ANÁLISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS. PRACTICAS

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "ANÁLISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS. PRACTICAS"

Transcripción

1 ANÁLISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS. PRACTICAS PRACTICA 1: MEDICIÓN DEL TIEMPO. ALGORITMOS DE ORDENACIÓN Crear un conjunto de funciones que permitan la medición del tiempo de ejecución de los programas, y razonar sobre los problemas que se plantean. Como aplicación, se medirá el tiempo de ejecución de los principales algoritmos de ordenación. 1) Implementar la clase Crono, que va a ser la que vamos a utilizar para medir tiempos. public class Crono { public long mide(); // devuelve el número de centésimas de segundo // trascurridos desde la creación del objeto. [Indicación: usar la función System.currentTimeMillis() ] Un ejemplo de uso viene descrito a continuación: Crono c = new Crono(); long t1, t2, tarda; t1 = c.mide(); // segmento de programa a medir t2 = c.mide(); tarda = t2 t1; System.out.println( el programa ha tardado + tarda ); // pueden hacerse nuevas mediciones sobre el mismo crono t1 = c.mide(); // otro segmento de programa a medir t2 = c.mide(); tarda = t2 t1; System.out.println( el otro programa ha tardado + tarda ); 2) Realmente, lo que acabamos de almacenar en la variable tarda es t2 t1 + t 0, siendo t 0 lo que tarda en ejecutarse la función mide(). a) Cuánto vale t 0? (es decir, cuánto tarda la función que mide el tiempo?) b) Hacemos bien en despreciar este tiempo? Qué error estamos cometiendo? 3) Como aplicación, se medirá lo que tarda en ejecutarse el algoritmo de ordenación por Inserción, para distintos tamaños del vector a ordenar (N = 1.000, 2.000, 5.000, , , , , ) y para distintas disposiciones de los datos originales (creciente, decreciente, todos los elementos iguales, y aleatoria). Cada medición se realizará 10 veces, y los resultados se presentarán mediante 4 tablas (una para cada una de las distintas disposiciones originales de los datos), en donde para cada valor de N se mostrarán las 10 mediciones, la media aritmética de esas diez mediciones, y la media

2 aritmética de las 8 mediciones resultantes de eliminar la mayor y la menor de esas 10 mediciones. a) Por qué es necesario medir más de una vez el tiempo de ejecución de un mismo algoritmo sobre los mismos datos? No debería obtenerse el mismo tiempo todas las veces? b) En caso de que no se obtengan los 10 valores iguales, por qué será? c) Qué técnica estadística podemos aplicar para obtener, a partir de los resultados obtenidos, un valor lo más correcto posible? ( la media? la mediana? la moda? la media de todos los valores menos los dos valores extremos?...) por qué? 4) Finalmente, nos planteamos hacer un análisis comparativo del tiempo de ejecución de algunos de los algoritmos de ordenación. Para el desarrollo de esta práctica se utilizarán los algoritmos de ordenación por Inserción, Selección, ordenación rápida de Hoare (Quicksort) y por Montículos (Heapsort). Para cada uno de estos algoritmos se realizarán una serie de tablas que representan los tiempos medidos dependiendo del número de elementos a ordenar (N = 1.000, 2.000, 5.000, , , , , ) y la disposición original de los datos (creciente, decreciente, todos los elementos iguales, y aleatoria). Cada medición se realizará 10 veces, se eliminarán los dos valores extremos, y se calculará la media de los 8 valores restantes.

3 PRÁCTICA 2. DISEÑO DIVIDE Y VENCERÁS. PRODUCTO DE NÚMEROS GRANDES Aplicando la técnica de diseño Divide y Vencerás calcular el producto de dos números naturales grandes (tienen un numero de cifras superior al que puede representarse en el ordenador). Dados dos números naturales grandes u y v de número de cifras n 1, n 2 respectivamente, una solución pasa por descomponer cada número en dos mitades: u = 10 s w + x v = 10 s y + z donde s = n / 2, siendo n el número de cifras del natural mayor. Según esta expresión el producto puede calcularse como: u v = (10 s w + x ) ( 10 s y + z ) = 10 2s w y + 10 s (w z + x y ) + x z con lo cual se reduce el tamaño de los naturales a multiplicar, procediendo de esta manera hasta que el producto pueda realizarse, es decir que el número de cifras de los naturales a multiplicar sea 2. Para representar estos números naturales grandes se define la clase Numero, que ofrece las siguientes operaciones: public class Numero { public Numero () // constructor. Devuelve un numero grande, con valor 0. public Numero (int m) // constructor. Devuelve un numero grande, con valor m. public Numero (String s) // constructor. Devuelve un numero grande, con valor el // indicado por el String s public String tostring () // transforma un numero grande en un String public int numdigitos () // devuelve el numero de digitos del numero. public int obtdigito(int i) // devuelve el i-ésimo digito del numero (0 i<numdigitos) // convención: 0=unidades, 1=decenas, 2=centenas, etc. public void insdigito(int i, int d) //inserta el digito d en la posicion i, desplazando el resto // a la derecha. (0 i numdigitos)&&(0 d 9) public void desplazar(int e) // multiplica por 10 e. Si e es positivo, sirve para multiplicar // por potencias de 10. Si e es negativo, sirve para dividir // por potencias de 10. Si e es 0, no modifica el numero. Basado en esta clase, y para poder manipular este tipo de números naturales, definimos la clase Calculadora: public class Calculadora { public static Numero suma(numero a, Numero b); public static Numero resta(numero a, Numero b); public static Numero por(numero a, Numero b); public static Numero mult(numero a, Numero b); public static Numero div(numero a, Numero b); public static boolean iguales(numero a, Numero b); public static bolean esmenor(numero a, Numero b);

4 Se pide: a) Implementar la clase Numero, de alguna de las dos formas siguientes. O bien haciendo uso de un vector o una lista de números enteros (cada uno representando un dígito), o bien mediante un String. Así en la primera implementación el número se almacenaría en el vector {4,8,3,6,5,1, y en la segunda implementación en el String b) Implementar la clase Calculadora, suponiendo que se dispone de una implementación de la clase Número. Las operaciones por y mult corresponden ambas a la multiplicación de números naturales, una realizada de forma iterativa, y la otra de forma recursiva siguiendo el algoritmo enunciado al principio de esta práctica. c) Realizar una programa que se dedique a realizar operaciones aritméticas haciendo uso de las clases anteriores, tratando de detectar fallos de funcionamiento.

