Modelado y manipulación del pulmón mediante la Interacción Natural de Usuario Manual de usuario Pontificia Universidad Javeriana Daniela Prada Sánchez Juan Sebastián Ulloa Monroy Ingeniería de Sistemas 2016
1. Montaje En las siguientes subsecciones se presentan los requerimientos de montaje para ejecutar el prototipo del trabajo de investigación: Modelado y manipulación del pulmón mediante la Interacción Natural de Usuario. 1.1. Tecnología Para ejecutar el prototipo es necesario contar con un computador y un Kinect de Xbox 360. 1.2. Espacio adecuado El sensor Kinect es capaz de detectar el cuerpo completo de una persona a una distancia aproximada de 2 metros. Debido a esto, el usuario debe contar con un espacio lo suficientemente grande. Así mismo, para interactuar con el prototipo, se requiere que el usuario realice una serie de movimientos o gestos, por lo cual es necesario que el espacio se encuentre libre de obstáculos. 1.3. Ubicación del sensor Kinect Es necesario ubicar el sensor a una altura de entre 0,6 y 2 metros para obtener un mejor rendimiento del mismo. Por otro lado, es recomendable alinear el sensor con respecto al centro de la pantalla del computador. 1.4. Configurar el sensor Kinect Antes de ejecutar el prototipo es necesario conectar el sensor Kinect al computador. Para ello, primero se debe conectar el sensor a el cable de alimentación/usb. Segundo se debe conectar el cable de alimentación/usb a un puerto USB del computador. Tercero se debe enchufar el extremo del adaptador de CA del cable de alimentación/usb a una toma de corriente. Ilustración 1. Configuración del sensor
2. Funcionalidades del prototipo Tras haber realizado el montaje, el usuario debe ejecutar el prototipo (para más detalles ver el anexo Manual de Instalación). Hecho esto, el usuario debe ubicarse enfrente del sensor y de la pantalla a una distancia aproximada de 2 metros. A continuación, se describen los gestos que el usuario debe realizar para llevar a cabo cada una de las funcionalidades del prototipo. 2.1. Acercar y alejar Para dar inicio a un alejamiento o acercamiento en pantalla del modelo tridimensional, el usuario debe levantar la mano izquierda y posteriormente la mano derecha, como se indica en la siguiente imagen. Gesto inicial 1: levantar mano izquierda Gesto inicial 2: levantar mano derecha Ilustración 2. Gesto inicial alejar/acercar
A continuación, si el usuario desea acercar el modelo tridimensional, este debe alejar sus manos de manera horizontal. Gesto acercar: alejar manos Ilustración 3. Gesto Acercar
Si el usuario desea alejar el modelo tridimensional, este debe acercar sus manos de manera horizontal. Gesto alejar: acercar manos Ilustración 4. Gesto alejar
2.2. Trasladar Para trasladar el modelo tridimensional en la pantalla, el usuario debe levantar al tiempo sus dos manos como se muestra en la siguiente imagen. Gesto inicial: levantar manos Ilustración 5. Gesto inicial trasladar
Hecho esto, si el usuario desea trasladar el modelo tridimensional hacia la derecha, debe mover sus dos manos en dicha dirección. Gesto trasladar derecha: mover manos hacia la derecha Ilustración 6.Gesto trasladar derecha
Si desea el usuario desea trasladar hacia el otro sentido, debe mover sus manos en hacia la izquierda. Gesto trasladar izquierda: mover manos hacia la izquierda Ilustración 7. Gesto trasladar Izquierda
El usuario de igual manera puede trasladar el modelo tridimensional de manera vertical. Si el usuario desea trasladar hacia arriba o hacia abajo debe mover sus manos en esas mismas direcciones. Gesto trasladar arriba: mover manos hacia arriba Ilustración 8. Gesto trasladar arriba
Gesto trasladar abajo: mover manos hacia abajo Ilustración 9. Gesto trasladar abajo
2.3. Rotar El usuario debe levantar la mano izquierda para dar inicio a la rotación horizontal o vertical del modelo tridimensional. Gesto inicial: levantar mano izquierda Ilustración 10. Gesto inicial rotar
En la rotación horizontal, el usuario puede rotar el modelo hacia la izquierda o hacia la derecha, para ello debe mover su mano en la respectiva dirección. Gesto rotar derecha: mover mano izquierda hacia la derecha Ilustración 11. Gesto rotar derecha
Gesto rotar izquierda: mover mano izquierda hacia la izquierda Ilustración 12. Gesto rotar izquierda
Para realizar una rotación vertical, el usuario debe mover su mano izquierda hacia arriba o hacia abajo. Gesto rotar arriba: mover mano izquierda hacia arriba Ilustración 13. Gesto rotar arriba
Gesto rotar abajo: mover mano izquierda hacia abajo Ilustración 14. Gesto rotar abajo
2.4 Deformar El usuario puede deformar el modelo tridimensional de dos modos: repeler y atraer. Para iniciar la acción de deformar en modo repeler, el usuario debe levantar su mano derecha. Para iniciar al modo atraer, el usuario debe levantar su mano derecha y posteriormente la mano izquierda. Gesto inicial repeler: levantar mano derecha Ilustración 15. Gesto inicial repeler
Gesto inicial atraer 1: levantar mano derecha Gesto inicial atraer 2: levantar mano izquierda Ilustración 16. Gesto inicial atraer
Para llevar a cabo la deformación en ambos casos, el usuario debe mover su mano derecha en el espacio. Estos movimientos se verán reflejados en la deformación del modelo. Deformación: mover mano derecha Ilustración 17. Gesto deformación
2.4. Finalizar Cuando el usuario desee culminar con la acción que estaba realizando previamente, debe acercar ambas manos al pecho y bajar las manos (estado neutro). Gesto finalizar: Manos al pecho y manos abajo Ilustración 18. Gesto finalizar
2.5. Estado neutro El gesto de estado neutro define un estado de inactividad, es decir que no se está realizando alguna funcionalidad del prototipo. Para ello, el usuario debe tener ambas manos abajo. Gesto neutro: manos abajo Ilustración 19. Gesto neutro