Soluciones de los ejercicios sobre Algorítmez

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Soluciones de los ejercicios sobre Algorítmez"

Transcripción

1 Soluciones de los ejercicios sobre Algorítmez Siguiente: Soluciones de los ejercicios sobre Algorítmez (Periferia) Padre: Materiales didácticos Inicial: Fundamentos de ordenadores 1 a. entero: N = -( ) real: Normalmente (siempre que 0<C<255), N = ±1,M 2 C-127, pero aquí el campo C (de ocho bits) es C = 0, y M 0, y en este caso especial es N = ±0,M Por tanto: M = ,M = 0, = N = -( ) = -( ) b. [d] [d+1] [d+2] [d+3] c. Instrucciones de Algorítmez: [d] tipo 1; CO = H 0: SHR [d+1] (CR) = 9 [d+2] tipo 1; CO = H 8: IN [d+3] (CRX) = 8; (CR) = 0 Los dos primeros bytes son la instrucción SHR.9, y los dos siguientes, IN.0,[.8] 1

2 2 Definiendo estas máscaras: MSKEI EQU H 0100 MSKDI EQU H FEFF MSKCLRC EQU H F7 MSKCLRV EQU H FB EI y DI pueden realizarse así (utilizando R0 y una palabra, TMP, para almacenamiento temporal): EI ST.E, /TMP DI ST.E, /TMP LD.0, /TMP LD.0, /TMP OR.0, #MSKEI AND.0, #MSKDI ST.0, /TMP ST.0, /TMP LD.E, /TMP LD.E, /TMP Para CLRC y CLRV es similar, pero operamos sólo sobre el byte menos significativo (LD.E es una instrucción privilegiada): CLRC ST.B.E, /TMP CLRV ST.B.E, /TMP LD.B.0, /TMP LD.B.0, /TMP AND.0, #MSKCLRC AND.0, #MSKCLRV ST.B.0, /TMP ST.B.0, /TMP LD.B.E, /TMP LD.B.E, /TMP Para POP y PUSH, tenemos en cuenta que Algorítmez tiene el modo autoincremento (pero no autodecremento), y que PP = R14 puede actuar como otro cualquiera de los RPG: POP.5 : LD.5, [.14++] PUSH.5 : SUB.14, #2 ST.5, /0[.14] 3 a. b. Traducción: Resultado de la ejecución: LD.B.10,[.15++] 8B 12 -> R10 (8 bits menos signif.); FA (CP) + 1 -> CP DATA.B 12 0C Traducción: Resultado de la ejecución: LD.10,[.15++] 8A 12 -> R10 (16 bits); FA (CP) + 2 -> CP 2

3 DATA 12 0C 00 c. Traducción: Resultado de la ejecución: LD.10,[[.15++]] AA (MP[12]) -> R10 (16 bits); FA (CP) + 2 -> CP DATA 12 0C 00 Las instrucciones LD.B.10,#12, LD.10,#12 y LD.10,/12 se traducen exactamente igual que cada una de las tres parejas, y dan el mismo resultado. 4 Instrucción dir. bin. hex. comentarios LD.B.0,[.7++] [d] B autoincremento [d+1] RX=R7; R=R0; DE = (R7) LD.B.0,#2 [d] B autoincremento con RX=R15=CP [d+1] F0 RX=R15; R=R0; dir. op. = (CP) = d+2 [d+2] en un byte LD.B.0,/-10[.7] [d] B indexado [d+1] RX=R7; R=R0; DE = (R7)-10 [d+2] F6-10 en un byte LD.B.0,[[.7++]] [d] AB autoincremento indirecto [d+1] RX=R7; R=R0; DE = ((R7)) LD.B.0,/1000 [d] AB directo = autoincr. indirecto con RX=CP [d+1] F0 RX=R15; R=R0 [d+2] E8 H E8; extremista menor [d+3] H 03; D 1000 = H 3E8) Con relación a la tercera instrucción, cabe señalar que sería equivalente a LD.B.0,/65526[.7], ya que (R7)-10 = (R7) (módulo 2 16 = ). Sin embargo, ésta última no se podría codificar (sólo hay un byte para CD). 3

4 5 Soluciones de los ejercicios sobre Algorítmez ORG 1000 BR PRINC ; esta instruccion ocupa tres bytes DOS EQU 2 DATO DATA 2 PRINC LD.5, #DATO ; carga en R5... D 1003 (dirección de "DATO") [1009] LD.4, /DATO ; carga en R4... (1003) = [1013] LD.3, DATO ; carga en R3... (1003) = [1016] LD.2, #DOS ; carga en R [1020] LD.1, /DOS ; carga en R1... (2) (idéntica a LD.1, /2) [1024] Observaciones: Si un símbolo corresponde a la etiqueta de una EQU, el ensamblador le asigna el valor definido en esa EQU. En cualquier otro caso, le asigna el valor que corresponda a la dirección de esa etiqueta. En este caso, DOS tiene el valor «2», DATO «1003», y PRINC «1005». En la instrucción [1013], en ensamblador habrá puesto D -13 = H -D en el campo CD, de modo que cuando se ejecute, DE = (-13) = a. dir. contenido BR #-125 d C7 d+1 F0 d+2 83 d+3 FF ; D -125 = H FF83, en 16 bits con complemento a 2 b. Tras leer el segundo byte, (R15) = (CP) = d+2, y esto se introduce en CP. Por tanto interpreta el contenido de d+2 como el primer byte de una instrucción: Primer byte: H 83 = B : tipo 2, modo autoincremento, CO = ADDC.B Segundo byte: H FF: RX = 15; R = R15; esto hace que el modo sea inmediato, por lo que leería el operando, de un byte (por ser ADDC.B), que sería el contenido de d+4 y lo sumaría a los ocho bits menos significativos de R15 = CP, bifurcando así a una dirección que depende del contenido de d+4 y del valor del indicador C. 4

