TENIS DE MESA

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Transcripción:

TENIS DE MESA EL SERVICIO El sacador se elige por sorteo, normalmente lanzando una moneda. Una vez decidido el servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e inmóvil de la mano libre del servidor. Después, el servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada. Cuando la pelota está descendiendo, el servidor la golpeará de forma que toque primero su campo y después de pasar por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente el campo del receptor. El golpeo de saque ha de ser por encima de la mesa y detrás de ella, más allá de la línea de fondo. Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estará por encima de la superficie de juego y por detrás de la línea de fondo del servidor, y no será escondida al receptor por el servidor o su compañero de dobles ni por nada de lo que ellos vistan o lleven. No existen medias, si el saque no es correcto el oponente gana un punto. Si al sacar la bola toca la red y pasa al campo contrario se puede repetir el saque. En individuales se puede sacar a cualquier zona del campo siempre que se respeten las reglas antes comentadas, mientras que en dobles se ha de sacar en diagonal.

JUEGO Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el primer jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia. PARTIDO Un partido se disputará al mejor de cualquier número impar de juegos. ORDEN DEL SERVICIO, RECEPCIÓN Y LADOS El derecho a elegir el orden inicial de servir, recibir o lado de la mesa será decidido por sorteo, y el ganador puede elegir servir o recibir primero, o empezar en un determinado lado de la mesa. Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o recibir primero, o empezar en un lado determinado, el otro jugador o pareja tendrá la otra elección. Después de cada 2 tantos anotados, el receptor o pareja receptora pasará a ser el servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la regla de aceleración. En estos últimos casos, el orden del servicio y de la recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente. En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero, y en el primer juego de un partido la pareja receptora decidirá cuál de los dos jugadores recibirá primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer receptor será el jugador que le servía en el juego anterior.

PUNTUACION Un jugador gana un punto si: El otro jugador comete un error al hacer o devolver un saque La bola del rival pasa al campo contrario pero pasa la línea de fondo sin tocarla. El rival golpea la bola 2 veces seguidas. La mano que sujeta la raqueta se considera parte de la misma. Si la bola da por accidente en la mano y luego en la raqueta y pasa al campo contrario se considera válido, no es falta. El rival golpea la bola con el lateral de la raqueta. El rival mueve con el cuerpo la mesa de juego o toca la red. La mano del rival que no sujeta la raqueta toca la mesa. TÉCNICA BÁSICA Presa de la raqueta: existen varias formas de coger la raqueta, la más común es la forma occidental. La posición de partida es con la pala ligeramente inclinada hacia adelante, tanto en el golpeo normal como el de revés. Dentro de los muchos golpeos posibles, estos se dividen en ofensivos y defensivos. En todos los casos podemos aplicarle un elemento clave: el efecto. Básicamente hay 3 tipos de efectos: el liftado o topsin en el que la bola gira hacia adelante, bakspin o bola cortada (hacia atrás) y multitud de efectos laterales. Pese a que los golpeos se dividen en defensivos y ofensivos, todos son válidos para conseguir puntos. En los siguientes enlaces podéis ver cómo se ejecutan diferentes golpeos básicos (a partir de 1 minuto): http://www.youtube.com/watch?v=_ld3iphrex4 Comentaremos en clase cómo se ejecutan los diferentes golpeos, pero aquí tenéis imágenes para entender la técnica.

Golpeos defensivos -Backspin o cortado: se busca un recorrido de arriba abajo rápido con el fin de que la bola gire hacia atrás para que avance más lentamente y darnos tiempo así a colocarnos para la jugada posterior. -Golpeos planos: golpeos prácticamente sin efecto con el único objetivo de pasar la bola al campo contrario. Golpeos ofensivos -Golpeo normal de derechas: Posición de partida impacto fase final -Golpeo normal de revés: Posición de partida impacto fase final

-Smash: efparasecundaria.wordpress.com Realmente es como el normal de derechas, sólo que en la medida de lo posible desde más arriba y sobre todo más fuerte. -Liftado: Como el normal de derechas o de revés pero el recorrido del golpeo es más hacia arriba y más fuerte, buscando un mayor efecto. -Efectos laterales: siguiendo las pautas del golpeo liftado buscamos un efecto derecha izquierda o viceversa según nos interese.