Ensamblador. Introducción. Dpto. Física y Arquitectura de Computadores. Universidad Miguel Hernandez
|
|
- Margarita Barbero Méndez
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Dpto. Física y Arquitectura de Computadores Universidad Miguel Hernandez
2 Es el lenguaje de más bajo nivel que admite una máquina. El ensamblador hace que el código binario(máquina sea transparente al usuario) 2
3 Repertorio 3
4 Nomenclatura r1 y r2: Hacen referencia a uno de los registros A,B,C,D,E Dir: Expresa una dirección de memoria comprendida entre y FFFF 16 (64Kb) #n: es un número de interrupción o de puerto según la instrucción Dato: representa un valor de 8 bits, excepto para la instrucción MVI dato que son 16 bits 4
5 Longitud instrucción En MaNoTas podemos encontrar instrucciones de 1,2 ó 3 bytes. Para saber cuantos bytes ocupa una instrucción: Instrucción sin operandos -> 1 byte Instrucción tipo nominstruccion r1,r2 -> 1 byte Instrucción tipo nominstruccion dato,r1 -> 2 bytes (Mvi-> 3 bytes) Instrucción tipo nominstruccion #n -> 2 bytes Instrucción tipo nominstruccion dir -> 3 bytes 5
6 INSTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA 6
7 Movimiento, carga, almacenamiento de datos: Tenemos 5 registros en MaNoTas de 8 bits sólo el registro A (Acumulador) es inmediato a operaciones de y transferencia de datos. No usaremos los registros para almacenar datos definitivos de un programa, sólo para almacenar datos temporales. 7
8 MOV r1, r2 (Mover) Nos permite mover contenido del registro r1 al registro r2 donde r1 y r2 pueden ser cualquiera de los 5 registros del MaNoTas. MVI dato, r1 (Mover Inmediato) Mueve un dato directamente a un registro. Aquí r1 también puede ser el registro especial de pila (SP (16 bits)) Ojo, con los tamaños de los datos y los registros. it 8
9 LDA dir (Cargar en A) Mueve el dato contenido en la dirección de memoria dir, al registro A STA dir (Almacenar desde A) Salva en la dirección de memoria especificada por dir, el dato contenido en A. 9
10 LDAX (Cargar en A desde posición exclusiva D-E) Ensamblador Mueve el contenido de memoria de la dirección especificada por la combinación de los registros D-E a A. La combinación consiste en: El byte de mayor peso de la dirección será el de D, y el byte de menor peso el de E STAX (Almacenar exclusiva) Almacena el contenido de A, en la dirección especificada por D-E 10
11 Empleo de la PILA Los conjuntos de datos se almacenan siempre en Memoria Estos datos se organizan de diferentes formas dependiendo de su disposición y modo de acceso. FIFO: First in First out LIFO: Last in First out (Pilas) Añadir un elemento (apilar o Push) Quitar un elemento (desapilar o Pop) Registro SP es un puntero a una Pila Cuando apilamos, se incrementa el contador de SP Cuando desapilamos se decrementa 11
12 PUSH r1 (Apilar) Salva en la dirección especificada por el registro SP el contenido de r1; posteriormente se incrementa SP POP r1 (Extraer) Primero decrementa SP, y copia el contenido de la memoria en r1 12
13 PUSHF (Apilar registro ) Similar a PUSH, pero apilamos el registro de FLAGS POPF (Desapilar FLAGS) Similar a POP, pero el dato lo metemos en el registro de FLAGS 13
14 del registro de Estado Ensamblador El RE es un registro especial de 8 bits, en el que se encuentran los estados de flag Z (cero), C (acarreo), O (desbordamiento) e I (interrupción) Su contenido es modificado automáticamente por la al realizar operaciones Para trabajar con este registro necesitamos instrucciones especiales. 14
15 LFA (Cargar el registro en A) CopiaelcontenidodeREenel de en registro A (Acumulador) SFA (Almacenar desde A) Copia el contenido de A en el registro de (RE) 15
16 INSTRUCCIONES 16
17 de la Las instrucciones aritméticas están enfocadas al cálculo aritmetico entre números. Cada vez que la realiza una operación, devuelve el resutado al Acumulador y modifica el Registro de Estado La soporta operaciones como Suma, Resta, incremento, decremento 17
18 ADD r1 (suma) Suma el contenido del registro A y el contenido del registro r1, llevando el resultado al registro A ADI dato (Suma con inmediato) Suma el contenido del registro A y el valor especificado en dato. El dato debe estar comprendido entre 0 y 255, ya que se trata de 8 bits 18