5 c. Si RX se incrementa antes de hacerse efectiva la bifurcación, es decir, antes de introducir su valor en CP, resulta que lo que se introduce en CP es d+4. Por tanto bifurca a la instrucción que está a partir de d+4, y el efecto es que BR #-125 es equivalente a NOP. (No obstante, obsérvese que este modo de calcular la dirección efectiva con direccionamiento inmediato no es correcto: basta analizar lo que ocurriría con LD.0, #-125). 7 a. Tablas y diccionarios: Tablas de símbolos Tablas de símbolos externos Tablas de símbolos de acceso Diccionarios de reubicación PRUEBA BINHEX REGHEX Símbolo Valor Símbolo Valor Símbolo Valor DP 0 MASC 15 RH_ENT 0 ENT 4 BH_ENT 0 BUCLE 5 SUM48 19 MEM 31 RH_ENT 14 BH_ENT 7 BH_ENT 0 RH_ENT 0 10, 14 7 b. Diccionario de reubicación resultante después del montaje: 10, 14, 24 c. Dirección (dec.) Contenido (hex.) Comentarios 1012 E6 Tipo 3, CO = 6, MD = autoincremento indirecto 1013 F0 RX = R15, para obtener el modo directo 1014 F9 (CD) = H 03F Explicación de CD: Al ensamblar PRUEBA, el ensamblador pone 0 en las direcciones 14 y 15, y RH_ENT = 14 en la tabla de símbolos externos. El montador pone 17 (comienzo de REGHEX) + 0 5

6 (valor de RH_ENT en la tabla de símbolos de acceso de REGHEX). El cargador reubicador le suma la constante de reubicación, 1.000, resultando así (CD) = D = H 03F9. 8 a. Rutina XOR: MODULE MXOR EXPORT XOR XOR LD.0, /0[.1] NOT.0 AND.0, /0[.2] ST.0, AUX ; (AUX) = NOT((R1)) AND ((R2)) LD.0, /0[.2] NOT.0 AND.0, /0[.1] OR.0, AUX ; (R0) = resultado final AUX RES 1 END b. Rutina CIFRA: MODULE CIFRAR FROM MXOR IMPORT XOR EXPORT CIFRA CIFRA PUSH.4 ; atención!: analizar bien el estado de la pila LD.4, /6[.14] ; (R4) = numero de palabras a codificar BZ FIN ; podria ser inicialmente 0 ; salvaguarda el contenido de los registros PUSH.1 ; que va a utilizar (R0 a R3) PUSH.2 PUSH.3 LD.1, /12[.14] ; (R1) = puntero a la palabra que guarda la clave LD.2, /18[.14] ; (R2) = puntero a la zona de datos originales LD.3, /16[.14] ; (R3) = puntero a la zona de datos codificados REPITE CALL XOR ST.0, [.3++] ADD.2, #2 ; avance del puntero R2 SUB.4, #1 ; comprueba si es fin de datos BNZ REPITE POP.3 ; recuperacion del contenido de los registros POP.2 ; utilizados (R0 a R3) POP.1 POP.0 FIN POP.4 ; recupera el registro R4 END 6

7 9 a. Para qué sirve la instrucción «ADD.14,#4»? Qué ocurre si se omite? Para recuperar el espacio ocupado en la pila por los parámetros que el programa le pasa al subprograma. Si se omite no pasa nada (sólo se pierden cuatro bytes de la pila) salvo si el programa ha sido llamado, a su vez, por otro programa. En tal caso fallaría el retorno a este último programa. b. Traducción a ensamblador de la función: /* Código C */ ; Código ensamblador /* */ ; int media(int a, int b) { MEDIA LD.0,/4[.14] return ((a+b)/2); ADD.0,/2[.14] SHR.0 } c. De X a CCC hay 22 bytes, por lo que la dirección de CCC es 32023, y la de SSS, 32027: Variables: tras CCC CALL /MEDIA tras SSS ADD.14,#4 X M?? Direcciones de MP: D D D Registro PP: a. Por qué la instrucción «LD.0, #M» tiene direccionamiento inmediato? Qué ocurriría si tuviese direccionamiento directo («LD.0, /M»)? Porque en el programa original en C no se pasa el valor de la variable m, sino su dirección. El 7

8 subprograma tiene que entregar el resultado en la palabra de dirección M, mediante direccionamiento indirecto. Si fuese «LD.0, /M», el resultado quedaría almacenado en la palabra cuya dirección es el contenido de M (probablemente, la palabra de dirección 0). b. Ahora salvaguardamos R0 para devolvérselo al programa como estaba: /* Código C */ ; Código ensamblador /* */ ; void media(int a, int b, int *pnt_m) { *pnt_m = ((a + b)/2); LD.0, /8[.14] ADD.0, /6[.14] SHR.0 ST.0, [/4[.14]] POP.0 } c. De X a CCC hay 28 bytes: Variables: tras CCC CALL /MEDIA tras SSS ADD.14,#6 X M? 10 Direcciones de MP: D (dir. ret.) D (dir. de M) D (X) 12 D (9) 9 Registro PP: /* Código C */ ; Código ensamblador /* */ ; main(int argc, char *argv[]) { int x2, x3; X2 RES 1 X3 RES 1 cuadcub(7, &x2, &x3); LD.0, #7 LD.0, #X2 LD.0, #X3 CALL /CUADCUB ADD.14, #6 8

9 } void cuadcub(int x, int *p2, int *p3) { CUADCUB PUSH.1 PUSH.2 LD.0, /12[.14] LD.1, /12[.14] CALL /MUL *p2 = x*x; ST.2, [/10[.14]] LD.0, [/10[.14]] CALL /MUL *p3 = (*p2)*x; ST.2, [/8[.14]] POP.2 POP.1 POP.0 } 12 a. Traducción: /* Código C */ ; Código ensamblador /* */ ; typedef struct snodo { ; Esto es una declaración, int valor; ; no genera ningún codigo struct snodo *sgte; } tnodo; ; Se crean y se inicializan ; los punteros: tnodo *cabz = NULL; CABZ DATA 0 tnodo *cola = NULL; COLA DATA 0 main(int argc, char *argv[]) { int i; I RES 1 MAIN LD.0, #0 for(i = 0; i < 100; i++) ST.0, I BUCLE CMP.0, #100 BNN SAL cola = encola(cola, i); LD.0, COLA LD.0, I CALL /ENCOLA ADD.14, #4 ST.0, COLA LD.0, I ADD.0, #1 9

