Programación I Unidad III. Tema: Tipos, estructuras y uniones
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- Cristóbal Salinas Alarcón
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1 Programación I Unidad III Tema: Tipos, estructuras y uniones
2 El especificador typedef La palabra reservada typedef representa un especificador de clase de almacenamiento, y se utiliza para definir nuevos especificadores o sinónimos para los tipos existentes. Por ejemplo : typedef int entero ; //define a entero como un sinónimo para el tipo int Una vez definido un sinónimo, se puede utilizar para definir nuevos especificadores, de manera que un tipo puede tener varios, como se muestra a continuación: typedef float flotante; // Define a flotante como sinónimo de float typedef flotante FLOAT; // Define a FLOAT como sinónimo de flotante typedef FLOAT FLOTANTE; // Define a FLOTANTE como sinónimo de FLOAT typedef float Float; // Define a Float como sinónimo de float En este caso, flotante, FLOAT, FLOTANTE y Float son nuevos identificadores o sinónimos de float. Cabe hacer notar que typedef no crea nuevos tipos, sino que define nuevos nombres para los tipos existentes.
3 Estructuras 1 En ocasiones es necesario contar con tipos de datos que estén compuestos por conjuntos de elementos de diferentes tipos entre sí.en C++, esto se logra por medio de estructuras, las cuales son tipos derivados definidos por el usuario que representan colecciones de elementos. Por ejemplo: struct catalogo { int clave ; float precio ; } ; En este caso, catalogo es un nuevo tipo que puede utilizarse para declarar una variable de tipo estructura como: catalogo refac ; Una vez declarada una estructura, pueden asignárseles valores iniciales a sus miembros, como en: refac.clave = 1001 ; refac.precio = ; Obsérvese que el operador punto sirve para representar la dependencia de cada uno de los miembros con su estructura; esto es: refac.clave se refiere al miembro clave de la estructura refac.
4 Estructuras 2 El operador punto es necesario porque, al declararse varias estructuras del mismo tipo, habrá que distinguir los correspondientes miembros de unas y otras. Por ejemplo, si escribimos: catalogo refac, muebles ; En este caso se declaran dos estructuras de tipo catalogo, cuyos identificadores son refac y muebles. Entonces podemos realizar las siguientes asignaciones: refac.clave = 2001 ; refac.precio = muebles.clave = 4001 ; muebles.precio = ; En este caso, los miembros clave y precio de las estructuras refac y muebles son inconfundibles.
5 Estructuras 3 Puede definirse un tipo struct sin etiqueta. Por ejemplo: #include <iostream.h> void main() { struct { int clave ; float precio ; } refac, muebles ; refac.clave = 2001 ; refac.precio = ; muebles.clave = 4001 ; muebles.precio = ; cout << refac.clave << " " << refac.precio << "\n"; cout << muebles.clave << " " << muebles.precio; }. Puede decirse que se ha definido un tipo "desechable", ya que sólo lo utilizamos para declarar a las estructuras refac y muebles, además de que no le asignamos una etiqueta
6 Apuntadores a estructuras Al declarar una estructura se le asocia un bloque de memoria en la pila ó en el montículo. La dirección inicial del bloque puede asignarse a un apuntador, por lo que la estructura puede manejarse a través de éste. Un apuntador a una estructura se declara de la misma forma en que se declara cualquier apuntador. Por ejemplo: catalogo *apd ; que declara a apd como un apuntador a objetos de tipo catalogo. En este momento, se puede declarar una variable dinámica utilizando el apuntador apd, como se muestra a continuación: apd = new catalogo; El acceso a los elementos de la estructura apuntada por apd se logra a través del "operador flecha" ->, que se forma con los símbolos: - ( menos ) y > ( mayor que ) en lugar del punto.
7 Uniones Los tipos union comparten muchas de las características sintácticas y funcionales de los tipos struct, sin embargo existen algunas diferencias; la principal es que la union permite que solamente uno de sus miembros esté activo a la vez, mientras que en la estructura todos los miembros están activos al mismo tiempo. Otra diferencia es que el tamaño de la union es el tamaño del miembro más grande, mientras que en la estructura su tamaño es la suma de los tamaños de sus miembros. Las uniones son recomendables cuando se van a manejar variables que pueden compartir espacio en la memoria, debido a que sus valores van a requerirse en momentos diferentes. Ejemplo: union nums { int x ; // 2 bytes float y ; // 4 bytes double z ; // 8 bytes } ; La referencia a los miembros o campos se realiza como en las estructuras. Puede declararse una union sin etiqueta, y en tal caso se le llama union anónima.
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