Guía práctica Visual Studio 2005

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1 Guía práctica Visual Studio 2005 Agradecimientos Francisco Charte Ojeda Introducción Precedentes La importancia de un entorno integrado Nuevas posibilidades Objetivos de este libro Cómo usar este libro Estructura de la guía Uso de los ejemplos Convenciones tipográficas 1. Instalación 1.1. Introducción 1.2. Ediciones de Visual Studio Configuración óptima 1.4. Proceso de instalación 1.5. Instalación de la documentación 2. Toma de contacto 2.1. Introducción 2.2. Primera puesta en marcha Configuración inicial del entorno La página de inicio 2.3. Inicio de un nuevo proyecto Edición de propiedades Inserción de componentes Respuesta a eventos Ejecución del proyecto 2.4. Una aplicación Web El diseñador de formularios Web Edición del código Ejecución del proyecto 2.5. Resumen 3. Familiarizándonos con el entorno 3.1. Introducción 3.2. Proyectos y elementos de una solución Objetos de un módulo El Examinador de objetos 3.3. Asistentes diversos 3.4. Diseñadores y editores

2 Diseñadores de formularios Edición de propiedades Herramientas disponibles Otros diseñadores Edición de código 3.5. Otros elementos útiles El Explorador de servidores La lista de tareas La ventana de comandos 3.6. Uso de la ayuda 3.7. Personalización del entorno Disposición y comportamiento de las ventanas Opciones de entorno 3.8. Resumen 4. Conceptos.NET 4.1. Introducción 4.2. Esquema general 4.3. Estructura de una aplicación.net Ensamblados y manifiestos Ensamblados y dominios de aplicación Ensamblados privados y compartidos 4.4. Ejecución del código Código intermedio El sistema común de tipos Ejecución supervisada Los compiladores JIT 4.5. Información de tipos 4.6. Servicios.NET 4.7. Versiones de la plataforma.net 4.8. Resumen 5. C#, un lenguaje de nuestro tiempo 5.1. Introducción 5.2. Módulos, ensamblados y aplicaciones Módulos de código Ensamblados 5.3. Ámbitos con nombre Definición de espacios de nombres Referencias a un espacio de nombres Conflictos entre espacios de nombres 5.4. Clases Construcción y destrucción de objetos Constructores de clase Clases anidadas Campos de datos Visibilidad Métodos

3 Propiedades Delegados y eventos Otros miembros de una clase 5.5. Interfaces Definir una interfaz Implementar una interfaz 5.6. Estructuras de control 5.7. Tipos y objetos Tipos anulables Tipos genéricos 5.8. Resumen 6. La renovación de Visual Basic 6.1. Introducción 6.2. Novedades y cambios 6.3. Trabajar con espacios de nombres 6.4. Visual Basic orientado a objetos Definición de una clase Constructores y destructores Implementación de interfaces Derivación de clases 6.5. Tipos de datos 6.6. Control estructurado de excepciones 6.7. Otros aspectos sobre tipos de datos Propiedades y delegados Sobrecarga de operadores Tipos anulables Tipos genéricos 6.8. El espacio de nombres My 6.9. Resumen 7. La potencia y flexibilidad de C Introducción 7.2. Visual C++ para todo 7.3. Aplicaciones.NET Acceso a los servicios.net Clases recolectadas automáticamente Punteros con recolección automática 7.4. Programación basada en atributos IDL + C++ = atributos Otras aplicaciones de los atributos 7.5. Mejoras en la ATL y las MFC 7.6. Servicios y aplicaciones Web nativos Servicios Web Aplicaciones Web 7.7. Resumen 8. JScript.NET, no sólo un lenguaje de script

4 8.1. Introducción 8.2. Cómo usar JScript.NET 8.3. JScript orientado a objetos Definición de clases Creación y uso de paquetes Interfaces Herencia 8.4. Tipos de datos 8.5. JScript.NET y ASP.NET 8.6. Resumen 9. Desarrollo de aplicaciones Windows 9.1. Introducción 9.2. Desarrollo de una aplicación simple Diseño del formulario Implementación de funcionalidad Análisis del código En la práctica 9.3. Detalles sobre la aplicación Puesta en marcha Información del entorno Otros aspectos interesantes 9.4. Trabajo con ventanas Preparación de una ventana marco MDI Asociación de un menú de opciones Diseño de la ventana hija MDI Uniendo las piezas 9.5. Uso de controles 9.6. Resumen 10. Hasta la Web con ASP.NET Introducción La evolución de ASP Guiones en cualquier lenguaje Mejora de rendimiento Separación de diseño y lógica Enlace entre página y código Componentes de servidor Uso de componentes de servidor Examen del código HTML en el servidor Examen del código en el cliente Componentes de validación Páginas maestras Diseño de una página maestra Uso de una página maestra Módulos de configuración Edición del archivo web.config Almacenamiento de datos de aplicación

5 Recuperando información de configuración Resumen 11. Servicios Web Introducción Qué es un servicio Web? Servicios y aplicaciones Universalidad de un servicio Protocolos y lenguajes Creación de un servicio Web Anatomía de un servicio Web El servicio horario El módulo.asmx Módulo de descripción del servicio Consumo de un servicio Web Referencias externas Dónde está el proxy? Uso del servicio Web desde el consumidor Resumen 12. Acceso a datos con ADO.NET Introducción Modelo de objetos ADO.NET Estructura de un objeto DataSet Creación de un DataSet a partir de una tabla Recuperamos la estructura de un DataSet Control de la conexión Acceso a los datos Actualización de los datos Enlace de datos e interfaz Enlace en aplicaciones Web Enlace en aplicaciones Windows La colección DataBindings Asistentes y diseñadores de datos Manipulación de bases de datos Orígenes de datos Resumen 13. Personalización de Visual Studio Introducción Configuración de botones y menús Selección de paletas visibles Modificación de las paletas Modificación de los menús de opciones Creación de nuevas paletas y menús Opciones diversas Herramientas externas Uso de macros

6 Registro de una nueva macro Ejecución de la macro El código de la macro Resumen Índice alfabético

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