Denominación: PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES DE GUIÓN EN PÁGINAS WEB. Código: UF1305

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Transcripción:

UNIDAD FORMATIVA 1 Denominación: PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES DE GUIÓN EN PÁGINAS WEB. Código: UF1305 1. Metodología de la programación 1.1Lógica de programación. 1.1.1Descripción y utilización de operaciones lógicas. 1.1.2Secuencias y partes de un programa. 1.2Ordinogramas. 1.2.1Descripción de un ordinograma. 1.2.2Elementos de un ordinograma. 1.2.3Operaciones en un programa. 1.2.4Implementación de elementos y operaciones en un ordinograma. 1.3Pseudocódigos. 1.3.1Descripción de pseudocódigo. 1.3.2Creación del pseudocódigo. 1.4Objetos. 1.4.1Descripción de objetos. 1.4.2Funciones de los objetos. 1.4.3Comportamientos de los objetos. 1.4.4Atributos de los objetos. 1.4.5Creación de objetos. 1.5Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes. 1.5.1Códigos en lenguajes estructurales. 1.5.2Códigos en lenguajes scripts. 1.5.3Códigos en lenguajes orientados a objetos. 2. Lenguaje de guión 2.1Características del lenguaje. 2.1.1Descripción del lenguaje orientado a eventos. 2.1.2Descripción del lenguaje interpretado. 2.1.3La interactividad del lenguaje de guión. 2.2Relación del lenguaje de guión y el lenguaje de marcas. 2.2.1Extensión de las capacidades del lenguaje de marcas. 2.2.2Adicción de propiedades interactivas. 2.3Sintaxis del lenguaje de guión. 2.3.1Etiquetas identificativas dentro del lenguaje de marcas. 2.3.2Especificaciones y características de las instrucciones. 2.3.3Elementos del lenguaje de guión. 2.3.3.1Variables. 2.3.3.2Operaciones. 2.3.3.3Comparaciones. 2.3.3.4Asignaciones. 2.3.4Objetos del lenguaje de guión. 2.3.4.1Métodos. 2.3.4.2Eventos. 2.3.4.3Atributos. 2.3.4.4Funciones. 2.4Tipos de scripts: inmediatos, diferidos e híbridos. 2.4.1Script dentro del cuerpo del lenguaje de marcas.

2.4.1.1Ejecutables al abrir la página. 2.4.1.2Ejecutables por un evento. 2.4.2Script dentro del encabezado del lenguajes de marcas. 2.4.3Script dentro del cuerpo del lenguaje de marcas. 2.5Ejecución de un script. 2.5.1Ejecución al cargar la página. 2.5.2Ejecución después de producirse un evento. 2.5.3Ejecución del procedimiento dentro de la página. 2.5.4Tiempos de ejecución. 2.5.5Errores de ejecución. 3. Elementos básicos del lenguaje de guión 3.1Variables e identificadores. 3.1.1Declaración de variables. 3.1.2Operaciones con variables. 3.2Tipos de datos. 3.2.1Datos booleanos. 3.2.2Datos numéricos. 3.2.3Datos de texto. 3.2.4Valores nulos. 3.3Operadores y expresiones. 3.3.1Operadores de asignación. 3.3.2Operadores de comparación. 3.3.3Operadores aritméticos. 3.3.4Operadores sobre bits. 3.3.5Operadores lógicos. 3.3.6Operadores de cadenas de caracteres. 3.3.7Operadores especiales. 3.3.8Expresiones de cadena. 3.3.9Expresiones aritméticas. 3.3.10Expresiones lógicas. 3.3.11Expresiones de objeto. 3.4Estructuras de control. 3.4.1Sentencia IF. 3.4.2Sentencia WHILE. 3.4.3Sentencia FOR. 3.4.4Sentencia BREAK. 3.4.5Sentencia CONTINUE. 3.4.6Sentencia SWITCH. 3.5Funciones. 3.5.1Definición de funciones. 3.5.2Sentencia RETURN. 3.5.3Propiedades de las funciones. 3.5.4Funciones predefinidas del lenguaje de guión. 3.5.5Creación de funciones. 3.5.6Particularidades de las funciones en el lenguaje de guión. 3.6Instrucciones de entrada / salida. 3.6.1Descripción y funcionamiento de las instrucciones de entrada y salida. 3.6.1.1Lectura de teclado de datos. 3.6.1.2Almacenamiento en variables. 3.6.1.3Impresión en pantalla del resultado. 3.6.2Sentencia PROMPT. 3.6.3Sentencia DOCUMENT.WRITE.

