EL FLOORBALL 1
EL FLOORBALL 1. Un pc de histria. El Flrball tiene sus rígenes en ls Estads Unids durante la segunda mitad del sigl XIX. Este deprte surgió cm una práctica derivada del hckey hiel, cuyas reglas establecidas para adults n permitían su práctica a ls niñs. Se utilizaba en ls clegis cm medi de enseñanza a ls más pequeñs, ya que en este deprte n se usaba ni patines ni una pista de hiel. Rápidamente este deprte se difundió pr td el país, celebrándse en el añ 1962 en Michigan el primer Campenat de Flrball. En pcs añs alcanzó gran difusión en trs países, sirva de ejempl Canadá, adquiriend características prpias cm deprte cn aspects técnics y táctics diferenciads del hckey hiel. El Flrball debe su difusión en el Cntinente Eurpe a uns estudiantes suecs que, después de haberl vist practicar en Hlanda decidiern imprtarl a su país. Es a partir de este mment, cuand se prduce el bm de este deprte, siend Suecia el verdader impulsr del mism. A l larg de su histria este deprte ha recibid distintas denminacines -plasticbandy, sftbandy, flrbandy, innebandy flrhckey -, hasta que en la actualidad ha pasad a denminarse Flrball, Unihc Unihckey. En España su intrducción cm Flrball fue a través de ls clegis e instituts que l incluyern dentr de sus prgramacines baj la categría de deprtes alternativs y adquiriend para su práctica el material deprtiv reglamentari. En la actualidad existe una Asciación Españla de Unihckey y Flrball, cuy principal bjetiv es el estructurar y rganizar la prmción y práctica de este nuev deprte. 2. Objetiv del jueg El bjetiv del jueg es marcar un mayr númer de gles que el equip rival respetand las reglas de jueg. Ls jugadres de camp jugarán cn stick, El prter, sin stick El flrball presenta fundamentalmente ds mdalidades de jueg: 6 cntra 6 (5 jugadres y un prter) cmpetición ficial. 4 cntra 4 (sin prter) En la cmpetición ficial, debid a la intensidad del jueg y la duración del mism ls equips pueden estar frmads hasta pr 20 jugadres, per sól 6 de ells pueden estar sbre el terren de jueg (5 jugadres de camp y un prter) El númer de sustitucines es ilimitad y se puede realizar en cualquier mment. Las znas de sustitución están situadas en las bandas laterales a 5 m. a cada lad de la línea central. Se pueden
realizar tantas sustitucines cm se deseen, de frma que puedan ser sustituids varis jugadres a la vez, y que un jugadr pueda ser sustituid varias veces. Al iniciar el partid el equip debe cntar al mens cn 5 jugadres, si n es así se da pr perdid el encuentr. Una vez cmenzad el jueg, un equip pdrá cntinuar jugand siempre que dispnga sbre el terren de 4 jugadres, en cas cntrari perdería el partid. DURACIÓN Y TIEMPOS La Federación Internacinal de Flrball (IFF) establece que, en cmpetición ficial y para jugadres a partir de 16 añs, el partid tiene una duración de tres tiemps de 20 minuts, cn un descans de 5 minuts entre cada tiemp, en el que se cambia de camp. Si un partid termina en empate y tiene que haber un ganadr (cas de una final una clasificación): Se hará una prrrga de 15 minuts. Si el empate sigue, se lanzarán ls penaltis, 5 seguids un equip y 5 el tr Si tdavía sigue el empate, se lanzarán ls penaltis alternativamente (primer un y después el tr) hasta que se lgre el desempate. 3. Instalación y material El bjetiv de este deprte es intrducir la bla, glpeándla cn el stick dentr de la prtería cntraría, cnsiguiend así un gl. Ganará pues, el equip que cnsiga más gles. Terren de jueg El terren de jueg es de 40 metrs de larg pr 20 de anch. El área de prtería es de 5 metrs de larg pr 4 de anch, en ella sól puede estar el prter. Las prterías están separadas del fnd del terren de jueg pr una distancia de 3.5 metrs. Prterías. Las prterías tienen un tamañ de 160 x 115 cm y están brdeadas pr ds áreas, una del prter (2,5x1 m) y marcada a 3,5 m de las vallas del fnd y tra, la de prtería que dista cn el fnd 2,85 m y que tiene de anch 5m y de larg 4 m. Rink. Bandas laterales que delimitan el camp. Sn de 50 cm de altura e impiden que la bla salga del terren y dan mayr cntinuidad al jueg. (Es acnsejable que sean de material de plástic, aunque también Existen de madera y que carezcan de aristas).
