Pág 1 de 8 Quick Training AUTODESK 3D STUDIO MAX Modelado eficaz - Control de Animación - Resultados
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Pág 3 de 8 Quick Training Autodesk 3D Studio Max Modelado eficaz - Control de Animación - Resultados El objetivo de los Cursos Quick Training de ANIMUM es introducir al alumno en los conceptos de producción 3D, utilizando como software 3D Studio MAX, uno de los paquetes 3D de uso más extendido en España. Los conceptos de creación y animación 3D abarcan todas las áreas de la producción, desde el modelado y texturizado, hasta la animación e iluminación de escenas, presentando además procedimientos de renderizado, tanto para vídeo como para imágen estática. Esto implica el desarrollo de conocimientos y conceptos multidisciplinares, que se encuentran dentro del software.
Pág 4 de 8 TITULACIÓN Los alumnos que finalicen el CURSO y cumplan con los requisitos de asistencia, Animum expide el siguiente título: Curso Quick Training AUTODESK 3D STUDIO MAX Certificado Oficial de: Duración del Curso 30 horas
Pág 5 de 8 SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL CURSO Autodesk 3D Studio Max Interface - Disposición de las herramientas Menú Principal Barra de Herramientas Paneles y persianas Categorías Subcategorías. Visores Controles de navegación visores: Zoom Pan Angle Selección: Gestión de Visibilidad Utilidades Mostrar por categorías Transformaciones básicas Menús Quads Sistemas de Duplicación Mirror Modelado con geometrías - Creación de primitivas y sus modificadores Trabajo con visores: Ortogonales y Perspectiva Navegación por los visores Paneles de Creación: categorías y subcategorías Persianas de parámetros: marcadores y spinners Creación de Standar Primitives Creación de Extended Primitives Variación de parámetros Ejercicios de Aling y Snap Aplicación de Modificadores comunes: Taper Bend Twist Lattice Noise Concepto de Segmentos: mallas de polígonos cuadrados Herramientas y Booleanos Spacing Tool Copy and Align Array Descripción del funcionamiento de Scatter Descripción del funcionamiento de ProBooleans Consejo de no utilizar Boolenas Herramientas, Booleanos y Polígonos Spacing Tool Copy and Align Array Descripción del funcionamiento de Scatter Descripción del funcionamiento de ProBooleans Edit poly Materiales y texturas I - Comportamiento de las superficies ante la luz Interfaz Editor de Materiales Concepto Material/Mapa Librería de Materiales El material Vray: Parámetros Básicos. Difuso, Especular y Fresnell Transparencia e IOR Materiales y texturas II - Mapeador UVW - Configuración del material a partir de imágenes Qué son los mapas 2D y 3D Qué es una textura Mapas procedurales 2D y 3D Persiana Coordinates 2D de los mapas 2D Persiana Noise de los mapas 2D y 3D Persiana Coordinates 3D de los mapas 3D Mapas Bitmap Concepto Coordenadas de Mapeado Modificador UVW Map Iluminación y cámaras Luces Vray Direct, Free y Target Domo Desarrollo de un setup de iluminación Camera Free y Target Apertura Focal FOV
Pág 6 de 8 Animación I - Claves de animación - Jerarquías Concepto frame por segundo. Cuadro de configuración de tiempo. Barra de tiempo. Clave de animación. Botón animar Botón Clave de Animación. Ejercicio de animación de transformaciones básicas. Qué es animable en MAX. Práctica de animación en MAX Introducción a las curvas de animación. Jerarquías Animación II - Curvas de animación - Expresividad Planificación de un proyecto de animación. Linkado a objetos ayudantes. Animación de cámaras Complicando la animación transformaciones varias Render - Configuración de los parámetros de Render Motor de Render. Cuadro de diálogo del render Vray Tamaño de imagen en píxeles vs. resolución. Configuración de tamaño Tipos de imágenes y características Configuración de tiempos de salida: cuadro Time Outpout Configuración de rutas de salida Duración: 30 horas presencial
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