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1 FUNCIONES EN C

2 FUNCIONES Los módulos en C se llaman funciones. Hemos estado utilizando funciones de la biblioteca estandar stdio.h como por ejemplo printf y scanf. Comenzaremos viendo algunas funciones de la biblioteca matemática y luego detallaremos la manera de definir funciones en C. En C, las funciones sólo reciben parámetros por valor

3 FUNCIONES MATEMÁTICAS (MATH.H) Función Descripción Ejemplo sqrt(x) Raíz cuadrada de x sqrt(900.0) es 30.0 exp(x) Función exp(1.0) es exponencial e x exp(2.0) es log(x) Logaritmo natural de x (base e) log( ) es 1.0 log( ) es 2.0 log10(x) Logaritmo de x base 10 log10(1.0) es 0.0 log10(10.0) es 1.0

4 FUNCIONES MATEMÁTICAS (MATH.H) Función Descripción fabs(x) ceil(x) floor(x) pow(x,y) Valor absoluto de x Ejemplo Si x>0, fabs(x) es x Si x=0, fabs(x) es 0 Si x<0, fabs(x) es -x Redondea x al entero menor que no sea inferior a x ceil(9.2) es 10.0 ceil(-9.8) es -9.0 Redondea x al entero más grande no mayor que x x elevado a la potencia y (x y ) floor(9.2) es 9.0 floor(-9.8) es pow(2,7) es pow(9, 0.5) es 3.0

5 FUNCIONES MATEMÁTICAS (MATH.H) Función Descripción fmod(x) Residuo de x/y como un número de punto flotante Ejemplo fmod(13.657, 2.333) es = 5* sin(x) cos(x) tan(x) Seno de x (x en radianes) sin(0.0) es 0.0 Coseno de x (x en radianes) cos(0.0) es 1.0 Tangente de x (x en radianes) tan(0.0) es 0.0

6 FUNCIONES EN C Sintaxis TipoValorRetornado NombreDeLaFuncion(parámetros) { declaraciones locales Instrucciones de la función } Ejemplo int Cuadrado ( int nro) { int resultado; resultado = nro * nro; return (resultado) ; } int Cuadrado ( int nro) { return (nro * nro) ; }

7 Prototipo de la función Invocación Definición de la función

8 DEFINICIÓN DE UNA FUNCIÓN Si se omite el tipo del valor a devolver se asumirá int Note que no lleva ; al cerrar el paréntesis También pudo haberse codificado así pero NO cumple con ANSI C int cuadrado(a) int a { return a*a } Cada parámetro debe ir precedido por el nombre del tipo. Si se omite se asume int cuadrado(a) int a { return a*a }

9 Prototipo de la función Permite al compilador hacer validaciones referidas a los tipos, cantidad y orden de los parámetros y al tipo de valor retornado. También podíamos poner int cuadrado(int a) pero el compilador ignora los nombres de los parámetros. El prototipo de función se caracteriza por la coerción de argumentos ya que fuerza su conversión al tipo apropiado. Si el prototipo de la función se omite se tomará la primera invocación como prototipo. Esto puede llevar a errores.

10 COERCIÓN DE TIPOS 02_FuncionCuadrado.c Qué pasa si comentamos esta línea? y si cambiamos por %3d?

11 RETORNO DE LA FUNCIÓN Hay tres formas de regresar al punto desde el cual se hizo la invocación de la función: Si la función no retorna nada, el control sólo se devuelve cuando se llega a la llave derecha que termina la función. Cuando se ejecuta la instrucción return; Si la función devuelve un resultado, la instrucción return expresion; devuelve el valor de expresion al punto de llamada.

12 RETORNO DE LA FUNCIÓN Hay tres formas de regresar al punto desde el cual se hizo la invocación de la función: Si la función no retorna nada, el control sólo se devuelve cuando se llega a la llave derecha que termina la función. Cuando se ejecuta la instrucción return; Si la función devuelve un resultado, la instrucción return expresion; devuelve el valor de expresion al punto de llamada.

13 02_RetornaFuncion.c RETORNO DE LA FUNCIÓN Qué devuelve?

14 TIPO VOID Void es un tipo de dato que representa que no hay valor. No cumple con el estándar. Se espera que la función main siempre retorne un entero

15 EJERCICIO Escriba una función que reciba tres números y retorne el valor mayor. Utilice la función anterior para desarrollar un programa que lea tres números enteros de teclado e indique cual fue el mayor valor ingresado. Puede utilizar la misma función para hallar el máximo de tres números sin importar si tienen decimales o no?

16 PASAJE DE PARÁMETROS El lenguaje C sólo posee pasaje de parámetros por copia o por valor. Por lo tanto no es posible cambiar el valor de un parámetro desde una función. Cómo hacer entonces para permitir que un función devuelva algo a través de su lista de parámetros?

17 PUNTEROS EN C

18 PUNTEROS Permiten simular el pasaje de parámetros por referencia. Permiten crear y manipular estructuras de datos dinámicas. Su manejo es de fundamental importancia para poder programar en C.

19 PUNTEROS Un puntero es una variable que contiene una dirección de memoria. Por lo general, una variable contiene un valor y un puntero a ella contiene la dirección de dicha variable. Es decir que la variable se refiere directamente a un valor mientras que el puntero lo hace indirectamente.

