UNIDAD IV Memoria Autoevaluación UNIDAD IV... 25
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- Claudia Chávez Ríos
- hace 7 años
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1 UNIDAD I Software... 3 Hardware... 3 Partes de la computadora y Cómo se enciende?... 4 Pasos para entrar a Paint... 5 Conteo... 6 Autoevaluación UNIDAD I... 7 UNIDAD II Pasos para apagar la computadora... 8 Suma... 9 Cambiar el fondo de mi pantalla Resta Cambiar la fecha y hora de la computadora Crucigrama Autoevaluación UNIDAD II UNIDAD III Pasos para entrar a Wordpad Izquierda y derecha Pasos para entrar al Juego Pinball Diferencias Autoevaluación UNIDAD III UNIDAD IV Memoria Autoevaluación UNIDAD IV UNIDAD V Ejercicios de Mayúscula y minúscula Conociendo mejor el teclado Autoevaluación UNIDAD V Página 1
2 Simbología icono que indica que en este paso debes usar el mouse icono que indica que debes resolver la autoevaluación icono que indica que en este paso es con el botón derecho del mouse ACCIÓN AUTOEVALUACIÓN DERECHO icono que indica que debes resolver el siguiente ejercicio icono que indica que debes comprobar la indicación en tu computadora icono que indica información importante RESUELVE INVESTIGA INFORMACIÓN INSTRUCCIONES GENERALES ANOTA EN EL CÍRCULO EL NÚMERO DEL PASO Y COLOREA DE ROJO LAS FLECHITAS Clic en Inicio (1), ahora clic en Apagar equipo (2) y clic en el botón Apagar (3) Página 2
3 Software Soft significa suave Ware significa componente. Entonces cuáles son los componentes suaves? La información. Software son todos los programas, los archivos, y todo lo que no podemos tocar, que necesita la vista o el oído para entenderlo. Hardware Hard significa duro Ware significa componente. Entonces cuáles son los componentes duros? La computadora Hardware es todo lo que si podemos tocar, no importa que este adentro de la computadora. Tarea: Trae un recorte de un componente de hardware y pégalo en el recuadro Firma de mamá: Fecha: Página 3
4 Partes de la computadora y Cómo se enciende? PANTALLA: Es para que veas los trabajos que realizas Para prenderla presiona el botón power (1) (píntalo de rojo) CPU: Es el cerebro que realiza y guarda tus trabajos Para prenderlo presiona el botón power (2) (píntalo de rojo) Fecha: Tarea: Colorea lo demás a tu gusto Firma de mamá: Página 4
5 Pasos para entrar a Paint Primero da clic en Inicio (1), luego pon el mouse en Todos los programas (2), ahora en Accesorios (3) y por último da clic en Paint (4) Cuando termines de usarlo da clic en el botón cerrar (5), que esta en la esquina, y luego clic en No (6), después vas a aprender a guardar tus trabajos. Página 5
6 Conteo Ejercicio en clase 1: Ejercicio en clase 3: Tarea 2 para el: Tarea 4 para el: Ejercicio a realizar en 4 sesiones 1.- Colorea los mouses de amarillo. Cuántos mouses hay? 2.- Colorea los monitores de azul. Cuántos monitores hay? 3.- Colorea las impresoras de verde. Cuántas impresoras hay? 4.- Colorea los teclados de rojo. Cuántos teclados hay? Página 6
7 AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD I I.-Numera los pasos del 1 al 4 para entrar a Paint II.-Colorea de rojo los botones para prender la pantalla y el CPU. Página 7
8 Pasos para apagar la computadora Primero debes cerrar todas las ventanas Clic en Inicio (1), ahora clic en Apagar equipo (2) y clic en el botón Apagar (3) Ahora debes esperar a que la pantalla se vuelva azul y te indique que Windows se está cerrando y puedes apagar la pantalla (4) Al cpu no le presiones el botón power porque se apaga solo. Si se te olvidó alguna ventana abierta te aparecerá este mensaje, debes darle clic en Finalizar ahora (5) Página 8
9 Suma 1,-Pinta de amarillo los mouses de adentro de la caja y de verde los mouses afuera 2.- Escribe en el círculo cuántos son afuera y cuántos son adentro. 3.- Dibuja si metes los mouses de afuera como quedan y píntalos de azul 4.- Cuántos son en total después de meterlos? + = = + = + = + = + = + = + = Fecha: Firma de mamá: Tarea: Termina en casa si no alcanzaste y colorea las cajas Página 9