10 } tnodo *encola(tnodo *pnodo,int dato) { tnodo *pnuevo; Soluciones de los ejercicios sobre Algorítmez SAL ST BR HALT.0, I BUCLE ; utiliza R0 para la variable ; local pnuevo ENCOLA PUSH.1 pnuevo = (tnodo*)malloc(4); LD.0, #4 CALL /MALLOC ADD.14, #2 if (pnodo==null) cabz = pnuevo; LD.1, /6[.14] BZ PRIMERO else pnodo->sgte = pnuevo; ADD.1, #2 ST.0, /0[.1] pnuevo->valor = dato; SIG LD.1, /4[.14] ST.1, /0[.0] pnuevo->sgte = NULL; LD.1, #0 ST.1, /2[.0] return pnuevo; POP.1 PRIMERO ST.0, CABZ BR SIG } b. Codificación de MALLOC: MALLOC ST.0, TEMP ADD.13, TEMP ST.13, TEMP CMP.14, TEMP BN ERROR SUB.0, TEMP NEG.0 ERROR CALL DESB_MEM TEMP RES 1 c. Si el programa es el codificado anteriormente (contando MAIN y ENCOLA, pero no MALLOC), ocupa 107 bytes, por lo que si se carga a partir de la dirección el último byte estará en la dirección Dir. (dec.) Contenido (hex.) 1106 (último byte del código) (primer dato) (D 1111 = H 457)

11 Dir. (dec.) Contenido (hex.) B F (segundo dato) (D 1115 = H 45B) (tercer dato) (D 1119 = H 45F) Siguiente: Soluciones de los ejercicios sobre Algorítmez (Periferia) Padre: Materiales didácticos Inicial: Fundamentos de ordenadores 11

Ejercicios sobre Algorítmez (UCP)

Ejercicios sobre Algorítmez (UCP) Siguiente: Ejercicios sobre Algorítmez (Periferia) Padre: Materiales didácticos Inicial: Fundamentos de ordenadores 1 Dada la sucesión de bits: 1000 0000 0100 1000 0100 1001 0100 0000 a. Calcule el valor

Más detalles

Examen de Fundamentos de Ordenadores 15 de septiembre de 2009

Examen de Fundamentos de Ordenadores 15 de septiembre de 2009 Examen de Fundamentos de Ordenadores 15 de septiembre de 2009 Duración: una hora y treinta minutos. No está permitido consultar libros ni apuntes ni usar calculadora u otros dispositivos electrónicos.

Más detalles

Primera pregunta (1 punto) Segunda pregunta (1 punto) Tercera pregunta (2 puntos) PRIMERA PARTE (SIN LIBROS) Duración: 45 minutos

Primera pregunta (1 punto) Segunda pregunta (1 punto) Tercera pregunta (2 puntos) PRIMERA PARTE (SIN LIBROS) Duración: 45 minutos Duración: 45 minutos PRIMERA PARTE (SIN LIBROS) Responda en la hoja de respuestas que se adjunta Primera pregunta (1 punto) Cuáles son las dos razones principales por las que Algorítmez, pese a tener sólo

Más detalles

Soluciones de los ejercicios sobre microarquitectura

Soluciones de los ejercicios sobre microarquitectura Soluciones de los ejercicios sobre microarquitectura Padre: Materiales didácticos Inicial: Fundamentos de ordenadores 1 a. Campo de control Número de bits Microórdenes Código de cada microorden UAL 2 pac

Más detalles

Examen de Fundamentos de Ordenadores. 9 de junio de 2005 PRIMERA PARTE (SIN LIBROS)

Examen de Fundamentos de Ordenadores. 9 de junio de 2005 PRIMERA PARTE (SIN LIBROS) Duración: cuarenta y cinco minutos Puntuación: un punto cada pregunta Examen de Fundamentos de Ordenadores 9 de junio de 2005 PRIMERA PARTE (SIN LIBROS) Responda en la hoja de respuestas que se adjunta

Más detalles

Sebastián García Galán

Sebastián García Galán Universidad de Jaén E.U.P. Linares Dpto. Telecomunicaciones Área de Ingeniería Telemática Sebastián García Galán Sgalan@ujaen.es TEMA 3: 3.1 SÍMPLEZ. MODELO ESTRUCTURAL MODELO FUNCIONAL PROBLEMAS 3.2 PROGRAMACIÓN

Más detalles

Primer ejercicio (3 puntos)

Primer ejercicio (3 puntos) Examen de Fundamentos de Ordenadores 19 de junio de 2009 Duración: dos horas y treinta minutos. No está permitido consultar libros ni apuntes ni usar calculadora u otros dispositivos electrónicos. esponda

Más detalles

Soluciones de los ejercicios sobre representación y procesamiento

Soluciones de los ejercicios sobre representación y procesamiento Soluciones de los ejercicios sobre representación y procesamiento Siguiente: Soluciones de los ejercicios sobre instrucciones y direccionamiento Padre: Materiales didácticos Inicial: Fundamentos de ordenadores

Más detalles

Estructura de Computadores. Problemas de Instrucciones y Direccionamientos

Estructura de Computadores. Problemas de Instrucciones y Direccionamientos Estructura de Computadores. Problemas de Instrucciones y Direccionamientos Departamento de Arquitectura y Tecnología de Sistemas Informáticos Octubre 2009 1. Sea un computador con palabras y direcciones

Más detalles

Soluciones de los ejercicios sobre instrucciones y direccionamiento

Soluciones de los ejercicios sobre instrucciones y direccionamiento Soluciones de los ejercicios sobre instrucciones y direccionamiento Siguiente: Soluciones de los ejercicios sobre periféricos y ADM Padre: Materiales didácticos Inicial: Fundamentos de ordenadores 1 Con

Más detalles

FUNDAMENTOS DE COMPUTADORES I

FUNDAMENTOS DE COMPUTADORES I OBJETIVO DE LAS PRÁCTICAS. FUNDAMENTOS DE COMPUTADORES I El objetivo de las prácticas de la asignatura Fundamentos de Computadores I consiste en completar el aprendizaje de los modelos estructurales, funcionales

