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México, DF a 26 de Septiembre de 2014. REGLAMENTO DE SANDA PARA EL SEPTIMO ENCUENTRO NACIONAL DE ARTES MARCIALES Y CULTURA CHINA CIUDAD DE MEXICO, 2014. REGLAS GENERALES SISTEMAS DE COMPETENCIA. Round Robin, Eliminación directa o eliminación con repechaje será adoptado. Ganar un round de 2 minutos, para avanzados adultos, (Categorías INFANTIL Y JUNIOR el round será de 1 minuto y medio, EN TODAS LAS CATEGORIAS) CALIFICACIONES Y REQUISITOS El competidor infantil deberá tener entre 5 y 14 años. El competidor junior deberá tener 15-18 años cumplidos (17 años 11 meses 29 días). El competidor y su entrenador y/o padre o tutor en caso de ser menores de edad, deberán firmar la carta responsiva de participación. PESOS - CATEGORIAS Adulto Varonil Categoría Hasta 60 Kg Categoría Hasta 65 Kg. Categoría Hasta 70 Kg. Categoría Hasta 75 Kg. Categoría Hasta 80 Kg. Categoría Hasta 85 Kg. Categoría Hasta 90 Kg. Categoría Hasta + 90 Kg. Adulto Femenil. Categoría Hasta 60 Kg. Categoría Hasta 65 Kg. Categoría Hasta 70 Kg. Categoría Hasta 75 Kg. Categoría Hasta 80 Kg.

Junior Varonil Categoría Hasta 60 Kg. Categoría Hasta 65 Kg. Categoría Hasta 70 Kg. Categoría Hasta 75 Kg. Categoría Hasta 80 Kg. Junior Femenil. Categoría Hasta 60 Kg. PESAJE El pesaje de los competidores es manejado por el grupo de registro con la colaboración del grupo de organización. La ceremonia de sorteo será manejada por el grupo de organización y anotación, en la presencia del referee en jefe, los coaches o líderes de los equipos. CODIGO DE ATUENDO Y EQUIPO DE PROTECCION DEFAULT JUECES El competidor deberá de usar guantes de boxeo, protectores de cabeza y peto y usar su propio protector bucal y protector de entre pierna o concha (por debajo del uniforme). El uniforme del competidor deberá ser rojo o negro En caso de que haya una gran diferencia en cuanto a habilidades entre peleadores, el coach puede mostrar la señal de default, o el competidor puede levantar su mano para pedir un default y así mantener su integridad física. El competidor que esté ausente después de que su nombre ha sido llamado 3 veces al pasar lista antes de una pelea, o se va sin permiso del área de competencia, será considerado como un caso de default sin justificación. Los jueces asignados en las competencias no deberán platicar entre ellos. Deberán permanecer en el sitio designado, a menos que le sea permitido irse por el juez superior. DISCIPLINA Los competidores deben seguir las reglas, respetar y obedecer las decisiones de los jueces. Esta estrictamente prohibido mangonear, maldecir y tirar o aventar el equipo y los guantes, así como cualquier conducta anti-deportiva será motivo de descalificación.

COACH El coach y el doctor del equipo permanecerán en el sitio designado. METODOS DE COMPETENCIA, CRITERIO DE PUNTUACION Y PENALIZACION. PARTES DEL CUERPO PROHIBIDAS La nuca, el cuello, genitales, y articulaciones PARTES DEL CUERPO VALIDAS Principiantes: Pateo: De la cintura a la cabeza controlado Golpeo: Rounds: Estomago y pecho Uno, de 1 minuto, 30 segundos Intermedios: Pateo: Muslo, tronco, cabeza controlado Golpeo: tronco y costados de la careta (2 máximo) no hay sucesión de golpes Otros: Rounds: Barridas, derribes Uno, de 1 minuto y 30 segundos Avanzados: Pateo: Muslo, tronco, cabeza controlado Golpeo: Otros: Rounds: Tronco y cabeza controlado barridas, derribes, proyecciones Uno de 2 minutos. METODOS PROHIBIDOS Atacar usando la cabeza, la rodilla, ó el codo, presionar contra las articulaciones del oponente. Forzar al oponente a caer de cabeza, golpear en el piso, cualquier indisciplina y conducta antideportiva, amerita descalificación