10 Cambiar el fondo de mi pantalla Da clic con el botón derecho (1) en la pantalla, cuida no darle a ningún icono, en el menú que aparece dale clic a Propiedades (2) En la siguiente ventana dale clic en Escritorio (3), para subir ahora clic en el triangulito (4), encuentra Azul (5) y dale clic, listo, solo falta darle clic en Aceptar (6) A ver si aprendiste, cambia el fondo y pon el de los peces. Animo!!!, tú puedes!!! Fecha: Página 10
11 Resta Si comes manzanas cuántas quedan? - = 3-2 = 1 - = 5-3 = - = 4 - = - = - = - = - = - = - = Fecha: Tarea: Termina en casa si no alcanzaste Firma de mamá: Página 11
12 Cambiar la fecha y la hora de la computadora La computadora tiene un reloj situado en la parte derecha de la barra de tareas. Si quieres conocer el día de la semana en el que estás tendrás que situarte sobre la hora y esperar unos segundos para que aparezca. Como cambiar la fecha Da doble clic en el reloj (1) Quieres conocer que día cae tu próximo cumpleaños? Cambia el año (2), mes (3) y día (4). Como no queremos modificar la fecha da clic en Cancelar (5) Para que la computadora cambie sola la hora en verano, en zona horaria revisa que tenga palomita Página 12 1
13 Crucigrama Lista de palabras: TECLADO MONITOR MOUSE COMPUTADORA IMPRESORA Acomoda las palabras en el crucigrama de manera que en cada cuadrito solo pongas una letra y coincida con la letra de la otra palabra. Pista: empieza por la más grande Fecha: Firma de mamá: Tarea: Una vez lleno el crucigrama, pinta de diferentes colores los cuadritos Página 13
14 AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD II I.- Numera los pasos para cambiar el fondo de la pantalla. Página 14
15 Primero da clic en Inicio (1), luego pon el mouse en Todos los programas (2), ahora en Accesorios (3) y por último da clic en Wordpad (4) Este programa te sirve para escribir cartas. Página 15
16 Izquierda y Derecha Escribe que letras hay a la izquierda y derecha de la tecla del centro. Izquierda Letra derecha Q W E R T O P S G J X B D H V K R N E Fecha: Firma de mamá: Tarea: Usa el teclado de la página siguiente para ayudarte Página 16
17 Primero da clic en Inicio (1), luego pon el mouse en Todos los programas (2), ahora en Juegos (3) y por último da clic en Pinball (4) Página 17
18 Diferencias Si el Windows que usas está en inglés o español, así es como reconoce el orden de las teclas. Existen teclados letras pintadas para los dos idiomas, puedes reconocerlos porque el de español tiene la Ñ y el de inglés no. Encuentra las diferencias entre los dos teclados y píntalas de color azul, encuentra la Ñ y píntala de rojo, lo demás píntalo de amarillo. Fecha: Tarea: termina en casa si no alcanzaste Firma de mamá: Página 18
19 Fecha: Tarea: Firma de mamá: Colorea de rojo donde se mete el cd y el botón de encendido Colorea de color verde el cpu. Escribe adentro del nombre. Fecha: Tarea: Firma de mamá: Colorea de rojo el botón de encendido. Colorea de amarillo la pantalla. Escribe adentro del nombre. Página 19
20 Fecha: Tarea: Firma: Colorea de rojo la tecla escape y las dos teclas enter. Colorea de morado el teclado. Escribe adentro del nombre. Página 20
21 AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD III I.- Colorea de rojo la tecla escape y las dos teclas enter. II.- Escribe que letras hay a la izquierda y derecha de la tecla del centro Izquierda Letra derecha W E R X I T O Página 21
22 Memoria Recorta toda la hoja, pégala en una cartulina, y por último recorta cada cuadrito, para jugar a la memoria. Ésta hoja es para jugar con un compañero. Fecha: Firma de mamá: Página 22 Tarea: Es importante poner tu nombre atrás de cada cuadrito, coloréala, y si puedes llévala a enmicar.
23 Ésta hoja es para que puedas jugar solo, con ayuda de la hoja anterior. Fecha: Firma de mamá: Página 23 Tarea: Recorta y no olvides traer las pasadas y estas, porque ahora es para jugar solos y ver quien es el más rápido.