Más detalles

Instrucciones de máquina y tipos de software

Instrucciones de máquina y tipos de software (obsoletos) Instrucciones de máquina y tipos de software Software del sistema: Implementa sobre la máquina convencional («desnuda») una «máquina virtual»: la máquina operativa Software de aplicaciones:

Más detalles

Estructura de Computadores. Problemas de Instrucciones y Direccionamientos

Estructura de Computadores. Problemas de Instrucciones y Direccionamientos Estructura de Computadores. Problemas de Instrucciones y Direccionamientos Departamento de Arquitectura y Tecnología de Sistemas Informáticos Septiembre 2009 1. Sea un computador con palabras y direcciones

Más detalles

Examen de Fundamentos de Ordenadores. 14 de septiembre de 2005 PRIMERA PARTE (SIN LIBROS)

Examen de Fundamentos de Ordenadores. 14 de septiembre de 2005 PRIMERA PARTE (SIN LIBROS) Duración: treinta minutos Puntuación: dos puntos cada pregunta Examen de Fundamentos de Ordenadores 14 de septiembre de 2005 PRIMERA PARTE (SIN LIBROS) Responda en la hoja de respuestas que se adjunta

Más detalles

Modos de Direccionamiento

Modos de Direccionamiento Arquitectura de Ordenadores Modos de Direccionamiento del Intel Pentium Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Modos de Direccionamiento ADM-1

Más detalles

Bloques del programa de la asignatura

Bloques del programa de la asignatura Bloques del programa de la asignatura lases Enfoque Temas 1 1 oncreto Símplez y Símplez+i4 (niveles de máquina convencional y micromáquina) 11 16 General Representación y procesamiento Instrucciones y

Más detalles

Repaso Registros internos Z80 1/37

Repaso Registros internos Z80 1/37 Repaso Registros internos Z80 1/37 Repaso Formato instrucciones Formato con 4 direcciones Acumulador: A A op oper2 PC: Program Counter dirección de la próxima instrucción Instrucciones de operación Código

Más detalles

Ensamblador martes, 9 de septiembre de :11

Ensamblador martes, 9 de septiembre de :11 Ensamblador martes, 9 de septiembre de 2014 18:11 Estructura de computadores página 1 Estructura de computadores página 2 Estructura de computadores página 3 12:06 Estructura de computadores página 4 Estructura

Más detalles

Memoria Estática Punteros, Vectores y Matrices

Memoria Estática Punteros, Vectores y Matrices Memoria Estática Punteros, Vectores y Matrices Organización del Computador II 1 o Cuatrimestre 2017 28 de Marzo Organización del Computador II Memoria Estática / Punteros / Vectores / Matrices 1 / 29 Repaso

Más detalles

Memoria Estática Punteros, Vectores y Matrices

Memoria Estática Punteros, Vectores y Matrices Memoria Estática Punteros, Vectores y Matrices Organización del Computador II 2 o Cuatrimestre 2017 29 de Agosto Organización del Computador II Memoria Estática / Punteros / Vectores / Matrices 1 / 31

Más detalles

Grado en Ingeniería Informática - Ingeniería del Software Estructura de Computadores - Prueba 2 - Junio de 2011

Grado en Ingeniería Informática - Ingeniería del Software Estructura de Computadores - Prueba 2 - Junio de 2011 Apellidos, Nombre: Grado en Ingeniería Informática - Ingeniería del Software Estructura de Computadores - Prueba 2 - Junio de 2011 Problema 1. Realice un programa que calcule la cantidad de números negativos

Más detalles

Funciones y Datos en Intel 8086

Funciones y Datos en Intel 8086 y Datos en Intel 8086 Departamento de Arquitectura 1 1 Instituto de Computación Facultad de Ingeniería Universidad de la República Arquitectura de Computadoras, 2016 Temas 1 2 Tipos atómicos Tipos estructurados

Más detalles

Unidad Nº II Capacidad de la unidad central. de procesamiento. Instituto Universitario Politécnico. Santiago Mariño

Unidad Nº II Capacidad de la unidad central. de procesamiento. Instituto Universitario Politécnico. Santiago Mariño Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño Unidad Nº II Capacidad de la unidad central de procesamiento Organización de instrucción de máquina Cada instrucción requiere la información que necesita

Más detalles

Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones

Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones Enunciados de problemas Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones Arquitectura de Computadores Curso 2009-2010 Tema 2: Hoja: 2 / 10 Tema 2: Hoja: 3 / 10 Base teórica Al diseñar un computador, uno

Más detalles

Modos de Direccionamiento+ Diseño de ISA. Organización del Computador 1 Verano 2016

Modos de Direccionamiento+ Diseño de ISA. Organización del Computador 1 Verano 2016 Modos de Direccionamiento+ Diseño de ISA Organización del Computador 1 Verano 2016 Repaso Vimos que una instrucción se compone de OpCode Fuente/s CodOp Fuente/s Destino/s Destino/s Qué pueden ser estas

Más detalles

8.4. El software en los μprocesadores

8.4. El software en los μprocesadores 8.4. El software en los μprocesadores Ejemplo de comandos de la CPU: Tarea: Sumar dos números A y B. Suponer los datos A y B almacenados en las posiciones 1000 2 y 1010 2 respectivamente. El resultado

Más detalles

Organización de computadoras. Clase 2. Universidad Nacional de Quilmes. Lic. Martínez Federico

Organización de computadoras. Clase 2. Universidad Nacional de Quilmes. Lic. Martínez Federico Organización de computadoras Clase 2 Universidad Nacional de Quilmes Lic. Martínez Federico La clase pasada. Compuertas lógicas: La clase pasada. Compuertas lógicas: Qué? La clase pasada. Compuertas lógicas:

Más detalles

LA CESIUS. Dónde estamos?

LA CESIUS. Dónde estamos? JOSÉ ÁNGEL ACOSTA RODRÍGUEZ INFORMÁTICA CURSO 2009/0 LA ESTRUCTURA Y PROGRAMACIÓN Dónde estamos Estructura de J. von Neumann Historia K. Zuse, ingeniero (GE, 90/95) 94 Plankalkül er comp. controlada por

Más detalles

LA CESIUS. Dónde estamos?

