Dispositivo técnico mediático + Aportes de Scolari

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Transcripción:

Dispositivo técnico mediático + Aportes de Scolari

Dispositivos técnicos Dispositivos técnicos en los medios: herramental tecnológico que posibilita variaciones en diversas dimensiones de la interacción comunicacional (variaciones de tiempo, de espacio, de presencias del cuerpo, de prácticas sociales conexas de emisión y recepción, etc.), que 'modalizan' el intercambio discursivo cuando este no se realiza 'cara a cara (Fernández, 1994) El dispositivo técnico, NO es el soporte material SINO el esquema material/relacional que permite/restringe: NO es el papel, SINO su condición de permanencia y adaptabilidad a la impresión NO es el parlante SINO su condición de espacio de pasaje transparente del sonido NO es el sonido SINO su condición de presentación de la fuente emisora (Pulsión escópica) + su condicin de constructor de espacialidades NO es la pantalla del monitor NI del Teléfono celular SINO su condición de espacio de interacción entre el usuario y el sistema NO es el mouse, sino su condición de extensión del brazo del usuario en la pantalla Contemporáneos. Fernández) Cs. de la

Mediatizaciones / Medios Medio: dispositivo técnico o conjunto de ellos que --con sus prácticas sociales vinculadas-- permiten la relación discursiva entre individuos y/o sectores sociales, más allá del contacto 'cara a cara' (entendiendo a este último como coincidencia espaciotemporal y posibilidad de contacto perceptivo pleno entre los individuos y/o sectores vinculados) Una mediatización con vida propia requiere la articulación de tres series de fenómenos con vida relativamente independiente: Dispositivos técnicos Discursos específicos Usos / Prácticas sociales específicos (Video: sobre jovenes queriendo utilizar teléfono fijo con disco) Semiótica de los Medios I (de los Géneros Contemporáneos. Fernández) Cs. de la

Dimensiones de la hipermediación (Scolari, 2008) Digitalización Hipertextualidad Reticularidad Interactividad navegación adentro de las redes (110) Multimedialidad/convergencia

Interfaz, una de las dimensiones de la Interactividad (Scolari, 2004) Aproximaciones al concepto de Interfaz: término especializado del universo discursivo informático, (que) designa un dispositivo capaz de asegurar el intercambio de datos entre dos sistemas (o entre un sistema informático y una red de comunicación) (Scolari: 39) el lugar donde se desarrolla el duelo entre la estrategia del diseñador y la estrategia del usuario, el entorno donde el simulacro del usuario conversa con el simulacro del diseñador o el espacio de encuentro entre una gramática del diseño y una gramática del uso. Durante el proceso de interación, todas estas figuras virtuales (...) entran en una dinámica de choques y mutaciones recíprocas. Estos cambios y colisiones semiótico-cognitivas obligan a una redefinición constante del dispositivo y su usuario (Scolari: 163)

Metáforas de las interfaces digitales

Metáforas de la interfaz Interactividad Interfaz: metáfora conversacional El técnico conversando con el sistema Investigaciones de inteligencia artificial Utopía de la máquina inteligente (2001 Odisea del Espacio: HUB 9000) La computadora como agente que realiza tareas prefijadas. Lugar del programador (p. 53). El modelo de conversación audiovisual de Bettetini vs conversación con máquinas digitales: Otro punto que aleja a la interacción con los ordenadores del modelo de la conversación audiovisual es la naturaleza de la figura del sujeto enunciador: si en la conversación textual esta figura simbólica se identifica con un saber definitivamente estructurado por el texto, en la interacción se encuentra sólo parcialmente estructurado, ya que depende en gran medida de una serie de estrategias potenciales que deberán ser actualizadas por el usuario. (Scolari p.57)

Metáforas de la interfaz Interactividad Interfaz: metáfora instrumental A partir de las interfaces gráficas se da la manipulacion directa de objetos: Windows/Apple vs DOS. Representación visual de Objetos y acciones Los usuarios realizan tareas y observan los resultados de forma inmediata Acciones rápidas, incrementales y reversibles Objetivo: proporcionar al usuario la sensación de que es él quien controla directamente los objetos representados en la pantalla. Efecto de interfaz transparente Prótesis: medios como extensiones del hombre Mouse como extensión de la mano para entrar en la pantalla.

Metáforas de la interfaz Interactividad Interfaz: metáfora superficial Interfaz como superficie entre dos porciones de materia o espacio que tienen un límite común : la membrana. (definición del siglo XIX) Importancia del diseño de la interfaz (no sólo programación de acciones). Affordance: capacidad que tienen los objetos para informarnos su función (a través de su textura, porosidad, forma, colores, etc.) Interfaz según Pierre Levy: Una superficie de contacto, de traducción, de articulación entre dos espacios u órdenes de la realidad diferentes donde se produce el paso de un código a otro, de lo analógico a los digital, de lo mecánico a lo humano (Levy en Scolari p.64) Alude a una interfaz bidireccional: más parecida al touch screen que al teclado.

Metáforas de la interfaz Interactividad Interfaz: metáfora espacial Del objeto al entorno: arquitectura y puesta en escena (sala de chat, muro, navegar). Interfaz definida como el espacio donde tienen lugar las acciones. Familiaridad más que transparencia de la interfaz: la mejor interfaz no es aquella que se asemeja a un martillo, o sea, un instrumento que desaparece durante el uso sino a un espacio donde el usuario puede realizar las actividades deseadas como si estuviera en un entorno que le resulta familiar (Scolari, p 70) Diseñador como arquitecto del espacio virtual: software como generador de espacio donde el usuario vive. Concepción anti-instrumental del lenguaje: Los seres humanos no sólo usamos el lenguaje, en realidad habitamos dentro de él

Torres de Trabajo

Críticas a la visión instrumental de las interfaces Desmontando el mito de la interfaz transparente La mejor prótesis es la que no se ve : transparencia para el usuario, no para el técnico: Esta nueva concepción de transparencia creció en paralelo a una nueva contraposición: la que opone el técnico experto al usuario que no posee competencias específicas en el campo de la programación y que se limita a hacer clic y manipular objetos interactivos. (Scolari p.64) El usuario dialoga con el sistema Ilusión de autonomía Se oculta al diseñador que ha creado la interacción (78)

Críticas a la visión instrumental de las interfaces El usuario manipula objetos en la pantalla Ilusión de contacto directo con objetos La interfaz gráfica crea en el usuario la ilusión de manipular directamente los objetos en la pantalla; sin embargo la interfaz no hace otra cosa que traducir sus gestos y acciones en un lenguaje inteligible para el ordenador (80) Interfaces amigables ó intuitivas / Affordance (función percibida = Función realizable) Ilusión de que la forma dice su función

Falsos affordances