5 PRÁCTICA 3: ALGORITMOS ÁVIDOS. PROGRAMACIÓN DINÁMICA. EL PROBLEMA DEL CAMBIO Dado un sistema monetario compuesto por monedas de valores T 1,T 2,..., T n, el problema del cambio consiste en descomponer en monedas de curso legal cualquier cantidad dada L, utilizando el menor número posible de monedas de dicho sistema monetario. El problema puede ser resuelto siguiendo distintas estrategias. Por ello se pide implementar y determinar el tiempo de ejecución de cada uno de los siguientes algoritmos, presentando los resultados en una tabla para distintos valores de entrada: 1) Utilizando un diseño ávido. Ordenadas las monedas de mayor a menor valor, y comenzando por la de máximo valor posible, se tomarán cuantas monedas se pueda de ese valor y se continuará de esta manera con las siguientes monedas hasta completar el cambio. 2) Utilizando programación dinámica. Sea n el número de tipos de monedas distintos del sistema monetario, L la cantidad a descomponer y T[1..n] un vector con el valor de cada tipo de moneda. Supondremos que se dispone de una cantidad inagotable de monedas de cada valor. Para resolver este problema siguiendo un diseño recursivo llamaremos C(i,j) (1 i n, 1 j L) al número mínimo de monedas necesario para obtener la cantidad j restringiéndose a los tipos T[1], T[2],..., T[i]. La solución vendrá dada por el valor de C(n,L). Con esto: 2.1.Resolver la ecuación en recurrencia que determina cada valor de C(i,j) mediante un algoritmo recursivo. 2.2.Aplicar programación dinámica para construir una tabla que almacene los distintos valores de C(i, j), que permitan encontrar la solución C(n, L) con un coste polinómico. Para resolver el apartado 2 puede utilizarse la siguiente clase: public class cambio{ //variables de instancia int [] tipodemonedas; // almacena los distintos tipos de monedas int [][] numerodemonedas; //tabla que calcula el número mínimo de monedas int [][] procedencia; // tabla que permite determinar que monedas // intervienen en el cambio public cambio(int [] monedas) //constructor public int Valor(int pos) //devuelve el valor de la moneda que esta almacenada //en la posicion pos del array tipodemonedas public int cambiorecursivo(int cantidad) //calcula el número mínimo de monedas para devolver una cantidad //introducida como parámetro, utilizando un algoritmo recursivo

6 public int cambiodinamica(int cantidad) //calcula el número mínimo de monedas para devolver una cantidad //introducida como parámetro, utilizando Programación Dinámica public int [] quemonedas(int cantidad) //devuelve en un array el número de monedas de cada tipo de la solución //para una cantidad introducida como parámetro private int [][] construirnumerodemonedas(int cantidad) //construye la tabla numerodemonedas private int [][] construirprocedencia(int cantidad) //construye la tabla procedencia public int [][] devolvernumerodemonedas(int cantidad) //devuelve la tabla numerodemonedas

7 PRACTICA 4: DISEÑO VUELTA ATRÁS. DISEÑO RAMIFICACIÓN Y PODA. PROBLEMA DEL LABERINTO Una matriz bidimensional n x n puede representar un laberinto cuadrado. Cada posición contiene un entero no negativo que indica si la casilla es transitable (0) o no lo es (-1). Las casillas [1,1] y [n,n] corresponden a la entrada y salida del laberinto y siempre serán transitables. Dada una matriz con un laberinto, el problema consiste en diseñar un algoritmo que encuentre el camino más corto (en número de pasos), si existe, para ir de la entrada a la salida. El problema puede ser resuelto siguiendo distintas estrategias, se pide implementar y determinar el tiempo de ejecución, presentando los resultados en una tabla en los siguientes casos: 1) Mediante un diseño Vuelta Atrás 2) Mediante un algoritmo de Ramificación y Poda, definiendo un función de mínimo coste y resolviéndolo con una estrategia L-C.

Algoritmos y Estructuras de Datos Curso 06/07. Ejercicios

Algoritmos y Estructuras de Datos Curso 06/07. Ejercicios 6.1.(Clase) Un programa que utiliza la técnica divide y vencerás, divide un problema de tamaño n en a subproblemas de tamaño n/b. El tiempo g(n) de la resolución directa (caso base) se considerará constante.

Más detalles

Estructura de datos y de la información Boletín de problemas - Tema 10

Estructura de datos y de la información Boletín de problemas - Tema 10 Estructura de datos y de la información Boletín de problemas - Tema 10 1. En el caso de que sea posible, dar un ejemplo de los siguientes puntos. Si no, explicar por qué no lo es. Considerar un valor genérico

Más detalles

Algoritmos sobre Listas

Algoritmos sobre Listas TEMA 6 Algoritmos sobre Listas V1.1 Manuel Pereira González Agenda Introducción Algoritmos de Búsqueda Búsqueda Secuencial Búsqueda Binaria Análisis de Eficiencia Algoritmos de Inserción Algoritmos de

Más detalles

Examen escrito de Programación 1

Examen escrito de Programación 1 Examen escrito de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 31 de agosto de 2012 Disponer sobre la mesa en lugar visible un documento de identificación

Más detalles

Tema 3. Análisis de costes

Tema 3. Análisis de costes Tema 3. Análisis de costes http://aulavirtual.uji.es José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Sanchiz {badia, bmartine, morales, sanchiz}@icc.uji.es Estructuras de datos y de la información

