Funciones y paso de parámetros

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Funciones y paso de parámetros"

Transcripción

1 Unidad Didáctica 24 Funciones y paso de parámetros Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.0

2 Índice Consideraciones sobre funciones Estructura de una función Estructura de un programa en C Paso de parámetros: C vs. Java Parámetros de entrada Parámetros de entrada/salida Ejemplo Ejercicio

3 Consideraciones sobre funciones Todo programa C está construido en base a funciones. Las funciones permiten estructurar la codificación de los programas reduciendo su complejidad y como consecuencia, mejorando la eficiencia de su desarrollo. Las funciones permiten la reutilización de código. La subdivisión de un programa en varias funciones dependerá, en general, del número de tareas independientes y/o del número de veces que se repita o pueda repetirse una tarea.

4 Estructura de un programa en C Estructura general de un programa con funciones definiciones y declaraciones void main(void) { declaración de variables instrucciones tipo1 nombre_función1 (tipo11, tipo12,...); tipo1 nombre_función1 (tipo11 arg11, tipo12 arg12,...){... tipon nombre_funciónn (tipon1 argn1, tipon2 argn2,...) { declaración de variables instrucciones tipo2 nombre_función2 (tipo21, tipo22,...); declaración de variables... instrucciones tipon nombre_funciónn (tipon1, tipon2,...); Una única función main Las llamadas a funciones son igual que en Java

5 Estructura de una función Funciones C Tr nombre (T1 e1,..., Tn en) { Tr r; declaración de variables instrucciones return r; Estructura igual que en Java. Pero las declaraciones de variables siempre al inicio de la función

6 Funciones Llamada a una función En una asignación: variable = nombre_función (lista de parámetros); Dentro de una expresión: E (x, nombre_función (lista de parámetros))

7 Paso de parámetros: C vs. Java El paso de parámetros en C es como en Java: se copia el valor de los parámetros reales en los parámetros formales y se ejecuta el cuerpo del método invocado. Parámetros de entrada: es el caso de parámetros de tipos básicos (int, char, ) y struct. Parámetros de entrada salida o salida: son los de tipo puntero. Cuando el parámetro es de tipo puntero a un tipo T entonces el valor apuntado por el parámetro es de entrada salida.

8 Parámetros de entrada double mediaaritmética (int a, int b, int c) { a = a + b + c; return (a / 3.0);

9 Parámetros de entrada salida Parámetros de entrada salida. A este tipo de paso de parámetros se le suele denominar paso de parámetros por referencia. void intercambio (int *p1, int *p2) { int tmp; tmp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = tmp; int a = 7,b = 8; intercambio(&a,&b);

10 Parámetros de entrada salida La función de lectura scanf es un caso particular de paso de parámetros por referencia. Igualmente ocurre con sscanf y fscanf. #include <stdio.h> float media_aritmética (int, int, int); void main (void) { int x = 0, y = 0, z = 0; float media = 0.0; printf ( \n Teclee tres números: ); scanf ( %d%d%d, &x, &y,&z); media = media_aritmetica (x, y, z); printf( %d,media);

11 Ejemplo Llamada a la función C int a, b, f, anyo, ndias; En una asignación: f = factorial (5); f = factorial (a) / factorial (a-b); Dentro de una expresión: if (esbisiesto(anyo)) ndias = 366;

12 Ejercicios Realice una función que dado un array de enteros y la longitud del mismo, permita mediante parámetros de entrada/salida el cálculo a la vez de la suma, el máximo, el mínimo y la media de los valores de un array de enteros dado. El prototipo de la función es: void calculasummaxminmed(constvector, int, IntP, IntP, IntP, IntP, DoubleP) donde #define DIM 20 typedef int Vector[DIM ]; typedef int* IntP; typedef double* DoubleP;

13 Ejercicios Realice la función con prototipo void leerdatos(int atam, IntP alength, Vector a){ donde atam es el tamaño máximo del array, alength es el número real de valores que tiene el array y a es el array a inicializar. Realice un programa donde se utilice la función anterior para leer los valores del array desde la entrada estándar.

Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS. Departamento de Ciencias de la Computación e IA. Subprogramas en C

Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS. Departamento de Ciencias de la Computación e IA. Subprogramas en C Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS Departamento de Ciencias de la Computación e IA Subprogramas en C Objetivo Una vez que tengamos un programa que resuelva un problema concreto, ser capaces de usarlo

Más detalles

INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C

INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C Programación en Entornos Multitarea Curso 2006/2007 Introducción C: lenguaje de medio nivel 32 palabras clave Eficiencia de ejecución del código generado Portabilidad

Más detalles

Introducción a la Programación

Introducción a la Programación Introducción a la Programación Fundamentos de Programación Ingeniería Informática en Sistemas de Información Alicia Troncoso 1 Contenido l Introducción l Mi primer programa l Etapas a seguir en la programación

Más detalles

Lenguaje C, tercer bloque: Funciones

Lenguaje C, tercer bloque: Funciones Lenguaje C, tercer bloque: Funciones José Otero 1 Departamento de informática Universidad de Oviedo 28 de noviembre de 2007 Índice 1 Tipo puntero Concepto de puntero Operador dirección Operador indirección

Más detalles

Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas

Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Introducción Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Modularización Propósito único Identificable Reusable Mayor claridad: programación, depuración, etc. Construcción de librerías

Más detalles

Codificación en C. Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++)

Codificación en C. Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++) Codificación en C Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++) Plantilla Librerias Constantes Algoritmo #include #include #define PI 3.1416 int main(void){ /*Variables*/

Más detalles

Funciones Definición de función

Funciones Definición de función Funciones Definición de función Una función es un bloque de código que realiza una tarea específica. Una función es una porción de programa, identificable mediante un nombre, que realiza determinadas tareas

Más detalles

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C Presenta: David Martínez Torres Universidad Tecnológica de la Mixteca Instituto de Computación Oficina No. 37 dtorres@mixteco.utm.mx Contenido

Más detalles

Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática

Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso 2013-2014. 1º Grado en Informática Práctica 1: Punteros Objetivos Se hará hincapié en la aritmética de punteros

Más detalles

Programación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C

Programación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales

Más detalles

Paso de Parámetros a una Función

Paso de Parámetros a una Función Paso de Parámetros a una Función Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++

INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ ÍNDICE DEL TEMA 1.- Introducción 2.- Diferencias C/C++ 3.- Programación orientada a objetos 4.- Aspectos avanzados C++ 1 1. Introducción Lenguaje C Lenguaje de propósito general

Más detalles

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767

Más detalles

Introducción a la Programación en C Funciones

Introducción a la Programación en C Funciones Christopher Expósito-Izquierdo cexposit@ull.edu.es Airam Expósito-Márquez aexposim@ull.edu.es Israel López-Plata ilopezpl@ull.edu.es Belén Melián-Batista mbmelian@ull.edu.es José Marcos Moreno-Vega jmmoreno@ull.edu.es

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Uruguay 29 de marzo de 2016 Estructuras de control IV Iteración Sentencia for: for (inicio; condicion; paso) cuerpo for (int i = 0; i < 10;

Más detalles

Punteros. Índice. 1. Qué es un puntero y por que son importantes.

Punteros. Índice. 1. Qué es un puntero y por que son importantes. Punteros Índice 1. Qué es un puntero y por que son importantes. 2. Punteros a tipos básicos. 3. Punteros sin tipo. 4. Memoria dinámica. 5. Punteros a estructuras. 6. Punteros a matrices. 7. Punteros a

Más detalles

Programación I Funciones

Programación I Funciones 1 Funciones Iván Cantador 2 Funciones: definición, sintaxis, ejemplos (I) Una funciónes un bloque de sentencias identificado con un nombre que se ejecutan de manera secuencial ofreciendo una funcionalidad

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SALTA Sede Regional Orán AÑO: 2013 Carreras: TIG - TUP

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SALTA Sede Regional Orán AÑO: 2013 Carreras: TIG - TUP TRABAJO PRÁCTICO N 4: Modularidad Ejercicio 1: Dados los siguientes prototipos de módulos, explicar cada elemento que los conforman. a) int suma(int a, int b); b) double area(double base, double altura);

Más detalles

TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 2 CADENAS O VECTORES DE CARACTERES 6 3 PASO DE CADENAS Y ARRAYS A FUNCIONES 8

TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 2 CADENAS O VECTORES DE CARACTERES 6 3 PASO DE CADENAS Y ARRAYS A FUNCIONES 8 TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 1.1 VECTORES O ARRAYS UNIDIMENSIONALES 2 1.2 ARRAYS MULTIDIMENSIONALES 3 1.3 INICIALIZACIÓN DE ARRAYS 4 1.3.1 INICIALIZACIÓN DE ARRAYS SIN

Más detalles

FUNCIONES. Identificador valido. Tipo-Funcion Identificador_de_la_funcion (Tipo par1,tipo par2 )

FUNCIONES. Identificador valido. Tipo-Funcion Identificador_de_la_funcion (Tipo par1,tipo par2 ) FUNCIONES Las funciones son el medio básico de que se vale C para construir programas. Un Programa es, básicamente, una colección de funciones entre las que se incluye una especial llamada main(), la función

Más detalles

LENGUAJE. Tema 5 Estructuras de datos

LENGUAJE. Tema 5 Estructuras de datos LENGUAJE Tema 5 Estructuras de datos TIPOS DE ESTRUCTURAS Una estructura es una agrupación de datos (posiblemente) heterogéneos (de distintos tipos), que se denomina bajo un único nombre, proporcionando

Más detalles

for(i = 0; i <= 45; i+=5) { x = (i*3.1416)/180; printf( seno(%d) = %f\n,i,seno(x));

for(i = 0; i <= 45; i+=5) { x = (i*3.1416)/180; printf( seno(%d) = %f\n,i,seno(x)); Ejemplo #include #include float seno(float x); int main(){ int i; float x; for(i = 0; i

Más detalles

Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1)

Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) 27 de noviembre de 2007 1. Qué escribe el siguiente programa si se teclea 5? int num, resultado; for (resultado=0; num; resultado++) num -= 2; printf

Más detalles

REPRESENTACIÓN DE DATOS

REPRESENTACIÓN DE DATOS REPRESENTACIÓN DE DATOS Tipos de datos primitivos Tipos de Datos Estructurados TIPOS DE DATOS SIMPLES O PRIMITIVOS Dato Longitud Rango 2 TIPOS DE DATOS SIMPLES O PRIMITIVOS Surgen de la necesidad de tener

Más detalles

Programación I Teoría II.

Programación I Teoría II. Programación I Teoría II http://proguno.unsl.edu.ar proguno@unsl.edu.ar MODULARIDAD FUNCIONES EN C Modularidad Principio para resolución de problemas: Dividir para reinar Modularidad Módulo Función Procedimiento

Más detalles

Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan problemas de tipo numérico.

Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan problemas de tipo numérico. Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería ARREGLOS Y ESTRUCTURAS Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan

Más detalles

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL.

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. Tema 2. TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. PARTE : VARIABLES, OPERADORES Y CONSTANTES.. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C 2. PROGRAMAS BÁSICOS EN LENGUAJE C 3. DATOS EN LENGUAJE C

Más detalles

Punteros. Programación en C 1

Punteros. Programación en C 1 Punteros Programación en C 1 Índice Variables y direcciones de memoria. Punteros definición, declaración e inicialización. Punteros declaración, asignación y dereferencia. Puntero nulo, tipo void. Aritmética

Más detalles

1.1 Tipos de Datos Primitivos. 1.2 Tipos de datos estructurados. 1.3 Definición de estructura de datos

1.1 Tipos de Datos Primitivos. 1.2 Tipos de datos estructurados. 1.3 Definición de estructura de datos 1.1 Tipos de Datos Primitivos 1.2 Tipos de datos estructurados 1.2.1 Arreglos unidimensionales, bidimensionales y cadenas de caracteres 1.2.2 Registros o Estructuras (unión y estructura) 1.3 Definición

Más detalles

Modularización en lenguaje C. Funciones

Modularización en lenguaje C. Funciones Modularización en lenguaje C Funciones Segundo Cuatrimestre 2016 F. de la Informática- Int.a la Computación - Int.a la Programación 1 Ejercicio: Dado el siguiente algoritmo incompleto codificado en Lenguaje

Más detalles

Tema 1. Programación modular. Programación Avanzada Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Jorge Badenas

Tema 1. Programación modular. Programación Avanzada Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Jorge Badenas Tema 1. Programación modular Programación Avanzada Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Jorge Badenas 1.1. Objetivos Repasar brevemente mediante ejemplos los elementos principales del lenguaje

