El avión matemático Página 1 Análisis de Software Educativo EL AVIÓN MATEMÁTICO 1. Identificación del programa NOMBRE DEL PROGRAMA EL AVIÓN MATEMÁTICO EMPRESA AUTOR Seni Distribuidor: MSD Informática Honduras 3740 7º C (1180) Ciudad de Bs As 4963-8315 Pablo Mauro y Luis Dabove VERSIÓN 1.0 AÑO 1996 IDIOMA Español EMAIL SITIO WEB LICENCIA DE USO Comercial. Cerrado. SOPORTE Diskette (1) DESCRIPCIÓN Programa que permite trabajar con operaciones matemáticas básicas. 2. Aspectos técnicos SISTEMA OPERATIVO HARDWARE REQUERIDO HARDWARE OPCIONAL MEMORIA REQUERIDA ESPACIO EN DISCO CANTIDAD DE ARCHIVOS AUTO ARRANQUE INSTALACIÓN CONEXIÓN A INTERNET CONEXIÓN EN RED Windows 95/98/ME/2000/XP Teclado, Mouse. Parlantes 1 MB 39 archivos instalados. NO. Si. NO. NO.
El avión matemático Página 2 3. Aspectos pedagógicos ÁREA O MATERIA CONTENIDOS NIVEL ICONOS Matemática. Operaciones matemáticas básicas. 1º ciclo. No posee. 4. Aspectos funcionales Se instala con el archivo INSTALA.EXE. DESCRIPCIÓN DE LA INSTALACIÓN Se ejecuta con el archivo AVMA.EXE. DESCRIPCIÓN DE LA EJECUCIÓN 5. Documentación DOCUMENTACIÓN REGISTRO 6. Valoración de uso PROBLEMAS E INCONVENIENTES No permite la combinación de tablas. Sólo permite elegir 1 tabla o bien todas. NOMBRE DEL EVALUADOR Mabel Alejandra Barbella FECHA DE EVALUACIÓN 16 05 2003
El avión matemático Página 3 7. Explicación de uso El programa simula ser el interior de un avión de combate, desde donde se deberá derribar los aviones enemigos, resolviendo cálculos matemáticos. Estos cálculos se muestran en un tablero. Al responder con el resultado de la cuenta, si éste es correcto, nuestro avión disparará contra el avión enemigo. Si el resultado es incorrecto, el disparo no dará en el blanco. A medida que se vayan derribando los aviones enemigos, vamos obteniendo puntos. Para ganar se deberán derribar por lo menos 8 de los 12 aviones enemigos. Los mejores puntajes se van acumulando en un ranking. Instalación Debemos hacer doble clic en el archivo INSTALA.EXE. Veremos la primera ventana de instalación. Luego de unos segundos nos preguntará si deseamos instalar el programa. Hacemos clic en el Botón ACEPTAR y veremos el contador de progreso que nos indica el porcentaje de instalación. Al completar el 100% nos indica INSTALACIÓN COMPLETA. Hacemos clic en el Botón ACEPTAR. Al finalizar nos indica la ubicación de nuestro programa.
El avión matemático Página 4 Abrir el programa Ubicamos en nuestro disco C: la carpeta SENI, dentro de la cual se instaló la carpeta AVMA. Al abrirla buscamos el archivo AVMA.EXE. Recordemos que este programa se ejecuta en una ventana de DOS. Hacemos clic en el Botón CONTINUAR y veremos el tablero de mandos Este tablero muestra un conjunto de instrumentos: CÁLCULO En la parte superior del tablero encontramos el cálculo a resolver. Ingresamos el número del resultado utilizando el teclado o con el panel del control, haciendo clic en cada número. Si el valor es correcto, se realizará un disparo y derribará el avión enemigo. En cambio si el resultado es incorrecto, el disparo no dará en el blanco. Si se establecieron más de una bomba, podemos volver a intentar colocar el resultado correcto. Si el avión enemigo cruza la pantalla sin poder ser derribado, el juego informará el resultado correcto.
El avión matemático Página 5 CAPITÁN El nombre del Capitán (jugador) se ingresa en el cuadro de Opciones y es el utilizado en el ranking en caso de formar parte de él por obtener un alo puntaje. RADAR En el centro el tablero, encontramos un radar donde se mostrarán, a la izquierda los aviones derribados y a la derecha, los que lograron escapar. TECLADO NUMÉRICO Este teclado se encuentra en el sector inferior derecho. Para seleccionar un número solo basta con hacer clic en él. Luego de marcar el número, debemos marcar el signo = o presionar la Tecla ENTER para aceptar el resultado. PUNTAJE En este cuadro se mostrarán los puntos obtenidos. Se obtienen puntos con cada avión derribado. Cuanto más rápido se resuelva el cálculo, mayor será el puntaje obtenido. BOMBAS El panel de bombas nos informa la cantidad de disparos que podemos realizar. El número de bombas puede variar entre 1, 3, 5 o 7. RELOJ El tiempo que se dispone para derribar el avión enemigo es el que tarda éste en atravesar la pantalla. Este dependerá también de la velocidad indicada.
El avión matemático Página 6 OPERACIÓN El panel de operación se encuentra en el sector superior izquierdo. Aparece en color verde la operación con que se está jugando. En el caso de la multiplicación o división, mostrará también la tabla elegida. En el caso de estar jugando con todas las tablas, quedará vacía. VELOCIDAD En este panel se destaca en color verde la velocidad elegida: LENTA, MEDIA, RÁPIDA y SUPER. SONIDO Contamos con dos sonidos: Disparo y Explosión Estos sonidos pueden estar deshabilitados o inactivos. El parlante que se encuentra a la derecha os informará si el juego tiene o no sonido. RECORD En este cuadro se muestra el puntaje más alto logrado desde que se instaló el programa. OPCIONES Este botón permite acceder al cuadro Opciones donde se puede establecer, la tabla, velocidad, etc.
El avión matemático Página 7 AYUDA A través de este botón se accede al sistema de ayuda. El texto puede ser desplazado haciendo clic en las flechas o utilizando las teclas de cursor arriba y abajo. INFORMACIÓN Este botón nos da información sobre los autores del programa. Salir del programa Para salir del juego, hacemos clic en el Botón SALIR del tablero o presionamos la Tecla ESC (Escape). El pro- confirmación antes de grama pedirá salir. Trabajamos con las teclas: Uso de Teclado NÚMEROS (0-9): Para escribir los resultados. ENTER: Para aceptar los resultados ingresados. CURSOR ABAJO/ARRIBA: Para mover las líneas de la ayuda. PGUP/PGDN: Para mover la ayuda por páginas. BACKSPACE o RETROCESO: Para borrar los valores ingresados si son incorrectos. TECLA R: Activa la ventana de Ranking. TECLA O: Abre el cuadro de Opciones. TECLA I: Activa el cuadro de Información. TECLA F1: Habilita la ayuda. ESC: Salir.