Una vez que el puntaje se estableció, los dados serán lanzados continuamente hasta que el mismo puntaje sea lanzado nuevamente o bien salga un 7.



Documentos relacionados
Vence el jugador que lo haga en el duelo final entre dos finalistas.

BLACK JACK. BACCARAT (Light)

RULETA. El jugador selecciona las fichas y pone sus fichas en su selección en la mesa.

POKER TEXAS Hold'em REGLAMENTO

REGLAS PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS

REGLAMENTO DEL AJEDREZ. Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro).

tujugadasportcenter.com

BINGO. mybingo - mybaccarat - myblackjack (21) - myruleta

Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria.

mus REGLAMENTO OBJETIVO DEL JUEGO

El ganador de un evento, carrera ó juego será determinado en la fecha en que concluye el evento, de acuerdo con las reglas establecidas.

REGLAS GENERALES PARLEY

Ra Un juego de Reiner Knizia Traducción de Manuel Suffo

Reglas del juego. 2 o más jugadores

REGLAS GENERALES PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS PARLEYSPORTBET.COM.VE:

Es la reunión de dos o más juegos en el que intervienen varias combinaciones, las cuales se tienen que acertar todas, para resultar ganador.

BANCA DEL ZULIA. - Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique de otra manera.

La estrategia básica para jugar blackjack.

REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE FÚTBOL SALA

REGLAS GENERALES DE APUESTAS

Reglamento Deportivos. Reglas Generales

COMBINATORIA VARIACIONES. Las variaciones son aquellas formas de agrupar los elementos de un conjunto teniendo en cuenta que:

RELOJ PRIMIGENIO. Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores.

El juego mejor pagado: La ruleta

Breve Introducción al Póker

Especificaciones del juego French Roulette MID 93

Ruleta Americana Aprender a jugar

Estrategias en Juegos

NO SE RECONOCERÁN NI SE PAGARÁN ERRORES EN NINGÚN TIPO DE LOGROS, ODDS Y/O MOMIOS; Y EL TICKET SERÁ ELIMINADO SIN AVISO AL VENDEDOR O USUARIO

Tarjetas de Producción 3 recursos diferentes entre si = 1 MP Para la mayoría de los ejemplos se usará la ficha del jugador Rojo.

REGLAMENTO PARA APUESTAS EN WINPLAY

Ruleta: Reglas del Juego de la Ruleta

Autor: Microsoft Licencia: Cita Fuente: Ayuda de Windows

POKER REGLAS. El valor de los naipes es el siguiente: As ( A) ( el más alto), Rey ( K), Reina ( Q), Jota ( J ),

COLECCIÓN DE JUEGOS TRADICIONALES:

Operación Microsoft PowerPoint 97

El palacio de la Alhambra: La primera expansión. El favor de los visires

Práctica 1 El juego de los chinos

Idea general: Comienzo de la partida:

SOCIALIZACIÓN. Autor/a. J. Luis Domínguez

REGLAS DE JUEGO DURANTE LOS TORNEOS DE AJEDREZ MAYA EN LA MODALIDAD DE AJEDREZ MAYA PEK

REGLAS DE SALÓN DE LA DCI PARA DUEL MASTERS Efectivas desde el 6 de agosto de 2004

Reglamentos

MANUAL DE AYUDA TAREA PROGRAMADA COPIAS DE SEGURIDAD

REGLAMENTO DE APUESTA SOCIAL HÍPICA APUESTAS MUTUAS

Operación Microsoft Access 97

Guía. probabilidades. Comprender. Una. para las L A VENTA JA DE L A C A SA

REGLAMENTO DE BADMINTON

REGLAMENTO PARA EL JUEGO LOTTO. Artículo 1 Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por:

Manual para el uso del Correo Electrónico Institucional Via Webmail

Word 2010 Columnas estilo periodístico

INSTRUCCIONES AJEDREZ

Campeonato de Mus Centro Comercial El Ferial 2015 Bases y reglas del Juego. Campeonato de Mus

Reglas básicas. Forma de jugar. Puntajes. Turnos. Jugada. Juegos

EL TRUQUE DE VILLAR DE CAÑAS

INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES

LA DUALIDAD PAR-IMPAR. 1. En una reunión de 25 personas. Puede ser que cada una se salude dándose la mano con todas las demás excepto con una?

El ERROR que todos cometen

10 Game (Juegos) Capítulo. La unidad PV viene con dos juegos incorporados para que pueda divertirse. Los juegos se llaman Game-1 y Game-2.

