INFORMATICA VISUAL BASIC 2008 GRAFICACIÓN I



Documentos relacionados
MANUAL DE FACTURACIÓN TOUCH SCREEN

Qué es Fireworks? Los mapas de bits

BARRA DE HERRAMIENTAS DE BOCETO:

Ajuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain

SCT Software para la calibración de transductores de fuerza. Versión 3.5. Microtest S.A.

Operación Microsoft Access 97

INFORMÁTICA APLICADA A LA GESTIÓN COMERCIAL LECCIONES DE OFIMÁTICA BÁSICA: GUIA BÁSICA DE MS - POWER POINT

Formularios. Formularios Diapositiva 1

Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp).

Lectura 2: El Sistema Operativo y sus Funciones

MANUAL BÁSICO DE INFORMATICA

Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:

PROGRAMA FORMATIVO MICROSOFT VISUAL BASIC. NET

AGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7

A continuación se describen cuáles son los elementos principales de las tablas, cómo crear una y cómo modificarla.

Para obtener más información, vea Introducción al control DataRepeater (Visual Studio).

INSTRUCTIVO PARA LA CREACIÓN DE PÓSTER DIGITAL CON PowerPoint Versión 2010

Procesador de texto Apunte N 5

Diseño de páginas web

Manual Consultas Web - PC Sistel Ver 486R4+ - USUARIO JEFATURA

2_trabajar con calc I

Ejemplo de programa básico en Visual Basic. Option Explicit, Form, Dim, String, etc. (CU00310A)

Tema 7: Fundamentos de la programación sobre MS-Windows.

Visual Basic 1. Empleo de módulos y Procedimientos. Procedimientos definidos por el usuario

Sistema Operativo Windows

Roberto Quejido Cañamero

UF0513 Gestión auxiliar de archivo en soporte convencional o informático

MÓDULO 2: TRATAMIENTO DE DATOS CON HOJA DE CÁLCULO. Tema 1: Gestión de listas de datos y tablas dinámicas. Leire Aldaz, Begoña Eguía y Leire Urcola

WINDOWS. Iniciando Windows. El mouse

1 Itinerario. 2 Descripción y funcionalidades principales. Google Docs. 1.1 Qué vamos a hacer? 1.2 Qué pasos vamos a seguir?

Autor: Microsoft Licencia: Cita Fuente: Ayuda de Windows

BASES DE DATOS - Microsoft ACCESS 2007-

Utilización del sistema operativo GNU/ Linux en las netbooks

LOTUS O EXCEL CUÁL ELEGIR? Por: Teresa García López 1

Guía de Aprendizaje No. 1

MANUAL Y ACTIVIDADES

En este tutorial aprenderemos las técnicas básicas de tratamiento de imágenes vectoriales con Flash.

Manual de usuario para Android de la aplicación PORTAFIRMAS MÓVIL

Manual de usuario Software PC Editor de Rutas. inled

Operación de Microsoft Excel

Autenticación Centralizada

Guía de inicio rápido

Switch to Click. Versión 1.5

UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE

Diseño de actividades para el aula con Jclic Módulo 2: Generalidades sobre la creación de Proyectos Jclic

Redes de área local: Aplicaciones y servicios WINDOWS

Instructivo de Microsoft Windows

Visor OGC de la Red de Información Ambiental de Andalucía

Capítulo V. Implementación

REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS EN WINDOWS

Panel de control. capítulo 07

Person IP CRM Manual MOBILE

CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP

Máxima personalización y adaptabilidad del sistema. Funciona por Wifi, 3G o red LAN. Panel de control personalizado para programar los parámetros.

ENTORNO DE DESARROLLO MICROSOFT.NET 2010

REGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES

PROGRAMACIÓN WEB I SEMANA 7 ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 7

VideoSoftPHONE Active Contact

Utilizando este botón se pueden crear los diferentes formatos utilizados en cada documento y con su respectivo prefijo.

