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Descarga del programa desde: http://scratch.mit.edu/download

Qué permite realizar? Permite crear programas que controlan y mezclan imágenes, animaciones, música y sonido....y todo lo que tu creatividad te permita.. el cielo es el límite reflexionar imaginar aprender crear compartir divertirte

Scratch está construido sobre el lenguaje de programación Squeak [1] Se inspiró en trabajos previos realizados en Logo [2] y en los Etoys [3] de Squeak, pero pretende ser más simple e intuitivo. NOTAS: [1] Squeak es una herramienta de código abierto implementada en lenguaje de programación Smalltalk y permite desarrollar un rango amplio de proyectos que van desde aplicaciones multimedia hasta platafomas educativas. Alan Kay es su principal promotor e ideólogo. Actualmente el desarrollo de esta herramienta se lleva a cabo en el Instituto Viewpoints Research. http://www.squeak.org/ [2] Leer Qué es Logo? Quién lo necesita? escrito por Seymour Papert http://www.eduteka.org/profesor2.php [3] Etoys está inspirado en la visión de los ambientes de aprendizaje construccionistas de Alan Kay. El proyecto fue dirigido por el profesor Kay y consiste de un entorno computacional amigable sumado a un prototipo de lenguaje de programación orientado a objetos. Todo dirigido a su uso en educación con niños de primaria.

Cuando Inicias el programa te vas a encontrar con Ésta interfaz Lo primero que vas a hacer es colocar un objeto para poder luego animarlo Presionas aquí

Te va a parecer éste menú. Si haces clic en cada carpeta vas a poder abrirla y seleccionar la imagen que te guste y luego presionarás el botón aceptar. El programa a las imágenes las denomina objeto, por lo que vas a tener tantos objetos cómo desees.

Ahora que tenés el objeto vas a encontrar que en el primer panel hay una cantidad de Instrucciones. Las vamos a utilizar para darle vida a nuestro objeto.

Seleccioné la etiqueta mover...10 pasos y la arrastré hasta el 2do panel. Si presionas la misma veras al cangrejo moverse. El número 10 lo podés modificar y colocar el número que desees. Bien!!! Se mueve...!!! Ahora pensemos otros movimientos que podemos incorporarle...

Seleccioné algunas instrucciones pensando cómo se desplaza el cangrejo pero le agregue sonido (presionas el botón SONIDO), De ésta forma mientras se desplaza va a sonar un platillo (si presionás en la fecha surgen otras variantes para elegir) Si presionás en cada una de ellas en el 3 panel verás el objeto moverse. Bien!!! Ahora necesitamos indicarle al programa a partir de que momento, durante cuanto tiempo, y hasta cuando queremos, que el cangrejo se mueva Vamos a presionar la etiqueta Control

Es el momento de las decisiones!!!! Yo decidí que cuando presiono el icono de la bandera verde que está en la parte superior derecha comience a moverse el cangrejo,,,

...pero notarás que esa instrucción sola no alcanza. Necesitamos decirle al programa algo mas... Decidí que lo haga siempre. Pero ohhh... en algún momento tiene que detenerse Entonces debes presionar el Icono del circulo rojo para que pare.

Como notarás agregué un par de instrucciones 1- que cambie el color cada 25 seg 2- que aumente el tamaño en 1, cada vez que se repitan todas las instrucciones...me gusta mas que éso suceda cada vez que toque la tecla de espacio... dale probemos!!!!!

Como quitar instrucciones? Si, si te equivocaste a mi me sucedió también!!! Tomás con el mouse la instrucción y la colocás en el primer panel. Con los objetos hacés lo mismo (Cuidado que también se van las instrucciones)

Como colocar un escenario? Presionas el botón escenario luego importar abrís la carpeta que escojas y podés seleccionar la imagen que desees. También se puede utilizar una imagen propia Si es pequeña se puede editar y agrandar teniendo cuidado que no se pixele.

Insertar o Grabar sonido? Podes insertar instrucciones que permitan escuchar sonido en la animación. Presionas el botón sonido y podes importar un sonido o si tenés micrófono grabar tu voz.

Te va a aparecer el siguiente control sencillo para grabar sonidos. Si tenés conectado el micrófono sólo te resta grabar

Por defecto tu grabación se guarda como grabación1 (pero podes modificar el nombre) El sonido 2 que poder observar es un sonido que importe Duck -pato-

Qué hice? Agregue instrucciones para incorporar el sonido. Si observar donde se lee Duck hay una fecha que despliega un menú para seleccionar otro sonido. Ahhh no te aparecen. Es porque no los importaste. Volvé para atrás y mirá Al final del bloque de instrucciones coloque la Sentencia silencio por 1 pulso También hay otras sentencias para modificar la apariencia que si pudiste hacer todo te va a resultar super-fácil!!!!

Este tutorial fue elaborado tomando como referencia los siguientes materiales: http://scratch.mit.edu http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idsubx=284&ida=908&art=1 http://descubreteca.blogspot.com Creatividad en la Escuela http://marisaeconde.blogspot.com