Más detalles

Programa de teoría. Algoritmos y Estructuras de Datos II. 2. Divide y vencerás. 1. Análisis de algoritmos

Programa de teoría. Algoritmos y Estructuras de Datos II. 2. Divide y vencerás. 1. Análisis de algoritmos Programa de teoría Algoritmos y Estructuras de Datos II 1. Análisis de algoritmos 2. Divide y vencerás 3. Algoritmos voraces 4. Programación dinámica 5. Backtracking 6. Ramificación y poda A.E.D. II 1

Más detalles

Estructura de datos y de la información Boletín de problemas - Tema 9

Estructura de datos y de la información Boletín de problemas - Tema 9 Estructura de datos y de la información Boletín de problemas - Tema 9 1. Dada la siguiente función recursiva: void F(char c) { if (( A

Más detalles

259. El número de combinaciones de m objetos entre un conjunto de n, denotado por n, para n 1 y 0 m n, se puede definir recursivamente por: m

259. El número de combinaciones de m objetos entre un conjunto de n, denotado por n, para n 1 y 0 m n, se puede definir recursivamente por: m 258. Aplicar el algoritmo de programación dinámica para el problema del cambio de monedas sobre el siguiente ejemplo: n = 3, P = 9, c = (1, 3, 4). Qué ocurre si multiplicamos P y c por un valor constante,

Más detalles

Tema 9. Recursividad

Tema 9. Recursividad Tema 9. Recursividad http://aulavirtual.uji.es José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Sanchiz {badia, bmartine, morales, sanchiz@icc.uji.es Estructuras de datos y de la información Universitat

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA ÁREA DE LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA E INGENIERÍA DE SISTEMAS ESCUELA DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1ª CONVOCATORIA (16-junio-2011) Ejercicio

Más detalles

Programa de teoría. Algoritmos y Estructuras de Datos II. 3. Algoritmos voraces. 1. Análisis de algoritmos 2. Divide y vencerás

Programa de teoría. Algoritmos y Estructuras de Datos II. 3. Algoritmos voraces. 1. Análisis de algoritmos 2. Divide y vencerás Programa de teoría Algoritmos y Estructuras de Datos II 1. Análisis de algoritmos 2. Divide y vencerás 3. Algoritmos voraces 4. Programación dinámica 5. Backtracking 6. Ramificación y poda A.E.D. II 1

Más detalles

Estructuras de Datos y de la Información Ingeniería Técnica en Informática de Gestión. Curso 2007/2008 Ejercicios del Tema 2

Estructuras de Datos y de la Información Ingeniería Técnica en Informática de Gestión. Curso 2007/2008 Ejercicios del Tema 2 Estructuras de Datos y de la Información Ingeniería Técnica en Informática de Gestión. Curso 2007/2008 Ejercicios del Tema 2 Diseño de algoritmos recursivos 1. Dado un vector de enteros de longitud N,

Más detalles

Examen de Programación II (Ingeniería Informática)

Examen de Programación II (Ingeniería Informática) Examen de Programación II (Ingeniería Informática) Septiembre 2010 1) Lenguaje C (2 puntos) Escribir el módulo "elimina_substring" (ficheros elimina_substring.h y elimina_substring.c) que defina una única

Más detalles

PARTE II: ALGORÍTMICA

PARTE II: ALGORÍTMICA Programa de teoría Parte I. Estructuras de Datos.. Abstracciones y especificaciones.. Conjuntos y diccionarios.. Representación de conjuntos mediante árboles. 4. Grafos. Parte II. Algorítmica.. Análisis

Más detalles

Versión Iterativa de recuperar en un. Ejercicios Tema 11. Implementa una versión del método recuperar iterativa con la siguiente especificación:

Versión Iterativa de recuperar en un. Ejercicios Tema 11. Implementa una versión del método recuperar iterativa con la siguiente especificación: Versión Iterativa de recuperar en un ABB Ejercicios Tema 11 Ejercicios Adaptados de Apuntes y Exámenes de EDA Germán Moltó Martínez gmolto@dsic.upv.es Estructuras de Datos y Algoritmos Escuela Técnica

Más detalles

ANÁLISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS

ANÁLISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS ANÁLISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS CURSO 2005/2006 BOLETÍN DE PROBLEMAS: DIVIDE Y VENCERÁS Ejercicio 1 Dado un vector ordenado y rotado k veces: diseñar un algoritmo O(log n) que encuentre el elemento mayor

Más detalles

Tema 2. Divide y vencerás.

Tema 2. Divide y vencerás. Programa de teoría Parte I. Estructuras de Datos. 1. Abstracciones especificaciones. 2. Conjuntos diccionarios. 3. Representación de conjuntos mediante árboles. 4. Grafos. Parte II. Algorítmica. 1. Análisis

Más detalles

1. Planteamiento general

1. Planteamiento general Algoritmos de tipo Divide y Vencerás 1. Planteamiento general 2. Determinación del caso base 3.1. Búsqueda binaria 3.3. Problema de la selección 3.4. Multiplicación de matrices de Strassen 1. Planteamiento

Más detalles

Divide-y-vencerás, backtracking y programación dinámica

Divide-y-vencerás, backtracking y programación dinámica Divide-y-vencerás, backtracking y programación dinámica Diseño y Análisis de Algoritmos Cátedra de Programación Carrera de Ingeniería de Sistemas Prof. Isabel Besembel Carrera Noviembre, 2012 Prof. Isabel

Más detalles

Ejercicio de Programación Orientada a Objetos Curso 2016/2017 Exámenes

Ejercicio de Programación Orientada a Objetos Curso 2016/2017 Exámenes Ejercicio de Programación Orientada a Objetos Curso 2016/2017 Exámenes Introducción El ejercicio consiste en la implementación de una aplicación para la creación, edición, resolución y corrección de exámenes.