Race Manager by Master Timing Guía del usuario GUIA RACE MANAGER. Eventronic, SL

Práctica 1 - Pista de Carreras Programación II

Para utilizar esta nueva funcionalidad usted debe hacer lo siguiente: Figura 1. Ventana buscar usuarios para modificar.

Winplot DIBUJAR LA GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN. Ventana > 2-dim: aparece la ventana sinnombre1.wp2. Ecua > Explícita: aparece la ventana de edición y=f(x).

MANUAL DE USUARIO. JNyARchiTech ALFONSO NEIL JIMÉNEZ CASALLAS MAYDA ALEXANDRA CARVAJAL VARGAS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

Windows Journal en dos patadas

GUÍA Nro. 1 TECNOLOGÍA DE INTERNET. TIII PIII

1. Configuración del entorno de usuario

Organizando mi clase en el GES Material de apoyo

Calculadora virtual HP Prime

SISTEMAS DE COORDENADAS SISTEMA COORDENADO UNIDIMENSIONAL

Normas para realizar un Blog

Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 2 CREAR, GUARDAR, CERRAR, ABRIR y VISUALIZAR PRESENTACIONES

DEFINICIÓN DE POWER POINT

EMPEZAR A TRABAJAR CON VISUAL BASIC.NET

PS.Vending Almacén Pocket PC

Introducción a Visual Studio.Net

805 Photo Printer. Guía del controlador de la impresora

Instructivo de Instalación y Uso de software MasterControl

Por más insignificante que sea lo que debes hacer, esmérate en hacerlo lo mejor que puedas, como si fuera la cosa más importante

Índice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Movie Maker... 3 Cómo iniciar Movie Maker?... 3 Elementos de la ventana de Movie Maker...

Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.

COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER

Guía de instalación de la carpeta Datos de IslaWin

FACULTAD DE INFORMATICA MATERIA: GESTION DE CONTENIDO ELECTRONICO PROFESOR: JONATHAN VEGA ALUMNOS: LUISA ROSERO JAIME CAMACHO DATOS INFORMATIVOS:

Escuela Industrial Superior SISTEMAS OPERATIVOS. Windows 7 Conceptos básicos. Ventajas de Windows. Elementos de trabajo

MANUAL DE HOJA DE CALCULO

Manual de usuario Versión: 1.3 Edición: 05/02/2015 1

Nuevo diseño de Google Apps Gmail, Calendar, Docs y Sites 28/11/11

Cómo utilizar P-touch Transfer Manager

CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE SITIOS WEB

ANEXO C Manual de Usuario Promo App MANUAL DE USUARIO PROMO APP PROYECTO FINAL

CREACIÓN DE E-POSTERS CON POWER POINT (Instructivo preparado por la Dra. PaulaOtero)

Práctica 1 Introducción general al SPRING

Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 Universidad Politécnica de San Luis Potosí

Guía de instrucciones para educadores

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas.

Transcripción:

