Aplicación de texturas al tablero de ajedrez

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1 Aplicación de texturas al tablero de ajedrez En Modelado de un juego de ajedrez, ha aprendido a crear las piezas de un juego de ajedrez. El lugar más adecuado para las piezas de ajedrez es el tablero. En este tutorial va a construir un tablero de ajedrez con un patrón a cuadros y vetas de madera. Además, añadirá brillo y reflexión al tablero. Los archivos de esta lección se encuentran en la carpeta tutorials/intro_to_materials. Preparativos de la lección: Cargue el archivo tut_knight.max. Cree el tablero de ajedrez: 1. En el panel Crear, presione el botón Geometría. Asegúrese de que la opción Primitivas estándar aparece seleccionada en la lista desplegable. 2. Presione el botón Caja. 3. Si Conmutador ajuste 2D está activado, desactívelo. 4. En el visor Superior, arrastre para definir la longitud y la anchura iniciales de la caja, suelte el botón del ratón y arrastre para definir la altura inicial. Presione para finalizar. No debe preocuparse por estas dimensiones iniciales: las va a cambiar enseguida. 5. Renombre la caja como chessboard (tablero). 6. En la persiana Parámetros de la caja, defina Longitud y Anchura igual a 200cm, defina Altura igual a 5cm. Consejo: El tablero es bastante más grande que las piezas de ajedrez, por lo que es posible que necesite aplicar zoom a los visores y mover un objeto u otro antes de que pueda visualizar todos ellos convenientemente. 1

2 7. Utilice la herramienta Mover para situar la caja en el origen universal: 0,0,0. Cree las casillas: 1. Active el visor Perspectiva y presione el botón Zoom a extensión. 2. Presione el botón Campo visual y acerque para que el tablero se ajuste al visor. 3. En la barra de herramientas, abra el Editor de materiales; para ello, presione el botón Editor de materiales o utilice el método abreviado del teclado M. 4. Seleccione la primera esfera de muestra y presione el botón de mapa situado a la derecha de la muestra de color Difusa. Aparece el Visor de materiales/mapas. 5. En el Visor de materiales/mapas, haga doble clic en Cuadros. 3ds max dispone de un patrón de cuadros integrado que facilitará su trabajo. La ranura de muestra activa indica ahora una esfera con el patrón de cuadros. 6. En el Editor de materiales, designe Asignar material a la selección, y Mostrar mapa en el visor. Esto le permite ver el mapa en los visores sombreados. (La presentación de los mapas en el visor es sólo aproximada). El patrón de cuadro predeterminado es de dos por dos, pero un tablero de ajedrez precisa ocho cuadros en cada dirección. Nota: Si el patrón de cuadros aparece un poco desviado, haga clic con el botón derecho en la etiqueta del visor Perspectiva y active Corrección de textura. 7. En la persiana Coordenadas, escriba 4,0 para los valores de Mosaico U y V. 2

3 El tablero tiene ahora el número de cuadros correcto. Si renderiza el visor Perspectiva, verá que el patrón de cuadros está más refinado que lo que se muestra en el visor de sombreado. Nota: El tablero se ha creado a partir de una caja y el patrón de cuadros se aplica también a las caras de la misma. Como el tablero es demasiado delgado, el patrón de las caras no es evidente. Aplique al patrón de cuadros una textura de madera: 1. Abra el panel Utilidades y presione Visor de imágenes. Aparece el Visor de imágenes. Cuando aparezca la nota de copyright, presione Aceptar. 2. El Visor de imágenes es un cuadro de diálogo grande. Muévalo y ajuste el tamaño de forma que pueda verlo al tiempo que mantiene abierto el Editor de materiales. 3. Utilice el árbol de desplazamiento, situado a la izquierda de la ventana del Visor de imágenes para localizar la carpeta tutorials/intro_to_materials. 4. En el Editor de materiales, asegúrese de que la persiana Parámetros de cuadros del mapa de Cuadros sea visible. 3

4 5. En el Visor de imágenes, localice el archivo Oak1.tga. Arrastre la miniatura Oak1.tga al botón de mapa Color 1 de la persiana Parámetros de cuadros. Arrastre la miniatura Walnut3.tga al botón de mapa Color Cierre el Visor de imágenes. Si ahora renderiza el tablero, observará que presenta un patrón de madera haciendo contraste. 7. Guarde la escena como mychessboard.max. Adición de un acabado pulido al tablero: 1. En el Editor de materiales, presione Ir a ascendiente. 2. Abra la persiana Mapas. 3. Presione el botón de mapa del componente Reflexión. Se abre el Visor de materiales/mapas. 4. Haga doble clic en el mapa Simetría plana. 5. Renderice la escena. Las piezas se reflejan en el tablero, pero el veteado de la madera aparece muy diluido. 4

5 6. Presione el botón Ir a ascendiente y cambie la Cantidad de reflexión a 30 en la persiana Mapas. El veteado no está diluido pero tampoco está bien definido. 7. En la persiana Mapas, designe el mapa Cuadros del componente Color difuso. 8. En la persiana Parámetros de cuadros, presione el mapa de Color 1 y abra la persiana Salida. 9. Defina la Cantidad de salida en 1, Presione el botón Avanzar a colateral y efectúe el mismo cambio en Cant de salida correspondiente al mapa Color 2. 5

6 11. Renderice la escena. El veteado tiene un aspecto más cálido y realista. 12. Guarde la escena como mychessboard01.max. 6

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