19 SUB r1 (Resta) Resta al contenido del registro A y el contenido del registro r1, llevando el resultado al registro A SUI dato (Resta con inmediato) Resta al contenido del registro A y el valor especificado en dato. El dato debe estar comprendido entre 0 y 255, ya que se trata de 8 bits 19
20 INR r1 (Incrementar) Incrementa el contenido el registro r1 en una unidad. DEC r1 (Decrementar) Decrementa el contenido de r1 en una unidad. 20
21 CMP r1 (Comparar) Realiza la resta entre A y r1, sin almacenar el resultado, de manera que si la diferencia es 0 significa que ambos registros son iguales, actualizando el Flag Z= 1 Si no son iguales, si la diferencia produjo acarreo significará que el dato de A era menor que el de r1, poniendo el Flag C=1 21
22 CPI dato (Comparar inmediato) Igual que COMP, pero ahora comparamos con el dato directamente. ANA r1 (And) : Operaciones lógicas Realiza el producto lógico entre A y r1, llevando el resultado a A ANI dato (And inmediato) : Operaciones logicas Realiza el producto lógico entre A y el dato especificado, llevando el resultado a A 22
23 ORA r1 (Operación Or) Realiza la suma exclusiva entre el contenido de A y el dato especificado, llevando el resultado al registro A. ORI dato (Or inmediato) : Operaciones lógicas Igual que ORA, pero la suma lógica se hace entre A y el dato especificado. XRA r1 (Xor) : Operaciones lógicas Realiza la suma exclusiva entre A y el contenido de r1, modificando A con el resultado. 23
24 XRI dato (Xor inmediato) Igual que XRA, pero ahora comparamos con el dato directamente. CMA (Complementario) : Operaciones lógicas Realiza el Complementario del contenido del registro A, guardando el resultado en A (NOT A) 24
25 ESTUDIAR: Ensamblador : Repasar tema 2 libro Desde 2.1 hasta 2.4 incluido Memorias Repasar Tema 5 libro Desde 5.1 hasta 5.5 incluido 25
26 Problema: Realizar un programa que compruebe si los números contenidos en las posiciones de memoria de la a la suman
27 Solución: ;Cargar datos LDA 500h MOV A,B LDA 501h MOV A,C LDA 502h MOV A,D LDA 503h MOV A,E LDA 504h ADD B ADD C ADD D ADD E CPI 100 JZ [1000h]; si es 100 salta a otro lugar JMP [FFFFh]; salta fin 27
8.4. El software en los μprocesadores
8.4. El software en los μprocesadores Ejemplo de comandos de la CPU: Tarea: Sumar dos números A y B. Suponer los datos A y B almacenados en las posiciones 1000 2 y 1010 2 respectivamente. El resultado
Más detallesIntroducción a la Computación. Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones
Introducción a la Computación Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones Que es un set de instrucciones? La colección completa de instrucciones que interpreta una CPU Código máquina
Más detallesArquitectura intel 8086. Preámbulo de OSO para alumnos formados en el procesador MIPS. Asignatura Sistemas Operativos Murcia abril de 2005
Arquitectura intel 8086 Preámbulo de OSO para alumnos formados en el procesador MIPS Asignatura Sistemas Operativos Murcia abril de 2005 página 1. Introducción 2 2.- Direccionamiento y Registros de Segmento
Más detallesAnálisis general de un Microprocesador
Análisis general de un Microprocesador Arquitectura del chip Repertorio de instrucciones Sistema mínimo Señales de control Función de cada pin del µp Herramientas de desarrollo Performance. ARQUITECTURA
Más detallesEjercicios del tema 4. El procesador
jercicios del tema 4. l procesador jercicio 1. Considere un procesador de 32 bits con una frecuencia de reloj de 500 MHz con la estructura del mostrado en el jercicio 3. La memoria se direcciona por bytes
Más detallesInstrucciones de Control de Flujo y Usos de la Pila
1 Instrucciones de Control de Flujo y Usos de la Pila Objetivos Generales Facultad: Estudios Tecnologicos. Escuela: Electrónica Asignatura: Microprocesadores Analizar la forma en que se ejecutan algunas
Más detallesEl Diseño de un Lenguaje Máquina
Arquitectura de Ordenadores Juego de Instrucciones del Procesador Intel Pentium Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática El Diseño de un Lenguaje
Más detallesConceptos de Arquitectura de Computadoras Curso 2015
PRACTICA 1 Assembly, Instrucciones, Programas, Subrutinas y Simulador MSX88 Objetivos: que el alumno Domine las instrucciones básicas del lenguaje assembly del MSX88. Utilice los diferentes modos de direccionamiento.
