ANEXO II CURSOS GIRO DIGITAL CURSOS OCTUBRE
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- José Luis Moya Toledo
- hace 5 años
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1 ANEXO II CURSOS GIRO DIGITAL CURSOS OCTUBRE 1. Tendencias del futuro Descripción: Desarrollo de habilidades para integrar a los nuevos trabajos que se crean debido a las nuevas tecnologías. Cómo debería interactuar la persona en su ámbito laboral con la ayuda de las máquinas. Se trabajará de manera general sobre qué son los drones, impresión 3D y la cortadora láser y cúal es su funcionamiento. Repasó sobre las técnicas de utilización de estás tecnologías nuevas en el mercado. Objetivo: Brindar herramientas completas para el correcto manejo de los distintos equipos que hay en el mercado, conocimiento para detectar posibles situaciones problemáticas y mecanismos de resolución. Fecha: lunes 1, 8, 15 y 22 de octubre 2. Marketing digital Descripción: Estado de situación del entorno digital en el mundo y en la Argentina, del marketing tradicional al marketing digital, descripción del entorno digital, principales definiciones e integrantes, descripción de las principales áreas del entorno en el cual se involucra el marketing digital, principales modalidades de pauta digital en la actualidad, propuesta de modelo de estrategia digital para emprendedores, métricas clave para el análisis de rendimiento de la comunicación digital. Aplicables a la mayoría de las plataformas, consideraciones a la hora de diseñar una estrategia digital. Objetivo: Que los participantes aprendan a dominar los principales aspectos y conceptos del marketing digital para llevar a cabo estrategias de comunicación eficientes y de esta
2 manera sepan cómo manejar las redes sociales para promocionar sus productos o servicios. Fecha: martes 2, 9, 16 y 23 de octubre 3. Nuevas metodologías Descripción: Metodología que consiste en la identificación del problema desde la perspectiva del usuario para el diseño de un resultado. Contenidos teóricos y prácticos guiados a través de las fases, entender, explorar, prototipar y evaluar, utilizando casos reales de los participantes utilizando herramientas prácticas que pueden ser replicadas por los mismos. Objetivo: Que los participantes puedan problematizar mediante un caso concreto la teoría del design thinking, metodologías ágiles y creatividad para la resolución de conflictos, aplicando los conceptos teóricos a sus respectivos o posibles emprendimientos utilizando herramientas prácticas que pueden ser replicadas por los mismos. Fecha: miércoles 03, 10, 17 y 24 de octubre 4. Tecnologías disruptivas Descripción: Se experimentará la realidad virtual, aumentada y mixta con equipos de última generación explicando cuáles son los usos actuales de esta tecnología y cómo nos puede ayudar a mejorar nuestra calidad de vida, como así también se abordarán temáticas de desarrollo de videojuegos (arte, programación, producción, management y
3 diseño). También se trabajará en grupo, buscando posibles soluciones a problemas sociales entre otros temas. Objetivo: Que los participantes conozcan la tecnología de la realidad virtual, aumentada y mixta sus usos, y tecnologías referentes al desarrollo de videojuegos, sus aplicaciones y su potencial. El objetivo es que se lleven un panorama general de la industria, sus posibles inserciones en el campo laboral. Fecha: jueves 04, 11, 18 y 25 de octubre 5. Herramientas prácticas para el trabajo de hoy Descripción: Experimentar las habilidades blandas a través de juegos, construir colaborativamente un marco teórico de las mismas. Aplicar técnica de creatividad que permita el desarrollo de la capacidad de pensar extraordinariamente. Desarrollar habilidades como empatía, colaboración, trabajo en equipo. Qué es UX y para qué sirve. Objetivo: Que los participantes desarrollen junto a sus docentes, dispositivos de trabajo empáticos desarrollando habilidades blandas como: confianza, identidad, motivación, creatividad, trabajo en equipo, integración, colaboración, aprender sobre la Marcha, Visión a largo plazo, Perseverancia, Resiliencia y Empatía. Fecha: jueves 04, 11, 18 y 25 de octubre 6. Inteligencia del futuro