Más detalles

Tipos de Arreglos. Notación Algoritmica de los Arreglos multidimensionales tipo_dato nombre[dim 1. , dim 2. ,..., dim n

Tipos de Arreglos. Notación Algoritmica de los Arreglos multidimensionales tipo_dato nombre[dim 1. , dim 2. ,..., dim n Matrices Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Tipos de

Más detalles

EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO

EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO TIPOS DE DATOS BÁSICOS: Tipo Tipo Tamaño aproximado en bits Rango mínimo Carácter char 8 0 a 55 Entero int 16-3767 a 3767 Real float 3

Más detalles

UNIVERSIDAD BANCARIA DE MEXICO CONSTANCIA UNIDAD Y TRABAJO Guadalupe Godínez Maldonado Prof. Juan Carlos Martínez

UNIVERSIDAD BANCARIA DE MEXICO CONSTANCIA UNIDAD Y TRABAJO Guadalupe Godínez Maldonado Prof. Juan Carlos Martínez PROGRAMACION ESTRUCTURADA II APUNTES 1er.PARCIAL Revisión de conceptos importantes #include #include ESTRUCTURAS struct computadora float costo; int anio; int velocidad_cpu; char tipo_cpu[16];

Más detalles

En este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.

En este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C. El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Introducción al lenguaje C Ampliación de Informática Belarmino Pulido Junquera Índice 1. Presentación del lenguaje C 2. Estructura de un programa en C 3. Tipos de datos escalares 4. Operadores básicos

Más detalles

EXAMEN PROGRAMACION I FEBRERO 2007

EXAMEN PROGRAMACION I FEBRERO 2007 Preguntas teórico prácticas - Pregunta 1 EXAMEN PROGRAMACION I FEBRERO 2007 a) Una variable de tipo boolean es aquélla que nos indica si algo es cierto o falso, por ejemplo una expresión, una comparación,

Más detalles

LENGUAJE. Tema 1 - Introducción

LENGUAJE. Tema 1 - Introducción LENGUAJE Tema 1 - Introducción HISTORIA DEL LENGUAJE C El lenguaje de programación C fue creado por Dennis Ritchie cuando trabajaba en Bell Laboratories de AT&T junto con Ken Thompson en el diseño del

Más detalles

Uso Pseudocódigo Diagrama de flujo Codificación

Uso Pseudocódigo Diagrama de flujo Codificación Uso Pseudocódigo Diagrama de flujo Codificación Inicio INICIO #include #include int main(void) Fin FIN Declaración de variables TIPO DE VARIABLE V 1, V 2,, V N ; int v1,v2,,vn; float

Más detalles

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados

Más detalles

Operadores aritméticos

Operadores aritméticos Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado

Más detalles

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 3. Funciones

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 3. Funciones PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 3. Funciones Presenta: David Martínez Torres Universidad Tecnológica de la Mixteca Instituto de Computación Oficina No. 37 dtorres@mixteco.utm.mx Contenido 1. Definiciones

Más detalles

Informática I (2014-2) Taller Lenguaje C Prof. Sebastián Isaza Departamento de Ingeniería Electrónica Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia

Informática I (2014-2) Taller Lenguaje C Prof. Sebastián Isaza Departamento de Ingeniería Electrónica Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia Informática I (2014-2) Taller Lenguaje C Prof. Sebastián Isaza Departamento de Ingeniería Electrónica Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia Preguntas sobre teoría 1. Es C un lenguaje interpretado

Más detalles

PUNTEROS (Apuntadores)

PUNTEROS (Apuntadores) PUNTEROS (Apuntadores) Unidad III INTRODUCCIÓN A PUNTEROS. CONCEPTOS BÁSICOS. DECLARACIÓN DE PUNTEROS. PUNTEROS Como una colección de posiciones de memoria consecutivas. En ella se almacenan los distintos

Más detalles

Un puntero no es más que una variable estática cuyo contenido es una dirección de memoria.

Un puntero no es más que una variable estática cuyo contenido es una dirección de memoria. Los punteros en C 1 Introducción Cómo se organiza la memoria asociada a un programa? Como una colección de posiciones de memoria consecutivas. En ellas se almacenan los distintos tipos de datos, que ocupan,

Más detalles

Bloque 4. La descomposición funcional y el diseño descendente

Bloque 4. La descomposición funcional y el diseño descendente Bloque 4 La descomposición funcional y el diseño descendente Cómo afrontar un problema complejo Dividir cada una de las dificultades que se examinen en tantos fragmentos como sea posible y que se requieran

Más detalles

CAPITULO 4: ENTRADA Y SALIDA DE DATOS.

