CURSO DE VISUAL BASIC.NET 2010



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CURSO DE VISUAL BASIC.NET 2010 Proporcionar al alumno conocimientos sobre el entorno.net y su aplicación al lenguaje Visual Basic.NET. Conocer la programación orientada a eventos y objetos. Al término del curso el alumno podrá realizar programas y dispondrá de suficiente base como para seguir avanzando en el conocimiento de VB.NET sin más ayuda. Dirigido a: Personas interesadas en aprender a programar en lenguajes de última generación. También es muy interesante para actuales programadores de Visual Basic que quieran dar el salto a esta nueva y totalmente remodelada versión. Además del Visual Basic se estudia el entorno.net para aquellas personas que quieran conocerlo utilizando VB como herramienta para aplicar la tecnología.net Requisitos: No son necesarios requisitos previos al tratarse de un curso desde el principio de la tecnología.net. PROGRAMA DEL CURSO TEMA 1.- Introducción a la tecnología.net El objetivo de este tema es concocer qué ofrece la tecnología que ha revolucionado el desarrollo en Windows:.NET. El alumno realizará además la instalación paso a paso del programa. 1. Introducción: La evolución La solución Visual Basic.NET y el entorno.net Framework

1.1 Qué es el.net Framework? 1.2 Comenzar con.net 2. Una definición más profunda de.net 2.1. Runtime del lenguaje común 2.2. Biblioteca de clases 2.3. Capa de datos 2.4. Capa de formularios y ASP.NET 2.5. Capas de CLS y lenguajes 3. Instalación 3.1 Versión 3.2 Instalación 3.3 Instalación en otras versiones de Windows 4. La primera aplicación con Vb.NET 4.1 Primera aplicación de consola. 4.2 Primera aplicación de Windows 4.3 Ficheros del proyecto 4.4 Tipos de ejecutables 5. Más conceptos de Visual Basic.NET. Que es un Namespace (o espacio de nombres)? Que es un assembly (o ensamblado)? 6. Bases de la POO 6.1 Las clases 6.2 Los Objetos TEMA 2.- El primer programa. El IDE En este capítulo escribiremos el primer programa en.net. Este programa nos permitirá concocer el entorno de desarrollo integrado o IDE y las nociones básicas de los proyecto en Vb.NET 1. El IDE o Entorno Integrado de Desarrollo 1.1 Cambiar propiedades del IDE 1.2 Insertar controles 1.3 más sobre el código Vb.NET 1.4 Análisis del código fuente del formulario La clase formulario Código oculto del programa Formulario y creación de controles

Finalizar el formulario y liberar recursos 1.5 Ficheros de un proyecto 2. El IDE. Formularios 2.1 Redimensionar los controles en un formulario 1. Utilizando el IDE 2. Por código 2.2 Redimensionar el tipo de letra en un formulario Qué es una colección? 2.3 Cómo hacemos para escribir código en otros eventos? Cómo manejar eventos de teclado. Selecciones múltiples en un cuadro de lista 3. Ejercicios Ejercicio 3 TEMA 3.-El Entorno de Desarrollo Integrado: IDE. Aplicaciones El Entorno de Desarrollo Integrado o IDE que incorpora la plataforma.net es un entorno muy completo que nos facilitará enormemente las tareas de escritura de código, mantenimiento y depuración entre otras cosas. Es imprescindible conocerlo a fondo para poder sacarle todo el partido posible. Además veremos cómo crear sencillas aplicaciones de consola que nos pueden ser útiles para el desarrollo de pequeños programas. 1. El IDE 1.1 El inicio 1.2 Ventana principal de trabajo Ajustar el color y el tipo de letra Mostrar números de líneas Dividir la ventana Marcadores Poner comentarios en el código Intellisense 1.3 Ventanas adicionales 1.4 Explorador de soluciones 1.5 Añadir más elementos a un proyecto 1.6 Propiedades de la solución y del proyecto

