COREL DRAW (PARTE I)

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1 COREL DRAW (PARTE I) TERCER y CUARTO BIMESTRE 1 B - 2 AÑO A- B LA HERRAMIENTA PAPEL GRAFICO En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel gráfico Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma deseada y la LA HERRAMIENTA ESPIRAL Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral la herramienta Papel gráfico y la herramienta Polígono un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente, junto con y la verás en Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la herramienta espiral Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas) Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada El mismo quedará de forma irregular Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral Para crear una espiral logarítmica, selecciona la herramienta espiral Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado para las espirales logarítmicas) El objeto espiral quedará irregular Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral

2 FORMAS BASICAS Y OTROS OBJETOS En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la herramienta Formas de flecha herramienta Diagrama de flujo, la, la herramienta Formas de orla y la herramienta Formas de notas, las verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente: Al seleccionar la herramienta Formas básicas, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades Al final de la lista hay un botón Otro, allí puedes crear tu propio estilo de contorno Este punto lo veremos más adelante en el curso También podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades Puedes crear una forma básica, seleccionando la herramienta Formas Básicas En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada El mismo quedará de forma irregular Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo Estos glifos permiten modificar la forma del objeto Haces clic en la herramienta Forma y mueves el glifo haciendo clic con el ratón sobre él y arrastrándolo

3 FORMAS DE FLECHAS Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades Al final de la lista hay un botón Otro, allí puedes crear tu propio estilo de contorno Este punto lo veremos más adelante en el curso También podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas FORMAS DE ORLA Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono, aquí vamos a ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentra la herramienta Formas de orlas Al seleccionar la herramienta Formas de orla, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos que podemos cambiar Observa la figura, verás los distintos tipos de orlas que podrás seleccionar para luego dibujar en la página Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos

4 FORMAS DE NOTAS Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de notas Al seleccionar la herramienta Formas de notas, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar Observa la figura, verás los distintos tipos de notas que podrás seleccionar para luego dibujar en la página Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades Al final de la lista hay un botón Otro, allí puedes crear tu propio estilo de contorno También puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas También podemos dibujar diagramas de flujo RELLENOS RELLENO UNIFORME Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas Al hacer clic en la herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW Selecciona relleno Uniforme Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a continuación:

5 Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas RELLENO UNIFORME: FICHAS MODELO Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3) Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6) RELLENO UNIFORME: FICHAS MEZCLADORES En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección RELLENO UNIFORMES ARMONIAS Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre sí armoniosamente De este modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos Si lo que necesitas es obtener armonías de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, busca la opción mezcladores y haz clic en armonías de color Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono Los matices permiten combinar hasta 5 colores Recuerda que matiz es sinónimo de color

6 RELLENO UNIFORME MEZCLA DE COLORES Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, luego haz clic en el submenú Mezcladores y busca la opción mezcla de colores Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación: Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); modifica el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado RELLENO UNIFORME FICHA PALETAS Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas Si haces clic en el menú desplegable Paleta: observarás la gran variedad de paletas que tienes para elegir Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta: la paleta de colores que precises Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de selección de colores Haz clic en un color en el área de selección de colores

7 RELLENO DEGRADADO Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto Veamos cada uno de ellos en detalle En la imagen que aparece a continuación, puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que selecciones, serán las opciones que podrás modificar En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores No importa cual tipo de degradadas selecciones, esta parte de los colores será igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones RELLENO DEGRADADO LINEAL Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de ángulo: etapas: y relleno del borde: El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal Puedes aplicar un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada Observa cómo va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de rotación Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación

8 Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color inicial al color final En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256 Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la derecha del valor de etapas De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo Veamos algunos ejemplos de etapas El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde RELLENO DEGRADADO RADIAL Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse los círculos concéntricos Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees

9 RELLENO DEGRADADO CONICO Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno A un relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y etapas Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los puntos anteriores De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico Etapas en el relleno degradado cónico Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256 RELLENO DEGRADADO CUADRADO Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno A un relleno degradado cuadrado podrás modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana: descentrado horizontal y/o vertical, ángulo, etapas y relleno de borde Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado Descentrado en el relleno degradado cuadrado: Descentrado: Descentrado: Descentrado: Horiz: 0 Horiz: 20 Horiz: 40 Vertic: 0 Vertic: 20 Vertic: 40