CAPITULO 4: ENTRADA Y SALIDA DE DATOS. CAPITULO 4: ENTRADA Y SALIDA DE DATOS. 1. INTRODUCCIÓN. Hemos visto que el lenguaje C va acompañado de una colección de funciones de biblioteca que incluye un cierto número de funciones de entrada/salida.

Más detalles

Es un lenguaje estructurado, tiene una abundante cantidad de operadores y tipos de datos.

Es un lenguaje estructurado, tiene una abundante cantidad de operadores y tipos de datos. Lenguaje C Un poco de historia C es un lenguaje de propósito general, es decir, se pueden desarrollar aplicaciones de diversas áreas. Dentro de sus principales características podemos mencionar que: Es

Más detalles

Estructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos

Estructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Estructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos Temas: 2-3-4 IWI-131, paralelo 01 Profesor: Teddy Alfaro O. Lenguaje de Programación

Más detalles

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2). 1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Elche

Escuela Politécnica Superior de Elche EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES ((SOLUCIÓN) (TEORÍA)jUJ jhshshs SEPTIEMBRE 2015 1. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: (a) En C++, una clase derivada puede acceder

Más detalles

Tema 6: Memoria dinámica

Tema 6: Memoria dinámica : Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 2 3 El tamaño es fijo y se conoce al implementar el programa Declaración de variables int i=0; char c; float vf[3]={1.0, 2.0, 3.0}; i c vf[0] vf[1] vf[2] 0 1.0

Más detalles

Programación. Test Autoevaluación Tema 3

Programación. Test Autoevaluación Tema 3 Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.

Más detalles

#include <stdio.h> /* Factorial de un número - versión 1- */

#include <stdio.h> /* Factorial de un número - versión 1- */ Ejemplo 1: Programa que calcula el factorial de 'n' números introducidos desde teclado. Primera versión: /* Factorial de un número - versión 1- */ long int factorial (int x) /*definición de función*/ int

Más detalles

Introducción a Lenguaje C. Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez

Introducción a Lenguaje C. Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez El lenguaje C es: Estructurado Portable. Flexible, veloz y potente. Fácil modificación. Compilado. 2 Algunas características

Más detalles

Examen Teórico (1/3 de la nota final)

Examen Teórico (1/3 de la nota final) Examen Teórico (1/3 de la nota final) 105000016 - Programación para Sistemas Grado en Ingeniería Informática (2009) Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software Facultad de Informática Universidad

Más detalles

Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación?

Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? EXAMEN NIVEL PREUNI/UNI Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? a) Instrucciones afirmativas e instrucciones negativas b) Instrucciones entrada, instrucciones afirmativas

Más detalles

Algoritmos y Programación I

Algoritmos y Programación I Algoritmos y Programación I ARREGLOS Y ESTRUCTURAS EN C Arreglos Un arreglo o vector es un conjunto de datos del mismo tipo, almacenados de forma contigua (es decir uno al lado del otro) en memoria principal.

Más detalles

8- LEX-Expresiones regulares

8- LEX-Expresiones regulares 8- LEX-Expresiones regulares Objetivos: Utilizar la herramienta KEX para trabajar con expresiones regulares Recursos: Maquina virtual Linux distribución Bodhi LXterminal y FLEX Introducción Flex le permite

Más detalles

UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof:

UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof: UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014 Distancias entre localidades Temas evaluados: Resolución de problemas, estructuras de datos, matrices, y lenguaje de programación Contexto

Más detalles

Capitulo 2. Programación Modular

Capitulo 2. Programación Modular Capitulo 2. Programación Modular Consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable. Se presenta históricamente como una evolución de la programación

Más detalles

Punteros. Definición Un puntero es un dato que contiene una dirección de memoria.