GRAFICACIÓN I GDI+: Interfaz Avanzado de Diseño de Gráficos Crea gráficos, dibujar texto y manipular imágenes gráficas como si fueran objetos GDI+ es una interfaz de programación de aplicaciones (API) que se expone a través de un conjunto de clases implementadas como código administrado. GDI+ viene a ser la interfaz de dispositivo gráfico la cual permite mostrar información en una pantalla o impresora sin tener que preocuparnos por manejar cuestiones de hardware gráfico, ya que todo este trabajo lo hará los métodos GDI+, llamando a los controladores de dispositivo específicos, de esta manera GDI+ aísla o separa a la aplicación del hardware gráfico, y este aislamiento es el que permite crear aplicaciones independientes del dispositivo. GDI+ es la parte del sistema operativo Windows,que proporciona gráficos vectoriales, imágenes y tipografía bidimensionales. GDI+ mejora a GDI (la Graphics Device Interface incluida en versiones anteriores de Windows) agregando nuevas características y optimizando las existentes. La interfaz de clases administradas de GDI+ (un conjunto de contenedores) forma parte de.net Framework, un entorno para generar, implementar y ejecutar servicios Web basados en XML y otras aplicaciones. Todo el código se basa en System.Drawing y System.Drawing.Drawing2D, la explicación es que las clases que producen gráficos vectoriales en Visual Basic.NET están contenidas en estos espacios de nombres..drawing2d Líneas, curvas y formas La sección de gráficos vectoriales de GDI+ se utiliza para dibujar líneas, curvas y dibujar y rellenar formas. Información general acerca de gráficos vectoriales GDI+ dibuja líneas, rectángulos y otras formas en un sistema de coordenadas. Se puede elegir entre varios sistemas de coordenadas, pero el sistema de coordenadas predeterminado tiene el origen en la esquina superior izquierda, con el eje x apuntando hacia la derecha y el eje y apuntando hacia abajo. La unidad de medida del sistema de coordenadas predeterminado FACULTAD DE EDUCACIÓN MATEMATICA, FISICA e INFORMATICA José Moreno Vega Página 1

es el píxel. INFORMATICA VISUAL BASIC 2008 Las unidades de creación de GDI+ Un monitor del sistema crea su pantalla en una matriz rectangular de puntos a los que se denomina elementos de imagen o píxeles. El número de píxeles que aparece en la pantalla varía de un monitor a otro, y el número de píxeles que aparece en un monitor individual suele poder configurarlo, hasta cierto punto, el usuario. Cuando se utiliza GDI+ para dibujar una línea, un rectángulo o una curva, se proporciona cierta información clave sobre el elemento que se va a dibujar. Por ejemplo, es posible especificar una línea si se proporcionan dos puntos y se puede especificar un rectángulo si se proporciona un punto, un alto y un ancho. GDI+ funciona junto con el software del controlador de vídeo para determinar qué píxeles deben encenderse para mostrar la línea, el rectángulo o la curva. En la siguiente ilustración se muestra la forma en que se activan los píxeles para mostrar una línea del punto (4, 2) al punto (12, 8). Con el tiempo, determinadas unidades de creación han resultado ser las más útiles para crear imágenes bidimensionales. Estas unidades de creación, todas ellas compatibles con GDI+, se indican en la lista siguiente: Líneas Rectángulos Elipses Arcos Polígonos FACULTAD DE EDUCACIÓN MATEMATICA, FISICA e INFORMATICA José Moreno Vega Página 2

Curvas spline cardinales Curvas spline de Bézier Métodos para dibujar con un objeto Graphics La clase Graphics de GDI+ proporciona los métodos siguientes para dibujar los elementos enumerados en la lista anterior: DrawLine, DrawRectangle, DrawEllipse, DrawPolygon, DrawArc, DrawCurve (para las curvas spline cardinales) y DrawBezier. Cada uno de estos métodos está sobrecargado, es decir, cada método admite varias listas de parámetros distintas. Por ejemplo, una variación del método DrawLine recibe un objeto Pen y cuatro enteros, mientras que otra variación del método DrawLine recibe un objeto Pen y dos objetos Point. Los métodos para dibujar líneas, rectángulos y curvas spline de Bézier tienen métodos asociados plurales que dibujan varios elementos en una única llamada: DrawLines, DrawRectangles y DrawBeziers. Además, el método DrawCurve tiene un método asociado, DrawClosedCurve, que cierra una curva conectando el extremo con el punto inicial de la curva. Todos los métodos de dibujo de la clase Graphics funcionan junto con un objeto Pen. Para poder dibujar algo se deben crear dos objetos por lo menos: un objeto Graphics y un objeto Pen. El objeto Pen almacena atributos, como el color y el ancho de línea, del elemento que se va a dibujar. El objeto Pen se pasa como uno de los argumentos del método de dibujo. Los ejes de coordenadas Cualquier formulario o control contiene tres sistemas de coordenadas, llamados coordenadas de dispositivo, coordenadas de página y coordenadas de mundo. En los tres sistemas los valores +X aumentan hacia la derecha y los valores +Y aumentan hacia abajo, según muestra el siguiente esquema: FACULTAD DE EDUCACIÓN MATEMATICA, FISICA e INFORMATICA José Moreno Vega Página 3

