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2 En principio, vamos a definir a la isla de edición como el espacio de trabajo en el que desempeña sus tareas el editor y postproductor de video. Está conformado por hardware (equipos) y software (programas) mediante los que se maneja el material audiovisual. A continuación, estudiaremos con más detalle los elementos que conforman la isla de edición, y cuál es la particularidad e importancia de cada uno. Hardware Denominaremos hardware a todos los elementos tangibles que componen la isla, de cuyo funcionamiento y especificidad dependerá el rendimiento de los equipos. Por un lado disponemos de la CPU (unidad central de procesamiento) y las distintas partes que la componen. Complementariamente, tendremos los monitores, parlantes, teclado, consolas, y otros elementos que completarán el armado de la isla. Motherboard: también conocido como Placa Madre, se encarga de unir todos los componentes que se necesitan para poder procesar la información que la computadora recibe. En las motherboard existe un sistema de buses que se encargan de guiar la información entre el CPU y su memoria. En la actualidad el sistema de buses de las computadora es de 64 bits pero aún podemos encontrar muchos de 32 bits. Microprocesador: Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información, interpretarla y procesarla. Cuanto más potente sea, mejor rendimiento obtendremos. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Memoria RAM (Random Access Memory): es donde se almacenan temporalmente tanto los datos, como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Cuando tenemos un programa abierto, este está almacenado

3 temporalmente en la memoria RAM. Para un mejor rendimiento de nuestro equipo en postproducción, se recomienda una RAM mínima de 8GB en adelante. Unidades de almacenamiento: son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, lectores de tarjetas, pendrives o discos externos extraíbles Existen 2 tipos de discos para almacenar la información: HDD (Hard Disk Drive): es el medio almacenamiento básico y no volátil en una computadora, es decir, los datos no se pierden en caso de que la computadora se apague. Guardan los datos en placas de metal que están girando todo el tiempo y cada vez que la computadora quiere buscar algo, el dispositivo usa un componente llamado cabezal (que se parece a una aguja) para ubicar la posición donde está la información. SSD (Solid-State Drive o Disco de Estado Sólido): A diferencia del disco duro convencional, donde el almacenamiento se realiza en discos magnéticos, los SSD son capaces de usar memoria flash o memoria RAM. Sin embargo, en lugar de una capa magnética en los discos, los datos son almacenados en los chips interconectados de memoria que retienen los datos incluso cuando no hay energía presente. Los discos SSD suelen ser más costosos, pero su durabilidad, rendimiento y velocidad es más favorable respecto de los HDD. Placa de Video: es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y determinar la forma en cómo se mostrarán las imágenes y texto que se observa en el monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor, televisor o proyector. La calidad de la tarjeta de video en una computadora influye sobre todo a la hora de jugar, editar vídeo o 3D.

4 En cuanto a los elementos externos que complementarán el correcto funcionamiento de la computadora, a la hora de armar una isla de edición es conveniente contar con al menos 2 monitores: en uno de ellos trabajaremos con los software necesarios para el proceso, mientras que en el otro realizaremos el control de la imagen. Asimismo, es conveniente contar con parlantes de buena calidad (evitar los tradicionales pequeños que suelen venir incorporados a los equipos), para una reproducción más fiel del sonido a trabajar. Software El software son aquellos programas, instrucciones y reglas informáticas que le proporcionan a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada función. El principal y esencial para el funcionamiento de una computadora, es el Sistema operativo, es decir el software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. Los más populares son Windows (Microsoft), Mac OS (Apple), Linux. Windows (PC: Personal Computer) y macos (Mac) se disputan el liderazgo entre los sistemas operativos más elegidos por los usuarios. Ambos cuentan con una larga y reconocida trayectoria en el mercado, pero hay quienes se inclinan por alguno de ellos. Cabría afirmar que uno no es mejor que otro, sino que cuentan con características diferentes que los hacen menos o más convenientes, dependiendo de nuestras necesidades y usos. Comparemos algunas variables para entender un poco más sus diferencias y similitudes:

5 **Decimos que el costo de una PC es variable, ya que dependerá de los elementos que la conformen. Existe una gran diversidad de marcas y modelos de hardware en el mercado, cuyas calidades y costos resultan muy disímiles. Armar una PC de escritorio con buenos y potentes componentes de hardware, adecuados a las necesidades del usuario, no costará lo mismo que adquirir una computadora ya armada en cualquier negocio de electrodomésticos. El avance de la tecnología mobile ha requerido de un mayor desarrollo en los sistemas operativos para dispositivos móviles. Éstos, son mucho más simples que los diseñados para las computadoras de escritorio o portátiles, por lo que generalmente no es posible hacer todo lo que sí nos permite una computadora. Están más orientados a la conectividad inalámbrica.