Más detalles

Examen de Estructuras de Datos y Algoritmos. (Modelo 2)

Examen de Estructuras de Datos y Algoritmos. (Modelo 2) Examen de Estructuras de Datos y Algoritmos (Modelo 2) 17 de junio de 2009 1. Se dispone de una tabla hash de tamaño 12 con direccionamiento abierto y sondeo cuadrático. Utilizando como función hash la

Más detalles

Examen de Estructuras de Datos y Algoritmos. (Modelo 1)

Examen de Estructuras de Datos y Algoritmos. (Modelo 1) Examen de Estructuras de Datos y Algoritmos (Modelo 1) 17 de junio de 2009 1. Qué rotación se necesita para transformar el árbol de la figura en un árbol AVL? a) Rotación simple izquierda-izquierda b)

Más detalles

Ejercicio Práctico 2 Enunciado

Ejercicio Práctico 2 Enunciado Fundamentos de Programación Grupo 15 Samuel Martín Ejercicio Práctico 2 Enunciado Instrucciones generales El alumno deberá presentar los ejercicios planteados en este documento. Adicionalmente, se facilitarán

Más detalles

Algoritmos Iterativos de Búsqueda y Ordenación y sus tiempos

Algoritmos Iterativos de Búsqueda y Ordenación y sus tiempos Estructura de Datos y Algoritmos Algoritmos Iterativos de Búsqueda y Ordenación y sus tiempos 1. Algorimos de ordenación Discutiremos el problema de ordenar un array de elementos. A los efectos de simplificar

Más detalles

Parte de Algoritmos de la asignatura de Programación Master de Bioinformática. Divide y vencerás

Parte de Algoritmos de la asignatura de Programación Master de Bioinformática. Divide y vencerás Parte de Algoritmos de la asignatura de Programación Master de Bioinformática Divide y vencerás Web asignatura: http://dis.um.es/~domingo/algbio.html E-mail profesor: domingo@um.es Transparencias preparadas

Más detalles

Soluciones del Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes

Soluciones del Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes Soluciones del Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes Cuestiones (5 cuestiones, 5 puntos en total) Examen Final. Junio 2003 1) Escribir un fragmento de programa que haga lo siguiente Declara

Más detalles

Grado en Ingeniería Informática Estructura de Datos y Algoritmos, Grupo 80M, 2014/ de Marzo de

Grado en Ingeniería Informática Estructura de Datos y Algoritmos, Grupo 80M, 2014/ de Marzo de Grado en Ingeniería Informática Estructura de Datos y Algoritmos, Grupo 80M, 2014/2015 09 de Marzo de 2015 Nombre y Apellidos:... PROBLEMA 1 (1 punto) Programación Orientada a Objetos. Una compañía solicita

Más detalles

Examen de Introducción al Software (Ingeniería Informática)

Examen de Introducción al Software (Ingeniería Informática) Examen de Introducción al Software (Ingeniería Informática) Febrero 2011 Primera parte (5 puntos, 50% nota del examen) 1) Escribir en Java el siguiente algoritmo descrito en pseudocódigo, que calcula los

Más detalles

Algoritmos de búsqueda con espacio de memoria limitado

Algoritmos de búsqueda con espacio de memoria limitado Algoritmos de búsqueda con espacio de memoria limitado Los métodos de búsqueda por primero el mejor, tales como A, no escalan bien a grandes problemas de búsqueda debido a su consumo de memoria, mientras

Más detalles

Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación

Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación Asignatura: Programación I Fecha: Marzo 2012 Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación Funciones 1. Escriba un programa en C que intercambie

Más detalles

Decrementa y vencerás II

Decrementa y vencerás II Dr. Eduardo A. RODRÍGUEZ TELLO CINVESTAV-Tamaulipas 21 de febrero de 2018 Dr. Eduardo RODRÍGUEZ T. (CINVESTAV) Decrementa y vencerás II 21 de febrero de 2018 1 / 22 1 Decrementa y vencerás II Dr. Eduardo

Más detalles

4.2. El número de combinaciones de m objetos entre un conjunto de n, denotado por n, para n 1 y 0 m n, se puede definir recursivamente por: m

4.2. El número de combinaciones de m objetos entre un conjunto de n, denotado por n, para n 1 y 0 m n, se puede definir recursivamente por: m 4.1. Aplicar el algoritmo de programación dinámica para el problema del cambio de monedas sobre el siguiente ejemplo: n = 3, P = 9, c = (1, 3, 4). Qué ocurre si multiplicamos P y c por un valor constante,

Más detalles

Fundamentos de Programación

Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación Arrays 18.10.2010 José A. Mañas Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos http://www.dit.upm.es/~pepe/doc/fprg/ Arrays Cuando tenemos N datos del mismo

Más detalles

EDA. Tema 8 Colas de Prioridad: Heaps

EDA. Tema 8 Colas de Prioridad: Heaps EDA. Tema 8 Colas de Prioridad: Heaps Natividad Prieto Sáez. DSIC EDA, T-8. Curso 02/03. N.Prieto p.1/55 Objetivos Estudio de las definiciones asociadas a las Colas de Prioridad: Especificación: operaciones

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE AULA MATEMÁTICAS 5.º CURSO

PROGRAMACIÓN DE AULA MATEMÁTICAS 5.º CURSO PROGRAMACIÓN DE AULA MATEMÁTICAS 5.º CURSO Página 1 UNIDAD 1: SISTEMAS DE NUMERACIÓN CEIP El Parque Conocer los nueve primeros órdenes de unidades y las equivalencias entre ellos. Leer, escribir y descomponer

Más detalles

o Los arreglos son colecciones ordenadas de datos del mismo tipo. o Ejemplos: 2

o Los arreglos son colecciones ordenadas de datos del mismo tipo. o Ejemplos: 2 Arreglos en Java o Los arreglos son colecciones ordenadas de datos del mismo tipo. o Ejemplos: 3 27 50 4 Arreglo de bytes Arreglos con tipos primitivos hola Casa Auto No Arreglo de Strings EII147-01-02