1.7 Menú contextual 1.8 Diseñador del formulario 1.9 Cuadro de herramientas 1.10 Ventana propiedades 1.11 Barras de herramientas 1.12 Ventana de resultados 1.13 Lista de errores 1.14 Lista de tareas 1.15 Explorador de objetos 1.16 La ayuda Administrar configuración de la ayuda Ver la ayuda Foros de MSDN s 2. Aplicaciones de consola 2.1 Crear una aplicación de consola 2.2 La clase Console 2.3 Escribir resultados 2.4 Escribir varios valores en una sola línea 2.5 Leer valores 3. Trabajar con el editor 3.1 Código automático 3.2 Un navegador Web 3.3 Una aplicación de consola 3.4 Otra aplicación Windows Ejercicios Ejercicio 3 TEMA 4.- Las variables y flujo de programa Comenzando con la programación el primer paso es aprender todo lo referente a las variables. Es un paso importante para comenzar con buen pie los programas en.net. Una vez vistas ampliaremos con otro elemento muy utlizado como son las matrices. Con esta base ya podremos escribir sencillos programas, para esto veremos cómo establecer el flujo de ellos y cómo realizar pequeñas depuraciones para ver si todo transcurre como queremos. 1. VB.NET: Las variables

1.1 Variables, constantes y otros conceptos relacionados 1.2 Tipos de datos de Visual Basic.NET y su equivalente en el Common Language Runtime (CLR) 1.3 Detalles sobre los tipos de datos 1.4 Sobre la necesidad u obligatoriedad de declarar las variables: 1.5 Qué ventajas tiene usar constantes en lugar de usar el valor directamente? 1.6 Funciones de conversión de tipos 1.7 Convenciones de nombre 2. Matrices 2.1 Formas de declarar una matriz Iniciar los valores 2.2 Recorrer una matriz. Usar un bucle For Each para recorrer los elementos de un array 2.3 Clasificar el contenido de un array 2.4 El contenido de los arrays son tipos por referencia 2.5 Copiar los elementos de un array en otro array 2.6 Límites de las matrices 3. Los arrays multidimensionales 3.1 Declarar arrays multidimensionales 3.2 Tamaño de un array multidimensional 3.3 Número de dimensiones de un array multidimensional. 3.4 Cambiar el tamaño de un array y conservar su contenido Redimensionar un array multidimensional. 3.5 Eliminar un array de la memoria. 3.6 Podemos clasificar un array multidimensional? 3.7 Copiar un array multidimensional en otro. 3.8 El Arraylist 4. Estructuras 5. Operadores y Comparadores Comparación 6. Flujo de programas. Evaluar expresiones lógicas. 7. Aproximación a la depuración: ejecución paso a paso y ventana inmediato. 7.1 con aplicación de consola 7.2 2 con aplicación de consola 7.3 con aplicación de Windows 8. Más sobre variables 8.1 Declarar varias variables en una misma línea: 8.2 Declarar varios tipos de variables en una misma línea: 8.3 Tipo de dato por defecto de las variables: 8.4 La visibilidad (o alcance) de las variables: Variables que ocultan a otras variables

8.5 Pasos por valor y referencia Tipos de datos por valor Tipos de datos por referencia 9. Flujo de programa. If then Else 9.1 Decisión simple 9.2 Decisión simple en una línea 9.3 Decisión doble 9.4 Doble decisión en una línea 9.5 Decisión múltiple 9.6 Utilizar más de un comparador: AndAlso y OrAlso 9.7 Prioridad de los operadores 10. Select Case 11. Ejercicios Ejercicio 3 TEMA 5.- Flujo de programa y depuración En este capítulo seguiremos viendo las estructuras que tenemos para seguir estableciendo el flujo del programa. Veremos también cómo tratar los errores que se produzcan en nuestros programas y detalles más avanzados sobre su depuración. 1. Operaciones con variables 1.1 Matemáticas avanzadas 1.2 Conversión de tipos 1.3 Manipulación de objetos El tipo de datos String Los tipos de datos DateTime y TimeSpan Miembros de DateTime Miembros de TimeSpan El tipo Array 2. Bucles en Visual Basic.NET 2.1 Bucles For / Next. 2.2 Bucles For Each 2.3 Bucles While / End While 2.4 Bucle Do / Loop 2.5 Finalización anticipada de bucles 2.6

1ª Solución: bucle For-Next 2º Solución, Bucle For con ruptura 3ª Solución: Bucle condicional 4ª Solución: bucle condicional con ruptura 5ª Solución: bucle condicional con "centinela" 3. Las enumeraciones (Enum) 4. Tratamiento de errores 4.1 Errores y Excepciones Control no estructurado de errores Control estructurado de errores Detalles de la clase Exception Otro ejemplo 4.2 La clase Exception Producir excepciones Forzar la salida de un controlador de errores con Exit Try. Algunos detalles del Try-Catch 5. Más sobre depuración 5.1 Menú Depuración 5.2 Inspecciones 5.3 Puntos de interrupción 5.4 Ventana de Excepciones 5.5 Ventanas adicionales Ventana de errores Ventana de variables locales Ventana Inspección Ventana Inmediato Ventana de pila de llamadas 6. Ejercicios Ejercicio 3 Ejercicio 4 TEMA 6.- Procedimientos y organización de proyectos Todos los programas se estructuran en procedimientos, en este capítulo veremos todo lo que necesitamos saber sobre estas partes de código así como las funciones. Seguiremos con una descripción de las partes del proyecto y el ámbito de estos procedimientos dentro de él, es decir dónde y cómo debemos declararlos dependiendo de la finalidad que queramos darles.