El material Un pal stick pr jugadr (except el prter), de plástic dur y que mida de 1 a 1,10 metrs. Una bla hueca y cn agujers, aunque también se puede jugar cn una pastilla. I.- El stick y la bla. Stick: instrument que permite al jugadr entrar en cntact cn la bla. Es de madera y está cmpuest pr ds partes fundamentales: La empuñadura: sección circular en su parte superir dónde se prduce el agarre de las mans. Sus ds partes sn empuñadura y caña. La pala: parte más próxima a la bla, es más ancha y presenta una curvatura en el extrem. Apreciams ds superficies: Una plana y tra rednda. Bla: es rednda, rígida y hueca de plástic que debe tener 26 agujers. SEGURIDAD: A la hra de manejar un stick debes tener en cnsideración que se trata de un bjet cntundente cn el que puedes lesinar tant a cmpañers cm adversaris, pr l tant debes manejarl cn respnsabilidad de acuerd a tus psibilidades y respetand el reglament. II.- Cnsideracines reglamentarias básicas. El jugadr debe encntrarse, en td mment, en psesión de su stick. EL PORTERO NO LLEVA STICK. La bla debe ser impulsada pr el stick exclusivamente. 4. El prter NO LLEVA STICK. Le está permitid tcar y glpear la pelta cn TODAS las partes del cuerp incluids brazs y cabeza. Si sale del área grande de prtería actuará y será cnsiderad cm un jugadr de camp per sin stick. Se cnsidera que ha salid del área si n tca cn ninguna parte de su cuerp dicha área sus líneas. Puede parar y retener la pelta cn las mans durante 3 segunds, si excede este tiemp se sancinará cn glpe franc al brde del área de prtería. Puede realizar pases cn la man, per su pase n será válid si n tca el suel, la banda a algún jugadr su stick antes de traspasar la línea central del camp. Se le permite usar casc y careta, guantes y rdilleras.
5. Reglas básicas de jueg EL GOL Es gl cuand tda la bla cruza la línea de gl. N es válid si un atacante dirige patea la bla hacia la prtería cn el cuerp el pie. En cas de que se mueva la prtería y entre la bla, sól será válid si la mvió un defensr. También es válid si la bla glpea invluntariamente el pie y entra. Para iniciar el jueg tras la cnsecución de un gl se efectúa un saque neutral bully desde el centr del camp. SAQUE INICIAL O STROKE IN Para cmenzar el jueg la bla se clca en el punt central y se efectúa un saque neutral bully. Un miembr de cada equip disputará la bla a la señal del árbitr. Cada jugadr se clcará de frente a la línea de fnd del equip cntrari, clcand sus pies perpendiculares a la línea central y a la misma distancia de ella. Las palas se clcan a cada lad de la bla, sin tcarla, y perpendicularmente a la línea central. El jugadr del equip visitante elegirá en qué lad de la bla sitúa su stick. El saque puede ir directamente a prtería. Cada equip debe permanecer en su prpi camp. Tds ls jugadres, except ls que participan en el bully, se clcarán a una distancia n inferir a 3 m, stick incluid. SAQUE NEUTRAL También se denmina bully face-ff y prviene del hckey hiel. Se señala en las siguientes situacines: La bla es deterirada (aplastada) de frma invluntaria la bla n puede ser jugada crrectamente. Las vallas del rink se han separad en una zna próxima a dnde se juega la bla. La prtería ha sid desplazada invluntariamente y n puede ser clcada rápidamente. Se prduce una lesión grave que afecta directamente al jueg. Tienen lugar circunstancias especiales (la entrada de persnas n autrizadas, bjets en la pista, falta de luz, etc.). El árbitr n puede decidir el equip infractr en un saque glpe franc, se prduce una acción antirreglamentaria simultáneamente pr ambs jugadres. SAQUE DE BANDA Cuand la bla sale del terren de jueg pr encima de las vallas ( rink ) que limitan el camp, el jueg se reanuda desde el lugar pr dnde salió y a una distancia de la banda de 1.5 m. pne la bla en jueg el equip cntrari al jugadr que tcó la bla en últim lugar. El rest de jugadres respetarán una distancia mínima de 3 m, sticks incluids. El jugadr que saca n puede vlver a tcar la bla hasta que haya sid tcada pr tr jugadr. La bla n puede ir directamente hacia prtería, tiene que tcar antes a tr jugadr.
