJ. Evaluación que después de realizar una serie de saltos, grafica sólo aquellos que obtuvieron una mayor potencia por cada peso total. Estos saltos pueden ser SquatJump (SJ) o CounterMovementJump(CMJ). Figura Evaluación Curva Potencia. 15 P á g i n a
6.2. DropJump. Evaluación que sólo grafica los puntos máximos de Altura, Tiempo de Contacto y Q cada vez que se establece una altura inicial de caída diferente. 6.3. Saltos Reactivos / Saltos Continuos. Evaluación que grafica todos los saltos y calcula en estos, el promedio para la Altura, Tiempo de Contacto y Q de la evaluación realizada en un periodo de Segundos determinado. 6.4. Componentes de Salto. Esta evaluación tiene como finalidad determinar los porcentajes de participación de los diferentes componentes implicados en el salto, siendo estos: o o o o Componente contráctil Componente elástico Participación de brazos Componente reflejo Se despliegan en un gráfico de columnas apiladas. Se pueden realizar saltos tipo SJ, CMJ, Abalakov o DropJump. Se recomienda realizar todos los tipos de saltos posible para tener una información mas completa. Después de que las evaluaciones están finalizadas, se puede Guardar la evaluación realizada presionando el botón. 16 P á g i n a
6. Historial de Evaluaciones Para rescatar las evaluaciones realizadas con el software se procede a hacer click en la pestaña HISTORIAL, seleccionar el tipo de evaluación a rescatar y presionar el Botón. Figura Cargar Evaluación. 6.1. Historial Longitudinal. A continuación se desplegarán las evaluaciones realizadas anteriormente para ver de esta manera el progreso del deportista a través del tiempo. Figura Historial de Evaluaciones. 17 P á g i n a
6.2. Evaluaciónes guardadas. Se puede acceder a cada evaluación realizada que ya esta guardada y desplegda en el gráfico longitudinal al hacer cick en un punto de ellos. Click en punto de gráfico. A continuación se desplegará la evaluación del momento de la evaluación correspondiente al punto clickeado. También muestra un texto con el resumen de la evaluación destacando los datos relevantes a este. Gráfico y resumen de evaluación. 18 P á g i n a