1. Módulos/Procedimientos y Funciones 1.1 Instrucciones Option 1.2 Instrucciones Imports 1.3 Procedimiento Main 1.4 Instrucciones Class, Module y Namespace 1.5 Instrucciones de compilación condicional 1.6 Recapitulando 2. Procedimiento (Sub): 2.1 Declaración de argumentos 2.2 de llamada 2.3 Procedimiento SUB de eventos 3. Funciones (Function) 3.1 Valores devueltos 3.2 de llamada 4. Argumentos en procedimientos y funciones 4.1 Declaración del tipo de datos de un argumento 4.2 Pasar un argumento con ByVal o Byref 4.3 Argumentos variables y no variables 4.4 Argumentos opcionales Llamar a procedimientos con argumentos opcionales Pasar argumentos por posición o por nombre Pasar argumentos por posición 4.5 Matrices de parámetros 5. Sobrecarga de procedimientos 5.1 Delegación 6. Organización del proyecto 6.1 Crear un módulo en un fichero 6.2 Añadir un módulo existente 6.3 Módulos y Formularios 7. Ámbito de variables y procedimientos 7.1 Ámbito de procedimientos: Protected, Private, Friend, Public y Protected Friend Friend Protected Private Public Protected Friend 7.2 Ámbito de las variables Nivel de procedimiento Nivel de módulo Nivel de proyecto 7.3 Duración de las variables

7.4 Variables Static 8. Las partes o elementos de un proyecto de Visual Basic.NET Los ensamblados (assembly) Los espacios de nombres (namespace) Los módulos y las clases Las enumeraciones Las estructuras (Structure) 9. Las partes o elementos de una clase 9.1 Los procedimientos: métodos de las clases. Parámetros o argumentos de los procedimientos Parámetros por valor y parámetros por referencia 10. Más cosas sobre los eventos 11. Ejercicios TEMA 7.- Funciones del lenguaje El lenguaje.net nos aporta multitud de funciones que van a ser vitales para escribir nuestro código de forma correcta. En este capítulo veremos las familias de estas funciones con ejemplos para familiarizarnos con ellas. 1. Operaciones con variables 1.1 Matemáticas avanzadas 1.2 Conversión de tipos 1.3 Manipulación de objetos El tipo de datos String Los tipos de datos DateTime y TimeSpan Métodos para DateTime Métodos para TimeSpan El tipo Array 2. Introducción a las funciones 2.1 Cómo utilizarlas en el código con la función Mid 3. Funciones de conversión de tipos Tipos devueltos de la función CBool de la función CByte

de la función CChar de la función CDate de la función CDbl de la función CDec de la función CInt de la función CLng de la función CObj de la función CShort de la función CSng de la función CStr 3.1 Función CType Partes 3.2 Más sobre conversiones 4. Funciones de comprobación de tipos 4.1 IsNumeric (Función) 4.2 IsArray (Función) 4.3 IsDate (Función) 4.4 IsNothing (Función) 4.5 IsError (Función) 4.6 IsDBNull (Función) 4.7 TypeName (Función) 4.8 VarType (Función)

5. Funciones aritméticas con ABS con la función Max con la función Round con la función Pow 5.1 Funciones matemáticas derivadas 6. Funciones de cadenas de caracteres. 6.1 Len (cadena) : : 6.2 Left (cadena) : 6.3 Right : 6.4 Mid 6.5 Space 6.6 InStr, ImStrB, InStrRev Valores devueltos 6.7 Replace Parámetros: 6.8 Ltrim, Rtrim, Trim 6.9 UCase, LCase 6.10 Format 7. Funciones de fechas 7.1 Today