6 Los SO móviles más conocidos son: Android: creado por Android Inc. en 2003 y comprado por Google en 2005, se caracteriza por ser abierto y disponible para cualquier fabricante interesado en utilizarlo para sus dispositivos móviles. Posee una gran cantidad de aplicaciones y puede adaptarse a diversas resoluciones de pantallas. ios: creado por Apple originalmente para el dispositivo móvil iphone, siendo después usado en el ipod Touch y ipad. Al ser un sistema operativo cerrado, no es posible modificarlo ni obtener su licencia para dispositivos que no sean de Apple. Esto ofrece una experiencia más estable y segura, tal y como diseñó el fabricante en un principio. Cada año, Apple lanza una actualización de ios. Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc. Como ya hemos visto, cada sistema operativo cuenta con sus propias aplicaciones, pero muchas de ellas han sido desarrolladas para ser aprovechadas en cualquier SO. Uno de los software más utilizados en la actualidad, y que se ha convertido en una herramienta fundamental de trabajo para los profesionales del diseño, es el Pack Adobe.

7 Pack Adobe Desde hace unos años, Adobe se ha consolidado como la gran empresa de programas de edición y diseño audiovisual, gráfico y web. Adobe Creative Cloud nace del intento de unir todos sus programas profesionales (los cuales antes solo podían adquirirse individualmente) en diferentes conjuntos de utilidades profesionales que se adecúen al tipo de usuario. Este conjunto de software se ha ido actualizando y perfeccionando con el correr de los años. En la Master Collection encontramos programas como: Photoshop (Edición y composición de imágenes) Premiere Pro (Producción y edición de vídeo) After Effects (Efectos visuales cinematográficos y gráficos animados) Audition (Grabación, mezcla y restauración de audio) Illustrator (Ilustraciones y gráficos vectoriales) Lightroom (Procesamiento y edición de fotografía digital) Adobe Dynamic Link Hace algunos años, para compartir recursos de medios entre aplicaciones de postproducción de Adobe (Premiere Pro, Photoshop, After Effects, Audition, Illustrator, etc.) era necesario procesar y exportar el trabajo desde una aplicación antes de importarlo en otra. Se trataba de un flujo de trabajo poco eficaz y en el que se perdía mucho tiempo. Si se deseaba hacer cambios en el recurso original, era preciso volver a procesar y exportar el recurso. Múltiples versiones procesadas y exportadas de un recurso consumen espacio del disco y pueden generar dificultades para gestionar los archivos. Adobe Dynamic Link ofrece una alternativa a este flujo de trabajo. Puede crear vínculos dinámicos entre distintos programas. Como ejemplo, podemos sustituir determinados clips en Adobe Premiere Pro con una composición de After Effects enlazada dinámicamente basada en esos clips. La nueva composición hereda los ajustes de la secuencia de Adobe Premiere Pro.

8 Edición Lineal y No Lineal La edición lineal es la que se ha utilizado tanto el en cine como en el vídeo analógico. Esta forma de edición requiere, para llegar a determinado punto del material, atravesar todos los puntos intermedios. No permite cortar un fotograma de forma libre sin ningún orden, sino que se sigue de forma secuencial la filmación. Por ejemplo, si queremos retocar o eliminar un fotograma que se encuentra en el intervalo 200, debemos pasar del 1 al 199 y cortarlo y luego volver a juntarlo. Por el contrario, la edición no lineal es la utilizada por la tecnología digital. Esta forma de edición permite acomodar los frames en el orden que deseemos. Podemos tratar cualquier fotograma o cuadro de imagen de forma directa sin necesidad de seguir toda la secuencia, independiente de la forma y orden de cómo hemos grabado el vídeo. Si deseamos eliminar el fotograma 200 no precisamos pasar antes del 1 al 199, sino que directamente accedemos al 200 y lo cortamos o eliminamos.