20 DIRECCIÓN Y CONTENIDO DE MEMORIA Una dirección de memoria y su contenido no es lo mismo. int x = 25; Dirección Un puntero es una variable que contiene una dirección de memoria La dirección de la variable x es 1502 El contenido de la variable x es 25

21 DECLARACIÓN DE PUNTEROS Ejemplo int *countptr, count; Puntero a un entero Es un entero (NO un puntero) El * no se aplica a todos los nombres de variables de una declaración. Cada puntero debe llevar su nombre precedido por *.

22 OPERADORES DE PUNTEROS El operador & u operador de dirección, es un operador unario que retorna la dirección de su operando. Ejemplo Dato 5 PtrDato

23 OPERADORES DE PUNTEROS El operador *, también llamado operador de indirección, retorna el valor del objeto hacia el cual apunta su operando. Ejemplo Imprime 5

24 PUNTEROS El puntero debe contener una dirección a un elemento del mismo tipo que la variable apuntada. Declara un puntero a un entero EjemploPtr.c

25 PUNTEROS El puntero debe contener una dirección a un elemento del mismo tipo que la variable apuntada. & es el operador de dirección: permite obtener la dirección de memoria de la variable que le sigue EjemploPtr.c

26 PUNTEROS El puntero debe contener una dirección a un elemento del mismo tipo que la variable apuntada. No hay que confundir el * que aparece en la declaración con el operador de indirección EjemploPtr.c

27 PUNTEROS El puntero debe contener una dirección a un elemento del mismo tipo que la variable apuntada. Cámbielo por float * ptr Ejecute y observe el resultado obtenido EjemploPtr.c

28 QUÉ IMPRIME? Ptr_EjOperadores1.c

29 VISUALIZANDO EL VALOR DE UN PUNTERO Puede utilizarse printf con la especificación de conversión %p para visualizar el valor de una variable puntero en forma de entero hexadecimal. Ejemplo Qué imprime? PtrDato Dato 0028FF FF1C 0028FF1C 5

30 VISUALIZANDO EL VALOR DE UN PUNTERO Puede utilizarse printf con la especificación de conversión %p para visualizar el valor de una variable puntero en forma de entero hexadecimal. Ejemplo 0028FF1C PtrDato Dato 0028FF FF1C 0028FF1C 5

31 PunterosOperadores.c Que imprime? PtrDato Dato 0028FF FF1C 0028FF1C 5

32 PunterosOperadores.c SALIDA DEL PROGRAMA ANTERIOR PtrDato Dato 0028FF FF1C 0028FF1C 5

33 PUNTEROS Las direcciones de memoria dependen de la arquitectura de la computadora y de la gestión que el sistema operativo haga de ella. Desde C no es posible indicar numéricamente una dirección de memoria para guardar información (esto se hace a través de funciones específicas). Utilizamos punteros para acceder a la información a través de su dirección de memoria.

34 INICIALIZACIÓN DE PUNTEROS Los punteros deben ser inicializados. Utilice el identificador NULL (definido en <stdio.h>) para indicar que el puntero no apunta a nada. El 0 es el único valor entero que puede asignarse directamente a un puntero y es equivalente a NULL. Cuando se asigna 0 a un puntero se realiza un casting previo automático al tipo apropiado.

35 EJEMPLO No es posible asignarle un valor fijo a un puntero. No es posible saber si es una posición válida. IniPuntero.c

36 EJEMPLO El 0 es el único valor que puede asignarse a un puntero. La conversión a (int *) es automática. IniPuntero.c

37 EJEMPLO NULL equivale a 0 y está definido en <stdio.h> IniPuntero.c

38 PASAJE DE PARÁMETROS POR REFERENCIA

39 PASAJE DE PARÁMETROS POR REFERENCIA Vimos que en C los parámetros de las funciones siempre se pasan por valor. Para simular el pasaje de parámetro por referencia se utiliza la dirección de la variable, es decir, que lo que se envía es un puntero a su valor. El puntero es un parámetro sólo de entrada que permite modificar el valor de la variable a la que apunta.

40 ParamXRef.c Envía la dirección de la variable (un puntero) Recibe un puntero a un entero Valor de la variable apuntada por nro

41 QUÉ IMPRIME?

42

43 EJERCICIO Escriba una función que reciba dos números enteros y los devuelva ordenados. Es decir que en el primer parámetro debe devolver el menor valor y en el 2do. el mayor. Utilice la función anterior para leer pares de valores e imprimirlos ordenados.

44 RECURSIÓN Al igual que Pascal, C soporta la definición de funciones recursivas. Recuerde que el objetivo de este tipo de funciones es reducir la complejidad del problema. Se utiliza un caso base no recursivo y en cada llamada se busca reducir el tamaño de la entrada de manera de cercarse a dicho caso base. Las soluciones recursivas si bien facilitan la escritura de la solución ocupan más memoria que las soluciones iterativas.

45

46 EJERCICIO Escriba una función en C que dado un número entero retorne un unsigned con dicho número representado en binario. Ej: Recibe el número 27 y devuelve el número Use la función anterior para imprimir la conversión a binario de los múltiplos de 9 menores a 127. Utilice una función iterativa Utilice una función recursiva Analice las soluciones propuestas

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