7.2 Now 7.3 DateString 7.4 TimeOfDay 7.5 TimeString 7.6 Year 7.7 Month 7.8 Day 7.9 WeekDay Argumentos 7.10 WeekDayName Parámetros Configuración 7.11 MonthName Parámetros Excepciones o errores 7.12 DatePart Parámetros Configuración Excepciones o errores 7.13 Hour 7.14 Minute 8. Ejercicios Ejercicio 3 Ejercicio 4

TEMA 8.- La Programación orientada a objetos.net ofrece una visión radicalmente diferente del lenguaje respecto a versiones anteriores de Visual Basic y es su diseño como lenguaje orientado a objetos. En este capítulo veremos en que consiste esta programación y las bases para utilizarla en nuestros programas. 1. Introducción a la POO (programación orientada a objetos) 1.1 De la programación estructurada al enfoque orientado a objetos 2. Elementos básicos de la POO 2.1. Las clases 2.2 Los Objetos 2.3 Los miembros de una clase 3. Los tres pilares de la Programación Orientada a Objetos 3.1 Herencia 3.2 Encapsulación 3.3 Polimorfismo 4. Jerarquía de clases 4.1 Relaciones entre objetos Herencia Pertenencia Utilización Reutilización 5. Caso práctico 5.1 Crear o definir una clase Definir los miembros de una clase Crear un objeto a partir de una clase Acceder a los miembros de una clase 5.2 de cómo usar la herencia 5.3 Sobrecargar el constructor de las clases 5.4 Los campos y las propiedades. 5.5 Cómo declarar una propiedad como un procedimiento Property? 5.6 Propiedades de sólo lectura. 5.7 Propiedades de sólo escritura. 5.8 Campos de sólo lectura. 6. 6.1 Organización de clases en uno o varios ficheros de código 6.2 Código de clase y código cliente 6.3 Reglas de ámbito generales para clases 6.4 Instanciación de objetos

6.5 Miembros de la clase 6.6 Definir la información de la clase 6.7 Creación de campos para la clase 6.8 Creación de propiedades para la clase 6.9 Ventajas en el uso de propiedades 6.10 Encapsulación a través de propiedades 6.11 Propiedades de sólo lectura o sólo escritura 6.12 Propiedades virtuales 6.13 Nombres de propiedad más naturales 6.14 Propiedades predeterminadas 6.15 Eliminación de la palabra clave Set para asignar objetos Ejercicios TEMA 9.- La interfaz gráfica.net ofrece una renovada colección de controles y propiedades para realizar interfaces gráficas potentes. En este capítulo veremos toda la potencia que nos ofrece para la creación y control de los formularios, creando programas con formularios únicos o com múltiples documentos (MDI). A continuación veremos cómo crear menús en nuestros programas así como elementos básicos de ellos como son la barra de estado y de herramientas, elementos imprescindibles de los buenos programas. Terminaremos con una base para conocer cómo trata.net los colores y las imágenes gráficas. 1. Formularios: Systems.Windows.Forms 1.1 Qué es un formulario? 1.2 Crear un formulario 1.3 Cambiar el tamaño a un formulario 1.4 Ubicación inicial del formulario 1.5 Poner una imagen de fondo 1.6 Nombre del formulario 2. de control de formularios 3. Propiedades y características de los formularios 3.1 Mostrar formularios modales 3.2 Mostrar formularios no modales Formularios de nivel superior (Top-Most) 3.3 Bordes y tamaño de los formularios Cambiar el tamaño de los formularios

Ubicación de los formularios 3.4 Métodos de los formularios 3.5 Crear formularios desde el código 3.6 Eventos de formularios 4. Interfaces de múltiples documentos: MDI 4.1 Crear un formulario MDI padre 4.2 Crear formularios MDI hijos 4.3 Determinar un MDI hijo activo 4.4 Organizar formularios MDI hijos 4.5 Colocar controles en los formularios 5. Tecnología ToolStrip 6. Menús 6.1 Creación de menús con el IDE Ejecutar el código de las opciones de menú. 6.2 Manejo de los menús desde código Habilitar una opción de menú Marcar una opción Mostrar u ocultar una opción de menú Cambiar el texto de un menú Añadir y eliminar elementos de menú por código 6.3 Menús contextuales 7. Barras de estado y herramientas 8. Barras de herramientas 8.1 Detectar las opciones en el código 9. Colores 10. Formatos de archivos de gráficos BMP (Bit MaP, mapa de bits) GIF (Graphics Interchange Format, formato de intercambio de gráficos) JPEG (Joint Photographic Experts Group, grupo conjunto de expertos en fotografía) EXIF (Exchangeable Image File, archivo de imagen intercambiable) PNG (Portable Network Graphics, gráficos de red portátiles) TIFF (Tag Image File Format, formato de archivo de imágenes con etiquetas) 11. Control de lista de imágenes. ImageList 12. Enumeraciones 13. Ejercicios Ejercicio 3. Ejercicio 4 TEMA 10.- Controles de.net