LA CESIUS. Dónde estamos? LA CESIUS ESTRUCTURA Y PROGRAMACIÓN Dónde estamos? Estructura de J. von Neumann Historia 1941 - Plankalkül K. Zuse, ingeniero (GE, 1910/95) 1943 - ENIAC 1er comp. controlada por programa (Z3 1941) 1952

Más detalles

Paso de parámetros y gestión del marco de pila

Paso de parámetros y gestión del marco de pila Paso de parámetros y gestión del marco de pila Estructura de Computadores 1. Introducción En clases previas se ha presentado el modelo de programación del 88110 y se ha explicado cómo se ubican las distintas

Más detalles

Bus de direcciones. Bus de datos

Bus de direcciones. Bus de datos 1) INTRODUCCIÓN A LA MÁQUINA SENCILLA La máquina sencilla (MS) es un computador concebido para fines exclusivamente didácticos. MS sólo dispone de dos bloques: Unidad Central de Proceso y memoria principal.

Más detalles

Registros de direcciones de 32 bits A0 a A7 (A7 puntero de pila SP)

Registros de direcciones de 32 bits A0 a A7 (A7 puntero de pila SP) ARQUITECTURA Y PROGRAMACIÓN DEL MC68000 MC68000 Bus datos (16) Bus direcciones (24) Registro de datos (8) de 32 bits Registros direcciones (8) de 32 bits Operandos Regular Gran ortogonalidad D0..D15 A1..A23,

Más detalles

* Operador de Indirección ( o de referencia ) ( o de desreferencia )

* Operador de Indirección ( o de referencia ) ( o de desreferencia ) PUNTEROS INTRODUCCION Una de las características más poderosas del C, es el puntero o apuntador. Los punteros permiten simular las llamadas por referencia y crear y manipular estructuras de datos dinámicas,

Más detalles

Conceptos de Arquitectura de Computadoras Curso 2015

Conceptos de Arquitectura de Computadoras Curso 2015 PRACTICA 1 Assembly, Instrucciones, Programas, Subrutinas y Simulador MSX88 Objetivos: que el alumno Domine las instrucciones básicas del lenguaje assembly del MSX88. Utilice los diferentes modos de direccionamiento.

Más detalles

PRÁCTICA 2: Programas básicos. Tipos de direccionamiento.

PRÁCTICA 2: Programas básicos. Tipos de direccionamiento. SISTEMAS ELECTRÓNICOS Y AUTOMÁTICOS PRACTICAS DE MICROCONTROLADORES PIC PRÁCTICA 2: Programas básicos. Tipos de direccionamiento. Tipos de direccionamiento Ejemplos y ejercicios - 1 - 1. Objetivos - Introducir

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de México 2016, Año del 60 Aniversario de la Universidad Autónoma del Estado de México

Universidad Autónoma del Estado de México 2016, Año del 60 Aniversario de la Universidad Autónoma del Estado de México Universidad Autónoma del Estado de México 2016, Año del 60 Aniversario de la Universidad Autónoma del Estado de México Unidad Académica Profesional Tianguistenco Ingeniería de Software Estructura de Datos

Más detalles

Punteros. Programación en C 1

Punteros. Programación en C 1 Punteros Programación en C 1 Índice Variables y direcciones de memoria. Punteros definición, declaración e inicialización. Punteros declaración, asignación y dereferencia. Puntero nulo, tipo void. Aritmética

Más detalles

Ejercicios sobre periféricos y ADM

Ejercicios sobre periféricos y ADM Siguiente: Ejercicios sobre Algorítmez (UCP) Padre: Materiales didácticos Inicial: Fundamentos de ordenadores 1 Un formato típico para disquetes de 3,5 pulgadas tiene dos superficies, ochenta cilindros,

Más detalles

Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS. Departamento de Ciencias de la Computación e IA. Subprogramas en C

Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS. Departamento de Ciencias de la Computación e IA. Subprogramas en C Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS Departamento de Ciencias de la Computación e IA Subprogramas en C Objetivo Una vez que tengamos un programa que resuelva un problema concreto, ser capaces de usarlo

Más detalles

Símplez: modelo estructural

Símplez: modelo estructural Símplez: modelo estructural bus A 9 bus C 15 UCP 2 UC AC UAL MP CTEC teclado CPAN pantalla bus D 12 c 2009 DIT-ETSIT-UPM Símplez transp. 1 Símplez: memoria principal Capacidad, organización y funcionamiento:

Más detalles

Objetivos. El alumno conocerá y aplicará el concepto de apuntador para la realización de programas de manejo eficiente de memoria.

Objetivos. El alumno conocerá y aplicará el concepto de apuntador para la realización de programas de manejo eficiente de memoria. Objetivos El alumno conocerá y aplicará el concepto de apuntador para la realización de programas de manejo eficiente de memoria. Al final de esta práctica el alumno podrá: 1. Acceder a localidades de

Más detalles

62/8&,21(6$/(;$0(1'( /$%25$725,2'((6758&785$6'(/26&20387$'25(6 &8562)(%5(52

62/8&,21(6$/(;$0(1'( /$%25$725,2'((6758&785$6'(/26&20387$'25(6 &8562)(%5(52 62/8&,21(6$/(;$0(1'( /$%25$725,2'((6758&785$6'(/26&20387$'25(6 &8562)(%5(52 3DUWHGH(QVDPEODGRU 4º) Escribir un programa en ensamblador que pida un número de una cifra por teclado y saque como resultado

Más detalles

PROBLEMAS DE ESTRUCTURA DE LOS COMPUTADORES LENGUAJE MÁQUINA Y ENSAMBLADOR

PROBLEMAS DE ESTRUCTURA DE LOS COMPUTADORES LENGUAJE MÁQUINA Y ENSAMBLADOR PROBLEMAS DE ESTRUCTURA DE LOS COMPUTADORES EJERCICIO 1: Se tiene la siguiente instrucción del i80x86: MOV AL, Numero: S Se sabe que el contador de programa IP vale 6. S La instrucción ocupa 3 bytes. S

Más detalles

Universidad Euskal Herriko del País Vasco Unibertsitatea Arquitectura de Computadores I Sistema de memoria 1