9 Edición Online y Offline La diferenciación entre estas etapas de edición, se debe a que la velocidad de los procesadores de las computadoras muchas veces utilizadas, no permiten el manejo de todo el material de filmación de un largometraje en forma eficiente y rápida cuando se trabaja en video de alta calidad. En la edición On-line el material original y en alta calidad es utilizado en todas las etapas del proceso. En la edición Off-line se trabaja con una copia del material original a otro formato que más convenga al editor (más liviano y de menor calidad usualmente). La copia es editada y durante el proceso se evalúan distintas alternativas creativas. Una vez que ha sido aprobada, se extrae el EDL (Edit Decision List) del programa en el que se confeccionó el off line en términos de: número ordinal de toma; Time code de entrada y de salida de cada toma; y número de cassette o archivo bruto utilizado para obtener el material de alta calidad. Formatos y codecs El formato define cómo se almacenan los datos de un archivo, ya sea de video, de audio, o cualquiera que contenga. Es posible que sólo incluya uno de ellos, o por ejemplo múltiples canales de audio (para disponer de varios idiomas de un mismo archivo). Algunos formatos contenedores también permiten incluir otros elementos como imágenes o subtitulos integrados sin necesidad de archivos externos. Los datos de un formato están comprimidos mediante una serie de codecs, que se encargan de codificar (CO) y decodificar (DEC) las secuencias de video y de audio contenidas en un archivo de video. Será el responsable de la calidad de la imagen así como del espacio en disco que nuestros archivos ocuparán. Si el video no especifica ningún códec, está sin comprimir (archivos RAW). Algunos de los formatos más utilizados son: MOV: Formato de video y audio desarrollado por Apple en Utiliza el códec MPEG-4 o H.264, y AAC para audio. También pueden tener extensión *.QT (QuickTime). Si bien se recomienda reproducirlo en QuickTime Player, también puede abrirse en VLC, WMP (versión 10 en adelante), para Windows. Muy buena calidad, por lo que el peso es elevado. Buena compatibilidad con diferentes herramientas de edición. Guarda múltiples pistas de forma independiente entre sí, lo que hace que la edición de imagen y sonido por separado sea bastante sencilla. AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado):Formato estándar para almacenar video digital en Windows. Desarrollado por la compañía Microsoft a principios de la década del '90, con el fin de brindar a los usuarios de Windows un contenedor multimedia que permitiera incluir datos de audio y video en un solo fichero. Excelente calidad de video, peso algo elevado. Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD, que se suelen destinar sobre todo a la codificación de películas de larga duración. Puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados en el equipo los adecuados códecs para cada tipo de reproductor. En ocasiones, los videos tomados por cámaras digitales se almacenan en este formato. MPEG: Popularizado por Apple desde 1988 con el fin de desarrollar estándares internacionales de compresión, descompresión, procesamiento y codificación de imágenes animadas y datos de audio. Archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG. Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web y dispositivos móviles). Se reproducen con Windows Media Player, QuickTime. Puede contener archivos de gran resolución como HD y FullHD. Peso reducido en relación a la calidad de imagen y sonido.

10 WMV (Windows Media Video): Desarrollado por la compañía Microsoft en 1997 como parte integrante de Windows Media, conformada también por archivos de audio (WMA). También puede tener extensión *.ASF, contenedor que incluye audio y video. Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video. Buena calidad de imagen (aunque no tan buena como.avi) Su calidad y tamaño/peso es un poco inferior a la de un archivo formato mpeg. Se puede reproducir con Windows Media Player, VLC, y otros reproductores. Bueno para publicar videos en Internet por razonable relación calidad/peso. RM (Real Video): Desarrollado por Real Networks. Extensión *.RM / *.RAM / *.RV / *.RMVB. Utiliza un códec propio para realizar la compresión. Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Popularizado en Internet como uno de los más utilizados y difundidos para compartir material audiovisual en línea. Baja calidad, poco peso. Muy utilizado para aplicaciones de Streaming. Existen 4 versiones diferentes de RealVideo, que no poseen compatibilidad entre sí: RV 10; RV 20; RV 30; RV 40. FLV (Flash Video): Desarrollado por la compañía Adobe. Extensión *.FLV. Puede ser visualizado a través de la instalación del plugin Adobe Flash Player, que hoy se encuentra disponible de forma gratuita para casi la totalidad de los navegadores web existentes. El plugin también puede incorporarse a diversos reproductores multimedia (VLC, WMP, etc.). Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates reducidos. Los sitios Web de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de su contenido: YouTube, Google Video, ifilm, etc. Calidad de imagen regular, peso reducido. Las pistas de audio que acompañan a los videos FLV, por lo general son codificados con el formato MP3. 3GP: Creado por 3rd Generation Partnership Project (3GPP). Es el formato más utilizado por la mayoría de los teléfonos celulares de la actualidad. Permite almacenar información de diversos medios, tanto de video como de audio. Utiliza los códecs MPEG-4 o H.263 para video, y los formatos AMR-NB o AAC-LC para el audio. Baja resolución, adaptada a las pantallas de dispositivos móviles portátiles (330x230 como máximo). Tamaño/peso reducido. MATROSKA: Extensión *.MKV para video con audio y archivos de subtítulos. *.MKA para archivos de audio. *.MKS para archivos de subtítulos. Contenedor estándar abierto: permite contener en sí mismo una cantidad ilimitada de contenido (video, audio, imágenes, archivos de texto). De allí su nombre, inspirado en las muñecas rusas "Matrioskas". Calidad y tamaño/peso similar al formato.avi. Es un software libre, es decir que no es un formato propietario y por lo tanto no paga derechos de autor ni está sometido a limitaciones por copyright. Un usuario puede realizar sus propios archivos gratuitamente y de forma libre. El sitio web de Matroska ofrece un pack de códecs para reproducir los archivos en diversos reproductores.

