Una película Interactiva y Transmedia. www.panzerchocolatemovie.com Producida por Silencio Rodamos & Filmutea con la participación de Kanzaman.
el proyecto Panzer Chocolate es la primera película Transmedia e Interactiva -un proyecto producido por Silencio Rodamos en co-producción con Filmutea y con la participación de Kanzaman-, que ofrece una nueva forma de entretenimiento a la audiencia, invitándoles a pasar de ser meros espectadores pasivos a espectadores activos. A parte del largometraje, el proyecto también incluye interactividad con la película en tiempo real, un doble final, un videojuego, una novela y un comic, que se distribuyen a través de una App. El film se encuadra en un proyecto único, en el que los espectadores podrán disfrutar de parte de la trama a través de smartphones y tablets, y en el que el universo de la película, se amplia y se complementa con las historias de los elementos Transmedia. La gran apuesta es el grado de interactividad a través de smartphones y tablets, que une al espectador y la película de una manera nunca antes mostrada: antes, durante e incluso una vez finalizada la proyección. Gracias a la App de la película, llamada Panzer Movie, que se podrá descargar desde la Apple App Store (ios) y Google Play (Android) -ya sea en casa, o en la cola del cine- el espectador no sólo podrá disfrutar del comic, el videojuego y la novela antes de la película, sino que también le permitirá interactuar durante la proyección y disfrutar de un final alternativo una vez finalizada. Estos otros formatos no son necesarios para entender el argumento de la película, pero la complementan y extienden a través de otros personajes y situaciones, con lo que la experiencia final es mucho más enriquecedora y completa. En Octubre de 2013 se completó la película, y el resto de formatos que componen el universo de Panzer Chocolate, a excepción del videojuego, que estará disponible a principios de 2014. El Festival Internacional de Cine de Gijón (FICX) acogerá la premier mundial de Panzer Chocolate en una sesión especial que tendrá lugar en el Teatro Jovellamos de Gijón, el próximo 22 de Noviembre a las 22:30h. Al acto asistirán el director del largometraje, Robert Figueras, la actriz protagonista, Melina Matthews, los productores de Silencio Rodamos, David Sanz, Diego Rodríguez y Luis Cordal, y la productora de Filmutea, Gemma Dunjó.
la película Género - Terror. Duración - 90 minutos. Formato - Red Epic. Idioma - Inglés. Director - Robert Figueras. Guionistas - Gemma Dunjó, Robert Figueras y Pep Garrido. Director Fotografía - Iñigo Zubicaray. Montador - Regino Hernández. Supervisor Efectos Visuales - Luis Tinoco. Diseño de Producción - Andrea Ancibar. Mezcla y Supervisor de Edición de Sonido - Marc Orts y Oriol Tarragó respectivamente (ganadores de Goyas a Mejor Sonido por Lo Imposible y El Orfanato ). Música - Pep Sala (compositor grupo SAU). Productores Ejecutivos - Diego Rodríguez, David Sanz, Luis Cordal, Denise O Dell, Mark Albela, Denis Pedregosa y Gemma Dunjó.
sinopsis Julie, estudiante Inglesa de arqueología, viaja a Barcelona en busca de pruebas que argumenten la investigación en la que está basando su tesis doctoral: las montañas del Pirineo Norte, esconden valiosas obras de arte que los Nazis robaron durante la II Guerra Mundial. Pronto, ella y 3 amigos, descubrirán un búnker llamado Valhalla por el régimen Nazi, que está protegido por Das Kommandant Frank; una monstruosa criatura creada durante la II Guerra Mundial. A partir de ese momento, la pacífica vida de este grupo de amigos se convertirá en una terrible pesadilla.
equipo artístico Melina Matthews (Julie Levinson) Mark Schardan (Micky Allen) Ariadna Cabrol (Rask Nogué) Tony Corvillo (Joe Brown) Josep Seguí (Profesor Von Junzt) Geraldine Chaplin (Frau Frida) Luka Peros (Agente de policía) Richard Felix (Profesor Richard) Omar Tannous (Frank)
anexo fotogramas
anexo fotogramas
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TRANSMEDIA & INTERACTIVIDAD: smartphones & tablets Por primera vez a nivel internacional, una película Transmedia incluye interactividad a través de smartphones y tablets, y la posibilidad de un final alternativo. Éstos son elementos claves del plan de marketing de este proyecto Transmedia. Antes de comenzar la película, lo primero que ve el espectador en pantalla es una azafata que informa sobre cómo descargarse la App Panzer Movie, si todavía no se ha descargado, para poder disfrutar de la interactividad durante y después de la proyección. La App se ha preparado con unas especificaciones técnicas que permiten que sea descargada desde casa vía WiFi, o desde cualquier otro sitio, como la misma cola del cine, vía 3G; tanto en dispositivos ios como Android, y tanto en smartphones, como en tablets. Además, funciona en cualquiera de los formatos de visualización, ya sea cines, como DVDs, Blu-Ray, streaming y TV. La App es muy simple de utilizar. Pulsando un botón se activa, y se sincroniza automáticamente con el audio de la película. Puede ser activada en cualquier momento de la proyección, ya que al detectar el audio, sabe los elementos interactivos que vienen a continuación. Al terminar la película, el espectador recibirá una llamada a través de la App, advirtiéndole de que la película continúa unos minutos más en el dispositivo. Se trata de un final alternativo, en el que se pueden tomar decisiones más directas sobre lo que sucede.
TRANSMEDIA & INTERACTIVIDAD: el comic Se trata de un comic de Terror, de 22 páginas a color, que también se distribuye a través de la App. El personaje principal es Juan (alias Alexander Schmidt), doctor en biología y medicina, que en 1940 se infiltra en las filas enemigas para averiguar qué tipo de armas secretas están desarrollando los Alemanes. Los espectadores que lo lean, cuando vean la película, descubrirán los puntos de conexión entre ambas historias.
TRANSMEDIA & INTERACTIVIDAD: el videjuego Se trata de un juego de Terror en primera persona en 3D, en el que el objetivo principal es escapar de un laboratorio secreto. La historia está basada en los 70. Hay 2 controles básicos, movimiento y orientación, y un control contextual, para coger objetos y abrir puertas. Se tiene que recorrer un mapa en 3D, recopilar 10 informes para saber qué está sucediendo, y escapar de unos engendros. El juego está previsto inicialmente para los sistemas operativos ios y Android. Nuestra intención es que el jugador pase miedo. Por eso el laboratorio está en gran parte oscuro, y el personaje recorre los pasillos y habitaciones iluminándose con una linterna. Además, transmitiremos el miedo mediante sustos aleatorios, como imágenes de torturas, distorsión de la percepción, visiones de bichos, manchas en movimiento, etc. El videojuego estará disponible a principios de 2014.
TRANSMEDIA & INTERACTIVIDAD: la novela La novela de Panzer Chocolate se ha escrito a partir del guión original de la película, pero manteniendo algunas escenas que no pasaron el corte, otras que no se pudieron rodar, y dando más profundidad al pasado de ciertos personajes secundarios. Al ser un proyecto Transmedia, la novela no podía ser menos, y está compuesta por cinco finales alternativos, que permiten completar la experiencia mucho más.
más información Más información sobre Panzer Chocolate : www.silenciorodamos.com www.filmutea.com www.panzerchocolatemovie.com www.twitter.com/panzerchocolate www.facebook.com/panzerchocolate FILM PRODUCTION FINANCIAL CONSULTANT