3.6.4Sentencia DOCUMENT.WRITE. 4. Desarrollo de scripts 4.1Herramientas de desarrollo, utilización. 4.1.1Crear scripts con herramientas de texto. 4.1.2Crear scripts con aplicaciones web. 4.1.3Recursos en web para la creación de scripts. 4.2Depuración de errores: errores de sintaxis y de ejecución. 4.2.1Definición de los tipos de errores. 4.2.2Escritura del programa fuente. 4.2.3Compilación del programa fuente. 4.2.4Corrección de errores de sintaxis. 4.2.5Corrección de errores de ejecución. 4.3Mensajes de error. 4.3.1Funciones para controlar los errores. 5. Gestión de objetos del lenguaje de guión 5.1Jerarquía de objetos. 5.1.1Descripción de objetos de la jerarquía. 5.1.2Propiedades compartidas de los objetos. 5.1.3Navegar por la jerarquía de los objetos. 5.2Propiedades y métodos de los objetos del navegador. 5.2.1El objeto superior Windows#. 5.2.2El objeto navigator. 5.2.3URL actual (location). 5.2.4URL visitada por el usuario. 5.2.5Contenido del documento actual (document). 5.2.5.1Título, color del fondo, y formularios. 5.3Propiedades y métodos de los objetos del documento. 5.3.1Propiedades del objeto document. 5.3.2Ejemplos de propiedades de document. 5.3.3Métodos de document. 5.3.4Flujo de escritura del documento. 5.3.5Métodos open () y close () de document. 5.4Propiedades y métodos de los objetos del formulario. 5.4.1Propiedades principales del objeto form (Name, action,method, target). 5.4.2Métodos del objeto form (submit, reset, get, post). 5.5Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje. 5.5.1Document (escribir texto, color fuente, color fondo, obtener elementos del documento actual HTML, título de la página). 5.5.2Windows (open). 5.5.3History (go). 5.5.4Locatiton (servidor). 5.5.5Navigator (nombre, versión y detalles del navegador). 6. Los eventos del lenguaje de guión 6.1Utilización de eventos. 6.1.1Definición de eventos. 6.1.2Acciones asociadas a los eventos. 6.1.3Jerarquía de los eventos desde el objeto Windows.

6.2Eventos en elementos de formulario. 6.2.1Onselect (al seleccionar un elemento de un formulario). 6.2.2Onchange (al cambiar el estado de un elemento del formulario). 6.3Eventos de ratón. Eventos de teclado. 6.3.1Eventos de ratón. 6.3.1.1Onmousedown (al pulsar sobre un elemento de la página). 6.3.1.2Onmousemove (al mover el ratón por la página). 6.3.1.3Onmouseout (al salir del área ocupada por un elemento de la página). 6.3.1.4Onmouseover (al entrar el puntero del ratón en el área ocupada por un elemento de la página). 6.3.1.5Onmouseup (al soltar el usuario el botón del ratón que anteriormente había pulsado). 6.3.2Eventos de teclado: 6.3.2.1Onkeydown (al pulsar una tecla el usuario). 6.3.2.2Onkeypress (al dejar pulsada una tecla un tiempo determinado). 6.3.2.3Onkeyup (al liberar la tecla apretada). 6.4Eventos de enfoque. 6.4.1onblur (cuando un elemento pierde el foco de la aplicación). 6.4.2onfocus (cuando un elemento de la página o la ventana ganan el foco de la aplicación). 6.5Eventos de formulario. 6.5.1Onreset (al hacer clic en el botón de reset de un formulario). 6.5.2Onsubmit (al pulsar el botón de enviar el formulario). 6.6Eventos de ventana. 6.6.1Onmove (al mover la ventana del navegador). 6.6.2Onresize (al redimensionar la ventana del navegador). 6.7Otros eventos. 6.7.1Onunload (al abandonar una página). 6.7.2Onload (al terminar de cargarse la página o imágenes). 6.7.3Onclick (al hacer clic en al botón del ratón sobre un elemento de la página). 6.7.4Ondragdrop (al soltar algo que se ha arrastrado sobre la página). 6.7.5Onerror (al no poderse cargar un documento o una imagen). 6.7.6Onabort (al detenerse la carga de una imagen, de la página o irse de la página). 7. Búsqueda y análisis de scripts 7.1Búsqueda en sitios especializados. 7.1.1Páginas oficiales. 7.1.2Tutoriales. 7.1.3Foros. 7.1.4Bibliotecas. 7.2Operadores booleanos. 7.2.1Funcionamiento de los operadores booleanos. 7.2.2Utilización en distintos buscadores. 7.3Técnicas de búsqueda. 7.3.1Expresiones. 7.3.2Definiciones de búsquedas. 7.3.3Especificaciones. 7.4Técnicas de refinamiento de búsquedas. 7.4.1Utilización de separadores. 7.4.2Utilización de elementos de unión.

7.5Reutilización de scripts. 7.5.1Scripts gratuitos. 7.5.2Generalización de códigos.