SAQUE DESPUÉS DE MARCAR GOL O STRONKE OFF Saque después de marcar un gl. Se hace en el centr del camp. Ls jugadres de cada equip deben estar en sus respectivs camps. Ls jugadres del equip cntrari al que saca, deben estar situads cm mínim a 3 m. de la bla. N se puede lanzar a prtería directamente. Se puede jugar la bla en ambas direccines (hacia tu camp hacia el cntrari) 6. Accines permitidas 1. Sl se puede GOLPEAR la pelta cn el ls ds lads del stick. 2. Se puede PARAR la bla cn el stick, el pie, la pierna y el pech. 3. Dirigir la bla cn el pie hacia su prpi stick. 4. Para avanzar la pelta se puede cnducir y pasar, per sl cn el stick. 5. Jugar cn el brdill. 6. Quitar la bla a un adversari sin glpear su stick. 7. En el área de gl n puede entrar ningún jugadr except el prter, aunque sí pdems intrducir el stick para jugar la bla. 8. Se permite el cntact físic (sól la carga hmbr cntra hmbr). 9. En cada falta saque de banda el pnente más cercan estará a 3 m cm mínim. 7. Infraccines Castigadas cn lanzamient libre: Entrar en el área de prtería si es un atacante Levantar el stick pr encima de la rdilla. Parar una bla cn la cabeza la man. Pasar la bla a tr jugadr cn el pie (pase.) Jugar la bla tumbad en el suel. Empujar al adversari. Levantar enganchar el stick del cntrari. Castigadas cn penalti: Empujar, agarrar zancadillear al cntrari. Lanzar el stick insultar. Entrar meter una parte del cuerp en la zna de gl, si es un jugadr defensr. Mver la prtería para evitar un gl. Tdas estas reglas se pueden mdificar según l vea cnveniente el maestr/a de educación física, pudiend incluir alguna más, si así l cnsidera prtun. 8. Penalizacines GOLPE FRANCO O SAQUE DE FALTA O STROKE FREE Ante cualquier infracción en el jueg, el árbitr cncederá un saque de glpe franc al equip cntrari. La bla se pne en jueg desde el lugar dnde se cmetió la infracción, except si se prduce detrás de la prlngación de la línea imaginaria de gl, que se sacará en el punt de salida, per fuera del área. Ls jugadres defensres mantendrán una distancia mínima de 3 metrs respect a la bla, incluids ls sticks. Ningún saque se realizará a una distancia inferir a 3 m. del área de prter. Puede cnseguirse gl cm cnsecuencia de un saque direct de glpe franc.
PENALTI O PENALTY STROKE Se sancina cn un lanzamient de penalti a td jugadr que cmete una infracción grave ante una situación clara de gl, cuand un defensr permanece en el interir del área del prter para evitar el lanzamient a prtería el gl. El penalti en flrball es una situación de 1 cntra 1; se inicia en el centr del camp desde dnde el jugadr que lanza el penalti se acercará a la prtería y el prter espera en su línea de gl. El jugadr puede tcar la bla tantas veces cm quiera mientras esta se mantenga en mvimient y siempre hacia delante. El rest de jugadres n intervienen en la jugada. La acción termina cuand se cnsigue gl, la pelta sbrepasa la línea imaginaria de gl es parada rechazada hacia delante pr el prter. Si este cmete alguna falta se repetirá el penalti. Si se falla se reanuda el jueg sacand a 3 m de la prtería en la prlngación de la línea de gl. N se puede lanzar a prtería. EXPULSIONES Ls jugadres pueden ser sancinads cn expulsines temprales definitivas pr accines cmprtamients antideprtivs, realizar accines que cmprten peligr pr su reincidencia en las faltas. La duración de las expulsines temprales va desde ls 2 a ls 10 minuts. De 2 minuts cuand: Glpea, bstruye da una patada al cntrari sin la psibilidad de alcanzar la bla. Cmete jueg peligrs en el us del stick. Agarra a un cntrari, le empuja cntra la banda le hace trpezar. Obstruye a un cntrari sin bla. Juega la bla desde sentad tumbad, juega la bla intencinadamente cn la man, braz la cabeza. Juega sin el pal. Se prduce una sustitución incrrecta. Se pierde tiemp se retrasa el saque. Un jugadr miembr del cuerp técnic prtestan la decisión arbitral. De 5 minuts cuand: Lanza su stick para intentar desviar jugar la bla. Se engancha intencinadamente cn el stick a tr jugadr. Cmete repetidas accines sancinadas cn expulsión de 2 minuts. El jugadr se niega a bedecer a ls árbitrs. El jugadr expulsad se irá al banquill de sanción hasta que termine el tiemp de expulsión y n pdrá ser sustituid pr tr jugadr. 9. La técnica EL AGARRE DEL STICK El stick se cge pr el extrem superir del mang cn la man mens hábil, mientras que la man más hábil se clca a uns 20 cm de la primera, sbre la parte media del stick. Aunque nrmalmente la man izquierda se clca en la parte superir y la derecha más baja, hay quién se encuentra más cómd al revés. La más baja n