Universidad Euskal Herriko del País Vasco Unibertsitatea Arquitectura de Computadores I Sistema de memoria 1 Arquitectura I Sistema de memoria 1 1. En un espacio de direcciones de 64 Kbytes deben colocarse los s de memoria que se indican. Suponer que el direccionamiento de la memoria se hace al byte. Dibujar

Más detalles

Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C Sesión 2

Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C Sesión 2 Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C Sesión 2 Contenidos: 1. Punteros 2. Arrays 3. Estructuras (registros) y uniones 4. Funciones Ejercicios Algoritmos y

Más detalles

(3) Unidad 3. Interfaz del ensamblador con el lenguaje C SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES. Grado en Ingeniería Informática EPS - UAM

(3) Unidad 3. Interfaz del ensamblador con el lenguaje C SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES. Grado en Ingeniería Informática EPS - UAM Unidad 3 Interfaz del ensamblador con el lenguaje C SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES Grado en Ingeniería Informática EPS - UAM Índice 3. Interfaz del ensamblador con el lenguaje C. 3.1. Características

Más detalles

Tema 2. El lenguaje JAVA

Tema 2. El lenguaje JAVA Tema 2. El lenguaje JAVA Nomenclatura habitual Variables Tipos de variables Tipos primitivos Referencias Arrays Operadores Operadores de Java Precedencia de operadores Sentencias de control Sentencias

Más detalles

Arquitectura de Conjunto de Instrucciones (ISA) Integer Java Virtual Machine (IJVM) para Mic-1

Arquitectura de Conjunto de Instrucciones (ISA) Integer Java Virtual Machine (IJVM) para Mic-1 Universidad Simón Bolívar Departamento de Electrónica y Circuitos EC2721 Arquitectura del Computador I Prof. Osberth De Castro Clase 03 Arquitectura de Conjunto de Instrucciones (ISA) Integer Java Virtual

Más detalles

Modos de direccionamiento

Modos de direccionamiento Modos de direccionamiento Modos de direccionamiento El CPU HCS08 incluye 16 modos de direccionamiento: Inherente Inmediato Directo Extendido Indexado, sin offset Indexado, offset de 8 bits Indexado, offset

Más detalles

El operador contenido ( ) permite acceder al contenido de

El operador contenido ( ) permite acceder al contenido de 3. Memoria Dinámica y Punteros Objetivos: Distinguir los conceptos de memoria estática y memoria dinámica Comprender el concepto de puntero como herramienta de programación Conocer cómo se definen y cómo

Más detalles

Guía de ejercicios # 8 Flags y Saltos

Guía de ejercicios # 8 Flags y Saltos Guía de ejercicios # 8 Flags y Saltos Organización de Computadoras 2018 UNQ Los objetivos de esta práctica son: Comprender qué son y para qué se utilizan los Flags. Conocer qué operaciones modifican los

Más detalles

EXAMEN ORDINARIO DE ORGANIZACIÓN DE COMPUTADORES

EXAMEN ORDINARIO DE ORGANIZACIÓN DE COMPUTADORES 11 de febrero de 2010 16h. Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Camino del Cementerio s/n. 47011 Valladolid EXAMEN ORDINARIO DE ORGANIZACIÓN DE COMPUTADORES NOTA: Los alumnos con las prácticas

Más detalles

LISTAS ENLAZADAS FUNDAMENTOS TEORICOS

LISTAS ENLAZADAS FUNDAMENTOS TEORICOS LISTAS ENLAZADAS FUNDAMENTOS TEORICOS Una lista enlazada es una colección o secuencia de elementos dispuestos uno detrás de otro, en la que cada elemento se conecta al siguiente elemento por un «enlace»

Más detalles

Codificador Decodificador ISBN EAN13 (GTK2.0,GdkPixbuf,GDK & GCC)

Codificador Decodificador ISBN EAN13 (GTK2.0,GdkPixbuf,GDK & GCC) (GTK2.0,GdkPixbuf,GDK & GCC) Jose Alberto Benítez Andrades 2ºIngeniería Informática, DNI:71454586A Índice INTRODUCCIÓN 1.DESCRIPCIÓN DEL MÉTODO: CODIFICACIÓN DECODIFICACIÓN 2.ALGORITMOS DE RESOLUCIÓN 3.PROGRAMACIÓN

Más detalles

RELACIÓN DE PROBLEMAS DE LÓGICA PROGRAMADA (TEMA 4)

RELACIÓN DE PROBLEMAS DE LÓGICA PROGRAMADA (TEMA 4) RELACIÓN DE PROBLEMAS DE LÓGICA PROGRAMADA (TEMA 4) 1) Se ha escrito el programa adjunto en lenguaje ensamblador del microprocesador 8085. Sabiendo que se encuentra almacenado a partir de la posición 2000H

Más detalles

Tema 3 (III) Fundamentos de la programación en ensamblador

Tema 3 (III) Fundamentos de la programación en ensamblador Tema 3 (III) Fundamentos de la programación en ensamblador Grupo ARCOS Estructura de Computadores Grado en Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Contenido } Fundamentos básicos de la

Más detalles

Tema 4. La Unidad de Control

Tema 4. La Unidad de Control Enunciados de problemas Tema 4. Arquitectura de Computadores Curso 2009-2010 Tema 4: Hoja: 2 / 22 Tema 4: Hoja: 3 / 22 Base teórica es el órgano de gobierno del computador. Es el elemento encargado de

Más detalles

Estructuras y Uniones

Estructuras y Uniones 1 Estructuras y Uniones Estructuras. Las estructuras ( struct ) son agrupaciones de una o más variables de tipos posiblemente diferentes, agrupadas bajo un mismo nombre. Esto permite un manejo más cómodo

Más detalles

Práctica 3 - Arquitectura del CPU

Práctica 3 - Arquitectura del CPU Práctica 3 - Arquitectura del CPU Organización del Computador 1 Primer cuatrimestre de 2012 Ejercicio 1 A partir de cada uno de los siguientes vuelcos parciales de memoria y estados del procesador, realizar