Más detallesPráctica 4 - Arquitectura CPU
Práctica 4 - Arquitectura CPU Organización del Computador 1 1er. Cuatrimestre 2006 Programación en Assembler Ejercicio 1 Dados los siguientes valores de la memoria y del registro R0 de la arquitectura
Más detallesResumen de las instrucciones del 8086/8088
Resumen de las instrucciones del 8086/8088 En este capítulo se hace un resumen de las instrucciones del 8086/8088. Estas instrucciones se encuentran explicadas más detalladamente en otro capítulo. Se puede
Más detallesEl nivel ISA (II)! Conjunto de Instrucciones
El nivel ISA (II) Conjunto de Instrucciones EC-2721 Arquitectura del Computador I Que es un Conjunto de Instrucciones? Colección completa de instrucciones comprendida por un procesador Lenguaje de máquina
Más detallesTema 5: La pila, las macros y los procedimientos
Tema 5: La pila, las macros y los procedimientos S La pila S Las macros S Definición de procedimientos S Tipos de procedimientos: NEAR y FAR S Paso de parámetros a un procedimiento S Mediante registros
Más detallesFecha de Introducción. Velocidad de reloj. Anchura del bus. Número de transistores. (microns) Memoria direccionable.
Los Microprocesadores MIA José Rafael Rojano Cáceres Arquitectura de Computadoras I Fecha de Introducción Velocidad de reloj Anchura del bus Número de transistores (microns) Memoria direccionable Evolución
Más detallesRelación de Problemas I
Relación de Problemas I 352) $1'5e6 52/'È1 $5$1'$ 1. Realizar el cálculo del tiempo que transcurre durante la ejecución del bloque de instrucciones sombreado, en función del contenido de los registros
Más detallesFuncionamiento de la Pila (o stack)
Funcionamiento de la Pila (o stack) Todo μp cuenta con una memoria de almacenamiento temporal denominada Pila Es una estructura de datos de tipo secuencial (LIFO) Existen dos operaciones básicas posibles:
Más detallesLECCIÓN 14: DISEÑO DE COMPUTADORES MEDIANTE MICROPROGRAMACION
ESTRUCTURA DE COMPUTADORES Pag. 14.1 LECCIÓN 14: DISEÑO DE COMPUTADORES MEDIANTE MICROPROGRAMACION 1. Introducción Vamos a aplicar las ideas de microprogramación al caso de un minicomputador similar al
Más detallesClasificación del procesador según el número de referencias a memoria.
Estructura de Computadores Tema 1. El sistema computador Estructura general de un computador. Arquitectura de Von Neumann. Unidades generales: procesador, memoria, entrada/salida, unidad de control. Niveles
Más detallesProgramación de Sistemas. Unidad 1. Programación de Sistemas y Arquitectura de una Computadora
Programación de Sistemas Unidad 1. Programación de Sistemas y Arquitectura de una Computadora Programación de Sistemas Arquitectura de una Computadora Componentes de un Sistema de Cómputo Un sistema está
Más detallesCiclos de máquina. Otro ejemplo: decremento de un registro par (donde rp = HL, DE, BC, SP) DCX rp
Ciclos de máquina Otro ejemplo: decremento de un registro par (donde rp = HL, DE, BC, SP) DCX rp Acceso a periféricos: función del pin IO/M Este μp cuenta con dos instrucciones específicas para I/O, llamadas
Más detallesContenido. Conjunto de Instrucciones. Formato de la Instrucción. Instrucciones de 1 byte. Formato de la Instrucción 28/09/2011
1 ontenido 2 UNIDAD 5 EL LENGUAJE DE ENSAMBLADOR DEL Z80 onjunto de instrucciones Tipos de instrucciones Modos de direccionamiento El ensamblador del Z80 El simulador AVOET Implementación de un sistema
Más detalles3 - Arquitectura interna de un up
cei@upm.es 3 - Arquitectura interna un up Componentes básicos Lenguaje ensamblador y código máquina Ciclo básico ejecución una instrucción Algunos ejemplos Universidad Politécnica Madrid Componentes básicos
Más detallesTema 4. Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador
Tema 4. Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador Estructura de Computadores I. T. Informática de Gestión / Sistemas Curso 2008-2009 Transparencia: 2 / 47 Índice Introducción Juego de instrucciones Estructura
Más detallesArquitectura de Computadores. Apellidos, Nombre:
No se considerarán como válidas las respuestas en las que no se justifiquen los cálculos realizados No se permite el uso de ningún tipo de documentación, ni de calculadora Sólo existe una única opción
Más detallesTema 2: Arquitectura del repertorio de instrucciones. Visión del computador que tiene el programador en bajo nivel.