Más detalles

CONTENIDOS 1 SEMESTRE

CONTENIDOS 1 SEMESTRE 1 BÁSICO PROFESORA: NADIA BIALOSTOCKI PERÍODO 1 MARZO A MAYO. 1.-Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10. Hacia adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número

Más detalles

evaluables - Leer y escribir (con cifras y letras) números de dos cifras.

evaluables - Leer y escribir (con cifras y letras) números de dos cifras. Criterios de evaluación Bloque 2. Números (Primer Curso) 2.1. Leer, escribir y ordenar, utilizando razonamientos apropiados, distintos tipos de números (romanos, naturales, fracciones y decimales hasta

Más detalles

dit UPM Tema 2: Algoritmos /ordenación /java Análisis y diseño de software José A. Mañas

dit UPM Tema 2: Algoritmos /ordenación /java Análisis y diseño de software José A. Mañas Análisis y diseño de software dit UPM Tema 2: Algoritmos /ordenación /java José A. Mañas http://jungla.dit.upm.es/~pepe/doc/adsw/index.html 23.2.2018 objetivos algoritmos de ordenación conocer nombres

Más detalles

EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFACE COMPARABLE Y MÉTODO COMPARETO DE JAVA. COMPARAR OBJETOS (CU00913C)

EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFACE COMPARABLE Y MÉTODO COMPARETO DE JAVA. COMPARAR OBJETOS (CU00913C) APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFACE COMPARABLE Y MÉTODO COMPARETO DE JAVA. COMPARAR OBJETOS (CU00913C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel

Más detalles

* Operador de Indirección ( o de referencia ) ( o de desreferencia )

* Operador de Indirección ( o de referencia ) ( o de desreferencia ) PUNTEROS INTRODUCCION Una de las características más poderosas del C, es el puntero o apuntador. Los punteros permiten simular las llamadas por referencia y crear y manipular estructuras de datos dinámicas,

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE AULA MATEMÁTICAS 4º EP CENTRO EDUCATIVO LA AMISTAD. PLAN DE TRABAJO TRIMESTRAL MATEMÁTICAS 4º EP TRIMESTRE 1º REG0801 Pág.

PROGRAMACIÓN DE AULA MATEMÁTICAS 4º EP CENTRO EDUCATIVO LA AMISTAD. PLAN DE TRABAJO TRIMESTRAL MATEMÁTICAS 4º EP TRIMESTRE 1º REG0801 Pág. GRUPO: 4ºEP PLAN DE TRABAJO Y ACTIVIDADES PROGRAMADAS 1 er TRIMESTRE CURSO 2016-17 Temas: 1, 2, 3, 4 Y 5 ÁREA: MATEMATICAS CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS TEMA

Más detalles

Práctica 5. Fecha límite de entrega: viernes, 14 de diciembre

Práctica 5. Fecha límite de entrega: viernes, 14 de diciembre Algoritmos http://www.lfcia.org/alg/ 2007-2008 Ingeniería Informática Ingeniería Técnica de Informática de Gestión Práctica 5 Fecha límite de entrega: viernes, 14 de diciembre Implementación de un Diccionario

Más detalles

Complejidad de algoritmos recursivos

Complejidad de algoritmos recursivos Tema 3. Complejidad de algoritmos recursivos 1. INTRODUCCIÓN... 1 CLASIFICACIÓN DE FUNCIONES RECURSIVAS... 1 DISEÑO DE FUNCIONES RECURSIVAS... 2 2. VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LA RECURSIVIDAD... 4 3.

Más detalles

Manos a la obra: Recursión, división y listas

Manos a la obra: Recursión, división y listas Manos a la obra: Recursión, división y listas Taller de Álgebra I Cuatrimestre de verano de 2015 Calentando motores La clase pasada vimos ejemplos de definiciones recursivas. Hoy vamos a continuar con

Más detalles

ESTRUCTURA DE DATOS Y ALGORITMOS Titulación: Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Curso: 2º Nombre y apellidos: Nota:

ESTRUCTURA DE DATOS Y ALGORITMOS Titulación: Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Curso: 2º Nombre y apellidos: Nota: Nombre y apellidos: Nota: Escribe tu nombre y apellidos en esta hoja e inmediatamente en todas las suplementarias, incluso las de sucio. El no hacerlo puede suponer tu expulsión Puedes utilizar el lápiz

Más detalles

Teoría de los Lenguajes de Programación Práctica curso Enunciado. Fernando López Ostenero y Ana García Serrano

Teoría de los Lenguajes de Programación Práctica curso Enunciado. Fernando López Ostenero y Ana García Serrano Teoría de los Lenguajes de Programación Práctica curso 2015-2016 Enunciado Fernando López Ostenero y Ana García Serrano Sumario 1. Introducción: Skyline de una ciudad...3 2. Enunciado de la práctica...3

Más detalles

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,

Más detalles

Plan de trabajo Anual Matemáticas. Subsector: Matemáticas Curso: 2 año Básico Docente: Giovanna Alarcón González

Plan de trabajo Anual Matemáticas. Subsector: Matemáticas Curso: 2 año Básico Docente: Giovanna Alarcón González Plan de trabajo Anual Matemáticas Subsector: Matemáticas Curso: 2 año Básico Docente: Giovanna Alarcón González PERÍODO 1 EJES OBJETIVOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN Nº semanas: 8 (1 a 8) Nº clases: 24 (1

Más detalles

Ejercicios sobre recursividad

Ejercicios sobre recursividad Ejercicios sobre recursividad 11 de febrero de 2003 1. Implementa una función recursiva que devuelva la suma de los dígitos de un número natural, que se le pasa por parámetro. 2. Implementa una función