CRITERIOS DE PUNTUACION GANAR DOS (2) PUNTOS. Un competidor ganara dos puntos cuando: Su oponente SALE DEL AREA Su oponente se cae al suelo mientras él o ella permanece de pie. El o ella golpea a su oponente en el tronco, o patea la cabeza (Solo Categorías Adulto, Infantil y Junior el Pateo a la Cabeza solo es permitido por los costados de la careta) Al hacer caer a su oponente al dejarse así mismo caer a propósito y luego levantarse de inmediato Cuando el oponente recibe un conteo forzado. (cuenta de protección) Cuando el oponente recibe una advertencia. GANAR UN (1) PUNTO. Un competidor ganara un punto cuando: Al golpear al oponente en una parte valida con técnica de mano (para las categorías INFANTIL Y JUNIOR AVANZADOS no hay sucesión de golpes a la cabeza es decir no más de 2 golpes con técnica de puño a la cabeza) Cada vez que golpea el muslo de su oponente con una patada. Ambos competidores se caen, mientras que él o ella permanece arriba del oponente. El o ella tumba a su oponente al dejarse así mismo caer a propósito, pero sin poder ponerse de pie después de su técnica. Su oponente muestra pasividad por 8 segundos después de ser ordenado atacar. Su oponente se deja caer a propósito y permanece en el suelo por más de 3 segundos. Su oponente recibe una amonestación. NINGUN PUNTO OTORGADO. Ningún punto será otorgado a cualquiera de los competidores cuando: La técnica ejecutada no es clara u obvia. Ambos competidores se caen o salen de la plataforma al mismo tiempo. Un competidor se cae como un medio de combate. El o ella golpea a su oponente mientras están en un amarre.

FOULS Y PENALIZACIONES FOULS. Fouls Técnicos: 1) Amarrar al oponente pasivamente. 2) Pedir tiempo fuera cuando él o ella este en una posición en desventaja. 3) Retrasar la pelea deliberadamente. 4) Conducta anti-deportiva contra el juez de plataforma o desobedecer su decisión. 5) Sin protector bucal, escupir el protector bucal o aflojarse el equipo de protección a propósito. 6) La conducta del competidor está violando el protocolo. Fouls Personales: 1) Atacar al oponente antes del (inicio) o después de la orden de Ting (Alto). 2) Golpear al oponente en las partes prohibidas. 3) Golpear al oponente usando cualquiera de los métodos prohibidos. Penalizaciones: Una amonestación se dará por un Foul Técnico. Una Advertencia se dará Por un Foul Personal. Un competidor que recibe 3 Fouls personales será descalificado de la contienda. Un competidor que lesione intencionalmente a su oponente será descalificado de toda la competencia y sus resultados serán anulados. PAUSA DE LAS PELEAS La pelea será pausada cuando: Un competidor se ha caído (salvo por dejarse caer a propósito) o salga del AREA. Se le ha dado una penalización a un competidor. Un competidor se ha lesionado. Los competidores se sujetan por más de 2 segundos sin ningún ataque. Un competidor se deja caer intencionalmente y permanece en el suelo por más de 3 segundos. Un competidor pide la pausa al levantar su mano debido a algún impedimento. El juez superior corrige una mala marcación u omisión. Otra vez muestra pasividad después de ser ordenado a atacar por otros 8 segundos.

GANADOR Y PERDEDOR VICTORIA ABSOLUTA. Cuando hay una gran diferencia entre la habilidad de los dos competidores, el juez de plataforma junto con el consentimiento del juez superior, pueden proclamar vencedor al competidor más fuerte. Un competidor ganara la contienda si su oponente fue knockeado (sin acciones de foul personal) y permanece inconsciente por 10 segundos, o si su oponente se puede poner de pie pero con estado de conciencia anormal. Durante una contienda de pelea, un competidor ha sido golpeado fuertemente (sin acciones de foul personal) y recibe conteo forzado en 3 ocasiones su oponente ganara la pelea. GANADOR O PERDEDOR DEL ROUND. El resultado de cada round será decidido de acuerdo al juicio de los jueces de línea. Durante un round de pelea, si un competidor es golpeado fuertemente (sin acciones de foul personal) y recibe conteo forzado en 2 ocasiones su oponente ganara el round. El competidor que caiga fuera de la plataforma 2 veces en un round, perderá el round y su oponente será el ganador. Si ambos competidores obtuvieron la misma cantidad de puntos, el ganador será decidido de la siguiente manera: 1) Aquel o aquella que haya recibido menos advertencias será el o la 2) Aquel o aquella que haya recibido menos amonestaciones será el o la 3) Aquel o aquella que peso menos (durante la ceremonia de pesaje) será el o la Si cada punto del artículo permanece igual, un empate será proclamado. GANADOR O PERDEDOR DE LA CONTIENDA En el Caso de round robin, si ambos competidores han ganado la misma cantidad de rounds en la contienda, un empate será proclamado. En el Caso de eliminación directa, si ambos competidores han ganado la misma cantidad de rounds, el ganador será decidido de la siguiente manera: 1) Aquel o aquella que haya recibido menos advertencias será el o la 2) Aquel o aquella que haya recibido menos amonestaciones será el o la Si el empate permanece un round adicional será agregado.