ESTALMAT-Andalucía Oriental Actividades 06/07. Introducción. Fórmula Estalmat. Sesión: 7 Fecha: 11/11/06 Título: Juegos Matemáticos

258 RESOLUCIÓN de 3 de enero de 2006, de Loterías

Poker Texas Hold em. Aprender a jugar

3- PARA PARTICIPAR Se debe ser mayor de edad, y serán necesarios algunos datos personales: nombre, número de teléfono e

Reglas para efectuar apuestas en ApuestaFácil OnLine

Manejo de la Información

Un juego de Louis & Stefan Malz para 2-4 jugadores a partir de 12 años

Operación de Microsoft Word

APUNTES BÉISBOL 1. INTRODUCCIÓN 2. LOS JUGADORES Y EL CAMPO 1. INTRODUCCIÓN 2. LOS JUGADORES Y EL CAMPO 3. LAS FASES DEL JUEGO 4.

EL RINGO. 1 - QUÉ ES el ringo? 1.1 UN POCO DE HISTORIA

Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga

MATERIAL 2 EXCEL 2007

Voleibol ADECUACIONES AL REGLAMENTO MINI - VOLEIBOL 2. COMPOSICIÓN DE EQUIPOS. ROTACIÓN Y SUSTITUCIÓN DE JUGADORES.

REGLAMENTO PARA APUESTAS EN WINPLAY

REGLAMENTO PARA APUESTAS EN WINPLAY

Orientación para el profesor

Un juego curioso con conexiones interesantes

REGLAMENTO DEL JUEGO PROGOL

El protocolo IMAP ofrece la descarga de correos en modo sólo lectura, es decir descarga sólo una copia del correo y no permite el borrado.

Normas de participación

(1) Medir el azar. ESTALMAT-Andalucía Actividades 06/07. a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad.

Tutoriales y Guías de uso con Orientaciones Pedagógicas Entorno Virtual de Aprendizaje Plataforma Blackboard CHAT

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE PLC

TPVFÁCIL. Caja Real. Definiciones.

Adaptación al NPGC. Introducción. NPGC.doc. Qué cambios hay en el NPGC? Telf.: Fax.:

Reglamento del. Ránking Tenis Fotoprisma

BANCA DEL ZULIA. Reglas para las apuestas para Deportes. Reglas Generales:

1.1 QUÉ ES EL INVENTARIO DE OPERACIONES ESTADÍSTICAS?

INSTRUCCIONES PARA DARSE DE ALTA COMO CONSUMIDOR/A DE LA GARBANCITA ECOLÓGICA.

FORMULA UNO. Juego de Reiner Knizia. De 3 a 6 jugadores; a partir de 8 años

12º Competencia de MateClubes Ronda Final Nivel 1

REPRESENTACIÓN DE UNA DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDAD DISCRETA

Manual Oficina Web de Clubes (FBM)

BASES TORNEO QUINTA EDICIOÓN SEVEN A SIDE MACHALI 2015

Guía de Inicio al Sistema Surebets

Apuestas365 APUESTAS365 REGLAS GENERALES

Componentes del juego

GUÍA DE USUARIO DEL CORREO

Comprender el concepto de calentamiento general a través del juego. Realizar el juego a una intensidad moderada y con una buena concentración.

El Texas Hold em, la modalidad más popular

TU CUERPO Y LAS ARTICULACIONES

Transcripción:

Reglas de Juego Mini-Craps (Dados) por el reconocido numerólogo Tomás Vino. Revisado por el Lic. Juan Carlos Galinardi y validado por el astrólogo Lic Yamil Nosmamamus. Base del Juego En Craps, un tirador lanza un par de dados para establecer un Punto, y las apuestas girarán base a las posibilidades de que dicho tirador repita el mismo Punto antes de lanzar un 7. La serie de tiros para establecer y repetir el Punto se domina ronda. Cada ronda comiza con el llamado Tiro de Salida (Come Out Roll), y es con este tiro que se procura establecer dicho Punto. Tiro de Salida (Come Out Roll) El Tiro de Salida lo anuncia el tirador con un msaje del tipo "están salido". Si el total del lanzamito suma 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 el punto queda establecido. Si por el contrario suma 2, 3, 7, 11, ó 12 termina la ronda inmediatamte. Cuando el puntaje ha sido establecido, un disco (puck) ON será puesto el paño de juego sobre el número cuestión para advertir sobre dicha acción. Una vez que el puntaje se estableció, los dados serán lanzados continuamte hasta que el mismo puntaje sea lanzado nuevamte o bi salga un 7. Las combinaciones de dados que dan por resultado 2, 3 y 12 son llamados Craps mitras que los totales que sum 7 u 11 se llaman Naturales. Ejemplos de Craps Ojos de Serpite (Snake Eyes) Ojos Cruzados (Cross Eyes) 1