Tema 2: Arquitectura del repertorio de instrucciones Visión del computador que tiene el programador en bajo nivel. Lo que el programador en lenguaje ensamblador debe conocer para escribir programas: (1)
Más detallesSISTEMAS OPERATIVOS Arquitectura de computadores
SISTEMAS OPERATIVOS Arquitectura de computadores Erwin Meza Vega emezav@unicauca.edu.co Esta presentación tiene por objetivo mostrar los conceptos generales de la arquitectura de los computadores, necesarios
Más detallesIntel 8086. Arquitectura. Programación en Ensamblador Ing. Marcelo Tosini - 2001
Intel 8086 Arquitectura Características generales Procesador de 16 bits Bus de direcciones de 20 bits : 1 Mbyte Bus de datos interno de 16 bits Bus de datos externo de 16 bits en el 8086 8 bits en el 8088
Más detallesDepartamento de Sistemas e Informática
Departamento de Sistemas e Informática Programación en Assembler - Clase 1 Digital II Presentación de Docentes y Material Docentes: Ing. Andrés Capalbo Ing. Diego Alegrechi Ing. Esteban Almirón Material
Más detallesTema 2: Lenguaje máquina. La interfaz entre el hardware y el software
Tema 2: Lenguaje máquina La interfaz entre el hardware y el software 1 Índice Introducción. Formatos de Instrucción. Modos de Direccionamiento. Ortogonalidad y Regularidad. Frecuencia de Utilización de
Más detallesEstructura y Tecnología de Computadores. Módulo C. Arquitectura del procesador. Tema 4. Modos de direccionamiento y tipos de datos
1 Estructura y Tecnología de Computadores Módulo C. Arquitectura del procesador Tema. Modos de direccionamiento y tipos de datos José Manuel Mendías Cuadros Dpto.. Arquitectura de Computadores y Automática
Más detallesSistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria
1.2. Jerarquía de niveles de un computador Qué es un computador? Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria Es un sistema tan complejo
Más detallesTema 4. Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador
Enunciados de problemas Tema 4. Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador Estructura de Computadores I. T. Informática de Gestión / Sistemas Curso 2008-2009 Tema 4: Hoja: 2 / 28 Tema 4: Hoja: 3 / 28 Base
Más detallesFUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR
FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Datos de entrada Dispositivos de Entrada ORDENADOR PROGRAMA Datos de salida Dispositivos de Salida LOS ORDENADORES FUNCIONAN CON PROGRAMAS Los ordenadores
Más detallesTema 2. Diseño del repertorio de instrucciones
Soluciones a los problemas impares Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones Arquitectura de Computadores Curso 2009-2010 Tema 2: Hoja: 2 / 16 Tema 2: Hoja: 3 / 16 Base teórica Al diseñar un computador,
Más detallesISA (Instruction Set Architecture) Arquitectura del conjunto de instrucciones
ISA (Instruction Set Architecture) Arquitectura del conjunto de instrucciones Instruction Set Architecture (ISA) Arquitectura del conjunto de instrucciones software Conjunto de instrucciones hardware Universidad
Más detallesEstructura del Computador
Estructura del Computador 1 definiciones preliminares Estructura: es la forma en que los componentes están interrelacionados Función: la operación de cada componente individual como parte de la estructura.
Más detallesTema 3 SUBRUTINAS. Estructura de Computadores OCW_2015 Nekane Azkona Estefanía
Tema 3 SUBRUTINAS ÍNDICE Definición e instrucciones básicas Soporte para el tratamiento de subrutinas (ejecución de la subrutina y gestión del bloque de activación) Interrupciones vs llamadas a procedimiento
Más detallesTema 2. El lenguaje JAVA
Tema 2. El lenguaje JAVA Nomenclatura habitual Variables Tipos de variables Tipos primitivos Referencias Arrays Operadores Operadores de Java Precedencia de operadores Sentencias de control Sentencias
Más detallesUISRAEL FACULTAD DE ELECTRÓNICA 1. Traducción del manual al español GNUSIM8085. Charles Escobar
UISRAEL FACULTAD DE ELECTRÓNICA 1 Traducción del manual al español GNUSIM8085 2008 Charles Escobar Índice de contenido GNUSim8085... 3 Manual de Referencia Ensamblador GNUSim8085...4 1. Introducción...4
Más detallesIntroducción a la Programación en Lenguaje Ensamblador.