Más detalles

Colegio Juan de la Cierva. PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Asignatura: MATEMÁTICAS Curso: 6º Etapa: PRIMARIA Curso académico:

Colegio Juan de la Cierva. PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Asignatura: MATEMÁTICAS Curso: 6º Etapa: PRIMARIA Curso académico: Colegio Juan de la Cierva PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Asignatura: MATEMÁTICAS Curso: 6º Etapa: PRIMARIA Curso académico: 2016-2017 Estadística y probabilidad Geometría Magnitudes y medidas 1º TRIMESTRE OBJETIVOS

Más detalles

CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN MATEMÁTICAS 6º ED. PRIMARIA

CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN MATEMÁTICAS 6º ED. PRIMARIA CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN MATEMÁTICAS 6º ED. PRIMARIA El cálculo y los problemas se irán trabajando y evaluando a lo largo de todo el año. 1ª EVALUACIÓN CONTENIDOS El Sistema de numeración decimal

Más detalles

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Pregunta 1 (3 puntos)

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Pregunta 1 (3 puntos) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN INSTRUCCIONES Por favor, entregue esta primera hoja de enunciado junto con el examen. Dispone de 2 horas para realizar el examen. MATERIAL PERMITIDO: Ninguno. Pregunta 1 (3 puntos)

Más detalles

APELLIDOS NOMBRE GRUPO CALIFICACIÓN FECHA

APELLIDOS NOMBRE GRUPO CALIFICACIÓN FECHA Hoja 1/10 Duración: una hora y media Resultados de aprendizaje que se evalúan en este examen: R2: Saber emplear las estructuras de control de flujo de programación para implementar algoritmos sencillos.

Más detalles

Programación II Práctica 03: Recursividad Versión del 10/08/2016

Programación II Práctica 03: Recursividad Versión del 10/08/2016 Programación II Práctica 03: Recursividad Versión del 10/08/2016 Como vimos en clase un algoritmo recursivo es un algoritmo que expresa la solución de un problema en términos de una llamada a sí mismo.

Más detalles

LOS NÚMEROS ENTEROS. Para restar un número entero, se quita el paréntesis y se pone al número el signo contrario al que tenía.

LOS NÚMEROS ENTEROS. Para restar un número entero, se quita el paréntesis y se pone al número el signo contrario al que tenía. Melilla Los números Enteros y operaciones elementales LOS NÚMEROS ENTEROS 1º LOS NÚMEROS ENTEROS. El conjunto de los números enteros Z está formado por los números naturales (enteros positivos) el cero

Más detalles

Programación (PRG) PRÁCTICA 10. Algoritmos de búsqueda

Programación (PRG) PRÁCTICA 10. Algoritmos de búsqueda Programación (PRG) Facultad de Informática Departamento de Sistemas Informáticos y Computación Universidad Politécnica de Valencia 1. Introducción El objetivo de esta práctica es estudiar el comportamiento

Más detalles

Introducción Algoritmos de tipo dividir para vencer Algoritmos de rastreo Inverso. Recursividad. Programación Avanzada. 8 de septiembre de 2017

Introducción Algoritmos de tipo dividir para vencer Algoritmos de rastreo Inverso. Recursividad. Programación Avanzada. 8 de septiembre de 2017 Recursividad Programación Avanzada 8 de septiembre de 2017 Contenido Introducción Objetivos Definición y características Caso de análisis: factorial Contenido Introducción Objetivos Definición y características

Más detalles

Multiplicación de matrices simétricas

Multiplicación de matrices simétricas Multiplicación de matrices simétricas La traspuesta de una matriz A n n es definida como una matriz A T n n tal que A T [i, j] =A[j, i] paracadai, j 2{1,...,n} Además, una matriz A es simétrica si A =

Más detalles

Examen de Programación 1. Viernes 31/enero/2014. Problema 1 o (2.5 puntos) Disponer un documento de identificación con fotografía sobre la mesa.

Examen de Programación 1. Viernes 31/enero/2014. Problema 1 o (2.5 puntos) Disponer un documento de identificación con fotografía sobre la mesa. Examen de Programación 1. Viernes 31/enero/2014 Disponer un documento de identificación con fotografía sobre la mesa. Comenzar a resolver cada problema del examen en una hoja de papel diferente. Escribir

Más detalles

CONTENIDOS Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES IMPRESCINDIBLES PARA SUPERAR LA MATERIA

CONTENIDOS Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES IMPRESCINDIBLES PARA SUPERAR LA MATERIA DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS Área: TALLER DE MATEMÁTICAS Curso: 1º E.S.O. CONTENIDOS Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES IMPRESCINDIBLES PARA SUPERAR LA MATERIA Los contenidos mínimos y estándares de

Más detalles

Práctica 5.- Recursividad

Práctica 5.- Recursividad Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Programación Avanzada en Java Prim. 2009 Práctica 5.- Recursividad Datos de la práctica Fecha 6 de marzo de 2009 Conceptos

Más detalles

<tipo> Tipo de dato de los elementos del vector

<tipo> Tipo de dato de los elementos del vector Vectores y matrices Declaración Vector (array unidimiensional): []; Tipo de dato de los elementos del vector Identificador de la variable.

