REGLAS DEL JUEGO! TIPOS DE CARTAS!

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1 REGLAS DEL JUEGO OBJETIVO Cosecha tomates mientras defiendes tu parcela y tus reservas de una variedad de intrusos. Quien tenga una mayor cantidad de tomates almacenados cuando salga la carta Market Time -Tiempo de Mercadogana. ESTABLECIENDO EL JUEGO 1. Repartir a cada jugador una carta Turn Summary - Resumen de cada turno- (Retirar las cartas sobrantes de la partida). 2. Quitar la carta Market Time -Tiempo de Mercado- de la baraja. Barajar bien las cartas y colocar la carta Market Time entre las diez últimas cartas de la parte de abajo de la baraja. 3. Repartir a cada jugador cinco cartas boca abajo. (Míralas pero mantenlas ocultas de tus oponentes). 4. Dejar la baraja boca abajo en el centro del área de juego. Nótese que habrá una pila de descarte al lado de la baraja, la cual será conocida como Compost Pile - Pila de Abono. 5. Entregar a cada jugador una cesta. Colócala boca arriba en frente a ti para formar tu parcela (patch). Nótese también que tienes un área invisible de reservas (stockpile) a continuación, d o n d e g u a r d a r á s l o s t o m a t e s cosechados. 6. Apila los mini tomates junto con los dos dados en el medio del área de juego. TIPOS DE CARTAS Hay cinco tipos principales de cartas en la baraja, tal y como se indica en la esquina superior izquierda. Ver Card Guide -Guía de Cartas- para más detalle sobre las acciones de cada carta, pero aquí está un resumen de los tipos básicos: Cartas Green Thumb -Pulgar verde hacia arriba-. Este tipo de cartas ayudan a defender tu parcela de tomates de una variedad de ataques. Puedes jugar una por turno. Descarta esta carta a la pila de abono una vez jugada. Cartas Fence -Vallas-. Pueden proteger tus reservas de ataques varmint. En lugar de la carta con el pulgar verde hacia arriba, puedes jugar una por turno, la cual permanece en juego cerca de tus reservas. Cartas Thumbs Down -Pulgar rojo hacia abajo. Son utilizadas para atacar las parcelas de tus oponentes. Juega una por turno y colócala frente a cualquier oponente, siempre y cuando no tenga ya 3 cartas en juego frente a él. Descarta a la pila de abono, a menos que se indique lo contrario en la carta. Cartas Star -Estrella-. Tienen habilidades especiales para ser jugadas en cualquier momento, normalmente durante el turno de otro jugador. Las cartas de estrellas Rojas son jugadas como ataques. Las estrellas verdes son jugadas en defensa. Descartar a la pila de abono.

2 Cartas Blue Ribbon -Cinta Azul-. Son bonus especiales que ofrecen una ayuda extra durante tu turno. Puedes jugar una por turno. Descartar a la pila de abono. CÓMO JUGAR Quien ponga la cara más parecida a un tomate empieza, y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, sigue los siguientes pasos por orden: 1. Coge 5 cartas de la baraja. 2. Juega 1 para librar a tu parcela de Dang Varmints, Hungry Hornworms, o Pesky Weeds O juega 1 proteger tus reservas. Nota: Si no puedes (o no quieres) llevar a cabo una de las siguientes acciones, simplemente salta a la siguiente. Acciones Opcionales Puedes hacer una o ambas de las siguientes acciones en cualquier momento durante tu turno: 1. Juega una carta de Cinta Azul 2. Reservas - Guarda el contenido de tu cesta si crees que hay al menos 20 tomates dentro. Sin embargo, los perderás todos si tienes menos de 20 Vuelca la cesta y cuéntalos. Si hay al menos 20, ponlos en tu almacén. (Estos son los tomates que contarán al final de la partida) Si hay menos de 20, devuélvelos a la pila central. para 3. Ocúpate de los varmints, hornworms, o weeds que puedan estar en tu parcela. (En otras palabras, tira los dados para determinar su daño). 4. Cosecha tomates. Tira los dados (o en algunos casos sólo 1). Entonces coge el número total de tomates del centro y mételos en tu cesta. 5. Juega una carta en la parcela de uno de tus oponentes. (Límite: 3 por jugador al mismo tiempo) 6. Descarta cualquier carta en tu mano a la pila de abono.

3 EJEMPLO DE TURNO Al principio de tu turno, tienes Pesky Weeds y Hungry Hornworms boca arriba en frente a ti. Después de coger de la baraja tienes estas cinco cartas en tu mano: CÓMO GANAR El juego termina inmediatamente cuando sale la carta Market Time. Todos los jugadores cuentan los tomates de sus almacenes de reservas (los tomates de las cestas no cuentan) y quien tenga más gana. Primero juegas 1 carta Hoe a la pila de abono para vaciar tu parcela de weeds. (Tira también a la pila de abono la carta de Pesky Weeds). Sin embargo, aún te quedan Hungry Hornworms, de los cuales no te puedes defender. Tira un dado para determinar cuántos tomates te comen de tu cosecha. Imagina que sale un 5. Ahora es tiempo de cosechar, así que tiras los dos dados y consigues un 8. Decides jugar 2 -carta Bumper Crop-, la cual dobla tu cosecha a 16. Restas 5 para los Hungry Hornworms y entonces recolectas 11 tomates del medio. Con la última cosecha, ahora crees que tienes más de 20 tomates en tu cesta, así que le das la vuelta y los cuentas. Tienes justo 20. (Qué suerte) Los colocas en tu almacén de reservas. Terminas tu turno jugando 3 -carta Dang Varmints- colocándola junto a las reservas de un oponente.