4 Descripción: Se trabajarán sobre conceptos, como Inteligencia artificial (IA), Machine Learning (ML), revolución cultural, Internet de las cosas, big data (breve reseña histórica y puesta en contexto actual). Los problemas clásicos de la estadística y cálculo, qué nos trae de la mano la IA con ML por qué es novedoso el concepto? qué cambió? Se presentarán algunos ejemplos reales (videos, audios, imágenes, etc.) Objetivo: Formar profesionales en Inteligencia Artificial y ciencia de datos para impulsar el desarrollo, los emprendimientos escalables y la investigación científica. Divulgar el concepto, la importancia y los impactos tecnológicos, sociales y económicos de la Inteligencia Artificial. Fecha: viernes 05, 12, 19 y 26 de octubre 7. Conectándonos con el futuro Descripción: Introducción a la criptomoneda, blockchain. Breve historia del dinero y el sistema bancario actual. Qué es bitcoin? Cómo funciona? Disrupción y complejidad. Demostración de blockchain. Sujetos del ecosistema bitcoin: mineros, nodos, billeteras, casas de cambio, cambistas, usuarios y desarrolladores. Debate económico. Objetivo: Que los participantes entiendan esta nueva tecnología y cómo funciona, informándose sobre sitios de Internet para adquirir billeteras virtuales. Que los asistentes analicen sobre la conveniencia de ser minero y a su vez adquieran criptomonedas y comprendan el impacto del blockchain en los distintos rubros. Fecha: sábado 06, 13, 20 y 27 de octubre
5 CURSOS NOVIEMBRE 8. Tendencias del futuro Descripción: Desarrollo de habilidades para integrar a los nuevos trabajos que se crean debido a las nuevas tecnologías. Cómo debería interactuar la persona en su ámbito laboral con la ayuda de las máquinas. Se trabajará de manera general sobre qué son los drones, impresión 3D y la cortadora láser y cúal es su funcionamiento. Repasó sobre las técnicas de utilización de estás tecnologías nuevas en el mercado. Objetivo: Brindar herramientas completas para el correcto manejo de los distintos equipos que hay en el mercado, conocimiento para detectar posibles situaciones problemáticas y mecanismos de resolución. Fecha: lunes 05, 12, 19 y 26 de noviembre 9. Marketing digital Descripción: Estado de situación del entorno digital en el mundo y en la Argentina, del marketing tradicional al marketing digital, descripción del entorno digital, principales definiciones e integrantes, descripción de las principales áreas del entorno en el cual se involucra el marketing digital, principales modalidades de pauta digital en la actualidad, propuesta de modelo de estrategia digital para emprendedores, métricas clave para el análisis de rendimiento de la comunicación digital. Aplicables a la mayoría de las plataformas, consideraciones a la hora de diseñar una estrategia digital. Objetivo: Que los participantes aprendan a dominar los principales aspectos y conceptos del marketing digital para llevar a cabo estrategias de comunicación eficientes y de esta manera sepan cómo manejar las redes sociales para promocionar sus productos o servicios.
6 Fecha: martes 06, 13, 20 y 27 de noviembre 10. Nuevas metodologías Descripción: Metodología que consiste en la identificación del problema desde la perspectiva del usuario para el diseño de un resultado. Contenidos teóricos y prácticos guiados a través de las fases, entender, explorar, prototipar y evaluar, utilizando casos reales de los participantes utilizando herramientas prácticas que pueden ser replicadas por los mismos. Objetivo: Que los participantes puedan problematizar mediante un caso concreto la teoría del design thinking, metodologías ágiles y creatividad para la resolución de conflictos, aplicando los conceptos teóricos a sus respectivos o posibles emprendimientos utilizando herramientas prácticas que pueden ser replicadas por los mismos. Fecha: miércoles 07, 14, 21 y 28 de noviembre 11. Tecnologías disruptivas Descripción: Se experimentará la realidad virtual, aumentada y mixta con equipos de última generación explicando cuáles son los usos actuales de esta tecnología y cómo nos puede ayudar a mejorar nuestra calidad de vida, como así también se abordarán temáticas de desarrollo de videojuegos (arte, programación, producción, management y diseño). También se trabajará en grupo, buscando posibles soluciones a problemas sociales entre otros temas. Objetivo: Que los participantes conozcan la tecnología de la realidad virtual, aumentada y mixta sus usos, y tecnologías referentes al desarrollo de videojuegos, sus aplicaciones y