10 RELLENO DEGRADADO MEZCLA DE COLORES Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores: Puedes crear mezcla de: 2 colores personalizado o usar colores preestablecidos RELLENO DEGRADADO DE DOS COLORES Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado) Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegará la paleta de colores, de la cual tú seleccionarás un color Si no te gusta ningún color de los que hay allí, haces clic en el botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior) Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la mezcla: La dirección de la mezcla puede ser lineal, en sentido horario o en sentido anti horario

11 RELLENO DEGRADADO DIRECCION DE LA MEZCLA Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado: Mezcla Lineal Mezcla en sentido Horario rojo al azul pasando por el rosa Mezcla en sentido Anti horario el degradado pasará del el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde

12 RELLENO DEGRADADO PERSONALIZADO Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado, sólo tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por tú Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la posición del triángulo negro Observa que también tienes un cuadro Posición: donde te muestra la ubicación de cada color Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son: 1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores

13 2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro 3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha 4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedará de color negro Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha Repite estos mismos pasos para modificar el color final Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando los triángulos sobre la barra de color Observa que el cuadro posición varía según el lugar donde ubicas el triángulo RELLENOS DE PATRON Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón: 2 colores, Color o Mapa de bits

14 RELLENO DE PATRON: 2 COLORES Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijas Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos: Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores Selecciona la Herramienta Relleno y en el submenú que se abre, selecciona Relleno de Patrón Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón Con esto lograrás que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno) Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde debe iniciar el patrón El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el cuadro Girar: En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y debajo con relleno girado 45º También puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de cuadro Inclinar: En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin con relleno inclinado 45º inclinación en el o Puedes lograr que el relleno de patrón se visualice descentrado tantos desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o descentrada o Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene un relleno de descentrado El número 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3 tiene un descentrado de columnas al 35% grados como tu en la ventana columna inclinar y debajo patrón sin

15 o Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con el objeto o Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrón que se transforma, el patrón se hace más grande, pero el número de mosaicos no aumenta o Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con objeto, de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, así el objeto sea más grande o más chico o Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 y el cuadro número 3 son idénticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opción Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 sí o Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto o En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4, y si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto o Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción Reflejar relleno) RELLENOS DE TEXTURA Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de K rik Textura Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que te guste

16 Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada Dichas opciones van a variar según la textura, por lo cual aquí no se puede generalizar Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el número de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen En otras texturas podrás encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando el botón Pre visualización Si haces clic en el botón Opciones (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno Si haces clic en el botón Mosaico encontrarás que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno, al igual que lo haces con los rellenos de patrón Ten en cuenta que el ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotación, la inclinación, el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en el botón Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto RELLENO INTERACTIVO Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo, esta herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo, la barra de Propiedades se modifica según el tipo de relleno que se seleccione allí La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:

17 Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar: Sin Relleno Relleno Uniforme Relleno Degradado Lineal Relleno Degradado Radial Relleno Degradado Cónico Relleno Degradado Cuadrado Relleno de Patrón de 2 Colores Relleno de Patrón Color Relleno de Patrón Mapa de Bits Relleno de Textura

18 Relleno PostScript De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios automáticamente, al momento de realizarlos BORDES APLICAR COLOR DE BORDE Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDRAW X5, o puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno, o aplicar color de borde a través de la ventana acoplable de color Veamos las tres formas: Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDRAW X5 a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través de la paleta de colores También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color de contorno Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el capítulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es análoga a la forma de aplicar color de relleno uniforme

19 Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través del cuadro de diálogo Color del contorno Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana Acoplable de Color Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se puede seleccionar como se muestran los colores (a través de deslizadores, visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha

20 APLICAR GROSOR DE BORDE Y ESTILO o Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno, o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de diálogo Pluma del Contorno o Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de línea, el estilo de línea (punteada, etc), el inicio y el final de la línea puedes hacer que sea como una flecha o También puedes hacer que la línea tenga esquinas redondeadas o Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida ALINEAR OBJETOS ALINEAR OBJETOS Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y Distribuir En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir

21 A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una dirección y luego en otra dirección Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas Veamos: Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde) Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde) Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo) Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo) Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste) Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón Aplicar Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo) Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí Éste es el método para alinear los objetos DISTRIBUIR OBJETOS

22 Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir Allí haz clic en la ficha Distribuir En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución Lo primero que tienes que hacer es observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados: están uno al lado del otro? o están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, será cuál de las opciones utilizarás Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha Por ejemplo: Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los seleccionarás y optarás por alguna de las distribuciones de la parte superior del cuadro de diálogo En este caso opté por Espaciado, como se observa en la imagen siguiente luego de hacer clic en el botón Aplicar, encontrarás que los tres objetos tienen la misma distancia entre sí

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