aprieta demasiad el stick para facilitar el gir del mism cn el mvimient de la man superir. Las rdillas están semiflexinadas para dar más estabilidad y prteger la espalda. LA CONDUCCIÓN Permite al jugadr cn la bla desplazarse de un lugar a tr. Se caracteriza prque se puede glpear la bla cn ambas caras de la pala del stick, pr l que el agarre también puede hacerse cn la derecha la izquierda. El stick se cruza pr delante del cuerp, frmand un ángul cn el suel entre 45 y 60 grads. La bla se mantiene delante de ls pies y ligeramente a un lad, se va rientand en función de la dirección hacia la que querams desplazarns. EL PUSH El push es un de ls glpes más efectivs, y se emplea para pasar la bla a distancias crtas de frma precisa y rápida. La psición básica del jugadr que ejecuta este glpe se caracteriza pr: situarse de lad de tal frma que el hmbr adelantad apunte en la dirección de pase, piernas ligeramente flexinadas, ls pies separads la anchura de ls hmbrs y el pes del cuerp se reparte entre ambas piernas; las mans bien separadas en el stick y la bla en un punt intermedi entre ls pies ligeramente retrasada. A partir de ahí se prduce un mvimient de empuje acmpañamient de la bla cn la pala del stick a la vez que el pes del cuerp se lleva a la pierna adelantada. En la última parte del mvimient la man situada en la parte superir del mang retiene el stick para prducir un mvimient de palanca que facilite la impulsión de la bla. Hay que cntinuar el mvimient del stick una vez perdid el cntact cn la bla, de frma que este quede apuntand en la dirección del lanzamient. EL SLAP Este gest técnic se utiliza para hacer pases largs y para lanzar a prtería. Es muy efectiv en el ataque aunque requiere cierta habilidad para glpear la bla en mvimient de frma precisa. La técnica empleada es la siguiente: las mans han de estar casi pegadas al extrem superir del stick, ls pies separads la anchura de ls hmbrs, el trnc situad lateralmente cn el hmbr adelantad apuntand en la dirección de pase tir. La bla se clca en medi de ls pies y ligeramente adelantada. En el slap se glpea la bla en lugar de acmpañarla (push). Hay que prestar atención para n elevar el stick demasiad en el mvimient previ al glpe de la bla y al finalizar el gest. EL FLICK Y LA CUCHARA Se trata de gests técnics utilizads para elevar la bla. La cuchara se emplea para enviar la bla a mayr distancia y se prduce un mvimient más acentuad de acmpañamient de la bla cn el stick. El flick se emplea para elevacines rápidas a baja altura. Ambs glpes se ejecutan metiend la pala, blicuamente al suel, pr debaj de la bla. El mvimient ha de terminar cn el stick mirand hacia la dirección de pase. PARADA O RECEPCIÓN Es una de las técnicas más imprtantes, sin se sabe parar adecuadamente la bla n se pdrá cntrlarla y será cmplicad vlver a pasarla. En la recepción se realiza un mvimient cn el stick de acmpañamient desaceleración de la bla hasta detenerla. La pala del stick debe clcarse ligeramente inclinada hacia delante para que la bla n salte pr encima.
10. La táctica Al tratarse el flrball de un deprte de cperación y psición, debems elabrar nuestras funcines en el jueg pensand en clabrar cn nuestrs cmpañers y dificultar la acción de nuestrs adversaris. Para ell n lvidarems cuáles sn las funcines del jugadr cn la bla (ataque) y las del jugadr sin ella (defensa). EN ATAQUE Cnservar la bla. EN DEFENSA Recuperar la bla. Prgresión de la bla y ls Impedir la prgresión de ls jugadres hacia la prtería adversaris y la bla hacia la cntraria. prtería prpia. Marcar gl. Prteger la prtería para n encajar un gl.
ACCIONES PERMITIDAS Glpear la bla cn ambs lads del stick. Jugar cn el rink. Parar la bla cn el stick, el pie el pech. Dirigir la bla hacia el prpi stick cn el pie. Meter el stick en el área de prtería. Quitar la bla a un adversari sin glpear su stick.
ACCIONES NO PERMITIDAS Levantar el stick encima de la rdilla. Parar la bla cn la cabeza la man. Entrar en el área rival Pasar la bla cn el pie. Empujar, glpear, bstaculizar y agarrar al cntrari. Levantar enganchar el stick del cntrari. Lazar el stick Jugar la bla desde el suel.