En este capítulo veremos prácticamente todos los controles importantes que incorpora.net. Desde los mas básicos hasta los mas complejos iremos repasando sus propiedades y métodos mas importantes. Este capítulo será una referencia imprescindible para la creación de nuestros programas. 1. Controles. Label 2. Controles: LinkLabel 3. Controles: Cuadros de Texto 4. Controles: Control de botón 5. Controles: Casilla de verificación (CheckBox) 6. Controles: Botón de opción (RadioButton) 7. Controles: Control RichTextBox 8. Controles: Control ListBox Añadir un elemento Eliminar un elemento: 9. Controles: Control cuadro de lista de casillas de verificación. CheckListBox 10. Controles: Cuadro combinado. Combobox 11. Controles: DomainUdDown Control 12. Controles: Control NumericUpDown 13. Controles: Control cuadro de imagen. PictureBox Formatos gráficos Clase Image 14. Controles: Control Panel 15. Controles: Control GroupBox 16. Controles: Control de fichas. TabControl 17. Controles: Control TrackBar 18. Controles: Control temporizador. Timer 1 19. Controles: Control de barra de progreso (ProgressBar) 20. Controles: fecha/hora. DateTimePicker y MonthCalendar 21. Controles: Control de iconos de notificación. NotifyIcon 22. El espacio de nombres "system.diagnostics" : Más ejemplos: 23. Ejercicios

Ficha 1 Ficha 2 Ficha 3 TEMA 11.- Controles II. Crear controles personalizados Una vez conocidos todos los controles seguiremos con mas elementos de programación que nos ofrece.net, en este caso los cuadros de diálogo, muy importantes para construir verdaderas aplicaciones Windows. Luego veremos una aproximación de cómo podemos crear nuestros propios componentes y controles en.net 1. Orden de tabulación de los controles 2. Cuadros de diálogo 2.1 Mensajes 2.2 Mensajes como funciones 3. Cuadro de diálogo Comunes 3.1 Cuadro de diálogo Abrir fichero (OpenFileDialog) 3.2 Cuadro de diálogo Guardar fichero (SaveFileDialog) 3.3 Cuadro de diálogo tipo de letra (FontDialog) 3.4 Cuadro de diálogo de selección de color (ColorDialog) 1 2 Comienzo del programa Detectar los eventos Escribir ejemplo 3.5 Cuadro de diálogo de Impresión (PrintDialog) 3.6 Control de vista previa (PrintPreviewDialog) 3.7 Cuadro de diálogo de configuración de página PageSetupDialog 3 4. Crear componentes personalizados 1. Crear un componente personalizado 1. Crear el proyecto de biblioteca de clases 2. Añadir constructores y destructores 3. Añadir una propiedad a la clase 4. Probar el componente 5. Utilizar el componente

2. Crear un control personalizado Descripción Creación del proyecto Añadir constructores y destructores Probar el componente Utilizar el componente 5. Control jerárquico 5.1 Cambiar el aspecto 5.2 Responder a las selecciones 6. Control ListView 7. Ejercicios Ejercicio 3 TEMA 12.- GDI En este capítulo veremos una amplia exposición de las capacidades gráficas de.net: una auténtica revolución que pone a nuestro alcance potencia similar a la de cualquier programa de dibujo. 1. Gráficos con VB.NET 2. Introducción a System.Drawing 2.1 Elementos de propósito general Objetos de dibujo Gráficos vectoriales y 2D Manipulación de imágenes Impresión Tipografías 3. El Lienzo o área de trabajo 4. Los ejes de coordenadas Coordenadas de dispositivo Coordenadas de página Coordenadas de mundo 5. Colores

Programa de ejemplo de colores 6. Los pinceles 6.1 Dibujar entidades sencillas 6.2 Punto 6.3 Línea 6.4 Rectángulo 6.5 Elipse 6.6 Arco 6.7 Polígono 6.8 Curva Bézier 6.9 Curvas cardinales 7. Las brochas 7.1 Brochas o pinceles 7.2 SolidBrush 7.3 HatchBrush 7.4 LinearGradientBrush 7.5 PathGradientBrush 7.6 Añadir Textos 8. Regiones Eventos 9. Trayectos 10. Transformaciones 10.1 Rotación 10.2 Traslación 10.3 Escalado Ámbito de las transformaciones 11. Mapas de bits Recuperar una imagen Información y recuperación Visualización de imágenes 12. de transparencias 12.1 Grado de opacidad de los formularios 12.2 Modificar la forma de los formularios 13. Ejercicios Ejercicio 3 4