24 En ésta hoja aprendes para qué sirve cada uno. Sirve para dibujar en la computadora Sirve para escribir en la computadora Sirve para ver tus trabajos mientras usas la computadora Sirve para meter fotos a la computadora Sirve para escuchar la música de la computadora Sirve para poner en papel tus trabajos Sirve para conectar la computadora a Internet Sirve para guardar archivos y transportarlos Sirve para leer los diferentes tipos de memorias Sirve para escuchar música, ver videos y fotos Sirve para tomar fotos de calidad digital Sirve para ver amigos en internet Fecha: Firma de mamá: Tarea: Ya se puso más difícil, no pierdas los primeros cuadritos, se van a ocupar otra vez. Página 24
25 AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD IV I.-UNE CON UNA LINEA EL NOMBRE CON EL ACCESORIO DE LA COMPUTADORA 1 MOUSE 2 IMPRESORA 3 CAMARA WEB 4 IPOD 5 SCANNER 6 USB 7 TECLADO 8 MONITOR 9 BOCINAS 10 LECTOR DE MEMORIAS Página 25
26 Ejercicios de MAYÚSCULAS y minúsculas Fecha: Tarea: Firma: m o n i t o r M O N I T O R Página 26
27 Fecha: Tarea: Firma: t e c l a d o T E C L A D O Fecha: Firma: Página 27 Tarea:
28 m o u s e M O U S E Página 28
29 Conociendo a fondo el teclado Para estudiar mejor el teclado lo vamos a dividir en cinco partes Parte 1 Teclas de máquina de escribir. Tab (ulado): salta varios espacios a la derecha, es la tecla que tiene 2 flechitas. Backspace (retroceso): borra lo que esta a la izquierda, es la tecla que tiene una flecha grande apuntando a la izquierda. CapsLock (bloqmayus): activa y desactiva para escribir minúsculas o MAYUSCULAS. Shift(desplazamiento): sin soltarla puedes escribir la parte superior de las teclas con doble símbolo, es la tecla que tiene una flechita apuntando hacia arriba, existen 2 teclas. Enter (intro): sirve para ir al renglón siguiente cuando escribes, es la flecha grande que va hacia abajo y luego dobla a la izquierda, también hay 2 teclas enter. ya viste la otra? En el programa Wordpad realiza el siguiente trabajo Escribe el 1 Escribe el 11 Escribe el 21 Escribe el 31 Escribe el 2 Escribe el 12 Escribe el 22 Escribe el 32 Escribe el 3 Escribe el 13 Escribe el 23 Escribe el 33 Escribe el 4 Escribe el 14 Escribe el 24 Escribe el 34 Así hasta el 10 Así hasta el 20 Así hasta el 30 Así hasta el 40 enter enter enter enter Y luego le sigues hasta el dos mil, no, no, hasta el mil, bueno quinientos, o mejor hasta donde te lo sepas. Página 29
30 caps lock caps lock caps lock Escribe tu nombre Escribe tu nombre Escribe tu nombre Escribe tu apellido Paterno Escribe tu apellido Paterno Escribe tu apellido Paterno Escribe tu apellido Materno Escribe tu apellido Materno Escribe tu apellido Materno Enter Enter Enter Parte 2 Teclas de sistema. Esc: Sirve para salir o cancelar la mayoría de las ventanas de tipo informativas. Ctrl.: Sola no hace nada, se usa con otras teclas para hacer trabajos diferentes dependiendo del programa que estés usando, como ctrl+p para imprimir. : activa el botón inicio de Windows. : se activa el menú secundario de lo que este seleccionado, es como presionar el botón derecho del mouse. Alt: sola no hace nada, al igual que ctrl debe ser usada con otras teclas para que funcione, y también depende del programa que estés usando, como alt+a para abrir el menú archivo. Print screen(impr pant): en Windows captura lo que hay en pantalla(como si tomaras una foto)y lo guarda en memoria. En la mayoría de los programas nuevos que son basados en Windows no hacen nada scroll lock o pause, fueron teclas que se crearon para los programas antiguos basados en MSDOS. Página 30
31 Parte 3 Teclado numérico. Tecla num lock(bloq num)activa y desactiva los números, desactivado no puedes hacer combinaciones para sacar las vocales con acento, como alt+160=á También tiene las teclas para usar la calculadora y hacer operaciones matemáticas, * para multiplicar, / para dividir, + para sumar, - para restar. Parte 4 Teclas de cursor. Insert: activa y desactiva para sobrescribir o insertar texto donde esté el cursor. Delete(supr): borra la letra de la derecha del cursor. Home(inicio): manda el cursor al principio del renglón. End(fin): manda el cursor al final del renglón. Page up(re.pág): Manda el cursor una pantalla antes. Página 31
32 Page Down(Av.Pág): Manda el cursor una pantalla después. Combinadas con las teclas ctrl, alt o shift son muy útiles las funciones que obtienes, a veces existen programas como el tutorial que se programan para que hagan otras cosas, la función que describe este libro es lo más común que encontrarás en tus trabajos. Las flechas: Mueven el cursor letra por letra o renglón por renglón. Parte 5 Teclas de Función. También son teclas que se programan de forma diferente de acuerdo al programa, en la mayoría de los programas F1 entra a la ayuda, en Excel F2 edita una celda, en PowerPoint F5 ejecuta la presentación en Word F7 revisa la ortografía etc. Página 32
33 AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD V I.- Ordena las letras del nombre de los componentes A C D E L T O U E O S M O N T O I M R Fin del documento. Página 33
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