Cátedra: Programación de Aplicaciones Visuales II 1

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1 Asignatura Programación de Aplicaciones Visuales II Ciclo Lectivo 2013 Vigencia del programa Ciclo lectivo 2013 Plan 2008 Área Programación Carga horaria semanal 8 horas Anual/ cuatrimestral 1º cuatrimestre Coordinador de Cátedra Ing. Fernando J. Lasa Objetivos de la Materia Brindar al alumno los conocimientos y habilidades esenciales para el desarrollo de aplicaciones Web utilizando las últimas tecnologías disponibles, con un lenguaje orientado a objetos, acceso a Base de Datos y un entorno de desarrollo con capacidades visuales Programa Analítico Unidad Nº 1: INTRODUCCION A HTML Que el estudiante comprenda el funcionamiento basico del codigo HTML Como funciona un servidor Web IIS Páginas estáticas y dinámicas Definición de la página inicial Estructura básica de HTML Tags frecuentemente utilizados Material Propio Digital Evaluación: Parcial teórico Unidad Nº 2: INTRODUCCION LA PLATAFORMA.NET Brindar los conocimientos básicos introductorios a la plataforma.net de Microsoft. Definición del framework.net Componentes del framework.net Beneficios del framework.net Common Language Runtime Definición de los namespaces Material Propio Digital Evaluación: Parcial teórico Unidad Nº 3: INTRODUCCION AL LENGUAJE C# Cátedra: Programación de Aplicaciones Visuales II 1

2 Extender el uso del código ASP.NET a través del lenguaje de programación C#. Ver en forma teórica y práctica distintas estructuras de programación en este lenguaje. Variables Alcances Operadores Casting Tipos de datos o Enumeradores o Definidos x usuario o String o Numéricos Clases o Definición o Propiedades o Métodos o Herencia o Polimorfismo o Sobrecarga o Constructor/Destructor Estructuras en General o Condicionales o Repetitivas Funciones de manejo de cadenas Funciones de manejo de fechas Funciones de manejo de números Control de errores Captura de excepciones o Sentencia try/catch o Manejadores catch múltiples o Disparar errores o Bloque finally Cómo Programar C# / Harvy M. Deitel y Paul J. Deitel / Pearson Prentice Hall / ISBN El lenguaje de programación C# / José Antonio González Seco / Libro electrónico gratuito Evaluación: Parcial teórico, Trabajo Práctico Final Unidad Nº 4: ASP.NET Ver en forma teórica y practica los elementos básicos de desarrollo de aplicaciones en ASP.NET Formularios Web Características de ASP.NET Funcionamiento de una aplicación ASP.NET Server Controls (Tipos de server controls) Web server controls (Controles intrínsecos y de validación) Cátedra: Programación de Aplicaciones Visuales II 2

3 View State Implementación de code-behind Eventos en los web server controls Eventos en la página web (Eventos del lado del cliente y del servidor) Manejo de Estado Variables de sesión y aplicaciones Archivo global.asax Archivo web.config Controles enlazados a datos Controles de Usuario Programacion en 3 capas Cómo Programar C# / Harvy M. Deitel y Paul J. Deitel / Pearson Prentice Hall / ISBN El lenguaje de programación C# / José Antonio González Seco / Libro electrónico gratuito Evaluación: Parcial teórico, Trabajo Práctico Final Unidad Nº 5: ADO.NET Ver y practicar las diversas formas de conectividad a bases de datos a través de la tecnologia ADO.NET Objetos de ADO.NET o Connection o Command o DataReader o DataAdapter o DataSet o DataTables Namespaces de ado.net Modelo de objetos del DataAdapter Generación de un DataSet Controles enlazados DataSets vs. DataReaders Cómo Programar C# / Harvy M. Deitel y Paul J. Deitel / Pearson Prentice Hall / ISBN El lenguaje de programación C# / José Antonio González Seco / Libro electrónico gratuito Evaluación: Trabajos Prácticos en Laboratorio, Parcial teórico, Trabajo Práctico Final Metodología de enseñanza y aprendizaje Clases teóricas con mucho contenido práctico y experiencias sobre programación. Las clases prácticas se realizaran usando la plataforma.net de Microsoft el entorno de desarrollo (IDE) Microsoft Visual Studio 2010 y se trabajara con acceso a datos a diferentes DBMS (SQL Server, Access y Oracle). Cátedra: Programación de Aplicaciones Visuales II 3