CAPITULO 5 Introducción a la Programación en Lenguaje Ensamblador. 5.1. INTRODUCCION Se entiende por modelo de programación al conjunto de registros accesibles por el usuario que junto al set de instrucciones
Más detallesComparaciones en lenguaje ensamblador
Comparaciones en lenguaje ensamblador Objetivo: Entender cómo se realizan las comparaciones de datos en lenguaje ensamblador En lenguaje ensamblador no existe la instrucción IF como se trabaja en otros
Más detallesTema 5. Presentación de datos por pantalla
Tema 5. Presentación de datos por pantalla Laboratorio de Estructura de Computadores I. T. Informática de Gestión / Sistemas Curso 2008-2009 Transparencia: 2 / 24 Índice El registro de flags del i8086
Más detallesObjetivo. Introducción. Tema: GENERACION DE CODIGO. Compiladores, Guía 11 1
Compiladores, Guía 11 1 Tema: GENERACION DE CODIGO. Facultad : Ingeniería Escuela :Computación Asignatura:Compiladores Objetivo Reconocer las diferentes instrucciones para la generación de código.ensamblador
Más detallesTrabajo Práctico Nro 3: Assembler
Año 28 Banderas Nombre Estado = Estado = 1 Desbordamiento: Indica cuando el resultado de una operación con NV-No hubo OV-Desborde signo a excedido la capacidad del up. desborde Dirección: Controla la selección
Más detallesArquitectura de Computadores II Clase #3
Clase #3 Facultad de Ingeniería Universidad de la República Instituto de Computación Curso 2010 Veremos Registros Repertorio de instrucciones Modos de direccionamiento El stack Formatos de datos Control
Más detallesTema 3: ASCII y operaciones de desplazamiento y lógicas
Tema 3: ASCII y operaciones de desplazamiento y lógicas S Representación de cadenas de caracteres (alfanuméricas) S Operaciones de desplazamiento S Desplazamientos lógicos S Desplazamientos aritméticos
Más detallesESTRUCTURA Y TECNOLOGÍA A DE COMPUTADORES
Universidad Rey Juan Carlos ESTRUCTURA Y TECNOLOGÍA A DE COMPUTADORES Repertorio de instrucciones y modos de direccionamiento: conceptos básicos Luis Rincón Córcoles Licesio J. Rodríguez-Aragón Programa
Más detallesEstructura de Microprocesadores. Profesor Ing. Johan Carvajal Godínez
Estructura de Microprocesadores PIC 18F4550 Administración de la memoria Profesor Ing. Johan Carvajal Godínez Contenidos Organización de la memoria del MCU Administración de la memoria de programa (Flash)
Más detalles2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 5 ENTRADA/SALIDA. JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ Tema 5.
ARQUITECTURAS DE COMPUTADORES 2º CURSO INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN TEMA 5 ENTRADA/SALIDA JOSÉ GARCÍA RODRÍGUEZ JOSÉ ANTONIO SERRA PÉREZ Tema 5. Unidad de E/S 1 Unidad de E/S Indice Introducción.
Más detallesIntroducción a la arquitectura de computadores
Introducción a la arquitectura de computadores Departamento de Arquitectura de Computadores Arquitectura de computadores Se refiere a los atributos visibles por el programador que trabaja en lenguaje máquina
Más detalles1.2.- EL MICROPROCESADOR.