Más detalles

Grado en Ingeniería Informática Estructura de Datos y Algoritmos, Grupo 81M, 2014/ de Marzo de

Grado en Ingeniería Informática Estructura de Datos y Algoritmos, Grupo 81M, 2014/ de Marzo de Grado en Ingeniería Informática Estructura de Datos y Algoritmos, Grupo 81M, 2014/2015 11 de Marzo de 2015 Nombre y Apellidos:... PROBLEMA 1 (1 punto) Programación Orientada a Objetos. Un club deportivo

Más detalles

UNIDAD 12: ESTADISTICA. OBJETIVOS

UNIDAD 12: ESTADISTICA. OBJETIVOS UNIDAD 12: ESTADISTICA. OBJETIVOS Conocer y manejar los términos básicos del lenguaje de la estadística descriptiva elemental. Conocer y manejar distintas técnicas de organización de datos estadísticos

Más detalles

ESTRUCTURA DE DATOS Y ALGORITMOS Titulación: Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Curso: 2º Nombre y apellidos: Nota:

ESTRUCTURA DE DATOS Y ALGORITMOS Titulación: Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Curso: 2º Nombre y apellidos: Nota: Nombre y apellidos: Nota: Escribe tu nombre y apellidos en esta hoja e inmediatamente en todas las suplementarias, incluso las de sucio. El no hacerlo puede suponer tu expulsión Puedes utilizar el lápiz

Más detalles

Análisis de algoritmos

Análisis de algoritmos Tema 08: Divide y vencerás (DyV) M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom 1 Contenido Introducción Divide y vencerás Observaciones

Más detalles

Estrategias de Programación y Estructuras de Datos

Estrategias de Programación y Estructuras de Datos Estrategias de Programación y Estructuras de Datos Grado en Ingeniería Informática Grado en Tecnologías de la Información Práctica curso 2014-2015 Enunciado Índice 1. Presentación del problema...3 2. Diseño...3

Más detalles

Titulación: Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Curso: 2º

Titulación: Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Curso: 2º 1. Ejercicio (3 puntos) Dado una lista L, cuyo contenido son números enteros y están ordenados en orden ascendente, escribir en Java un programa óptimo que crea y devuelve dos listas: una de pares y otra

Más detalles

Fundamentos de Programación

Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación Colecciones de Objetos José A. Mañas Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos http://www.dit.upm.es/~pepe/doc/fprg/ colecciones Cuando tenemos varios

Más detalles

Tema: Programación Dinámica.

Tema: Programación Dinámica. Programación IV. Guía 11 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Programación Dinámica. Objetivos Específicos Definir el concepto de programación dinámica. Interpretar

Más detalles

Introducción Supongamos un subconjunto de n elementos X = {e 1,,e n de un conjunto referencial Y, X Y. Dentro de Y se define una relación de orden tot

Introducción Supongamos un subconjunto de n elementos X = {e 1,,e n de un conjunto referencial Y, X Y. Dentro de Y se define una relación de orden tot Algoritmos de ordenación Análisis y Diseño de Algoritmos Algoritmos de ordenación Algoritmos básicos: Θ(n 2 ) Ordenación por inserción Ordenación por selección Ordenación por intercambio directo (burbuja)

Más detalles

Soluciones al Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes

Soluciones al Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes Soluciones al Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes Cuestiones (5 cuestiones, 5 puntos en total) Examen Parcial. Junio 2004 1) Se desea crear una clase para hacer cálculos sobre el movimiento

Más detalles

Análisis y Diseño de Algoritmos (AyDA) Isabel Besembel Carrera

Análisis y Diseño de Algoritmos (AyDA) Isabel Besembel Carrera Análisis y Diseño de Algoritmos (AyDA) Isabel Besembel Carrera RECURSIÓN La recursión es una técnica fundamental en el diseño de algoritmos, que está basada en la solución de versiones más pequeñas del

Más detalles

PRACTICA Nº Realizar una aplicación que calcule el volumen de una esfera, que viene dado por la fórmula:

PRACTICA Nº Realizar una aplicación que calcule el volumen de una esfera, que viene dado por la fórmula: PROGRAMACION III SIS - 221 PRACTICA Nº 1 1. Realizar una aplicación que calcule el volumen de una esfera, que viene dado por la fórmula: 2. Realizar una aplicación que pregunte el nombre y el año de nacimiento

Más detalles

Práctica 4: Diseño modular de programas C++ que trabajan con vectores

Práctica 4: Diseño modular de programas C++ que trabajan con vectores Práctica 4: Diseño modular de programas C++ que trabajan con vectores 4.1. Objetivos de la práctica Los diferentes lenguajes de programación presentan uno o más tipos de datos predefinidos para trabajar

Más detalles

k. Son métodos de la clases y respectivamente, que analiza un para devolver un entero con

k. Son métodos de la clases y respectivamente, que analiza un para devolver un entero con La multiplicación de matrices bidimensionales se puede realizar mediante el uso de hilos. Desde un hilo de ejecución, se pueden crear varios hilos, uno por cada entrada de la matriz resultante. Dos sentencias

Más detalles

edu.xunta.gal/centros/iescarral/

edu.xunta.gal/centros/iescarral/ CONSELLERÍA DE CULTURA, EDUCACIÓN E ORDENACIÓN UNIVERSITARIA IES DE CARRAL Rúa Costa do Pincho, s/nº 1 5 1 7 5 Carral 881 96 04 80 ies.carral@edu.xunta.es edu.xunta.gal/centros/iescarral/ P á g i n a 2

Más detalles

Examen escrito de Programación I

Examen escrito de Programación I Examen escrito de Programación I Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 12 de septiembre de 2011 Disponer sobre la mesa en lugar visible un documento

Más detalles

Francisco J. Hernández López

Francisco J. Hernández López Francisco J. Hernández López fcoj23@cimat.mx Acomodar algo en alguna secuencia especifica Objetos ordenados: Directorio telefónicos Registro de pacientes Libros en una biblioteca Cosas del hogar Se puede

Más detalles

COMPETENCIA S Y OBJETIVOS DE M A T E M ÁTICAS DE SEXTO

COMPETENCIA S Y OBJETIVOS DE M A T E M ÁTICAS DE SEXTO 1 CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN CEIP EL ZARGAL C/ Zargal s/n; 18190 CENES DE LA VEGA Telfs. 958893177-78 ; FAX 958893179 18001792.averroes@juntadeandalucia.es COMPETENCIA S Y DE M A T E M ÁTICAS DE SEXTO ÍNDICE

Más detalles

Examen No. 3 - Final

Examen No. 3 - Final Examen No. 3 - Final Valor: 50 pts (30% de la Nota Final) Tiempo Máximo: 2 Horas Fecha: 03 de Mayo del 2017 Observaciones Generales: El examen es individual. No se puede utilizar ningún tipo de material,

Más detalles

CAPÍTULO 3 ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS

CAPÍTULO 3 ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS CAPÍTULO 3 ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS Capítulo 3 Estructuras de datos estáticas 1/37 1. INTRODUCCIÓN Las estructuras de datos se utilizan, generalmente, para procesar una colección de valores que están

Más detalles

2. Con una lista ordenada, aunque la localización y eliminación es rápida el problema es en la inserción de datos pues puede ser del orden de O(n).