11 Trailer Un trailer es una pieza audiovisual de corta duración (entre 2 y 3 minutos aproximadamente), que funciona como promoción de un film, buscando crear en el espectador el deseo de ver la película y sumergirse en el universo presentado. Desde su construcción narrativa, no será un conglomerado de escenas destacadas del film que promociona, sino que responde, en la mayoría de ocasiones, a una estructura estable encaminada a atraer la atención del espectador hacia la película promocionada. Si bien tendrá una estética y narrativa similar a la de su película de origen, no debemos pasar por alto que el trailer será una herramienta de venta de nuestro producto, por lo que deberemos pensar muy bien cuáles son los puntos fuertes de la película y exponerlos ante el espectador para seducirlo. Estos elementos podrían ser: Figuras: apelar a la fama y éxito de los actores protagónicos, del director, productor u otra estrella participante del film. Si su trayectoria es reconocida por el público, nos aseguraremos el interés de muchos espectadores. Estética: los efectos especiales, un film situado en una época determinada, o algún recurso estético específico como el color, pueden ser un medio para atraer a quienes buscan una experiencia visual distinta. Género: cada género cinematográfico (terror, suspenso, ciencia ficción, comedia, drama, aventuras) suele contar con grandes grupos de fanáticos, quienes, sin importar los actores, el director, o la historia que se cuenta en el film, querrán ver un producto más de sus universos favoritos. Historia: en muchas ocasiones, una película recrea hechos, personajes o historias que han acontecido en la realidad, en un pasado lejano (o muy muy lejano) o quizás no tanto. El reconocimiento del espectador hacia estos sucesos, puede generar cierta empatía o curiosidad acerca de cómo están abordados los mismos. Existen códigos o recursos particulares en la creación de un trailer como la narración de voz en off, los sonidos superpuestos, la música, las placas, el montaje y sus transiciones, etc. El montaje A partir de este recurso buscaremos estructurar el trailer. El orden y la duración de las imágenes que allí expongamos, estará directamente relacionado con el efecto que busquemos crear en el espectador. Las escenas en los trailers no suelen corresponderse con el orden cronológico de la película, pero a pesar de esto poseen una lógica y un contexto en sí mismas. Asimismo, cada género acudirá a este recurso de manera diferente, con el fin de generar suspenso, dramatismo, o risa en el espectador. Así como estructuramos tradicionalmente un film, donde planteamos un inicio, un conflicto y un desenlace, es como podríamos presentar un trailer. Esta decisión dependerá también de cuál será el punto fuerte a destacar en esta pieza audiovisual. La banda sonora Cuando pensamos un proyecto audiovisual, tal como su nombre lo indica, deberemos pensar en el sonido que complementa aquello que muestran las imágenes, así como también de manera inversa. Y del mismo modo es que construimos un trailer. Podríamos destacar 4 elementos que conforman la banda sonora de un tráiler: Música: el ritmo y estilo de la pieza elegida será fundamental para establecer el clima del tráiler. Esta elección irá en concordancia con el género del film que estemos promocionando, ya que no será lo mismo escoger una música para comedia que para un film de suspenso. Esta música no deberá ser necesariamente la misma que utilizaremos en la película. Sin embargo, en caso que el intérprete sea un anzuelo fuerte para atraer al espectador, podemos aprovecharlo como recurso y presentarlo desde el tráiler.

12 Voz en off: la voz de un narrador puede resultar útil para acentuar momentos importantes del tráiler o bien explicar algo que las imágenes no están mostrando. Diálogos: al extraer escenas del film para el tráiler, podemos o no optar por conservar el diálogo original de las mismas. Utilizaremos este recurso para brindar información específica sobre la historia o para presentar a los personajes. Asimismo, podemos experimentar superponiendo diálogos con otras escenas para generar un nuevo sentido y reforzar la venta de nuestro producto. Sonidos: Además de los sonidos propios de cada escena, en ocasiones podemos incorporar efectos de sonido para acompañar y enfatizar determinados momentos del tráiler. Por ejemplo, en una película de terror servirá para acentuar los cortes, momentos de tensión y la variación del ritmo en la pieza. Las placas El uso de este recurso puede cumplir diversas funciones en el trailer. En ocasiones, se utiliza como una herramienta para esclarecer lo que está aconteciendo en la pieza, o lo que va a acontecer en el film. La exposición de una frase o un comentario ayuda a contar la historia representada. También es utilizada a modo de presentación de los realizadores (director, productor) y de los actores protagónicos, como un medio más para reforzar el punto fuerte del proyecto. Las placas son útiles también para generar cortes en una secuencia. Por otro lado, el diseño de esta herramienta (color y tipografía, por ejemplo) deberá corresponderse con la identidad de la película a la que hace referencia, ya sea por el género, la estética, o cualquier otro elemento que la destaque.

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