1.2.- EL MICROPROCESADOR. El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos necesarios para conformar una (o más) unidad central de procesamiento UCP, también conocido
Más detallesPráctica 4. Organización del Computador 1 12 de septiembre de Algunas consideraciones preliminares:
Práctica 4 Organización del Computador 1 12 de septiembre de 2005 Algunas consideraciones preliminares: Donde aparece xxxxxxxx quiere decir que el valor correcto ya está en esa dirección de memoria Todos
Más detallesConstruyendo Programas más Complejos
Arquitectura de Ordenadores Construcciones de Alto Nivel en Ensamblador Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Construyendo Programas más
Más detallesArquitectura (Procesador familia 80 x 86 )
Arquitectura (Procesador familia 80 x 86 ) Diseño de operación Basada en la arquitectura Von Newman Memoria CPU asignadas direcciones I / O BUS: Es un canal de comunicaciones Bus de direcciones: Contiene
Más detallesPaso de parámetros y gestión del marco de pila
Paso de parámetros y gestión del marco de pila Estructura de Computadores 1. Introducción En clases previas se ha presentado el modelo de programación del 88110 y se ha explicado cómo se ubican las distintas
Más detallesEJERCICIOS con ORDENADOR
EJERCICIOS con ORDENADOR 1 Programación en ensamblador. Microprocesador 8085 El 8085 es un microprocesador de Intel, aunque es muy antiguo lo utilizaremos ya que es más manejable que los actuales. Tiene
Más detallesOliverio J. Santana Jaria. Sistemas Digitales Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Curso Los objetivos de este tema son:
3. Circuitos aritméticos ticos Oliverio J. Santana Jaria Sistemas Digitales Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Curso 2006 2007 Introducción La realización de operaciones aritméticas y lógicas
Más detallesTema 5. Estructura de datos Pila
Tema 5. Estructura de datos Pila http://aulavirtual.uji.es José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Sanchiz {badia, bmartine, morales, sanchiz}@icc.uji.es Estructuras de datos y de la
Más detallesIntel 8086 modelo básico (primera parte) Registros:
Intel 8086 modelo básico (primera parte) Registros: Uso general: AX, BX, CX, DX, SI, DI, BP. Uso con direccionamento especial: SP, IP. Registros de segmento: CS, SS, DS, ES. Modelo de los registros: 20
Más detallesTema 4: Lenguaje máquina - Lenguaje ensamblador
Tema 4: Lenguaje máquina - Lenguaje ensamblador S Introducción S Modos de direccionamiento: S Juego de instrucciones: S Direccionamiento inmediato S Instrucciones de transferencia S Direccionamiento directo
Más detallesTema 5.1: Presentación de datos en pantalla
Tema 5.1: Presentación de datos en pantalla El registro de flags del i8086 Instrucciones de transferencia Instrucciones de transferencia de control Instrucciones aritméticas: comparación Representación
Más detalles1 La figura 1 muestra la estructura de la CPU de un computador con palabras y direcciones de 32 bits, cuya
ESTUCTU DE COMPUTDOES Tema de Procesador (Enunciados de problemas) POBLEMS 1 La figura 1 muestra la estructura de la CPU de un computador con palabras y direcciones de 32 bits, cuya unidad de c ontrol
Más detallesPráctica 1. Introducción a la programación en ensamblador
Práctica 1 Introducción a la programación en ensamblador 1. Generalidades 2. Introducción 3. Cuestiones 1. Generalidades El desarrollo de las prácticas consistirá en una breve introducción del tema por
Más detallesAprendiendo Sistemas Operativos: Programación de Procesadores de Arquitectura IA-32
Aprendiendo Sistemas Operativos: Programación de Procesadores de Arquitectura IA-32 Este documento forma parte de la serie Aprendiendo Sistemas Operativos y sirve como una introducción a los aspectos básicos
Más detallesArquitectura de Computadores
Arquitectura de Computadores 3. Lenguaje Máquina 1. Visión del Programador 2. Formato de las Instrucciones 3. Modos de Direccionamiento 4. Instrucciones Típicas 5. Un Ejemplo: Motorola 68000 Arquitectura
Más detallesEstructura de Computadores
Estructura de Computadores Tema 4. El procesador Departamento de Informática Grupo de Arquitectura de Computadores, Comunicaciones y Sistemas UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID Contenido Elementos de un
Más detallesAritmética de Enteros
Aritmética de Enteros La aritmética de los computadores difiere de la aritmética usada por nosotros. La diferencia más importante es que los computadores realizan operaciones con números cuya precisión
Más detallesTodo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
Más detallesTema 4. Operadores y Expresiones
Tema 4 Operadores y Expresiones Contenidos 1. Conceptos Básicos. 2. Operadores Aritméticos. 3. Operadores de Relación, de Igualdad y Lógicos. 4. Operadores de Incremento y Decremento. 5. Operadores y Expresiones
Más detallesPregunta correcta= 0,3 Pregunta no contestada= 0 Pregunta incorrecta (tipo test)= -0,15
Pregunta correcta= 0,3 Pregunta no contestada= 0 Pregunta incorrecta (tipo test)= -0,15 Sistemas operativos, arquitectura von Neumann, configuración del PC (3 puntos) 1) Señale la opción correcta: [_]
Más detallesMODULO II: ARQUITECTURA DEL PROCESADOR
MODULO II: ARQUITECTURA L PROCESAR Tema 2: Formato de instrucciones y modos de direccionamiento Objetivos: Entender la arquitectura del repertorio de instrucciones (ISA) de un computador, los formatos
Más detallesProcesador. Memoria. Ejemplo de un Procesador: MU0. Instrucciones. Direcciones. Registros. Datos. Instrucciones y datos SETI Tr.