4 Sistema de evaluación Condiciones de regularidad 2 Parciales Aprobados Las clases prácticas se desarrollarán en base a una guía de trabajos prácticos. Los prácticos realizados contribuyen a la resolución de un caso práctico integrado que se irá construyendo durante el desarrollo de la materia. Se tomará un parcial teórico, un parcial práctico y un trabajo práctico final integrador en grupo. El parcial teórico se aprueba con el 60% de las preguntas correctas. El parcial práctico se aprueba con el 75% de la funcionalidad solicitada funcionando y sin errores Si el alumno aprueba los 2 parciales y el TPF sin recuperar ninguno de ellos, obtiene la promoción total de la materia. La promoción tiene una duración de 10 turnos consecutivos contando a partir del último día de clases del cuatrimestre de cursado. Modalidad de examen final Se rinde en forma individual. Actividades en laboratorio Horas/año totales de la asignatura Cantidad de horas prácticas totales Cantidad de horas teóricas totales Tipo de formación práctica (marque la que corresponde y si es asignatura curricular -no electiva-) Cantidad de horas afectadas a la formación práctica indicada en el punto anterior Descripción de los prácticos Criterios de evaluación de los prácticos 1 Proyecto final completo a la finalización del curso Aprobado 2 Recuperatorios: Se puede recuperar uno de los dos parciales y el proyecto final. El examen final se toma en PC, debiendo el alumno realizar la programación completa de un caso a determinar, en el tiempo que dure el examen, el programa deberá estar funcionando al final del examen. Luego de verificar que la programación es correcta, los docentes le realizaran preguntas sobre la materia. La nota es individual y en ella se tendrá en cuenta o Las notas de los parciales o La nota del proyecto final. Todas las clases se dictan en el laboratorio ya que las mismas son dadas con un cañon y con ejercicios a resolver por los alumnos (Aproximadamente) Formación experimental x Resolución de problemas de ingeniería Actividades de proyecto y diseño Prácticas supervisadas en los sectores productivos y /o de servicios 90 (Aproximadamente) Existen múltiples prácticos, orientados en su totalidad a consolidar y afianzar los contenidos teóricos. Se utiliza una guía de ejercicios y la resolución de los mismos se hace en máquina durante las clases y como tarea para que los alumnos los resuelvan en sus casas. Los prácticos están planteados para afianzar los contenidos teóricos y servir de herramienta de autoevaluación del alumno. No se pide una carpeta o entrega de prácticos individuales. La evaluación práctica general se hace a Cátedra: Programación de Aplicaciones Visuales II 4

5 Descripción de la presentación de los prácticos Cronograma de actividades de la asignatura, incluyendo semana prevista para cada práctico través de la preparación y entrega del proyecto de Trabajo Práctico Final en donde el alumno tiene que aplicar los conocimientos teórico-prácticos aprendidos durante el dictado de la materia. Proyecto para regularización Presentar formulario (2 copias) o 1 copia le queda firmada al alumno o 1 copia le queda al docente para la evaluación final del proyecto. Grupos de 3 personas máximo (sin excepción). La nota es individual, se rinde sobre el sistema y la programación. Debe haber realizado por lo menos dos presentaciones para revisión del proyecto antes de la regularización. Para la presentación del proyecto para la regularización, el grupo deberá presentarlo en su totalidad, debiendo el sistema estar en correcto funcionamiento (no más de 2 caídas o errores) y se evaluara a todos los integrantes realizando cambios en el sistema. El grupo debe entregar un CD con el sistema. 1º Semana 11/Mar Presentación de la materia en general Modalidad académica HTML (tags) 2º Semana 18/Mar Introducción a.net FRAMEWORK Directorio virtual de IIS Inspeccionar código con ejemplos sencillos Presentación de los temas del práctico 3 º y 4º Semana 25/Mar, 01/Abr Code Behind C# o Sintaxis o Tipos de datos (Nuleables) o Operadores o Tratamiento de Fechas/Números/Textos o Estructuras de programación o Tratamiento de Excepciones o Constructor / Destructor o Métodos / Funciones 5º Semana 08/Abr C# o Interfaces / Clases Abstractas o Generics o Listas con Generics Cátedra: Programación de Aplicaciones Visuales II 5

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