Test de Inteligencia Canina

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Transcripción:

Test de Inteligencia Canina Quieres saber cómo de listo es tu perro? Ahora puedes hacerlo utilizando este divertido y sencillo test. Son sólo unas cuantas pruebas que se convierten en parte del juego, y mientras tu mascota se divierte, tú puedes ver cómo de listo es! Lo primero que debes saber es que debe tener al menos un año de edad, puesto que más pequeño no habrá madurado lo suficiente todavía y los resultados pueden ser demasiado bajos. También tiene que haber estado viviendo contigo al menos cuatro meses, para que esté acostumbrado a ti, y además las pruebas deben ser en su lugar de residencia normal, es decir: tu casa. Tampoco hace falta que sea todo el mismo día, puedes (y de hecho es bueno) prolongar las distintas pruebas en varios días. Para este test lo ideal es que el perro esté en ayunas, porque algunos de los ejercicios usan las chucherías, y también puedes necesitar algunos accesorios, como latas, y un cronómetro u al menos un reloj. Y lo más importante: no hay que repetir el test ni poner nervioso al perro si no responde lo que queremos, esto es ante todo un juego. Así pues, allá vamos:

1. Capacidad de Observación. Se trata de llevar a cabo el ritual normal para sacar al perro a la calle, pero sin llamarlo. Depende de cómo lo hagas: coges las llaves, la correa, Las respuestas pueden ser: 5 puntos si el perro va a la puerta o hacia ti con gran excitación 4 puntos si no acude hasta que vas hacia la puerta 3 puntos si no acude hasta que no abres un poco la puerta 2 puntos si no va aunque abras, pero te vigila 1 punto si no hace ningún caso 2. Resolver problemas. En esta ocasión hay que enseñarle una golosina al perro, alguna que le guste especialmente. Deja que la huela y después tápala con una lata boca abajo. Pon en marcha el cronómetro. 5 puntos Si saca la golosina en 5 segundos o menos 4 puntos Si tarda entre 5 y 15 segundos 3 puntos Si se hace con la chuchería entre 15 y 30 segundos 2 puntos Si tarda entre 30 segundos y 1 minuto 1 punto Si olfatea pero no consigue sacar la golosina en 1 minuto 0 puntos Si no hace nada en absoluto

3. Atención al entorno En un momento en que el perro esté fuera (podría pedírsele a un amigo o familiar que lo llevara a dar una vuelta, por ejemplo) hay que cambiar la disposición de los muebles en una habitación que el animal conozca bien. Tiene que ser algo visible, como una mesa en la otra punta de la sala o una silla de más. En el momento en que el perro entra en la sala se pone en marcha el cronómetro. 5 puntos si el perro se da cuenta en 15 segundos o menos de que algo ha cambiado, lo explora y olfatea 4 puntos si lo nota entre 15 y 30 segundos y comienza a explorar la nueva disposición 3 puntos si le toma entre 30 segundos y 1 minuto 2 puntos si parece que se da cuenta, observa el entorno con atención, pero no hace ninguna exploración 1 punto si no nota nada en absoluto 4. Resolviendo otro problema Hay que coger una toalla de mano o una manta pequeña y dejar que el perro, que debe estar despejado y activo, la huela. Después hay que ponerla sobre su cabeza de manera que no vea nada, y encendemos el cronómetro. 5 puntos si se quita de encima la toalla en menos de 15 segundos 4 puntos si tarda entre 15 y 30 segundos en quitársela 3 puntos si le cuesta entre 30 segundos y 1 minuto 2 puntos si tarda entre 1 y 2 minutos 1 punto si después de 2 minutos no se ha quitado la toalla todavía

5. Interpretación Tu perro está sentado cerca de ti, sin que le hayas dicho que lo haga, y entonces os miráis a los ojos. A los dos segundos de sostenerle la mirada dedícale una sonrisa, sin moverse ni hacerle ningún tipo de gesto. 5 puntos si va hacia ti con alegría 4 puntos si se acerca pero no muestra señales de alegría 3 puntos si cambia la posición o se mueve pero no se acerca 2 puntos si se aleja 1 punto si no te hace ningún caso 6. Otra prueba de resolver problemas. En esta ocasión hay que complicar un poco las cosas. En este caso, como en la prueba número 2, se deja que el perro olfatee la golosina, pero en lugar de usar una lata le ponemos encima un trapo o algo similar y encendemos el cronómetro. 5 puntos Si saca la golosina en menos de 15 segundos 4 puntos Si tarda entre 15 y 30 segundos 3 puntos Si se hace con la chuchería en menos de un minuto pero más de 30 segundos 2 puntos Si le cuesta entre 1 minuto y 2 minutos 1 punto Si abandona tras intentar hacerse con ella 0 puntos Si la ignora