Ejemplo de un Procesador: MU0 Instrucciones Registros Procesador Direcciones Instrucciones y datos Datos Memoria Tr. 306 float fir_filter(float input, float *coef, int n, float *history { int i; float
Más detallesTAREA 1 ARITMETICA PARA BCD Y ASCII.
1 Facultad: Ingeniería. Escuela: Electrónica. Asignatura: Microprocesadores. TAREA 1 ARITMETICA PARA BCD Y ASCII. Objetivos específicos Conocer el manejo de los caracteres ASCII para la presentación en
Más detallesObjetivos. Objetivos. Arquitectura de Computadores. R.Mitnik
Objetivos Objetivos Arquitecturas von Neumann Otras Unidad Central de Procesamiento (CPU) Responsabilidades Requisitos Partes de una CPU ALU Control & Decode Registros Electrónica y buses 2 Índice Capítulo
Más detallesEntorno de Ejecución del Procesador Intel Pentium
Arquitectura de Ordenadores Arquitectura del Procesador Intel Pentium Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Entorno de Ejecución del Procesador
Más detallesInstrucción De Salto Incondicional
INSTRUCCIONES DE CONTROL DE FLUJO Los programas que se han desarrollado hasta ahora se ejecutan en forma secuencial, esto es, el programa inicia su ejecución con la primera instrucción y continúa de arriba
Más detallesTEMA 4. ARQUITECTURA IA-64
TEMA 4. ARQUITECTURA IA-64 Stalling, W.Computer Organization and Architecture cap. 15 Intel IA-64 Architecture Software Developer s Manual Generalidades IA-64 Desarrollo conjunto Intel-HP Nueva arquitectura
Más detallesOperadores. Javier Fernández Rivera -
Programación en C Operadores Javier Fernández Rivera - www.aurea.es Los operadores Son los elementos o caracteres gráficos encargados de manipular los datos, que pueden ser dados por números, caracteres,
Más detallesLa arquitectura CISCA
La arquitectura CISCA Miquel Albert Orenga Gerard Enrique Manonellas PID_00181526 CC-BY-SA PID_00181526 La arquitectura CISCA Los textos e imágenes publicados en esta obra están sujetos excepto que se
Más detallesTema 2. Presentación de datos por pantalla. La ROM-BIOS
Tema 2. Presentación de datos por pantalla. La ROM-BIOS Laboratorio de Estructura y Organización de Computadores Grados en Ingeniería Informática e Ingeniería de Computadores Curso 2012-2013 Tema 2: Presentación
Más detallesGuía de programación ATMega328pa
Guía de programación ATMega328pa Autor: Alberto J. Molina Última modificación: 6/05/13 Usted es libre de copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra y de hacer obras derivadas siempre que se cite
Más detallesTEMA III: OPERACIONES CON LOS DATOS
CUESTIONES A TRATAR: Cual es la función de la unidad operativa? Es necesaria? Qué tipos de circuitos implementan la unidad operativa? Unidad operativa frente a ALU Qué es una operación de múltiple precisión?
Más detallesEntrada/Salida. Polling e Interrupciones. Verano de 2011. Mariano Moscato. Organización del Computador 1
Entrada/Salida Polling e Interrupciones Mariano Moscato Organización del Computador 1 Verano de 2011 El GuidoBot Robot docente Basado en tecnología ORGA1 tiene un procesador y una memoria ORGA1 Sus dispositivos
Más detallesEl microprocesador de 8 bits Z80
INTRODUCCIÓN El microprocesador de 8 bits Z80 El Z80 es un microprocesador de la empresa Zilog Inc., que surgió de personas que desarrollaron el 8080 en INTEL, por lo que mantiene cierta compatibilidad
Más detallesLa arquitectura del 8086/8088
Repasamos aquí la arquitectura de un PC. Para más información sobre lo aquí expuesto se puede consultar [PA01] y los capítulos iniciales de [Tej01], [Rod00] y [Nor01]. Anatomía del PC A grandes rasgos,
Más detallesDefinición de Memoria
Arquitectura de Ordenadores Representación de Datos en Memoria Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Definición de Memoria DRM-1 La memoria
Más detallesOrganización del Computador I 1er. Parcial 17-Mayo-2005. Turno:
Nota: En el parcial se puede tener la cartilla de Assembler y la de seguimiento (formatos de instrucción) pero no se pueden compartir. Para aprobar el parcial, son necesarios 6(seis) puntos. Para promocionar,
Más detallesExpresiones Aritméticas. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz
Expresiones Aritméticas Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Expresiones Aritméticas El computador puede realizar cálculos además de mostrar datos por pantalla.