Más detalles

Apellidos Nombre DNI

Apellidos Nombre DNI A continuación se muestra el listado de un programa cuyo objetivo es encontrar una palabra dentro de una cadena de caracteres de la sección de datos y copiar dicha palabra en otra zona de la sección de

Más detalles

Capítulo 05. Introducción al ensamblador del TMS320C6713

Capítulo 05. Introducción al ensamblador del TMS320C6713 2012 Capítulo 05. Introducción al ensamblador del TMS320C6713 MI. Mario Alfredo Ibarra Carrillo Facultad de Ingeniería; Telecomunicaciones 30/08/2012 Ver_01_06_01 Variable Una variable, en un DSP, es

Más detalles

Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE)

Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE) Repaso Lenguaje C OBJETOS Variables Constantes Variable: objeto del ambiente cuyo contenido puede cambiar. Constante: objeto cuyo contenido no puede cambiar. Variables: - un nombre que la identifica. Deben

Más detalles

Los números naturales y enteros en el 80X86 y en LAN

Los números naturales y enteros en el 80X86 y en LAN Los números naturales y enteros en el 80X86 y en LAN 1. Los números naturales en el 80X86/TASM Representación Sistema de representación En el 80X86 (y en la mayoría de los procesadores), los números naturales

Más detalles

CS2: Unidad de datos (UD)

CS2: Unidad de datos (UD) S2: Unidad de datos (UD) ambios respecto al S1: Ancho datos: 12 bits Ancho direcciones: bits Rotación del registro A con carry LS, DS, IS TP, TIR, TSP W4, W, R 4 SP[] MAR[] IR 7-0 IR[12] IR 11- P[] DB

Más detalles

Contenido. Conjunto de Instrucciones. Formato de la Instrucción. Instrucciones de 1 byte. Formato de la Instrucción 28/09/2011

Contenido. Conjunto de Instrucciones. Formato de la Instrucción. Instrucciones de 1 byte. Formato de la Instrucción 28/09/2011 1 ontenido 2 UNIDAD 5 EL LENGUAJE DE ENSAMBLADOR DEL Z80 onjunto de instrucciones Tipos de instrucciones Modos de direccionamiento El ensamblador del Z80 El simulador AVOET Implementación de un sistema

Más detalles

CONJUNTO DE INSTRUCCIONES µp8086

CONJUNTO DE INSTRUCCIONES µp8086 CONJUNTO DE INSTRUCCIONES µp8086 Se llama INSTRUCCIÓN a las palabras reservadas ó MNEMÓNICOS en ensamblador, los cuales se traducen a lenguaje máquina para su posterior ejecución por parte de la CPU. Existen

Más detalles

Ejercicios sobre instrucciones y direccionamiento

Ejercicios sobre instrucciones y direccionamiento Ejercicios sobre instrucciones y direccionamiento Siguiente: Ejercicios sobre periféricos y ADM Padre: Materiales didácticos Inicial: Fundamentos de ordenadores 1 Suponga que se modifica la estructura

Más detalles

Ejercicios del Tema 3. Fundamentos de la programación en ensamblador

Ejercicios del Tema 3. Fundamentos de la programación en ensamblador Ejercicios del Tema 3. Fundamentos de la programación en ensamblador Ejercicio 1. Dada la siguiente expresión de un lenguaje de alto nivel int a = 6; int b = 7; int c = 3; int d; d = (a+b) * (a+b); Indique

Más detalles

RESEÑA DE LENGUAJE C

RESEÑA DE LENGUAJE C RESEÑA DE LENGUAJE C VARIABLES La función main. Es el punto de entrada al programa. void main(void) Aquí escribo mi programa Tipos de datos. Char. El char es una variable de 1 byte. Almacena números enteros.

Más detalles

2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 1 - INTRODUCCIÓN JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ

2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 1 - INTRODUCCIÓN JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ ARQUITECTURAS DE COMPUTADORES 2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 1 - INTRODUCCIÓN JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ Tema 1.MaNoTaS 1 Definiciones (I) Descripción Un

Más detalles

El repertorio de instrucciones

El repertorio de instrucciones El repertorio de instrucciones Montse Bóo Cepeda Este trabajo está publicado bajo licencia Creative Commons Attribution- NonCommercial-ShareAlike 2.5 Spain. Estructura del curso 1. Evolución y caracterización

Más detalles

Operadores aritméticos. / División operando enteros o reales si operandos son entero resultado es entero. Resto de caso resultado real

Operadores aritméticos. / División operando enteros o reales si operandos son entero resultado es entero. Resto de caso resultado real 7.1 Operadores aritméticos Operadores aritméticos operadores Operación + Suma operandos pueden ser enteros o reales - Resta operandos pueden ser enteros o reales * Multiplicación operando enteros o reales

Más detalles

Programación I Funciones

Programación I Funciones 1 Funciones Iván Cantador 2 Funciones: definición, sintaxis, ejemplos (I) Una funciónes un bloque de sentencias identificado con un nombre que se ejecutan de manera secuencial ofreciendo una funcionalidad

Más detalles

Tema 4. Fundamentos del ensamblador

Tema 4. Fundamentos del ensamblador Tema 4. Fundamentos del ensamblador Laboratorio de Estructura de Computadores I. T. Informática de Gestión / Sistemas Curso 2008-2009 Transparencia: 2 / 30 Índice Filosofía de programación Organigramas

Más detalles

Dada la CPU con la estructura interna que se muestra en la figura,

Dada la CPU con la estructura interna que se muestra en la figura, Estructura de Computadores Tema 5. La unidad de control Estructura interna de la CPU. Estrategias de diseño de unidades de control. Unidad de control cableada. Máquina de Wilkes. Microprogramación. Horizontalidad

Más detalles

Tema 1. Fundamentos del lenguaje ensamblador

Tema 1. Fundamentos del lenguaje ensamblador Tema 1. Fundamentos del lenguaje ensamblador Laboratorio de Estructura y Organización de Computadores Grados en Ingeniería Informática e Ingeniería de Computadores Curso 2012-2013 Índice Estructura del