7 su potencial. El objetivo es que se lleven un panorama general de la industria, sus posibles inserciones en el campo laboral. Fecha: jueves 08, 15, 22 y 29 de noviembre 12. Herramientas prácticas para el trabajo de hoy Descripción: Experimentar las habilidades blandas a través de juegos, construir colaborativamente un marco teórico de las mismas. Aplicar técnica de creatividad que permita el desarrollo de la capacidad de pensar extraordinariamente. Desarrollar habilidades como empatía, colaboración, trabajo en equipo. Qué es UX y para qué sirve. Objetivo: Que los participantes desarrollen junto a sus docentes, dispositivos de trabajo empáticos desarrollando habilidades blandas como: confianza, identidad, motivación, creatividad, trabajo en equipo, integración, colaboración, aprender sobre la Marcha, Visión a largo plazo, Perseverancia, Resiliencia y Empatía. Fecha: jueves 08, 15, 22 y 29 de noviembre 13. Inteligencia del futuro Descripción: Se trabajarán sobre conceptos, como Inteligencia artificial (IA), Machine Learning (ML), revolución cultural, Internet de las cosas, big data (breve reseña histórica y puesta en contexto actual). Los problemas clásicos de la estadística y cálculo, qué nos trae de la mano la IA con ML por qué es novedoso el concepto? qué cambió? Se presentarán algunos ejemplos reales (videos, audios, imágenes, etc.)
8 Objetivo: Formar profesionales en Inteligencia Artificial y ciencia de datos para impulsar el desarrollo, los emprendimientos escalables y la investigación científica. Divulgar el concepto, la importancia y los impactos tecnológicos, sociales y económicos de la Inteligencia Artificial. Fecha: viernes 09, 16, 23 y 30 de noviembre 14. Conectándonos con el futuro Descripción: Introducción a la criptomoneda, blockchain. Breve historia del dinero y el sistema bancario actual. Qué es bitcoin? Cómo funciona? Disrupción y complejidad. Demostración de blockchain. Sujetos del ecosistema bitcoin: mineros, nodos, billeteras, casas de cambio, cambistas, usuarios y desarrolladores. Debate económico. Objetivo: Que los participantes entiendan esta nueva tecnología y cómo funciona, informándose sobre sitios de Internet para adquirir billeteras virtuales. Que los asistentes analicen sobre la conveniencia de ser minero y a su vez adquieran criptomonedas y comprendan el impacto del blockchain en los distintos rubros. Fecha: sábado 10, 17, 24 de noviembre y 01 de diciembre CURSOS NOVIEMBRE/ DICIEMBRE 15. Tendencias del futuro Descripción: Desarrollo de habilidades para integrar a los nuevos trabajos que se crean debido a las nuevas tecnologías. Cómo debería interactuar la persona en su ámbito
9 laboral con la ayuda de las máquinas. Se trabajará de manera general sobre qué son los drones, impresión 3D y la cortadora láser y cúal es su funcionamiento. Repasó sobre las técnicas de utilización de estás tecnologías nuevas en el mercado. Objetivo: Brindar herramientas completas para el correcto manejo de los distintos equipos que hay en el mercado, conocimiento para detectar posibles situaciones problemáticas y mecanismos de resolución. Fecha: lunes 26 de noviembre, 03, 10 y 17 de diciembre 16. Marketing digital Descripción: Estado de situación del entorno digital en el mundo y en la Argentina, del marketing tradicional al marketing digital, descripción del entorno digital, principales definiciones e integrantes, descripción de las principales áreas del entorno en el cual se involucra el marketing digital, principales modalidades de pauta digital en la actualidad, propuesta de modelo de estrategia digital para emprendedores, métricas clave para el análisis de rendimiento de la comunicación digital. Aplicables a la mayoría de las plataformas, consideraciones a la hora de diseñar una estrategia digital. Objetivo: Que los participantes aprendan a dominar los principales aspectos y conceptos del marketing digital para llevar a cabo estrategias de comunicación eficientes y de esta manera sepan cómo manejar las redes sociales para promocionar sus productos o servicios. Fecha: martes 27 de noviembre, 04, 11 y 18 de diciembre 17. Nuevas metodologías