Más detallesTema: Microprocesadores
Universidad Nacional de Ingeniería Arquitectura de Maquinas I Unidad I: Introducción a los Microprocesadores y Microcontroladores. Tema: Microprocesadores Arq. de Computadora I Ing. Carlos Ortega H. 1
Más detallesAlonso Ramírez Manzanares Computación y Algoritmos 10.03
Recursividad mat-151 1 Ejercicio de recursión: dibujando una regla Queremos dibujar las marcas de diferentes tamaños de una regla. Marcas grandes cada 1/2 cm, marcas más pequeñas cada 1/4 cm... hasta una
Más detalles2. EXPRESIONES 3. OPERADORES Y OPERANDOS 4. INDENTIFICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA
CONTENIDOS: 1. TIPOS DE DATOS 2. EXPRESIONES 3. OPERADORES Y OPERANDOS 4. INDENTIICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA OBJETIO EDUCACIONAL: El alumno conocerá las reglas para cambiar fórmulas matemáticas
Más detallesCAPÍ TULO III. La Pantalla... y más
CAPÍ TULO III. La Pantalla... y más Lo que vemos en el monitor de nuestro CPC es reflejo del contenido de una zona de la memoria, llamada memoria de pantalla. Es por ello que antes de meternos de lleno
Más detallesSISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR 2º Grado Ingeniería Informática (EPS UAM) EXAMEN FINAL EXTRAORDINARIO JULIO 2013 ENUNCIADO DEL PROBLEMA
SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR 2º Grado Ingeniería Informática (EPS UAM) EXAMEN FINAL EXTRAORDINARIO JULIO 2013 ENUNCIADO DEL PROBLEMA IMPLEMENTACIÓN DE UN DRIVER DOS INTERFAZ CON UN SISTEMA DE RADIO
Más detallesLa Pila en los Procesadores IA-32 e Intel c 64
La Pila en los Procesadores IA-32 e Intel c 64 Alejandro Furfaro Ilustraciones de David Gonzalez Marquez (tnx a lot) Abril 2012 Abril 2012 1 / 44 Agenda 1 Funcionamiento Básico 2 Ejemplos de uso de pila
Más detallesENSAMBLADOR DE ARCHIVO TASM MASM NASM GAS. Características de un Ensamblador de Archivo
ENSAMBLADOR DE ARCHIVO TASM MASM NASM GAS Características de un Ensamblador de Archivo Traduce de Leng Ensamblador a Lenguaje máquina Permite definición de etiquetas Reserva memoria para variables octales
Más detallesDepartamento de Ingeniería de Sistemas y Automática. STEP 7. Juego de instrucciones
Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática STEP 7. Juego de instrucciones 1 Step 7. Juego de instrucciones Operaciones lógicas con bits Operaciones de temporización Operaciones de contaje Operaciones
Más detallesEjercicios de Arquitectura de Computadoras
Ejercicios Arquitectura Computadoras José Garzía 9 En este tipo ejercicios bemos tener siempre presentes estas tres ecuaciones: MP ( en Memoria Principal ) Cantidad en la Memoria Principal por Cantidad
Más detallesConvenciones. Introducción. Unidades principales en la implementación. El procesador: camino de datos y control. Tipos de elementos:
Unidades principales en la implementación Data El procesador: camino de datos y control IEC UTM Moisés E. Ramírez G. 1 Register # PC Address Instruction Instruction Registers Register # ALU memory Register
Más detallesEL MICROPROCESADOR INTRODUCCION
INTRODUCCION El microprocesador o CPU es un dispositivo electrónico digital, integrado, programable y de actuación secuencial que constituye el cerebro del computador. Funcionalmente, es pues un dispositivo
Más detallesApellidos Nombre DNI
A continuación se muestra el listado de un programa cuyo objetivo es encontrar una palabra dentro de una cadena de caracteres de la sección de datos y copiar dicha palabra en otra zona de la sección de
Más detalles7. Modos de direccionamiento
El MC68000 permite 12 modos de direccionamiento para localizar a los operandos. Podemos dividir los modos de direccionamiento en 5 grupos: Directo de registro : el operando es el dato contenido en un registro
Más detalles