Vagones (Box Cars) Ejemplos de Naturales Naturales de suma 7 Naturales de suma 11 Desarrollo del Juego Una vez establecido el Punto, el juego pasa a lo que se domina mitad del juego (midgame) que es la parte de la ronda donde el tirador continúa lanzando los dados hasta que acierte otra vez el Punto o lance un 7 (ambos resultados dan por concluida la ronda). Entre el Tiro de Salida y la conclusión de la ronda pued darse un número indeterminado de lanzamitos. Si el tirador lanza un 7 antes de acertar al Punto, se domina Sev Out y por lo tanto pierde, dejando así que los dados pas al próximo jugador para el inicio de una nueva ronda, pero, si el tirador acierta al Punto, este puede elegir continuar lanzando los dados. Un tirador que haga Craps (2, 3 ó 12) el Tiro de Salida también pierde, dejando que los dados pas al próximo jugador. Mitras que si obtie un Natural (7 u 11) el Tiro de Salida gana inmediatamte y podrá, de desearlo, repetir el mismo. Apuestas Hay una variedad de apuestas que se pued hacer cada tiro, algunas son condicionales y otras son apuestas contra de un resultado específico. Hay apuestas que son sólo válidas durante un lanzamito, otras que pued permanecer la mesa por toda una ronda, y están las que duran varias rondas. Todas estas variedades de apuestas hac del juego de Craps algo sumamte emocionante de ver y jugar. La siguite sección explica detalladamte todas las opciones de apuestas incluidas este Mini-Craps que no contie todas las opciones de apuestas del Craps convcional. Opciones de Apuestas Línea de Pase (Pass Line). Barra No Pase (Don t Pass Bar). Apuestas Vir (Come Bets). Apuestas No Vir (Don't Come Bets). 2

Apuestas de Campo (Field Bets). Apuestas Sitio (Place Bets). Línea de Pase (Pass Line) Ingiería de Software I 1er. Cuatrimestre 2008 Las apuestas Línea de Pase se efectúan antes del Tiro de Salida (Come Out Roll). Si se tira un Natural (7 u 11), el Jugador gana y la ronda termina. Si por el contrario tira un Craps (2, 3 ó 12) tonces pierde. Cualquier otro número (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) establece el Punto y una ficha, dominada puck (marcado ON) se coloca sobre la correspondite columna numerada (la columna del Punto) para indicar que se ha establecido el Punto. A partir de ese momto, y si consigue que se repita el Punto antes de sacar un 7 ganará la apuesta, y el caso de salir un 7 antes de la repetición del Punto perderá la misma. La apuesta paga 1 a 1. Una vez establecido el Punto, la ronda concluye solamte si un lanzamito da por resultado un 7 o se consigue dicho punto. La finalización de la ronda se indica desplazando el puck (marcado OFF) a la esquina superior izquierda de la mesa, dejando claro así para el desprevido, que el siguite tiro será un Tiro de Salida. Barra No Pase (Don t Pass Bar) La Barra No Pase es la apuesta contraria a la Línea de Pase, o sea, que esta apuesta gana solamte si el tirador lanza un 7 antes de alcanzar el Punto, y pierde cuando el Punto sea alcanzado antes de un 7. Para hacer este tipo de apuesta, sus fichas deb ser colocadas la Barra No Pase antes del Tiro de Salida. En el Tiro de Salida, la apuesta gana con un 2 o un 3, pierde con 7 u 11 y empata con un 12 (empatar significa que se devuelve el valor de la apuesta), pues cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10) establece el Punto. Este tipo de apuesta también paga 1 a 1. Apuestas Vir (Come Bets) Estas apuestas están disponibles una vez que se haya establecido el Punto y no antes. Es prácticamte idéntica a la propia apuesta de pase sólo que esta se puede hacer el medio de una ronda. Para hacer una apuesta Vir ponga sus fichas el espacio marcado como Vir (Come). El Jugador gana si el siguite lanzamito de dados sale un 7 u 11, perdido si ese lanzamito obtie Craps (2, 3, o 12). Si el tirador saca 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, tonces ese número se convierte Puntaje Vir, y la apuesta Vir se desplaza de la Barra Vir al espacio correspondite al Puntaje Vir. Si el lanzador tira un Puntaje Vir nuevamte antes de obter un 7, el Jugador gana la apuesta. Si sale un 7 primero, pierde. Este tipo de apuesta paga 1 a 1. Observe que una vez que se ha realizado una Apuesta Vir, dicha apuesta permanecerá el espacio correspondite hasta que el resultado sea el Punto Vir ó un 7. Las apuestas no resueltas no pued ser modificadas ni retiradas, y es por esta razón que una Apuesta Vir puede permanecer la mesa más allá de la conclusión de la ronda. Notar que tonces la apuesta puede ser colocada cuando tiraba cierto jugador y ganada cuando algún otro este lanzando los dados. 3