4 GUIA DE CARTAS (Número de cartas en la baraja entre paréntesis)

5 Chemical Spray(2) - Spray Químico Juega esta carta para limpiar tu parcela de varmints (criaturas), hornworms (gusanos) y weeds (malas hierbas). Funciona en múltiples ataques a la vez. Efecto secundario: No puedes cosechar durante el turno en el que juegues esta carta. Hot Pepper Spray (1) - Spray Pimienta Juega esta carta para limpiar tu parcela de varmints (criaturas) y hornworms (gusanos). Funciona en múltiples ataques a la vez. Fence Cards (6) - Cartas de Valla Estas cartas protegen tu almacén de reservas de Dang Varmints. Colócala cerca de tu almacén de reservas, donde permanecerá hasta el final del juego. Cada valla reduce los daños de ataques de varmints en 3 puntos. Un juego completo de 4 cartas te mantiene a salvo de cualquier ataque de varmints. Hoe(4) - Azada Juega esta carta para eliminar cualquier mala hierba de tu parcela de tomates. Soapy Water (1) - Agua Jabonosa Juega esta carta para limpiar tu parcela de Hungry Hornworms (gusanos hambrientos) Hungry Hornworms (6) - Gusanos Hambrientos Coloca esta carta boca arriba delante de un oponente. Si la carta está delante de ti, debes tirar un dado en cada turno y restar ese número de tu cosecha. Permanece en juego hasta defender con Chemical Spray, Hot Pepper Spray, Soapy Water, o instantáneamente con the Farmer y You Say Tomato, I Say Tomahto. Remote Control Mole (2) - Topo Control Remoto Juega esta carta para mirar la mano de un oponente y robarle una carta. Troublesome Weeds (6) - Malas hierbas molestas Juega esta carta boca arriba frente a un oponente. Si la carta está delante de ti, sólo podrás tirar un dado para cosechar en tu turno. Permanece en juego hasta defender con Chemical Spray o Hoe, o instantáneamente con the Farmer y You Say Tomato, I Say Tomahto. Dang Varmints (6) - Malditas criaturas Juega esta carta boca arriba frente a las reservas de un oponente. Si la carta está delante de ti, debes tirar 2 dados en cada turno y pierdes ese número de tus

6 reservas. (No tiene efecto si no tienes reservas). Se mantiene en juego hasta defender con Chemical Spray o Hot Pepper Spray, así como instantáneamente con the Farmer y You Say Tomato, I Say Tomahto. Cada carta Fence reduce el daño del ataque varmint en 3 puntos. Attack of the Zombie Tomato(1) - Ataque del Tomate Zombie Juega esta carta para forzar a un oponente a perder todos los tomates que en ese momento tenga en su cesta, así como todas las cartas de su mano. Kick the Basket (1) - Vuelca la Cesta Juega esta carta para hacer que un oponente pierda todos los tomates que en ese momento tenga en su cesta. Catchup (1) Juega esta carta para el jugador que tenga la mayor cantidad de tomates almacenados (todo el mundo debe contar si existen dudas). Tira 2 dados y roba esa cantidad de tomates de sus ganancias y colócalas en las tuyas. Hey, Look It s a Flying Hippo (2) - Hey, Mira Es un Hipopótamo volando Juega esta carta para intercambiar la cesta de un oponente por la tuya Splat (1) Juega esta carta para saltar el próximo turno de un oponente The Farmer (1) - El Granjero Juega esta carta en cualquier momento para defender tu parcela de los ataques actuales, excepto del Tomato Zombie. You Say Tomato, I Say Tomatho (2) - Tú Dices Tomato, Yo Digo Tomatho Juega esta carta instantáneamente (fuera de turno) para volver en contra el ataque del oponente que acaba de jugarlo. Hot Tomatoes (2) - Tomates Calientes Juega esta carta instantáneamente durante el turno de un oponente para robarle su cosecha. Bumper Crop (2) - Buena Cosecha Juega esta carta durante tu turno para doblar tu cosecha actual. Pronto Pick Up (2) - Almacena Juega esta carta para colocar los tomates de tu cesta en la reserva - no es necesario tener un mínimo. Compost Dive (2) - Zambullida en abono Juega esta carta en cualquier momento durante tu turno para hurgar en la pila de abono y coger la carta que elijas. Magical Watering Can (3) - Regadera Mágica Juega esta carta durante tu turno para tirar un dado extra para tu actual cosecha. BLUE RIBON CARDS STAR CARDS

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