Más detalles

PRÁCTICA # 2. 0 Direcciones 1 Dirección 2 Direcciones 3 Direcciones

PRÁCTICA # 2. 0 Direcciones 1 Dirección 2 Direcciones 3 Direcciones UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA FACULTAD DE CIENCIAS ESCUELA DE COMPUTACIÓN UNIDAD DOCENTE DE REDES, ARQUITECTURA Y SISTEMAS ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR I PRÁCTICA # 2 1. Escriba programas

Más detalles

Lección 2 Introducción al lenguaje C

Lección 2 Introducción al lenguaje C Lección Introducción al lenguaje C Decimal Binario Hexadecimal A B C D E F Octal Equivalencia entre decimal, binario, hexadecimal y octal. Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

Más detalles

Construyendo Programas más Complejos

Construyendo Programas más Complejos Arquitectura de Ordenadores Construcciones de Alto Nivel en Ensamblador Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Construyendo Programas más

Más detalles

Programación de Sistemas. Unidad 1. Programación de Sistemas y Arquitectura de una Computadora

Programación de Sistemas. Unidad 1. Programación de Sistemas y Arquitectura de una Computadora Programación de Sistemas Unidad 1. Programación de Sistemas y Arquitectura de una Computadora Programación de Sistemas Arquitectura de una Computadora Componentes de un Sistema de Cómputo Un sistema está

Más detalles

Examen de teoría (5 puntos)

Examen de teoría (5 puntos) Examen de Estructura de Computadores. Septiembre de 25 Bien: Mal: No contestadas: Examen de teoría (5 puntos) El examen constará de dos partes: El examen tendrá una duración total de 2 horas. La nota final

Más detalles

Estructura de Computadores: Tema 1. Introducción. Índice. Arquitectura del i8086

Estructura de Computadores: Tema 1. Introducción. Índice. Arquitectura del i8086 Estructura de Computadores: Tema 1 El procesador Introducción Estudiaremos la arquitectura del procesador i8086 (CPU, registros,...), su gestion de la memoria y su conjunto de instrucciones. Programaremos

Más detalles

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767

Más detalles

Programación avanzada en Ensamblador. Tareas que realiza el programa ensamblador

Programación avanzada en Ensamblador. Tareas que realiza el programa ensamblador Programación avanzada en Ensamblador Cesáreo Fernández Martínez Álvaro Sánchez Miralles Tareas que realiza el programa ensamblador Traduce el fuente.a66 a código máquina.obj mov Rx, Ry mov reg, #dato Código

Más detalles

Texto estructurado (ST)

Texto estructurado (ST) 17 Texto estructurado (ST) El texto estructurado se compone de una serie de instrucciones que se pueden ejecutar, como sucede con los lenguajes superiores, de forma condicionada ("IF..THEN..ELSE") o en

Más detalles

Ensamblador. Introducción. Dpto. Física y Arquitectura de Computadores. Universidad Miguel Hernandez

Ensamblador. Introducción. Dpto. Física y Arquitectura de Computadores. Universidad Miguel Hernandez Dpto. Física y Arquitectura de Computadores Universidad Miguel Hernandez Es el lenguaje de más bajo nivel que admite una máquina. El ensamblador hace que el código binario(máquina sea transparente al usuario)

Más detalles

1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1

1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1 Contenido - IX Contenido 1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1 1.1 Introducción... 2 1.2 Concepto de algoritmo... 2 1.2.1 Definición de algoritmo y problema... 2 1.2.2

Más detalles

Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - Introducción - Sintaxis - Semántica básica - Tipos de datos - Expresiones y enunciados - Procedimientos y ambientes - Tipos abstractos de datos y módulos

Más detalles

Arquitectura y mapa de memoria del 80C167. Cesáreo Fernández Martínez Álvaro Sánchez Miralles

Arquitectura y mapa de memoria del 80C167. Cesáreo Fernández Martínez Álvaro Sánchez Miralles Arquitectura y mapa de memoria del 80C167 Cesáreo Fernández Martínez Álvaro Sánchez Miralles Introducción Microcontrolador (Embedded Processor) de 16 bits ALU y Registros de 16 bits Diseñado para tareas

Más detalles

FUNDAMENTOS DE MICROPROCESADORES SOLUCIONES A LOS PROBLEMAS DE LA UNIDAD-3.- EL PROCESADOR I: EL LENGUAJE MAQUINA

FUNDAMENTOS DE MICROPROCESADORES SOLUCIONES A LOS PROBLEMAS DE LA UNIDAD-3.- EL PROCESADOR I: EL LENGUAJE MAQUINA 3.1. Un programa escrito para MIPS invoca a la subrutina func, a la que transfiere tres argumentos a, b y c. La subrutina tiene dos variables locales m y n. Mostrar la posición del puntero de pila y los

Más detalles

Pila / Convención C / Interacción C-ASM. Ejercicios. Pila. Organización del Computador II. 21 de marzo de 2017

Pila / Convención C / Interacción C-ASM. Ejercicios. Pila. Organización del Computador II. 21 de marzo de 2017 Organización del Computador II 21 de marzo de 2017 / / Hoy vamos a ver / / Para ponernos de acuerdo... Está en memoria. RSP y RBP la definen. Crece númericamente para atrás. / / Cómo la usamos? PUSH y

Más detalles

Operaciones lógicas y repetición

Operaciones lógicas y repetición Organización de computadoras Universidad Nacional de Quilmes http:// Repaso Algebra de Boole Memoria principal datos direcciones Unidad Aritmético- Logica (ALU) Unidad de Control de programa (UC) CPU 1

Más detalles

Unidad de Entrada-Salida Software de sistemas Parámetros característicos Ejemplo

Unidad de Entrada-Salida Software de sistemas Parámetros característicos Ejemplo Estructura de Computadores INTRODUCCIÓN Índice Objetivos Bibliografía recomendada Introducción Esquema básico del computador Von Neumann. Componentes La Memoria Principal La Unidad Central de Proceso (CPU)

Más detalles

3. Instrucciones: lenguaje de la máquina

3. Instrucciones: lenguaje de la máquina 3. Instrucciones: lenguaje de la máquina Fundamentos de Computadores Ingeniería de Telecomunicación Raúl Durán Díaz Departamento de Automática Escuela Politécnica Superior Curso académico 2009 2010 Raúl

Más detalles