Ejemplo 1: Crea un formulario y presione un click izquierdo en el interior del formulario. Se visualizara en la ventana Propiedades: Seleccione Paint, y escriba el nombre Form1 Ingrese a la ventana código, haciendo doble clic izquierdo en el formulario Escriba: Public Class Form1 Dim g As Graphics Private Sub Form1(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles MyBase.Paint g = e.graphics g.drawellipse(pens.black, New Rectangle(0, 0, 100, 100)) End Sub End Class FACULTAD DE EDUCACIÓN MATEMATICA, FISICA e INFORMATICA José Moreno Vega Página 4

Ejecute : Lápices, líneas y rectángulos en GDI+ Para dibujar líneas con GDI+ necesita crear un objeto Graphics y un objeto Pen. El objeto Graphics proporciona los métodos que realmente realizan el dibujo, y el objeto Pen almacena atributos como el estilo, el ancho y el color de línea. Dibujar una línea Para dibujar una línea, llame al método DrawLine del objeto Graphics. El objeto Pen se pasa como uno de los argumentos del método DrawLine. Los servicios de GDI+ que se exponen a través de un conjunto de clases administradas, se agrupan en tres categorías: Gráficos vectoriales 2D: Se refiere al dibujo de líneas, curvas y figuras( tipos primitivos ) que se especifican mediante conjuntos de puntos en un sistema de coordenadas. Ejemplo 2: Una línea recta puede especificarse mediante sus dos extremos: Public Class Form1 Dim Lapiz As Pen = New Pen(Color.Blue) Dim PuntoInicial As Point = New Point(10, 10) Dim PuntoFinal As Point = New Point(300, 300) Private Sub Form1(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles MyBase.Paint Me.CreateGraphics.DrawLine(Lapiz, PuntoInicial, PuntoFinal) End Sub End Class FACULTAD DE EDUCACIÓN MATEMATICA, FISICA e INFORMATICA José Moreno Vega Página 5

Ejecute: Ejemplo 3: Un rectángulo puede especificarse mediante un lápiz con el que dibujaremos, un punto que indique la ubicación del borde superior izquierdo y un par de números que indiquen el ancho y el alto. Public Class Form1 Dim Lapiz As New Pen(Color.RoyalBlue, 4) Dim PuntoBordeSuperiorIzquierdo As Point = New Point(50, 100) Dim Ancho As Integer = 100 Dim Alto As Integer = 179 Private Sub Form1(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles MyBase.Paint Me.CreateGraphics.DrawRectangle(Lapiz, New Rectangle(PuntoBordeSuperiorIzquierdo, New Size(Ancho, Alto))) End Sub End Class Ejecute: FACULTAD DE EDUCACIÓN MATEMATICA, FISICA e INFORMATICA José Moreno Vega Página 6

Ejemplo 4: Tres líneas Public Class Form1 Dim pencurrent As Pen = New Pen(Color.Red) Private Sub Fomr2(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles MyBase.Paint e.graphics.drawline(pencurrent, 20, 20, 205, 20) pencurrent = New Pen(Color.Green) e.graphics.drawline(pencurrent, 40, 40, 225, 40) pencurrent = New Pen(Color.Blue) e.graphics.drawline(pencurrent, 30, 60, 215, 60) End Sub End Class Ejecuta FACULTAD DE EDUCACIÓN MATEMATICA, FISICA e INFORMATICA José Moreno Vega Página 7

FACULTAD DE EDUCACIÓN MATEMATICA, FISICA e INFORMATICA José Moreno Vega Página 8