TEMA 13.- Operaciones de entrada y salida y la impresión A medida que avanzamos en la creación de las aplicaciones nos acecaremos a uno de sus objetivos que es la impresión de resultados o informes. Además, las operaciones con archivos y directorios es algo que no debe faltar en un curso de programación. Mediante las nuevas clases de.net podremos destripar completamente el sistema de archivos. Además podremos trabajar con los soportes de almacenamiento de información como los archivos, memoria o incluso conexiones de red. 1. Operaciones de entrada y salida (I/O). Gestión del sistema de archivos Trabajo en otras plataformas 2. Recuperar información del sistema de archivos. 2.1 Unidades existentes en el sistema 1 2 2.2 Lista de carpetas y archivos 1: 2: 2.3 Información sobre un objeto 2.4 Unidades, caminos y nombres 2.5 Manipulación de carpetas y archivos 3. Acceso al contenido de los archivos 3.1 Apertura de archivos Para Filemode: Para FileAccess 3.2 Datos con Tipo 3.3 : un visor de ficheros 3.4 Flujos Binarios 3.5 Flujos en memoria 4. s generales 4.1 1. 4.2 2 4.3 3 4.4 4 4.5 5 5. La Impresión 5.1 Documento a Imprimir

5.2 Superficie de impresión 5.3 Composición del documento 5.4 Configuración de parámetros Selección del dispositivo de destino Configuración de página Vista preliminar 5.5 El control PrintForm Métodos, propiedades y eventos principales 6. Ejercicios Ejercicio 3 Ejercicio 4 TEMA 14.- ADO.NET. El acceso a las bases de datos En este tema se verá la base del modelo de objetos ADO.NET que nos permitirá el acceso a cualquier base de datos. Mediante los objetos definidos en él veremos cómo crear conexiones, acceder a datos y relizar todas las operaciones necesarias en las bases de datos independiente de su formato: Access, SQL Server, MySQl,... 1. ADO.NET. Introducción 1.1 Modelo de objetos 1.2 Clases del proveedor de datos 1.3 System.Data 2. Un avance de las tablas y relaciones 3. Los primeros pasos con SQL Server 3.1 Conexión de la base de datos 4. SQL y las tablas en las bases de datos 4.1 Realizar consultas 5. Código ADO.NET 6. Edición de tablas con el explorador de bases de datos 7. La ventana de orígenes de datos. 7.1 Ubicación de la base de datos 7.2 Utilizar los orígenes de datos 7.3 Controles enlazados a datos Más sobre el enlace de datos

Enlace con dos controles Ejercicios TEMA 15.- ADO.NET a fondo Una vez visto cómo se conectana automáticamente las bases de datos con los objetos veremos ahora cómo hacer todo por código, personalizando todo el código para poder controlar todas las operaciones con bases de datos 1. Los objetos de ADO.NET 1.1 Objetos conectados 1.2 Objetos desconectados 1.3 Proveedores de.net 2. Consultas a la bbdd, del código automático al manual 2.1 Consultar la base de datos con el IDE 2.2 Consultar la base de datos con el IDE y código. 2.3 Realizar una consulta con el código 3. El objeto conexión 3.1 Utilizando el asistente 3.2 Almacenar la cadena de conexión 4. El objeto Command 4.1 Creación de un objeto Command 4.2 Crear comandos mas robustos 5. Datos conectados 5.1 Recuperar los datos EJEMPLO 5.2 Consultar conjuntos de datos grandes de forma asíncrona. 6. DataSets 6.1 Objetos del dataset DataTable DataColumn DataRow Constraints 6.2 Eventos que se pueden activar en los DataTables Relacionar datos 6.3

7. DataAdapter 7.1 Rellenar Dataset con varias tablas 8. Ordenar, buscar y filtrar 8.1 Trabajar con datatables Buscar filas Seleccionar varias filas Calcular columnas Funciones de agregado 8.2 EL objeto DataView 9. Actualizar datos 9.1 Generar los comandos 9.2 CommandBuilder Sólo tablas no relacionadas Nombres de tabla y columna 10. Final del curso