Apuestas No Vir (Don t Come Bets) Ingiería de Software I 1er. Cuatrimestre 2008 Estas apuestas están disponibles una vez que se haya establecido el Punto y no antes. Estas apuestas son opuestas a las Apuestas Vir. Para hacer una apuesta No Vir, ponga sus fichas el espacio marcado como Barra No Vir. El Jugador gana si el siguite lanzamito de dados sale un 2 ó un 3, pierde si ese lanzamito sal 7 u 11, y empata (se devuelve la apuesta) si el lanzador tira un 12. Si el tirador saca 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, tonces ese número se convierte Puntaje No Vir, y la apuesta No Vir se desplaza de la Barra No Vir al espacio correspondite al Puntaje No Vir. Si el lanzador tira un 7, el Jugador gana la apuesta, mitras que si saca un Puntaje No Vir, pierde. Este tipo de apuesta paga 1 a 1. Observe que una vez que se ha realizado una Apuesta No Vir, dicha apuesta permanecerá el espacio correspondite hasta que el resultado sea el Punto No Vir ó un 7. Las apuestas no resueltas no pued ser modificadas ni retiradas, y es por esta razón que una Apuesta No Vir puede permanecer la mesa más allá de la conclusión de la ronda. Apuestas de Campo (Field Bets) Las Apuestas de Campo son un tipo de apuesta que ganan si el lanzador saca uno de los números de dicha casilla (2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12), y pierd si saca cualquier otro valor (5, 6, 7 u 8). Esta apuesta paga 1 a 1 si se saca 3, 4, 9, 10 u 11, y el doble (2 a 1) sacando 2 ó 12. Las apuestas de Campo se pued hacer antes de cualquier tiro. Apuestas Sitio (Place Bets) Las Apuestas Sitio permit apostar por o contra un número de Punto específico. Estas apuestas se efectúan líneas superiores e inferiores de las casillas numeradas como 4, 5, SEIS, 8, NUEVE, 10. Las apuestas realizadas pued persistir más allá de una ronda y están siempre activas, incluso durante el Tiro de Salida. Estas pued ser hechas, modificadas o retiradas cualquier momto antes de cualquier tiro. Apuestas a Ganar: Esta jugada apuesta a que saldrá un número específico (4, 5, 6, 8, 9, o 10) antes de que un 7 sea lanzado. La apuesta se coloca la línea inferior de los números antes mcionados. Si el número sale antes del 7 se gana, mitras que si sale el 7 primero, se pierde. Este tipo de apuesta y sus pagos se describ la siguite tabla: Apuesta Ganancia Pérdida Paga No acción 4 4 7 9:5 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 5 5 7 7:5 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12 6 6 7 7:6 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12 8 8 7 7:6 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12 9 9 7 7:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12 10 10 7 9:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12 4

Apuestas Contra: Esta jugada apuesta a que saldrá un 7 antes que un número específico (4, 5, 6, 8, 9, o 10) sea lanzado. La apuesta se coloca la línea superior de los números antes mcionados. Si el 7 sale antes que el número apostado se gana, mitras que si sale el número primero, se pierde. Este tipo de apuesta y sus pagos se describ la siguite tabla: Apuesta Ganancia Pérdida Paga No acción 4 7 4 5:11 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 5 7 5 5:8 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12 6 7 6 4:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12 8 7 8 4:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12 9 7 9 5:8 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12 10 7 10 5:11 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12 5

Mesa de Juego (no se usan todas las casillas Mini-Craps ): 6

El astrólogo Nosmamamus lanzando los dados antes de la edición de su nuevo libro. Observaciones especiales de Tomás Vino acerca de la versión electrónica: Le cantaría poder ver la historia de resultados de los dados la mesa desde que esta se abrió. Quiere poder ver la mesa de apuestas las fichas de los otros jugadores. Quiere conocer quién es la persona que está tirando un momto dado. Le resultaría divertido poder chatear con los otros jugadores. 7