Punteros. Definición Un puntero es un dato que contiene una dirección de memoria. Punteros Definición Un puntero es un dato que contiene una dirección de memoria. NOTA: Existe una dirección especial que se representa por medio de la constante NULL (definida en ) y se emplea

Más detalles

El operador contenido ( ) permite acceder al contenido de

El operador contenido ( ) permite acceder al contenido de 3. Memoria Dinámica y Punteros Objetivos: Distinguir los conceptos de memoria estática y memoria dinámica Comprender el concepto de puntero como herramienta de programación Conocer cómo se definen y cómo

Más detalles

EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS EN C

EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS EN C ASIGNATURA: EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS EN C ALGORITMO Y ESTRUCTURA DE DATOS EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS EN C 2012 D E P A R T A M E N T O D E COMPUTACIÓN UNAN-LEÓN ESTRUCTURAS EN C 1. Crear un programa que contenga

Más detalles

Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación

Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación 1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos

Más detalles

Descripción de un Programa

Descripción de un Programa Unidad 2 Descripción de un Programa 1 El Lenguaje C (1) El lenguaje C fue creado en 1972 por Ken L. Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell. Es evolución de un lenguaje más antiguo: B (a

Más detalles

PUNTEROS DOBLES EN C XIII CUIEET MASPALOMAS. Sidonio Pérez Matilla EUITI de Eibar UPV

PUNTEROS DOBLES EN C XIII CUIEET MASPALOMAS. Sidonio Pérez Matilla EUITI de Eibar UPV XIII CUIEET MASPALOMAS Sidonio Pérez Matilla EUITI de Eibar UPV INTRODUCCIÓN. DEFINICIONES DE PUNTERO y PUNTERO DOBLE. MAPA DE MEMORIA DE UN PROGRAMA CON PUNTEROS. FUNCIONES DE USUARIO Y PUNTEROS. EJEMPLO

Más detalles

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs. Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación

Más detalles

Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C

Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1

Más detalles

Fundamentos de Programación 2017-I

Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos para la construcción de código a partir del algoritmo Objetivo: El alumno construirá programas utilizando el lenguaje de programación C a través de un análisis

Más detalles

Reglas básicas de la programación en lenguaje C

Reglas básicas de la programación en lenguaje C 0. Introducción Reglas básicas de la programación en lenguaje C ISO - SO Departament d'arquitectura de Computadors Universitat Politècnica de Catalunya C es un lenguaje de programación de propósito general.

Más detalles

Tema 13: Apuntadores en C

Tema 13: Apuntadores en C Tema 13: Apuntadores en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Contenido Introducción

Más detalles

Dpto. de Lenguajes y Ciencias de la Computación Universidad de Málaga. TEMA 8: Funciones. Fundamentos de Informática (Ingeniería Técnica Industrial)

Dpto. de Lenguajes y Ciencias de la Computación Universidad de Málaga. TEMA 8: Funciones. Fundamentos de Informática (Ingeniería Técnica Industrial) Dpto. de Lenguajes y Ciencias de la Computación Universidad de Málaga TEMA 8: Funciones Fundamentos de Informática (Ingeniería Técnica Industrial) Escuela Universitaria Politécnica Índice del Tema 8: Funciones

Más detalles

Estructuras. //identificador del cliente

Estructuras. //identificador del cliente Estructuras 1 Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Escribir la declaración de una estructura de datos convenientemente especificada 2. Escribir el código necesario para acceder a un

Más detalles

Expresiones Aritméticas

Expresiones Aritméticas Expresiones Aritméticas Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación I 1 La Operación Asignación variable = expresión;

Más detalles

Declaración. Introducción. Definición o implementación. Llamada. Un programa en C consta de una o más funciones.

Declaración. Introducción. Definición o implementación. Llamada. Un programa en C consta de una o más funciones. Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 5 1 2 Introducción Declaración Un programa en C consta de una o más funciones. La función main es la primera función que se ejecuta y que llama a las

Más detalles

Tema 05: Elementos de un programa en C

Tema 05: Elementos de un programa en C Tema 05: Elementos de un programa en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1

Más detalles

Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++

Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++ Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++ OBJETIVO En este documento se presentan las construcciones básicas de orientación a objetos del lenguaje de programación C++, y recomendaciones

Más detalles

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN I Unidad 3

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN I Unidad 3 ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN I Unidad 3 Tipos de Datos Estructurados Prof. Jaime Soto Sección (007) Material original de Prof. AURELY LEAL Introducción a las Estructuras de Datos Una estructura de datos es