7. Memoria a corto plazo Esta prueba hay que hacerla siempre inmediatamente de la siguiente, la número 8. En un cuarto despejado, sin muchos obstáculos, dejamos que nuestro perro olfatee una golosina de un olor no muy fuerte (lo menos fuerte posible, vaya). Mientras alguien lo sujeta deja la golosina en una esquina, y después saca al animal. Tras diez segundos déjalo entrar de nuevo, poniendo el cronómetro. 5 puntos si va directo a la comida 4 puntos si olfatea y va hacia la golosina 3 puntos si le cuesta menos de 45 segundos encontrarla 2 puntos si tarda más de 45 segundos en dar con la chuchería 1 punto si ni siquiera lo intenta 8. Memoria a largo plazo Inmediatamente después de la prueba 7, se repite el proceso pero en esta ocasión la comida se deja en otro lugar y además hay que sacar al perro durante cinco minutos antes de dejar que entre otra vez. 5 puntos si va a la comida directamente 4 puntos si va adonde estaba la golosina en la prueba anterior, y después al lugar correcto 3 puntos Si olfatea y encuentra la chuchería 2 puntos - si le cuesta menos de 45 segundos encontrarla 1 punto si tarda más de 45 segundos en dar con ella 0 puntos si ni siquiera lo intenta

9. Resolver problemas y manipularlos Pon una tabla sobre un par de columnas hechas con guías telefónicas, y algunas cosas de peso por encima para que la tabla no se mueva. Tienes que hacerlo de manera de que quepan las patas del perro puedan pasar por debajo, pero no su cabeza; asegúrate de eso. Entonces déjale oler una chuchería y ponla debajo de la tabla, dejando que la vea. 5 puntos si con las patas tarda menos de un minuto en sacar la golosina 4 puntos si tarda entre uno y tres minutos 3 puntos si lo intenta, pero a los 3 minutos no lo ha conseguido 2 puntos si sólo intenta usar la cabeza para hacerse con la chuchería 1 punto si no intenta nada 10. Comprensión del lenguaje Con el perro sentado cerca di una palabra cualquiera que NO se parezca a su nombre, pero en el mismo tono que usarías para llamarlo. 5 puntos si no acude a no ser que lo llamemos como siempre, con su nombre o la orden 4 puntos si tenemos que llamarlo dos veces 3 puntos si con la palabra cualquiera acude a la llamada 2 puntos si al pronunciar la primera palabra no acude pero si probamos con otra sí lo hace 1 punto si no viene en ningún caso

11. Aprendizaje Esta es tal vez la prueba más complicada; se trata de enseñarle una nueva orden a tu perro. No hay que hacerlo muy difícil, sólo algo que no haya hecho nunca. Usaremos el truco de acostarse en el suelo, pero puedes usar cualquiera. Como naturalmente, al ser la primera vez no sabe lo que le estamos pidiendo, hay que conseguir su atención, darle la orden y guiarlo a la posición de acostado. Se repite tres veces, ayudándole, guiándole y dándole la orden para que la memorice. Repite la orden en dos ocasiones más pero espera un instante antes de guiarle. 6 puntos Si ahora le das la orden y se acuesta, aunque sea con torpeza 5 puntos Si no lo ha hecho, repite la orden y guíalo 10 veces más, y al darle la orden otra vez pero sin guiarlo se echa por sí mismo 4 puntos Si tampoco esta vez lo logró, hay que repetir 10 veces más con guía incluida, y volver a intentarlo sin ayudarle. Si lo hace, consigue estos puntos 3 puntos Si lo hace después de otras diez órdenes con guía 1 punto Si se levanta u hace otra cosa pero no cum ple con la orden 0 puntos Si después de todos los intentos no hace absolutamente nada

12. Resolver problemas complejos Esta es la prueba más complicada. Se trata de enseñarle una golosina al perro después de dejar que la olfatee y colocarla en algún lugar al que no pueda acceder sin dar un rodeo, por ejemplo, el interior de una caja con una ranura. Él no puede mover la caja ni sacar la golosina por la ranura de ningún modo, si no que para conseguir la chuchería tiene que rodear al caja y entrar por la parte de atrás, que estará abierta. Después de enseñársela y dejársela olfatear dejamos que el perro haga la prueba. 5 puntos si salva los obstáculos y alcanza la comida en menos de 15 segundos 4 puntos si tarda entre 15 y 30 segundos en hacerse con la chuchería 3 puntos si tarda entre 30 segundos y 1 minuto 2 puntos Si le cuesta entre 1 y 2 minutos 1 punto Si intenta hacerse con la chuchería metiendo la pata o la cabeza por la ranura pero no busca otro camino 0 puntos Si no hace ningún esfuerzo

Evaluación Ahora que hemos llegado al final, suma los puntos que tu perro ha conseguido y compara con los resultados - Si tiene 54 o más puntos: Felicidades! Tienes un perro casi superdotado. - Entre 53 y 48 puntos: Es un perro de gran inteligencia. - Entre 47 y 42 puntos: Su nivel es ligeramente más alto de la media, es decir, puede llevar a cabo cualquier tarea canina con eficiencia. - Entre 41 y 30 puntos: Es un perro promedio que tendrá habilidades para ciertas tareas y para otras no tantas. - Entre 29 y 24 puntos: Su nivel de inteligencia es más bien bajo. Esto no significa que sea tonto, si no que puede costarle un poco entender lo que estamos pidiéndole. - Entre 23 y 18 puntos: Está al límite de la normalidad, con algunos problemas para desenvolverse en situaciones y actividades desconocidas - Menos de 18 puntos: Es probable que este perro tenga problemas mentales y la convivencia con él sea muy difícil. Y eso es todo respecto a este test de inteligencia. Si los resultados han sido más bajos de lo que esperabas no te enfades con tu perro: sigue siendo el encantador animal que está contigo para lo bueno y para lo malo. Este test, aunque interesante, no deja de ser un juego ;) Un Abrazo, Marcos Mendoza