2. Con una lista ordenada, aunque la localización y eliminación es rápida el problema es en la inserción de datos pues puede ser del orden de O(n). Capítulo 7 Heap 7.1 Introducción Una cola de prioridad es una estructura de datos apropiada cuando la tarea más importante es localizar y/o eliminar el elemento con valor menor de una colección. Ejemplo

Más detalles

Apuntes de Teórico PROGRAMACIÓN 3

Apuntes de Teórico PROGRAMACIÓN 3 Apuntes de Teórico PROGRAACIÓN Programación Dinámica Versión. Índice Índice... Introducción... Principio de optimalidad...5 Ejemplo: Camino de menor costo...6 Ejemplo: problema de la mochila...6 Aplicación

Más detalles

Diseño y Análisis de Algoritmos

Diseño y Análisis de Algoritmos 1. Recursividad 2. "Dividir para Reinar" 3. Recursividad y Tabulación (Programación Dinámica) 4. Métodos Matemáticos Funciones discretas Notación O Ecuaciones de recurrencia 5. Casos de Estudio Breve descripción

Más detalles

La transformada rápida de Fourier (FFT) y otros algoritmos para la implementación de la DFT

La transformada rápida de Fourier (FFT) y otros algoritmos para la implementación de la DFT 1 La transformada rápida de Fourier (FFT) y otros algoritmos para la implementación de la DFT Existen diversas formas de implementar la transformada discreta de Fourier (DFT). Para estudiar algunas de

Más detalles

Soluciones al Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes

Soluciones al Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes Soluciones al Examen de Fundamentos de Computadores y Lenguajes Cuestiones (5 cuestiones, 5 puntos en total) Examen Final. Septiembre 2003 1) Se dispone del siguiente array de números reales ya creado.

Más detalles

Examen de Programación (Grados en Física y Matemáticas)

Examen de Programación (Grados en Física y Matemáticas) Examen de Programación (Grados en Física y Matemáticas) Junio 2012 Primera parte (5 puntos, 50% nota del examen) 1) Escribir en Java el método posicion(), que retorna el valor correspondiente a la expresión

Más detalles

A l g o r i t m o y E s t r u c t u r a d e D a t o s Ing. en Sistemas de Información 1º año

A l g o r i t m o y E s t r u c t u r a d e D a t o s Ing. en Sistemas de Información 1º año Trabajo práctico Nº 5 (Resolución de problemas Arreglos bidimensionales ). Realiza el programa en Lenguaje C correspondiente. 1- Qué hay de incorrecto en los siguientes códigos? int main() { int x,y; int

Más detalles

UNIDAD 1 NUMEROS COMPLEJOS

UNIDAD 1 NUMEROS COMPLEJOS UNIDAD 1 NUMEROS COMPLEJOS El conjunto de los números complejos fue creado para poder resolver algunos problemas matemáticos que no tienen solución dentro del conjunto de los números reales. Por ejemplo

Más detalles

Algoritmos y Estructuras de Datos Tema 2: Diseño de Algoritmos

Algoritmos y Estructuras de Datos Tema 2: Diseño de Algoritmos Algoritmos y Estructuras de Datos Tema 2: Diseño de Algoritmos 1! 1. Algoritmos recursivos " 1.1 Algoritmos recursivos. Recursión simple " 1.2 Algoritmos con vuelta atrás y ejemplos! 2. Complejidad de

Más detalles

La eficiencia de los programas

La eficiencia de los programas La eficiencia de los programas Jordi Linares Pellicer EPSA-DSIC Índice General 1 Introducción... 2 2 El coste temporal y espacial de los programas... 2 2.1 El coste temporal medido en función de tiempos

Más detalles

ÍNDICE INTRODUCCIÓN...13

ÍNDICE INTRODUCCIÓN...13 ÍNDICE INTRODUCCIÓN...13 CAPÍTULO 1. LENGUAJE ALGORÍTMICO...15 1.1 DEFINICIÓN DE ALGORITMO...16 1.2 LA ROTACIÓN DE UNA LISTA DE NÚMEROS NATURALES...20 1.3 CUESTIONES...23 1.3.1 Dos comerciales en el restaurante...23

Más detalles

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEPARTAMENTO DE MATEMATICAS IES ROSA CHACEL (Colmenar Viejo) Criterios de evaluación y criterios de calificación Recuperación de Matemáticas. 2º de E.S.O. CRITERIOS DE EVALUACIÓN RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Más detalles

CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN MATEMÁTICAS 6º ED.

CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN MATEMÁTICAS 6º ED. . G r e d o s S a n D i e g o V a l l e c a s CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN MATEMÁTICAS 6º ED. PRIMERA EVALUACIÓN El Sistema de numeración decimal El sistema de numeración decimal. Lectura y escritura

Más detalles

Tema: Métodos de Ordenamiento. Parte 3.

Tema: Métodos de Ordenamiento. Parte 3. Programación IV. Guía 4 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Métodos de Ordenamiento. Parte 3. Objetivos Específicos Identificar la estructura de algunos algoritmos

Más detalles

Tema: Programación Dinámica.

Tema: Programación Dinámica. Programación IV. Guía No. 12 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Programación Dinámica. Objetivos Específicos Definir el concepto de programación dinámica. Interpretar

Más detalles