Más detalles

EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES EN C: Página 1 de 5

EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES EN C: Página 1 de 5 EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES EN C: Página 1 de 5 1.- Realizar una función llamada par, que toma un número entero como parámetro, y devuelve 1 si es par o devuelve 0 si es impar. NOTA: Para saber

Más detalles

Programación En Lenguaje C

Programación En Lenguaje C Programación En Lenguaje C Introducción Básica para Primero de Bachillerato TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN IES PALAS ATENEA Lenguaje C Estructurado Secuencial De alto Nivel Altamente portable Necesita un

Más detalles

Estructuras de Repetición (Repita para)

Estructuras de Repetición (Repita para) Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar

Más detalles

Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial

Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Funciones en lenguaje C Funciones en lenguaje C Definición de funciones Declaración de funciones Relación entre variables y funciones Parámetros

Más detalles

Informática II Vectores y Matrices

Informática II Vectores y Matrices UTN Facultad Regional Tucumán Informática II Vectores y Matrices Arreglos unidimensionales y multidimensionales en C Prof. Ing. Oscar Gálvez A.T.P. Ing. César Ovejero VECTORES Y MATRICES Arreglos unidimensionales

Más detalles

GL-PCS2201-L05M FUNCIONES Y LA ESTRUCTURA DEL PROGRAMA EN LENGUAJE C

GL-PCS2201-L05M FUNCIONES Y LA ESTRUCTURA DEL PROGRAMA EN LENGUAJE C GL-PCS2201-L05M FUNCIONES Y LA ESTRUCTURA DEL PROGRAMA EN LENGUAJE C CARRERA: 441402 INGENIERÍA DE EJECUCIÓN EN ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA 444803 TÉCNICO EN ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA ASIGNATURA: PCS2201

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas. PROGRAMACIÓN Java se parece mucho a C... TEMA1: Introducción Manel Guerrero IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona

Más detalles

PROGRAMACION MODULAR FUNCIONES

PROGRAMACION MODULAR FUNCIONES PROGRAMACION MODULAR FUNCIONES Ventajas de la programación modular: Aumentar la legibilidad y comprensión del programa Reducir el tiempo de desarrollo, aprovechando módulos ya existentes Permitir la resolución

Más detalles

Informática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador.

Informática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Departamento de Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Uso de punteros Objetivos de la práctica: - Entender la representación de números (enteros y reales) en el

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA1: Introducción Manel Guerrero Java se parece mucho a C... IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

Apuntadores (Punteros)

Apuntadores (Punteros) Apuntadores (Punteros) x9ff10 X int 209 SESION 7 *ptr Definición Llamados también punteros. Un Apuntador es una variable que contiene una dirección de memoria, la cual corresponderá a un dato o a una variable

Más detalles

LENGUAJE. Tema 3 Elementos de un programa II

LENGUAJE. Tema 3 Elementos de un programa II LENGUAJE Tema 3 Elementos de un programa II ELEMENTOS DE UN PROGRAMA II Funciones. Procedimientos. Entrada/Salidadedatos. Variables locales / globales. Programación con archivos múltiples. FUNCIONES Además

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C 4. Funciones Un programa C va a estar compuesto de una o más funciones repartidas en uno o más módulos de código. Como ya se vio, en un programa en C al menos siempre existirá una función main que será

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas. PROGRAMACIÓN Java se parece mucho a C... TEMA1: Introducción Manel Guerrero IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS

TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS Una vez que ya sabes crear tus propios programas, vamos a analizar los fundamentos del lenguaje de programación C. Este capítulo incluye además los siguientes temas:

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA1: Introducción Manel Guerrero Java se parece mucho a C... IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

El lenguaje C. #define MAX LINEA 1000 /* maximo tamanio de linea de entrada */

El lenguaje C. #define MAX LINEA 1000 /* maximo tamanio de linea de entrada */ Principios de Programación El lenguaje C 1. Variables locales y globales 1.1. Variables locales Las funciones permiten al programador modularizar un programa. Todas las variables declaradas en las definiciones

Más detalles

Asignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina

Asignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina Variables Especificadores de Formatos Secuencias de Escape. EJEMPLO. Programa que permite mostrar en pantalla BIENVENIDOS A LA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C #include #include { printf("bienvenidos

Más detalles

Elementos de un programa en C

Elementos de un programa en C Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución

Más detalles