10 Descripción: Metodología que consiste en la identificación del problema desde la perspectiva del usuario para el diseño de un resultado. Contenidos teóricos y prácticos guiados a través de las fases, entender, explorar, prototipar y evaluar, utilizando casos reales de los participantes utilizando herramientas prácticas que pueden ser replicadas por los mismos. Objetivo: Que los participantes puedan problematizar mediante un caso concreto la teoría del design thinking, metodologías ágiles y creatividad para la resolución de conflictos, aplicando los conceptos teóricos a sus respectivos o posibles emprendimientos utilizando herramientas prácticas que pueden ser replicadas por los mismos. Fecha: miércoles 28 de noviembre, 05, 12 y 19 de diciembre 18. Tecnologías disruptivas Descripción: Se experimentará la realidad virtual, aumentada y mixta con equipos de última generación explicando cuáles son los usos actuales de esta tecnología y cómo nos puede ayudar a mejorar nuestra calidad de vida, como así también se abordarán temáticas de desarrollo de videojuegos (arte, programación, producción, management y diseño). También se trabajará en grupo, buscando posibles soluciones a problemas sociales entre otros temas. Objetivo: Que los participantes conozcan la tecnología de la realidad virtual, aumentada y mixta sus usos, y tecnologías referentes al desarrollo de videojuegos, sus aplicaciones y su potencial. El objetivo es que se lleven un panorama general de la industria, sus posibles inserciones en el campo laboral.
11 Fecha: jueves 29 de noviembre, 06, 13 y 20 de diciembre 19. Herramientas prácticas para el trabajo de hoy Descripción: Experimentar las habilidades blandas a través de juegos, construir colaborativamente un marco teórico de las mismas. Aplicar técnica de creatividad que permita el desarrollo de la capacidad de pensar extraordinariamente. Desarrollar habilidades como empatía, colaboración, trabajo en equipo. Qué es UX y para qué sirve. Objetivo: Que los participantes desarrollen junto a sus docentes, dispositivos de trabajo empáticos desarrollando habilidades blandas como: confianza, identidad, motivación, creatividad, trabajo en equipo, integración, colaboración, aprender sobre la Marcha, Visión a largo plazo, Perseverancia, Resiliencia y Empatía. Fecha: jueves 29 de noviembre, 06, 13 y 20 de diciembre 20. Inteligencia del futuro Descripción: Se trabajarán sobre conceptos, como Inteligencia artificial (IA), Machine Learning (ML), revolución cultural, Internet de las cosas, big data (breve reseña histórica y puesta en contexto actual). Los problemas clásicos de la estadística y cálculo, qué nos trae de la mano la IA con ML por qué es novedoso el concepto? qué cambió? Se presentarán algunos ejemplos reales (videos, audios, imágenes, etc.) Objetivo: Formar profesionales en Inteligencia Artificial y ciencia de datos para impulsar el desarrollo, los emprendimientos escalables y la investigación científica. Divulgar el concepto, la importancia y los impactos tecnológicos, sociales y económicos de la Inteligencia Artificial.
12 Fecha: viernes 30 de noviembre, 07, 14 y 21 de diciembre 21. Conectándonos con el futuro Descripción: Introducción a la criptomoneda, blockchain. Breve historia del dinero y el sistema bancario actual. Qué es bitcoin? Cómo funciona? Disrupción y complejidad. Demostración de blockchain. Sujetos del ecosistema bitcoin: mineros, nodos, billeteras, casas de cambio, cambistas, usuarios y desarrolladores. Debate económico. Objetivo: Que los participantes entiendan esta nueva tecnología y cómo funciona, informándose sobre sitios de Internet para adquirir billeteras virtuales. Que los asistentes analicen sobre la conveniencia de ser minero y a su vez adquieran criptomonedas y comprendan el impacto del blockchain en los distintos rubros. Fecha: sábado 01, 08, 15, 22 de diciembre
13 G O B I E R N O DE LA C I U D A D DE B U E N O S A I R E S 2018 AÑO DE LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE LA JUVENTUD Hoja Adicional de Firmas Informe gráfico Número: Buenos Aires, Referencia: ANEXO II-GIRO DIGITAL El documento fue importado por el sistema GEDO con un total de 12 pagina/s.
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