TEMARIO DE CURSO. Programación para todos. Anrelde desde cerm a programar para controlar el mundo que te rodea. 16 HORAS. INVERSIÓN: $1500.00 (sin kit $999.00) Incluye kit 1. ARDUINO UNO. 1. CABLE USB PARA ARDUINO UNO. 1. PROTOBOARD MEDIANO. 1. JUMPER PACK 65 PZS MACHO-MACHO. 1. JUMPER PACK 10 PZS HEMBRA-MACHO. 5. PACKS DE RESISTENCIAS. 5. LEDS DE COLORES 5MM. 3. PUSH BOTON. 5. TRANSISTORES 2N2222A. 1. POTENCIOMETRO 10K. 1. FOTORRESISTENCIA. 1. SENSOR DE TEMPERATURA LM35. 1. SERVOMOTOR 1.4K TORQUE. 1. MOTORREDUCTOR 48:1.
Sesión 1. Introducción a Arduino. 1.1. Presentación del Curso. 1.2. Revisión de Material de trabajo. 1.3. Instalación de drivers de la tarjeta Arduino. 1.4. Programación básica del Arduino. 1.4.1. Estructura fundamental de un programa para Arduino. 1.4.2. Configuración de Entradas y Salidas. 1.4.3. Escritura digital. 1.4.4. Manejo de tiempos. 1.4.5. Uso de Variables. 1.5. Actividades y Proyectos. Sesión 2. Entradas digitales. 2.1. Lectura digital. 2.1.1. Estructuras de control condicionales. 2.1.1.1. Estructura de programación if. 2.1.1.2. Estructura de programación else. 2.2. Manejo de sensores digitales. 2.2.1. Incrementos en programación. 2.2.2. Estructura de programación elseif. 2.3. Actividades y Proyectos. Sesión 3. Entradas y salidas analógicas. 3.1. Sensores analógicos. 3.1.1. Lectura analógica. 3.2. Uso del PWM. 3.2.1. Escritura analógica. 3.2.2. Ciclos repetitivos de programación. 3.3. Actividades y Proyectos.
Sesión 4. Comunicación serial con Arduino. 4.1. Manejo de librerías. 4.2. Comunicación Serial usando el Monitor Serial del IDE. 4.3. Desplegando información en periférico de Salida. 4.4. Comunicación avanzada con otros sistemas de software. 4.5. Actividades y Proyectos. Sesión 5. Control y potencia. 5.1. Control y manejo de cargas con transistores. 5.1.1. Uso de un transistor. 5.2. Control y manejo de cargas con relevadores. 5.2.1. Relevador y su circuito básico de control. 5.3. Manejo de un motor DC. 5.4. Manejo de un servomotor. 5.5. Actividades y Proyectos. Sesión 6. Proyecto Final. 6.1. Planteamiento de los requerimientos del proyecto. 6.2. Desarrollo del proyecto por parte del alumno. 6.3. Revisión.
MENSAJE DE ARDUINO PARA USTED. Todos los seres humanos en este mundo, cada día, utilizamos la tecnología. A veces pensamos que crear ese tipo de tecnologías e innovar es únicamente para los ingenieros expertos porque ellos son los que saben todo lo relacionado a la programación y a la electrónica, pero hoy en día, hacer esas actividades es realmente divertido y fácil, tanto que no podría imaginarlo. Gracias a la tecnología Arduino personas como diseñadores, artistas, hobbistas, estudiantes, investigadores, maestros, por mencionar algunos, hoy tienen la capacidad de aprender a crear proyectos que se mueven, actúan, o responden a la interacción de la gente, de los animales, las plantas y prácticamente de todo el planeta. Cml el nasm del tieknm la tarjeta Arduilm se ha utilizadm cmkm el cerebrm principal de muchos proyectos cada vez más creativos. Una gran comunidad alrededor de todo el mundo ha tomado esta tecnología open source, ha programado y fabricado nuevas cosas, las ha compartido y con ello se ha fomentado la creación de un nuevo mundo participando, colaborando, cooperando y compartiendo.
Arduino es abierto y simple. Para iniciar con el aprendizaje de esta nueva tecnología es importante saber lo siguiente: Si crees que aprender a desarrollar tecnologías es fácil y accesible entonces lo podrás hacer. Así pues tanto la programación como la electrónica se convertirán en herramientas creativas que cualquiera podrá utilizar, como los pinceles y la pintura para dibujar. Le deseamos éxito en esta nueva etapa de su aprendizaje. Arduino facilita la programación de pequeñas computadoras llamados microcontroladores, son los microcontroladores quienes hacen que los objetos sean tan interactivos